Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2022 > Тест AMD Athlon X4 860K в 20 играх в 2022 году. 8-летний CPU в современных играх?

Тест AMD Athlon X4 860K в 20 играх в 2022 году. 8-летний CPU в современных играх?

01-07-2022

Что-то давненько мы не упоминали о таком хорошем старом AMD Athlon X4 860K, еще в 2014-м году выпуска. Этот процессор наверняка у кого-то и сейчас работает в домашних или рабочих компьютерах и выполняет разные задачи. А кто-то, возможно, только присматривается к чему-нибудь из этой серии на б/у-рынке, чтобы использовать в качестве основы для бюджетной сборки. Что ж, давайте узнаем, на что способен этот 4-ядерник в 2022 году на примере 20-ти современных игр.

Прежде всего стоит напомнить, что это за зверь такой – Athlon X4 860K. Процессор предназначен для платформы FM2+. Он имеет четыре ядра на основе архитектуры Kaveri, структурно очень похожие на блоки в процессорах линейки AMD FX.

А именно имеют модульную компоновку со сдвоенным FPU и отдельными ALU. Решение неоднозначное и имеет кучу недостатков. Например, возникает сложность с эффективным распараллеливанием задач на все 4 имеющихся потока.

Главное же отличие Athlon X4 860K от FX – отсутствие кэша 3-го уровня, который очень важен для этой платформы. Однако сама архитектура немного свежее и даже поддерживает PCI Express 3.0. Другие параметры таковы: техпроцесс – 28 нм, частота – от 3,7 до 4 ГГц, суммарный кэш 2-го уровня – 4 МБ, TDP – 95 Вт. Процессор имеет поддержку DDR3-памяти с частотой до 2133 МГц и даже быстрее, если повезет. А разблокированный множитель обеспечивает возможность дальнейшего разгона.

Будем тестировать процессор в следующей системе и, забегая вперед, отметим, что она и близко не является оптимальным бюджетным сборником. Компоненты подобраны так, чтобы процессор работал на уровне своего максимума, а нам было удобно собирать и тестировать.

"Домиком" для Athlon X4 860K стала материнская плата ASRock Fatal1ty FM2A88X+ Killer. Это геймерское решение 2013 года на чипсете AMD A88X, которое выделяется хорошей 4+2-фазной подсистемой питания, поэтому плата предлагает хорошие возможности для разгона.

Для охлаждения CPU, которое мы планируем разгонять, выбрали панскую систему жидкостного охлаждения Corsair iCUE H150i Elite Capellix RGB. Три ее 120 мм вентилятора не только красивы за счет RGB-светодиодов, но и надежны – в их основе применен подшипник с магнитной левитацией. Недаром компания Corsair дает на нее 5 лет гарантии.

Оперативную память объемом 16 ГБ набрали двумя планками G.Skill Trident X стандарта DDR3-2400. В стоке мы ее запускали на 1600 МГц, а подбор таймингов вверили автоматике. В разгоне выбрали XMP-профиль с частотой 2400 МГц и таймингами 10-12-12-31.

Чтобы ни в коем случае не упираться в графическую подсистему, взяли топовую видеокарту Sapphire Radeon RX 6900 XT NITRO+ SE. Видеопамяти на ней целых 16 ГБ, сколько же, сколько в нашем тестовом стенде ОЗУ.

Эта видеокарта у нас из интернет-магазина Telemart.ua, где есть широкий выбор новых комплектующих для сборки компьютера под работу, обучение и игры. В общем, на любые сценарии и любой кошелек. Да и уже готовые ПК тоже есть.

Систему и вспомогательные программы установили на SATA SSD Patriot Burst объемом 960 ГБ.

Игры же запускались с 2-терабайтного Patriot Burst Elite, скоростные показатели которого оказались даже выше заявленных – около 560 МБ/с на чтение и чуть более 500 МБ/с на запись. В идеальных условиях, конечно.

Энергоснабжение системы с уверенностью доверили блоку питания Corsair RM750x White мощностью 750 Вт. Он имеет золотой сертификат 80 PLUS и КПД выше 90%, а также оснащается полностью японскими конденсаторами. Кто смотрит наши обзоры БП, знает – это говорит о высокой надежности элементной базы.

Всё "железки" приютил корпус Corsair 5000D Tempered Glass White, выполненный в формате Mid-Tower. Модель очень габаритная и тяжелая, но в то же время довольно просторная и функциональная. Особой похвалы заслуживает организация кабель-менеджмента. Да и 360-мм "водянка" стала, как родная, на верхней панели.

 

Отдельно хотим отметить игровую мышь, с помощью которой гоняли пиксели по экрану. Это обновленная версия знаменитой Endgame Gear XM1 – XM1R Dark Frost. Новинка получили полупрозрачный корпус, приятные и быстрые переключатели Kailh GM 8.0 и сенсор с чувствительностью от 50 до 19000 dpi. А чтобы скольжение было как по маслу, у Endgame есть и свои игровые коврики, например, MPC-450 Cordura.

