up
ru
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Процессоры > 2016 > 11 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

23-11-2016


rss

Intel Core i3-6100 в номинале и с разгоном до 4,7 ГГц в играх. Каков прирост FPS?

Время очередного геймплейного сравнения на сайте GECID.com. Не секрет, что многие пользователи разгоняют двухъядерный процессор Intel Core i3-6100 для получения более высокого FPS в требовательных играх. Насколько в реальности эффективна такая затея для разрешения Full HD? Давайте разбираться.

Процессор Core i3-6100 был любезно предоставлен интернет-магазином pcshop ua, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих. В качестве материнской платы использовалась модель ASUS MAXIMUS VIII RANGER, на которую мы установили альтернативную прошивку BIOS. Дополнила эту связку видеокарта MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G, которая работала в режиме OC. То есть базовая частота GPU составила 1607 МГц, динамическая – почти 1800 МГц, а 8 ГБ видеопамяти трудились на эффективной скорости 8108 МГц. Многие считают, что в стоке Core i3-6100 не раскроет GTX 1070. Интересно, поможет ли ему разгон? В любом случае видеокарта не должна стать узким местом в этой конфигурации.

Теперь касательно разгона CPU. Номинальная его частота составляет 3,7 ГГц, а после оверклокинга она достигла 4,7 ГГц. При этом 16 ГБ DDR4-памяти в обоих случаях работали на частоте 2400 МГц.

И сразу в бой, друзья! Первая остановка – охваченный эпидемией город Харран из игры Dying Light, в котором горстка выживших людей противостоит зомби. Очень высокие настройки качества позволяют выжать максимум из заложенной графики. Но учитывая проблему синхронизации живого геймплея, полноценно сравнить обе системы трудно. Можно лишь сказать, что в разгоне процессор загружает видеокарту на 90-100%, а в номинале – максимум на 90%. Хотя, конечно, многое зависит от конкретной сцены.

Пересекаем Атлантику и попадаем в вымышленный Лос-Сантос, где дебоширят герои GTA V. Ставим графику на максимум, включаем 2-кратное сглаживание и запускаем бенчмарк. В обоих случаях мы получили вполне играбельный FPS, но в стоке Core i3 загружал видеокарту на 50-60%, а в разгоне – на 60-80%. В результате его преимущество лежало в пределах 10 кадров. Интересно и то, что потребление ОЗУ было на 1 – 1,7 ГБ выше именно в системе с разгоном, хотя видеобуфер использовался лишь наполовину в обоих случаях.

Следующая остановка – фэнтезийный мир Ведьмака 3, который удалось запустить с запредельными настройками графики и высокой постобработкой. В обоих случаях процессор и видеокарта были загружены практически по максимуму. Потребление оперативной и видеопамяти также было одинаковым, поэтому и разница не превышала 3-5 кадров/с. Но поскольку речь идет о скорости более 100 FPS, то в любом случае вы сможете насладиться прохождением этой игры.

Из фэнтезийного прошлого переходим в фантастическое будущее, где человечеству приходится отвоевывать свой родной дом и свободу. Максимальные настройки графики в XCOM 2 позволили запустить игру со скоростью более 100 кадров/с. Но в первые секунды нас ждал большой сюрприз: система со стоковым процессором работала быстрее на 10-20 FPS благодаря более эффективному использованию ресурсов видеокарты. Но уже к середине заскриптованой сцены показатели выровнялись, и в разные моменты преимущество в несколько кадров демонстрировала то одна, то другая система.

Возвращаемся в настоящее с помощью раллийного симулятора DiRT Rally. Конфигурация системы позволяет выбрать пресет с очень высокими настройками графики. И здесь очень хорошо игра отзывается на разгон процессора. В первую очередь нагрузка на видеокарту возрастает ориентировочно на 10-20%, благодаря чему получаем в среднем на 10 кадров/с больше, хотя местами показатели выше. Да и загрузка разогнанного процессора уменьшается в среднем на 10%.

Rainbow Six Siege – довольно гибкая игра, которая хорошо адаптируется к различным системным конфигурациям. В данном случае мы выбрали ультравысокие настройки графики, что чревато максимальной загрузкой 4-поточного Core i3 в обоих случаях. И следует отдать должное разгону: благодаря ему удалось в среднем на 10% лучше загрузить видеокарту, что превращается в +10 кадров/с к скорости.

При разработке The Division использовались актуальные технологии создания реалистичного окружающего мира, включая проработку погодных эффектов, поэтому игра достаточно требовательна к ресурсам. Запустив ее с максимальными настройками качества, мы сразу же увидели эффект от разгона: на номинальной частоте все четыре потока процессора загружены по полной, а при разгоне нагрузка поначалу составляла около 70%. Видеокарта также нагружена по максимуму, но все же небольшое преимущество в 3-8 кадров осталось за процессором в разгоне.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование