Несбалансированный апгрейд: Core i3-8100 + 24 ГБ ОЗУ + GeForce RTX 2060 SUPER
21-10-2019
Сегодня расскажем историю создания одной дисбалансной сборки, у которой все неправильно: и процессор слабый под выбранную видеокарту, и подсистема ОЗУ набрана из двух разных по объему модулей. Одним словом, фу-фу-фу, так не делайте…или делайте, ведь она полностью нас устраивает.
Дело было вечером, тестить было нечего. Шутка. Солнце было за окном, тестов было завались. И все в режиме «на завтра нужно вернуть партнерам». Пока остальные стенды были заняты видеокартами и процессорами, нужно было проверить парочку накопителей. Для них «на коленке», а точнее на коробке, собрали на скорую руку систему из доступных комплектующих. Можно сказать, поскребли по сусекам, поэтому назвали ее «Колобком».
Первой под рукой оказалась спартанская материнская плата BIOSTAR H310MHD PRO. Она создана на бюджетном чипсете Intel H310 под Socket LGA1151. В ней есть лишь самое необходимое: два DIMM-слота, четыре SATA-порта, один разъем PCIe x16 под видеокарту и бюджетные кодеки от Realtek для реализации сетевой и аудиоподсистемы.
Свободным от тестов в тот момент был 4-ядерный 4-поточный процессор Core i3-8100 с тактовой частотой 3,6 ГГц и TDP 65 Вт. Его контроллер ОЗУ поддерживает память DDR4-2400.
Вот в пару к нему мы и поставили 8-гигабайтную планку DDR4-2400 GOODRAM IRDM с таймингами 15-15-15-39 и низкопрофильным радиатором. Почему одну и где пара, уже никто не помнит.
Для охлаждения процессора с полки взяли PCCOOLER S129 X4 с четырьмя 6-мм тепловыми трубками и 120-мм вентилятором. Система должна была быть временной, поэтому изначально мы его просто поставили под собственным весом и даже не закрепляли на плате.
И на такие случаи у нас был древний жесткий диск от Samsung объемом 640 ГБ с уже накатанной операционной системой.
А за питание отвечал блок CHIEFTEC PROTON BDF-500S мощностью 500 Вт, которого с запасом хватило для этой временной сборки.
Система успешно справилась с поставленной задачей. Можно было разбирать и аккуратно сложить все по полочкам, но лень! Хотя через некоторое время оказалась, что не лень, а дальновидность. Ведь администратору понадобилось перебрать некоторые архивы и в очередной раз заархивировать наш сайт, но в отрыве от своего рабочего место, чтобы это не мешало текущим задачам.
Поэтому к собранной системе он подключил 3-терабайтный жесткий диск Toshiba P300 с буфером на 64 МБ и скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин.
Спустя некоторое время «Колобок» понадобился для проверки новых бенчмарков и отснятых геймплеев, перед их отправкой на монтаж. На встроенной графике это делать проблематично, поэтому к системе приросла еще и видеокарта Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G с двумя режимами работы GPU и 4 ГБ GDDR5-памяти.
А заодно решили убрать это безобразие со стола, переместив с коробки в Miditower-корпус Vinga CS207B. Проблем с совместимостью не было: корпус поддерживает даже ATX-платы и 160-мм кулеры, а у нас microATX и 154-мм охладитель. Для видеокарты места также хватило с запасом. Собирали все не на показ, а на скорую руку – перфекционистам лучше не смотреть.
В таком конфиге система успешно проработала несколько месяцев, пока на сцену не вышли игры с рейтрейсингом. И если обрезать какое-то видео, перебирать отснятые фото или заархивировать их для работы сценаристов можно и на старой видеокарте, то сделать скриншоты в играх с трассировкой лучей она уже не позволяла.
Обновить систему мы решили по трем фронтам. Во-первых, попросили у компании Apacer 16 ГБ оперативной памяти. Но в спешке забыли указать, что нам нужно два модуля по 8 ГБ, а пришел один на 16 ГБ. Но и на том спасибо! Речь идет опять о спартанской планке DDR4-2400 без радиатора на базе микросхем SK Hynix.
Такая отлично подойдет для бюджетных систем и для конфигураций с габаритными процессорными кулерами, чтобы не было проблем с совместимостью.
После ее добавления система самостоятельно перешла в 2-канальный режим, и даже снизила некоторые тайминги.
Второй момент – это замена медленного винчестера на быстрый твердотельник. Слота M.2 на плате нет, поэтому нужен был обычный 2,5-дюймовый SSD. Опять выручила компания Apacer, предоставив модель AS340 объемом 480 ГБ. В ее основе находится связка микросхем TLC, контроллера Silicon Motion SM2258 и кеш-памяти объемом 512 МБ.
При работе со сжимаемыми данными максимальная скорость чтения превышала 550 МБ/с, а записи – 520 МБ/с. Скорость работы с блоками объемом 4 КБ также находится на хорошем уровне 220 МБ/с.
С незжимаемыми данными показатели закономерно ниже, но следует учитывать, что на SSD была установлена и запущена операционная система. В любом случае его результаты в несколько раз выше, чем у HDD, особенно если сравнивать мелкоблочную нагрузку. Скорость запуска ОС и отзывчивость приложений заметно выросли, и работать стало гораздо комфортнее.
Третьим фронтом борьбы за повышение производительности стала замена видеокарты GTX 1050 Ti на GIGABYTE GeForce RTX 2060 Super WINDFORCE OC 8G. Мы прекрасно понимаем, что для игр связка Core i3-8100 и этой новинки является дисбалансной. Но для рабочих задач она нас вполне устраивает.
Сама видеокарта получила небольшой заводской разгон GPU, усиленную 8-фазную подсистему питания и двухслотовый кулер с двумя композитными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя осевыми 95-мм вентиляторами.
Вот такая история создания этого ПК, который вместе с апгрейдом получил и новое имя «Квазимодо». Давайте посмотрим, как он показывает себя в работе и в играх!
Для начала проверим температурный режим. При минимальной нагрузке ядра прогреваются максимум до 37°C, а система остается абсолютно бесшумной.
После запуска стресс-теста AIDA64 температура процессора поднимается всего до 52°C. Вентилятор на его кулере раскручивается до 1200 об/мин, но не создает никакого дискомфорта.
Если параллельно запустить еще и FurMark, чтобы сильнее загрузить видеокарту, то ее GPU прогревается до 77°C, а вентиляторы раскручиваются выше 1900 об/мин. Именно видеокарта была самым шумным звеном во время теста. Температура ядер процессора поднялась до 61°C, а скорость вращения кулера CPU слегка превысила 1400 об/мин.
В целом система работает стабильно, так что переходим к основному тесту.
Сравнивать изначальную связку с GeForce GTX 1050 Ti и конечную с RTX 2060 SUPER нет смысла – тут даже хейтерам понятно, что это абсолютно разные весовые категории. А вот вопрос апгрейда ОЗУ заслуживает внимания, ведь пока цены на память держатся на низком уровне, кто-то может перейти с 8 ГБ в одноканале на 24 ГБ в двухканале. Давайте посмотрим, как наш Квазимодо с RTX 2060 SUPER реагирует на разные варианты подсистемы оперативной памяти.
В CINEBENCH R15 прирост получился на уровне погрешности измерений, поскольку главную роль в этом тесте играет процессор и видеокарта.
Аналогичную картину наблюдаем и в CINEBENCH R20. Даже проценты выводить не хочется.
Зато в комплексном бенчмарке RealBench уже немного веселее: от увеличения объема ОЗУ и перехода в двухканальный режим бонус находится в пределах 1-6%.
Теперь давайте проверим, как обстоят дела в играх.
В Borderlands 3 при ультра пресете в режиме DirectX 11 разница составляет всего 3-4 FPS, что эквивалентно 6-14%. Очень редкие события в обоих случаях упали до 14 кадров/с, и видно, что самому бенчмарку достаточно и 8 ГБ памяти.
World War Z при ультра пресете в режиме Vulkan требует около 7 ГБ свободной оперативной памяти. В первом случае их выделяют с трудом, поэтому движок активнее подтягивает данные с медленного накопителя. В FPS разница становится ощутимее, но в относительных величинах она остается на том же уровне 5-13%.
Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете, но без рейтрейсинга требует около 6,5 ГБ свободной ОЗУ. У 8-гигабайтной связки ОС не дает себя в обиду, поэтому перед началом бенчмарка идет долгая подгрузка нужных данных с жесткого диска. А итоговые показатели у финальной системы выше максимум на 21%.
Но самый неожиданный результат получился в The Division 2 при максимальном пресете. Бенчмарк не только требует около 9 ГБ свободной памяти, но и постоянно подтягивает что-то с накопителя. В системе с 8 ГБ ОЗУ появляются стабильные фризы, а в целом получаем громадный отрыв по статистике редких и очень редких событий.
В финальный график мы включили лишь первых три бенчмарка, чтобы результаты в The Division 2 не искажали общую картину. Бонус находится в пределах от 3 до 15%. Это ощутимый прирост в играх, которые очень часто не видят большой видеобуфер, зато по максимуму используют ОЗУ.
Подписаться на наши каналы | |||||