Кстати, продукция бренда Endgame доступна эксклюзивно на сайте наших друзей – Telemart.ua.

Конфигурация

Наименование

Процессор

AMD Athlon X4 860K

Материнские платы

ASRock Fatal1ty FM2A88X+ Killer

Система охлаждения

Corsair iCUE H150i Elite Capellix RGB

Оперативная память

G.Skill Trident X 2x8GB DDR3-2400

Видеокарта

Sapphire Radeon RX 6900 XT NITRO+ SE

Накопители

Patriot Burst 960GB
Patriot Burst Elite 1.92TB

Блок питания

Corsair RM750x White 750W

Корпус

Corsair 5000D Tempered Glass White

Монитор

AOC U2790PQU

Периферия

Endgame Gear XM1R Dark Frost + Endgame MPC-450 Cordura

В заключение отметим, что для вывода изображения использовали монитор AOC U2790PQU. А геймплеи записывали отдельным ПК с картой захвата AVerMedia Live Gamer 4K, чтобы не потерять ни одного кадра.

 

Теперь разгон, ведь процессор его поддерживает. После непродолжительных экспериментов, стабилизировать работу системы удалось по следующим значениям:

  • множитель шины установили на 43, за счет чего частоту ядер повысили до 4300 МГц;
  • напряжение при этом зафиксировали на 1,45 В;
  • частоту северного моста подняли до 2000 МГц при 1,43 В;
  • активировали XMP-профиль памяти с частотой 2400 МГц.

А теперь, чтобы оценить бонусы от указанных манипуляций, сделаем мини-сравнение в 4-х синтетических и 3-х игровых бенчмарках.

В CPU-Z Benchmark разгон улучшил показатели AMD Athlon X4 860K на 13% в однопоточном режиме и на 15% в многопоточном.

Geekbench 5.4.5 оценил улучшение примерно в те же относительные единицы – 13% и 12% для одного и многих ядер соответственно.

А вот CineBench R23 лучше смог раскрыть Athlon в многопотоке. После разгона результаты улучшились на 32%. В однопоточном режиме прирост коррелируется с другими бенчмарками – 15%.

И, наконец, работа с памятью у AIDA64. Чтение и копирование стало быстрее на 29% и 44% соответственно. Запись, можно сказать, осталась на прежнем уровне – улучшение всего 5%, а скорость доступа к памяти, она же латентность, улучшилась на 16%.

Следовательно, в среднем по синтетике разгон ускорил систему на 16%. Теперь посмотрим сколько это будет в играх.

Assassin's Creed: Valhalla запустили в разрешении Full HD с «Низкими» настройками графики. Рендер оставили на 100%. Если смотреть на сухие цифры, то разница вроде не существенна. К примеру, средний fps был 54, а стал 66. Но в относительных единицах это 22% прироста. Минимальные же проседания, то есть показатель 0.1% Low, улучшились почти на 30%. А это уже ощутимое ускорение!

В Cyberpunk 2077 году также выбрали «Низкий» пресет графики. Опять же, если на ситуацию смотреть в общем-то, бонус отличный. Редкие события улучшились с 12 до 17 fps, а средняя частота кадров – с 36 до 47 fps. Это 30% прироста.

Forza Horizon 5, при тех же «низких» настройках, порадовала примерно такими же результатами. Разгон процессора на 27% улучшил среднюю частоту и на 15% подтянул просадку.

Подытожим. Разгон Athlon X4 860K улучшил показатели в синтетике, то есть рабочих задачах, в среднем на 16% и примерно на 25% в играх. Это отличный результат! Хотя при определенной доле везения и прямых руках, можно получить еще немного больше. Итак, если компоненты системы позволяют – обязательно воспользуйтесь этой опцией.

Оставляем систему в разгоне и с нетерпением переходим к основному блюду – геймплейному тесту в 20 современных и актуальных играх в народном Full HD. То, что все они запустятся, мы не сомневаемся, ведь Athlon X4 860K, несмотря на свои 8 лет, поддерживает все необходимые технологии и инструкции. Но удастся ли получить красивую картинку и приемлемый игровой процесс? Вот в чем интрига!

Стартуем с Apex Legends при максимальных настройках графики на карте «Olympus». Первый матч совсем не понравился из-за постоянных подергиваний, которые иногда сменялись на подфризы. В общем, играть так неприятно.

Но решили попробовать еще раз и удивлению не было предела. Показатель средней частоты кадров изменился с 56 на 76 fps, а просадка – с 20 на 30 fps. Таким образом, если заходить не на одну «катку» и есть немного терпения – играть можно, да еще с максимальной графикой. При этом желательно активировать ограничение частоты кадров на уровне 60 fps или включить V-Sync, стабилизирующий плавность видеоряда.

