Игровой тест AMD FX-4320 в 2020-м: без разгона никуда
28-09-2020
Несколько месяцев назад мы закончили серию материалов по изучению возможностей процессоров под платформу Socket AM3 в современных реалиях. А теперь спешим порадовать вас первым материалом из цикла по уже легендарным чипам AMD FX.
Начнем с теории. В 2011 году компания AMD представила платформу Socket AM3+, которая является модификацией AM3. Она ознаменовала полный переход на DDR3 и поддержку новых процессоров FX с кодовым названием Zambezi, включающих в себя четырех-, шести- и восьмиядерные модели. В их основе лежит 32-нм микроархитектура Bulldozer, пришедшая на смену морально устаревшей K10.
В новом дизайне инженеры сделали ставку на наращивание количества вычислительных ядер. Но для этого пришлось пойти на ряд упрощений, которые сыграли с AMD злую шутку. Базово восьмиядерный «Фикус» состоит из четырех двухъядерных модулей. В каждом из них пара x86-ядер делят между собой один математический сопроцессор, кеш инструкций и логику их декодирования. В результате загрузка более половины вычислительных ядер приводит к падению удельной производительности в пересчете на одно ядро. В теории это можно компенсировать высокой тактовой частотой, но первые чипы не были на это способны.
Ситуация немного улучшилась в конце 2012 года, когда вышло второе поколение процессоров FX, относящееся к семейству Vishera. Они созданы на базе 32-нм микроархитектуры Piledriver. По сути, это доработанный вариант Bulldozer. Ничего кардинально нового она не принесла, зато оптимизировала работу планировщиков, повысила тактовые частоты, добавила новые инструкции и внесла ряд других полезных изменений. На выходе получили дополнительные 10-15% производительности.
Правда, в то время этого не хватило, чтобы на равных конкурировать с актуальными решениями Intel. Но с большим распространением многопоточных приложений FX-сы заслужили любовь и уважение среди энтузиастов. Все благодаря очень демократичным ценам и разблокированному множителю для простого разгона всех без исключения «камней».
Возобновлять наше знакомство с платформой Socket AM3+ начнем с AMD FX-4320. Он предоставлен на тест магазином CompX, в котором есть широкий выбор новых и б/у комплектующих. Сам CPU обладает двумя модулями и 4-я ядрами с динамической частотой до 4,1 ГГц и имеет 4 МБ кеш-памяти L3 при 95-ваттном тепловом пакете. Контроллер оперативной памяти поддерживает работу модулей DDR3-1866 в 2-канальном режиме.
А теперь пробежимся по тестовому стенду. В его основе находится проверенная временем материнская плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer.
Оперативка набрана 16-гигабайтным комплектом серии G.SKILL TridentX. В номинале он работал на частоте 1333 МГц с таймингами 9-9-9-24.
Поскольку в данном цикле мы будем разгонять все процессоры, то решили использовать серьезное охлаждением – топовую 2-секционную СЖО ID-COOLING DashFlow 240. Она способна рассеять 350 Вт тепла, чего нам хватит за глаза.
Операционная систем, бенчмарки, игры и все остальные нужные программы поместились на пару терабайтных SSD PATRIOT P200.
Чтобы не было упора в видеоподсистему, взяли высокопроизводительный ускоритель MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X TRIO, за который скажем спасибо интернет-магазину Telemart.
Железки у нас не самые энергоэффективные, плюс будет разгон, поэтому блок питания должен быть достаточно мощный и качественный – например, Seasonic FOCUS PX-650 с сертификатом 80 PLUS Platinum. В сетях 230 В его КПД превышает 92%.
Систему приютил вместительный Full Tower корпус RIOTORO CR1288TG. Он способен принять на борт видеокарты длиной до 400 мм и кулеры высотой до 180 мм.
Системник укомплектован – поговорим о периферии. Если вы собираете ПК из б/у комплектующих, то наверняка являетесь экономным пользователем и вряд ли будете покупать дорогую периферию. В таком случае рекомендуем обратить ваш взор на бренд Defender, который предлагает неплохие девайсы по сходной цене.
В данном цикле мы использовали увесистую полноразмерную клавиатуру Defender Doom Keeper GK-100DL USB. Она выполнена в геймерском дизайне: угловатые формы, красно-черная расцветка и яркая иллюминация. Несмотря на недорогие материалы, корпус ощущается добротным. Также в конструкции есть металлическая пластина, которая добавляет изделию жесткости.
Defender Forced GM-020L USB Black – это симметричная мышка с преобладанием прямых линий и кучей ярких мест с подсветкой. Тактильно пластик куда приятнее, чем у клавиатуры: сверху он имеет софт-тач покрытие, а на боковинах просто матовый. Сборка на уровне.
Приятно, что в комплекте с манипулятором идет коврик, который вполне пойдет на первое время. Но он небольшой и достаточно тонкий, поэтому мы вооружились более внушительной игровой поверхностью Defender Black XXL.
Не забыли и про гарнитуру. Речь идет о небольших накладных наушниках Defender Warhead G-120 Black-Orange. Они смотрятся сдержанно, но яркие оранжевые вставки сразу бросаются в глаза. Используется не самый дорогой поликарбонат и есть ощущение некой хлипкости. А что вы хотели за такую цену?
Вывод изображения доверили монитору Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Поскольку все процессоры серии FX наделены разблокированным множителем, то грех их не разогнать. Этим мы сейчас и займемся. Наш экземпляр FX-4320 стабильно заработал на частоте 4,9 ГГц при напряжении 1,4875 В. Оперативка трудилась в режиме DDR3-2400 с таймингами 10-12-12-31. Встроенный северный мост (CPU NB) удалось ускорить до 2600 МГц при напряжении 1,4 В. Шина Hyper-Transport работала на 2400 МГц.
В таком режиме система без проблем прошла 20-минутный стресс-тест AIDA64. Максимальная температура процессорных ядер поднималась до 57°С.
Дабы оценить прирост от оверклокинга, запустили несколько синтетических тестов. По мнению AIDA64, скорость записи, копирования и чтения из ОЗУ повысилась на 26-51%. Задержка доступа снизилась на 33%.
В CineBench R15 разгон накинул сверху 20-26%.
CPU-Z рапортует о бонусе в 21% для одно- и мультипоточного режима.
Теперь посмотрим на игровые бенчмарки. В World of Tanks EnCore RT после оверклокинга показатели выросли максимум на 31%.
В Shadow of the Tomb Raider разгон обязателен! Без него просадки опускаются ниже 20 кадров/с, а с ним показатели выше на 39-47%. Это не панацея от фризов, но геймплей улучшается ощутимо.
В Gears 5 максимальный бонус составляет 29% по среднему FPS и 26-24% по остальной статистике. Играть становится куда приятней.
Wolfenstein: Youngblood оказалась наиболее чувствительной к разгону. Показатели 1 и 0,1% Low выросли на 35-51%, что определенно добавляет плавности геймплею.
В среднем после оверклокинга производительность растет на 32%, что в ряде тяжелых проектов позволит перейти из разряда «неиграбельно» до «вполне нормально».
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |