Тест Core i3-2100 в 2021-м в 20 играх в Full HD: на что способен прадед «гиперпня»?
04-12-2021
На очереди основной тест в играх. Обычно в системах с таким древним процессором будут запускаться онлайн-проекты, нетребовательные шутеры и хиты прошлых лет. Именно им мы уделим основное внимание. Но также из спортивного интереса попробуем поиграть в тяжелые актуальные блокбастеры, если получится.
В Dota 2 опустились к минимальным настройкам графики со 100%-ым масштабом рендера. Первые несколько минут игра постоянно притормаживала, потом стало чуть легче. При столкновении нескольких героев текущий фреймрейт падает до 30 FPS и играть становится тяжелее. Хотя бывало и хуже.
В World of Tanks многое зависит от типа предпочитаемой техники. Любители арты и тяжей могут попробовать ультра пресет, если видеокарта позволит. На таких танках вы вряд ли заметите микрофризы и небольшой Input lag в управлении.
Если же вы предпочитаете маневренные легкие танки или колесники, то комфорт управления выходит на первый план. Разумнее перейти к среднему пресету, чтобы улучшить плавность видеоряда и сделать управление полностью отзывчивым.
Если вам важна картинка, то War Thunder можно запустить с высоким пресетом качества. Средняя скорость стремится к заветному уровню в 60 FPS. Однако постоянные рывки видеоряда мешают выцеливать слабые места противников.
Гораздо приятнее перейти к среднему пресету. И пускай графика не так хороша, зато есть приличный запас по фреймрейту для более тяжелых локаций и с прицельной стрельбой нет никаких проблем, как минимум у ваших врагов.
В ARK планку качества сразу опустили к низкому пресету со 100%-ым масштабированием, чтобы сделать изображение более четким. По мониторингу видно, что упираемся в процессор. Пропускная способность оперативки для этой игры также важна. В итоге средняя скорость стремится к 60 FPS, но впечатления портят периодические подергивания.
В RUST уменьшили все настройки, которые влияют на загрузку процессора, и немножечко подняли параметры качества игрового мира. В принципе, бегать можно. Поначалу частенько подлагивает. Если потом находиться в пределах одной локации, то лишь иногда проскакивают микрофризы, а средняя скорость находится в районе 40 FPS.
CS: GO на киберспортивных минимальных настройках с ботами выдает порядка 80 кадров/с в среднем. Остальная статистика не блещет, но и не пугает. Без ботов, которые также обрабатываются процессором, показатели будут чуть выше.
Очень порадовала Rainbow Six Siege. Операции можно проходить при среднем пресете со 100%-ым масштабом рендера. Текущая скорость колеблется в районе 70-90 кадров/с. Управление полностью отзывчивое. Ничто не мешает выцеливать врагов.
Escape from Tarkov не балует высокой кадровой частотой даже при низком пресете качества. В среднем получаем менее 30 FPS. Видеоряд постоянно фризит, вне зависимости от локации или проведенного в игре времени.
Лучше перейти к Fortnite. При низком пресете она также выдает далеко не идеальный по плавности видеоряд. Подергивания не проходят после первых боев. Но все равно прицельно стрелять и уклоняться от вражеских выстрелов куда проще, чем в Таркове. Этому способствует и активация ограничения в 60 FPS.
А вот переход к альфа-версии режима «Производительность» ничего особо не меняет в игровом плане: убитая картинка – на месте, подлагивания – присутствуют и донная статистика 1 и 0,1% Low никуда не делась. Поэтому можно остаться при обычном низком пресете.
В PUBG играть тяжело. При очень низких настройках сложно разглядеть и выцеливать противников на дальних дистанциях. А постоянные микрофризы могут решить исход ближнего боя не в вашу пользу. В итоге средняя скорость – хороша, а комфортность геймплея – так себе.
Все настройки для видеокарты в Apex Legends перевели в высокие или максимальные значения. А все, что для процессора – опустили до минимума. В первые несколько минут есть заметные микрофризы, но потом они почти исчезают. Ключевое слово «почти». В целом вполне играбельно.
Переходим к легендарной классике и актуальным блокбастерам. Первая миссия в StarCraft II Legacy of the Void сталкивает между собой множество юнитов, чтобы хорошенько напрячь процессор. При низком пресете средняя кадровая частота находится в районе 50 FPS. Есть небольшая задержка в управлении и подергивания в видеоряде. Они усложняют микроконтроль, но сильного дискомфорта не создают.
В GTA V включили вертикальную синхронизацию, снизили населенность и разновидность NPC, чтобы уменьшить нагрузку на процессор, однако полностью комфортного геймплея так и не увидели. Тяжелее всего в городе. В среднем получаем около 40 FPS, хотя текущий фреймрейт колеблется в широких пределах.
Третий Ведьмак также тяжеловат для Core i3-2100. При низком пресете пробежка по городу по максимуму загружает все потоки. Статистика редких и очень редких событий опускается ниже 20 – есть постоянные подтупливания. При первой пробежке было еще хуже. За городом повышается нагрузка на видеокарту, процессору становится чуточку легче и видеоряд радует большей плавностью.
Реально порадовала DOOM Eternal. При высоком пресете полет нормальный. Легкие статоры проскакивают при подгрузке новых частей локации или эффектов. В остальном все плавно и отзывчиво. К удобству стрельбы вообще не подкопаться, хотя ядра процессора почти все время загружены по полной.
В Red Dead Redemption 2 все выкрутили на минимум, лишь качество текстур оставили на ультрах. В городе получаем менее 30 кадров/с в среднем. Остальная статистика падает ниже 20. Сами понимаете, что о плавном видеоряде можно забыть. Но это еще не слайд-шоу – худо-бедно играть можно.
Assassin's Creed Valhalla очень долго загружается. И тут вопрос совсем не к накопителю. Геймплей получился интересным: герой секунд 20-30 бежит без рывков и подтупливаний, потом игра зависает, что-то просчитывает и снова можно бежать дальше. Поэтому статистика никудышняя, но при хороших нервах поиграть можно.
Ради спортивного интереса попробовали запустить Cyberpunk 2077 хотя бы на низком пресете. Игра стартовала и…на этом хорошие новости заканчиваются. Но если вы хотите показать юным геймерам, как вы в молодости проходили Сталкера при 15 FPS, то более наглядного тренажера вам не найти.
Forza Horizon 5, как пример современной тяжелой гонки, даже при очень низком пресете с вертикальной синхронизацией на 100% загружает все потоки процессора. Есть небольшой Input lag в управлении и в видеоряде проскакивают фризы.
На десерт приберегли новинку – бесплатный мультиплеер в Halo Infinite с ботами. Картинка получилась красивой даже при низких настройках графики. Ощущения от игры подпортили постоянные подергивания видеоряда и легкая желейность в управлении. Иногда это мешает попадать, но с ботами не так критично.
Итоги
Является ли Core i3-2100 интересным для ультра бюджетных систем? Да, на фоне глобального кризиса полупроводников за ориентировочно $10 вы получаете прообраз «гиперпня» с 2 ядрами в 4 потока. Это тот минимум, который необходим большинству игр.
При наличии среднепроизводительной видеокарты запросто можно поиграть в киберспортивные дисциплины, некоторые шутеры и хиты прошлых лет. Актуальные блокбастеры даются тяжело, но запустить их можно и пройти в хардкорном режиме при 15-30 FPS в среднем.
Брать чуть более дорогую модель из серии Core i3 смысла нет – разумнее доложить до полноценного 4-ядерного Core i5. Его мы протестируем в одном из следующих материалов.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 04-12-2021
Подписаться на наши каналы | |||||