Первый раз в Assassin Creed: Valhalla бегали по локации Рейвенстропа при минимальных настройках графики. Ну как бегали, бег – по определению есть непрерывный процесс. А когда у тебя персонаж на секунду-две зависает в воздухе – это другая дисциплина. В общем, если серьезно, процессору не хватает мощности для своевременного подтягивания ассетов, поэтому игра становится на паузу, пока он занимается своими делами.

Что не удивительно, улучшить впечатление от игры можно тем же ограничением частоты кадров на уровне 30 fps. Плюс включить «Ультра» графику, если видеокарта разрешает. Кажется, показатели все сильно просели. Например, редкие события с 33 до 22 fps и график времени кадра страшен. Но есть большое "НО"! Процессор наконец-то успевает, и игра идет без "пауз". Конечно, хочется большей плавности, но грех жаловаться на почти стабильные 30 fps и максимально красивую картинку. 8 лет назад мы бы назвали это крутым консольным геймплеем.

Battlefield 2042 запустили в режиме "Conquest" на 128 игроков по самой низкой графике. С этой игрой у нас разговор получился коротким. Такой онлайн Athlon X4 860K просто не тянет, ни при каких настройках и всех наших попытках.

В СoD: Warzone нашаманили примерно низкий уровень графики, но разрешение текстур и теней, а также сглаживание оставили максимальными. Это самое лучшее, что удалось выжать из возможностей процессора. Сначала матчи проседания оказались самыми большими – до 19 к/с. Затем они снизились и частота стабилизировалась на уровне 40 fps. Однако подергивания все равно остались, плюс появились некоторые проблемы со звуком. В общем, играть неприятно, но можно. К сожалению, какие-либо лимиты, V-Sync и упрощение настроек ситуацию не улучшают.

В Cyberpunk 2077 году не хотели сильно издеваться над 8-летним Athlon, поэтому остались на низком пресете. Играть можно только при большом желании. Для сравнения, если вы играли в Crysis на GeForce 6600 GT с 128 МБ видеопамяти, то и здесь справитесь. Ведь, несмотря на жалкие показатели мониторинга и просадки до 11 fps, управление достаточно послушно.

В Deathloop удалось побродить с высокой графикой и относительно комфортным игровым процессом. Да, иногда есть провалы частоты кадров до 24 fps, но в среднем имеем 38 к/с. В целом, картинка достаточно плавная, а управление – послушное.

Выбор высокого качества графики в Dying Light 2 удивительно не сделал процессору "бо-бо". В первые несколько минут игра подкэшивает необходимые данные, из-за чего немного подтупливает. Затем все проходит и средняя частота кадров уравновешивается в районе 91 fps – это отличный результат. Единственное, что следует учитывать, на стыке локаций бывают неприятные подфризы.

Продолжает удачную серию для Athlon Dota 2 по средней графике. Сначала она немного дергается, но потом идет без нюансов. Геймплей удобен, а средняя частота кадров составляет более 60 fps, с просадками в районе 40 в моменты тяжелых замесов. Мониторинг поймал где-то 24 fps по показателю 0.1% Low, но это действительно очень редкое событие.

Escape From Tarkov запустили в режиме PvE и графикой на «Ультра». На карте "Shoreline". Играть приятно, подфризов почти нет, а управление – отличное. В среднем мониторинг насчитал 54 fps с минимальным показателем 0.1% low – 36 к/с. При переходе с "Ультра" графики на "Высокую" можно набросить еще 2-4 кадра.

А вот у Far Cry 6 наш Athlon резко обрубает положительный настрой с любыми настройками графики. Здесь нет смысла искать баланс красоты и плавности. Нет ни того, ни другого – процессор не тянет.

Хорошо, что есть Forza Horizon 5, которая позволяет ударить тапочками по педалям и включить «Высокий» уровень графики. Разумеется, где-то неприятные мелочи могут неожиданно выскочить, как пьяные пешеходы в темное время суток, но в целом все прекрасно. В среднем 75 к/с и где-то иногда проскакивает 25 к/с.

А есть вариант подняться и до «Ультра» графики. Игра становится чуть красивее и местами менее плавной – 65 и 20 fps соответственно. Выбор за вами.

Fortnite и «Высокий» пресет графики со 100%-м масштабом рендера. Неплохо, очень неплохо… со второго матча. Сразу скажем, что в этом случае на показатель 0,1% можете не смотреть. Ближе всего к реальности средний fps, и он отличный – процессор успевает приготовить около 70 кадров в секунду. Было мнение, что ограничение частоты или V-Sync выравнивает 0.1%, но ничего не меняется. Так что не волнуемся и спокойно себе играем.

