Игровой тест Intel Core i3-550 в 2020-м: по следам маркиза де Сада
08-04-2020
Платформа LGA775 (она же Socket T) необычно долго, как для Intel, царствовала на рынке – с 2004 по 2009 годы. А вот сменившая ее LGA1156 (она же Socket H или H1) просуществовала лишь 2 года. За это время компания успела перейти с 45-нм микроархитектуры Nehalem на 32-нм Westmere, а заодно успешно воплотить уже такую привычную и понятную схему наименований – Core i3, Core i5 и Core i7.
Кроме того, процессоры под LGA1156 получили поддержку технологий логической многопоточности Hyper-Threading, динамического разгона Turbo Boost и кеш-памяти L3 (он же Smart Cache). В дизайне материнских плат Intel избавилась от микросхемы северного моста, интегрировав 2-канальный контроллер оперативной памяти DDR3 и 16 линий PCIe 2.0 в CPU. На плате остался лишь южный мост, для связи с которым с того времени используется Direct Media Interface (DMI).
А еще 32-нм представители серии Core i3 и i5 впервые получили встроенное видеоядро. Для этого использовалась чиплетная структура – под крышкой процессора находилось два кристалла: в одном были процессорные ядра и кеш L3, а во втором – видеоядро и другие контроллеры. Это далеко не все изменения, но не хочется утомлять вас теорией.
Давайте лучше познакомимся с тестовым процессором. Открывает этот цикл Intel Core i3-550.
Этот представитель семейства Clarkdale с 32-нм микроархитектурой Westmere появился в далеком 2010-м году и прекратил выпускаться в 2012-м. Он имеет в своем составе 2 ядра в 4 потока благодаря технологии Hyper-Threading. Хотя тогда она еще была сырой. Базовая частота составляет 3200 МГц при тепловом пакете 73 Вт. Динамический разгон не предусмотрен – только ручной. Да, в те далекие времена Intel еще позволяла энтузиастам подобные вольности.
Также в составе процессора есть 2-канальный контроллер оперативки с поддержкой модулей DDR3-1333 МГц и видеоядро Intel HD Graphics с частотой 733 МГц.
Найти хорошую материнскую плату под LGA1156 – это, пожалуй, главная проблема данной платформы. Если есть что-то годное и в хорошем состоянии, то оно довольно дорогое. Можно взять подешевле, но без поддержки разгона или в плачевном состоянии.
Нам в этом плане повезло – раздобыли материнскую плату GIGABYTE GA-H55M-UD2H ревизии 1.3. Она поддерживает работу в 2-канальном режиме четырех DIMM-модулей общим объемом до 16 ГБ. И даже заявлена возможность их разгона до 2200 МГц. Но именно с оперативкой у нас возникли проблемы.
Система никак не хотела стартовать с 16 ГБ на борту. Сначала поставили к барьеру четыре 4-гигабайтные планки Samsung, но они успешно провалились.
Затем попытали счастья с парой 8-гигабайтных 2-ранговый G.SKILL TridentX, но результат тот же: в BIOS система видит память, а Windows 10 загружаться отказывается. Да что там загружаться, даже инсталляция ОС вылетала. Попробовали менять модули местами, убедились, что BIOS последней версии, даже установили операционку по новой, но все тщетно.
Похоже, что проблема именно в процессоре, ведь контроллер ОЗУ находится на нем. Таким образом, i3-550 будем тестировать с 8-ми ГБ комплектом GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400. В номинале он запустился на частоте 1333 МГц.
Охлаждение процессора мы доверили 3-секционной водянке Cooler Master MasterLiquid ML360P Silver Edition. Даже после разгона температура ядер лишь изредка поднималась до 66°С, хотя обычно была в районе 60°С. Никакого падения частоты и пропуска кадров не было.
Для операционной системы, бенчмарков и всех нужных игр хватило двух терабайтных 2,5-дюймовых SSD PATRIOT P200. Правда, они работали в режиме SATA 2.0 вместо положенного SATA 3.0, то есть пропускная способность интерфейса была в 2 раза ниже.
В данном случае мы тестируем процессор, и упираться в видеокарту не хотелось. Поэтому взяли модель с большим запасом – Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Она имеет в своем составе 8 ГБ GDDR6-памяти. Вместе с ней рекомендуется использовать 650-ваттный блок питания.
Мы ответственно подошли и к этой задаче, вооружившись «золотым» RIOTORO ENIGMA 750WG2 мощностью 750 Вт. Он может выдать 744 Вт по единственному каналу +12В, чего с головой хватит процессору и прожорливой видеокарте.
3-секционная водянка и почти 3-слотовая видеокарта длиной более 290 мм поместятся не в каждый корпус. Хорошо, что на время тестов нам предоставили RIOTORO CR1288TG. Он подходит для EATX-плат, видеоускорителей длиной до 400 мм и 360-мм радиаторов СЖО.
И, конечно, не обошлось без периферии обласканных вашим вниманием компаний BRAIN и Vinga. Следующие 10 минут поговорим о достоинствах механической клавиатуры Vinga KBGM-395, затем переключимся на оптическую мышку Vinga MSG-868 и закончим полноценным тестом коврика Vinga MP343. Шутим. Идем дальше.
Геймплей записан внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Первым делом после запуска изучили вопрос разгона. Много времени ушло на подбор памяти, и на тщательный выбор параметров при оверклокинге его не хватило, т.е. нет уверенности, что «выжаты все соки».
Частоту системной шины подняли до 180 МГц и увеличили частоту процессора до 4320 МГц. Для стабильной его работы пришлось повысить напряжение до 1,46 В и снизить множитель шины QPI до 36. Остальные параметры доверили автоматике. Частота оперативки поднялась до 1800 МГц, но увеличились некоторые тайминги и подняли напряжение до 1,66 В.
В таком режиме система без проблем проходила стресс-тест AIDA64. Максимальная пиковая температура ядер достигала 82°С, но в среднем она была ниже 70°С. Троттлинга и вылетов не было – все работало стабильно.
В синтетике также все прошло гладко. В CPU-Z стоковый i3-550 на 17% обходит APU A10-7850K в однопоточном режиме и слегка уступает ему в многопоточном. Разгон улучшил его показатели на 36%, и он без проблем разобрался с оппонентом.
В CineBench R15 результаты Core i3 улучшились максимум на 66%. Если в номинале он был на уровне 2-ядерного Celeron G3930, то после оверклокинга сравнялся с 4-ядерным Athlon X4 950 и слегка отстал от разогнанного Core 2 Quad Q6600.
Теперь сравним показатели в игровых бенчмарков на примере трех популярных API. В World of Tanks EnCore RT при среднем пресете разгон добавляет 30-35%. Можно даже подумать о повышении качества графики.
DirectX 12 представляет Shadow of the Tomb Raider при минимальном пресете. Показатели улучшаются максимум на 40%, но статистика редких и очень редких событий все равно находится ниже 24 FPS.
В Vulkan на примере Wolfenstein: Youngblood с низким пресетом наблюдаем похожую картину: результаты улучшаются максимум на 32%, что соответствует бонусу в 5-6 FPS.
В целом оверклокинг добавляет порядка 30%. Пускай и не в каждом случае он критически важен, но отказываться от такой прибавки на столь древнем процессоре точно не следует.
Подписаться на наши каналы | |||||