God of War с нюансами, но все же можно играть с пресетом Original. Геймплей относительно удобен, как минимум при исследовании локаций и при битвах с парой монстров. С чувствительностью управления в основном все хорошо, разве что иногда камера слишком быстро реагирует на движение мышкой. Если требуется большей стабильности, можно ограничить частоту кадров отметкой 30 fps.

Мультиплеер Halo Infinite в паре с Athlon X4 860K нарушает законы физики и покушается на теорию относительности Эйнштейна. Дело в том, что с «Ультра»-графикой показатели лучше, чем с «Низкой». Из негатива – только тряская камера. Так ли это разработчиками задумано, или лаги? Кто играет в Halo – отпишитесь, это норм?

На «Ультра» 0.1% был 29 fps, а с «Низким» – почти вдвое меньше. При этом игра почему-то активно начинает тянуть данные с накопителя. Вероятно, Ковенант устроил диверсию.

В Hitman 3 можно играть с «Высокой» графикой. В среднем будет 45 fps, а в местах скопления большого количества NPC можно наблюдать просадку ниже 30 fps. Учитывая медленный темп геймплея, это вполне простительно.

Для PUBG «народный» пресет самый оптимальный, а именно низкие настройки плюс сглаживание и текстуры на «Ультра». Хотя и так геймплей не очень комфортен из-за постоянных подтормаживаний и подергивания видеоряда. На записи это не особенно заметно, но, когда играешь – разница есть. Для сетевой игры в жанре королевской битвы это, тем не менее, критический момент. Но, возможно, не для всех – в среднем 75 fps.

Rainbow Six: Siege традиционно не подводит. Даже с «Ультра» графикой и 100% масштабом рендера. Сначала есть горсть подтупливаний, но они быстро исчезают, как аванс в начале месяца. По итогам в среднем 128 к/с, плавный видеоряд и отличное управление.

Улучшенный «двигатель» и «высокая» графика неплохой выбор для Warframe. Здесь, как и с PUBG, есть ощущение постоянных микрорывков. Поэтому, не смотря на приятную картинку и классный средний fps, ситуация такова: в общем, играть достаточно комфортно, но предполагаем, что кого-то могут отвлекать слабые подергивания.

Неожиданно, но Resident Evil 8: Village отлично завелась с «Максимальными» настройками графики. Сначала некоторые мелочи, конечно, были, но на 19-й игре на это уже не обращаешь внимания – видели и знаем, что пройдет. В среднем 72 л/с и четкое управление.

И еще один проект-красавец, который порадовал под конец – Rust. С «максимальными» настройками он нормально пошел при 52 fps в среднем. Показатель 0.1% low выглядит не очень аккуратно, но на самом деле все вполне ок – глаза не мозолит. Единственное сомнение закрадывается на счет заполненности сервера. Может, все так хорошо, потому что он только на треть убит?

Выводы

Что ж, 20 игр позади, часть из которых запускалась прежде всего по спортивному интересу. Теперь переходим к выводам. С процессором Athlon X4 860K цифры мониторинга не всегда соответствуют живым впечатлениям от геймплея. Поэтому на этот раз хочется попробовать новый шаблон оценки слабых процессоров и видеокарт. Напишите в комментариях – оставлять его или нет?

Итак, все 20 игр мы разделили на три группы:

  • Первая – «Плохо». Эту игру вообще нет смысла запускать ни с какими настройками;
  • Вторая – "Возможно понравится". Игра идет хорошо, но есть нюансы, вроде мелких подтормозок, что не всем подходит;
  • Третий – «Хорошо». Игра без проблем идет, имеет классную картинку, плавный геймплей и чувствительное управление.

Так вот, в красной зоне у нас только 3 игры – «Батла», Warzone и Far Cry 6. В желтой 6, а в зеленой – 11.

Выходит, что этот 8-летний процессор, с не самым крутым разгоном, отлично тянет большую часть проектов и потенциально позволит играть в большинство современных и местами очень требовательных игр. Поэтому, если у вас уже есть процессор этой серии, с ним можно дружить, особенно если немного ускорить память и увеличить ее объем или заменить видеокарту. А тем, кто планирует собрать супербюджетную систему – вариант заметки. Если все ваши любимые игры в зеленой зоне – процессор не станет узким местом, по крайней мере, в разгоне. Более того, эти выводы актуальны для всей платформы FM2+ со старшими моделями как без, так и со встроенным видеоядром.

Напоминаем, что в дальнейшем рассмотрим процессоры линейки AMD FX и узнаем выведет ли тяжелые игры из красной и желтой зоны наличие кэша L3 и большее количество ядер. Поэтому ждите обновлений. Продолжение следует.

Автор: Денис Козиолек
Перевод: Лилия Масюк

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 01-07-2022
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram