Обзор и тестирование монитора ASUS MG28UQ
10-03-2016
Совсем недавно в подразделении компании ASUS, занимающимся разработкой и производством мониторов, случилось знаковое событие – анонсирован выпуск двух новых игровых моделей с поддержкой разрешения 4K Ultra HD. Первая (ASUS MG24UQ) получила IPS-матрицу диагональю 24 дюйма, тогда как вторая (ASUS MG28UQ) основана на 28-дюймовом TN-решении со временем отклика 1 мс. В обоих случаях в комплект поставки входит функциональная ножка, а также имеется доступ ко всем фирменным геймерским технологиям. Но, пожалуй, самая радостная новость заключается в том, что представители серии ASUS MG окажутся более доступными, чем их аналоги из топовой линейки ASUS ROG. Правда, о каких-то конкретных суммах, как и о дате начала продаж, пока что ничего не известно.
Тем не менее нам все же удалось заполучить на тест одну из новинок, впечатлениями от которой спешим с вами поделиться. Речь пойдет о модели ASUS MG28UQ с диагональю экрана 28 дюймов.
Спецификация:
Модель |
ASUS MG28UQ |
|
Тип панели |
TN+film |
|
Диагональ экрана, дюймов / см |
28 / 71,1 |
|
Соотношение сторон |
16:9 |
|
Максимальное разрешение |
3840 х 2160 |
|
Оптимальная частота при максимальном разрешении, Гц |
60 |
|
Размер пикселя, мм |
0,16 |
|
Яркость, кд/м2 |
330 |
|
Статическая контрастность |
1000:1 |
|
Время отклика матрицы (GtG), мс |
1 |
|
Горизонтальные / вертикальные углы обзора, ° |
170 / 160 |
|
Интерфейсы |
2 x HDMI 1.4 1 x HDMI 2.0 1 x DisplayPort 2 x USB 3.0 1 х 3,5-мм аудио |
|
Мощность встроенных динамиков, Вт |
4 (2 х 2) |
|
Типичный уровень энергопотребления, Вт |
< 62,9 |
|
Поддержка кронштейна VESA, мм |
100 х 100 |
|
Подставка |
Регулировка по высоте, мм |
0…+150 |
Наклон, ° |
-5…+20 |
|
Поворот в горизонтальной плоскости, ° |
-60…+60 |
|
Поворот в вертикальной плоскости, ° |
0…+90 |
|
Размеры с подставкой, мм |
660 х 416…566 х 233 |
|
Вес с подставкой, кг |
8 |
|
Сайт производителя |
||
Страница продукта |
Упаковка и комплект поставки
ASUS MG28UQ поступит в продажу в довольно большой упаковке с хорошим информационным наполнением, оформленной в темных тонах. Комплект поставки состоит из подставки, шнура питания, кабелей с разъемами USB, HDMI и DisplayPort, диска с программным обеспечением, а также разного рода документации.
Внешний вид и особенности эксплуатации
Монитор выполнен в стандартном черном цвете без каких-либо претензий на звание «оригинальный дизайн». Тем не менее это никак не повлияло на качество сборки или качество пластика – здесь, как всегда, все на высоте.
Отличительной чертой ASUS MG28UQ является хорошая эргономика ножки-подставки, позволяющая осуществлять регулировку экранной панели во всех трех плоскостях, а также поворачивать монитор вокруг своей оси. При этом во всех случаях сохраняется устойчивое положение устройства на столе, без малейшего намека на его опрокидывание. Также предусмотрена возможность настенного монтажа. Для этих целей на тыльную часть корпуса вынесены отверстия, совместимые с креплением стандарта VESA 100 x 100 мм.
Все доступные разъемы сгруппированы в одном месте и направлены строго вниз. Поскольку модель ASUS MG28UQ принадлежит к классу игровых решений, то среди видеоинтерфейсов присутствуют только цифровые порты: два HDMI 1.4, один HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.2. Напомним, что для вывода картинки в разрешении 4K Ultra HD с частотой развертки 60 Гц следует использовать HDMI 2.0 либо DisplayPort 1.2. Также стоит отметить наличие USB-концентратора на два порта стандарта 3.0 и отдельного разъема для подключения наушников.
Для воспроизведения звука в мониторе предусмотрены два динамика суммарной мощностью 4 Вт. Правда, какого-то феерического качества от них ожидать не стоит: вполне подойдут для фонового прослушивания музыки или общения по Skype.
Экранное меню
Навигация в меню осуществляется с помощью джойстика и кнопок, которые также служат для быстрого вызова основных функций, таких как смена профиля, выбор источника видеосигнала и активация фирменной технологии GamePlus.
Последняя позволяет выводить поверх основной картинки дополнительный прицел, таймер или текущую частоту развертки экрана. В случае использования мультимониторной конфигурации будет доступна и опция «Display Alignment», которая предназначена для правильной синхронизации экранного пространства.
Само же меню имеет привычную для мониторов ASUS структуру: все настройки сгруппированы на нескольких вкладках, с удобным доступом к каждой из них. Также отметим поддержку русской локализации с довольно качественным переводом всех названий. Имеется регулировка лишь основных параметров (яркость, контрастность и насыщенность RGB-оттенков), чего, впрочем, будет вполне достаточно для большинства пользователей. Как-никак, речь идет об игровом, а не о профессиональном решении.
Из дополнительных опций стоит выделить наличие режимов с подавлением синего цвета (помогут снизить нагрузку на глаза во время длительной работы за экраном) и поддержку технологии AMD FreeSync (динамическая вертикальная синхронизация на стороне монитора).
Тестирование
Аппаратной платформой во время тестирования ASUS MG28UQ выступал мини-компьютер ZOTAC ZBOX nano ID65 PLUS. Полное описание методики исследования характеристик монитора вы найдете в соответствующем материале.
В тестируемой модели записано семь профилей (без учета режимов с подавлением синего цвета): «Пейзажный», «Гонки», «Кино», «RTS/RPG», «FPS», «sRGB» и «Пользовательский». Их характеристики приведены ниже в таблице.
«Пейзажный» |
«Гонки» |
«Кино» |
«RTS/RPG» |
«FPS» |
«sRGB» |
«Пользов.» |
|
Яркость белого поля, кд/м2 |
260,4 |
240,0 |
156,3 |
239,1 |
239,0 |
149,2 |
239,1 |
Яркость черного поля, кд/м2 |
0,278 |
0,257 |
0,255 |
0,403 |
0,466 |
0,254 |
0,255 |
Коэффициент контрастности, х:1 |
937 |
933 |
613 |
594 |
513 |
586 |
939 |
Цветовая температура точки белого, К |
6479 |
6452 |
10614 |
6474 |
6474 |
6783 |
6484 |
Соответствие цветового пространства стандарту sRGB, % |
91,5 |
86,9 |
88,1 |
90,4 |
90,1 |
92,2 |
86,8 |
Соответствие цветового пространства стандарту Adobe RGB, % |
67,0 |
63,6 |
64,7 |
66,2 |
66,0 |
67,5 |
63,6 |
Cреднее отклонение dE*94 (∆E) |
3,61 |
1,23 |
3,10 |
4,14 |
2,55 |
0,73 |
1,24 |
Максимальное отклонение dE*94 (∆E) |
11,21 |
3,02 |
8,91 |
11,76 |
6,84 |
2,92 |
2,92 |
Средняя гамма |
2,10 |
2,19 |
2,48 |
1,94 |
2,07 |
2,19 |
2,18 |
Энергопотребление монитора, Вт |
37 |
37 |
37 |
37 |
37 |
37 |
37 |
Точность цветопередачи
CIE-диаграмма профилей «Пейзажный», «RTS/RPG», «FPS» и «sRGB»
CIE-диаграмма профилей «Гонки», «Кино» и «Пользовательский»
На всех CIE-диаграммах заметен сдвиг трех опорных точек, в результате которого в области красных и темно-синих оттенков будет наблюдаться недостача, в то время как в зоне салатовых, желтых и оранжевых, наоборот, перенасыщение. Где-то этот эффект будет меньше, где-то больше, но до идеала ни один из профилей все же не дотягивает. О том же нам говорит и максимальное значение охвата палитры sRGB на уровне 92,2%. Для повседневных нужд хватит, но для профессиональной работы с графикой лучше поискать другое решение.
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профилях «sRGB» (слева) и «Пользовательский» (справа)
Самые лучшие показатели точности цветопередачи имеют режимы «sRGB» и «Пользовательский», что в большинстве ситуаций делает их оптимальным выбором для использования. В остальных профилях производитель пытался приглушить или усилить те или иные оттенки, что негативным образом сказалось на результатах.
Баланс RGB и гамма
График уровней RGB профилей «Пейзажный», «Гонки», «RTS/RPG», «FPS» и «Пользовательский»
График уровней RGB профиля «sRGB»
График уровней RGB профиля «Кино»
В большинстве случаев баланс основных цветов находится на приемлемом уровне. Особняком стоит режим «Кино» с ярко выраженным завалом в холодные оттенки, который будет востребован при просмотре фильмов с завышенным контрастом картинки.
График гамма-кривых профилей «Гонки», «sRGB» и «Пользовательский»
Наилучшие результаты при измерении гаммы были зафиксированы у профилей «Гонки», «sRGB» и «Пользовательский». Активация любого из них позволит вам не переживать, что отдельные участки сцены окажутся слишком светлыми или темными. А вот с остальными режимами уже могут возникнуть незначительные нюансы.
Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости
Расширенное исследование показателей яркости и контрастности проводилось на основе профиля «Пользовательский».
Диапазон яркости составил 31 − 261 кд/м2. Как видим, до заявленных 330 кд/м2 не дотянул. Тем не менее доступных значений будет вполне достаточно, чтобы добиться яркой картинки при любом типе освещения. Со стабильностью коэффициента статичной контрастности тоже нет никаких проблем: во время эксперимента этот показатель менялся в пределах 918:1 – 938:1. Таким образом, независимо от выбранного значения интенсивности подсветки, на экране всегда будут наблюдаться насыщенные цвета и их оттенки.
Калибровка монитора
CIE-диаграмма откалиброванного профиля
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в откалиброванном профиле
График уровней RGB откалиброванного профиля
График гамма-кривых откалиброванного профиля
Файл с параметрами калибровки доступен по этой ссылке. Полученные результаты до и после аппаратной калибровки сведены в таблицу:
«Пользовательский» |
Откалиброванный |
|
Яркость белого поля, кд/м2 |
239,1 |
121,9 |
Яркость черного поля, кд/м2 |
0,255 |
0,142 |
Коэффициент контрастности, х:1 |
939 |
857 |
Цветовая температура точки белого, К |
6484 |
6690 |
Соответствие цветового пространства стандарту sRGB, % |
86,8 |
90,7 |
Соответствие цветового пространства стандарту Adobe RGB, % |
63,6 |
66,5 |
Cреднее отклонение dE*94 (∆E) |
1,24 |
1,02 |
Максимальное отклонение dE*94 (∆E) |
2,92 |
2,92 |
Средняя гамма |
2,18 |
2,13 |
Энергопотребление монитора, Вт |
37 |
25 |
Аппаратная калибровка особо не повлияла на характеристики монитора: немного улучшился цветовой охват и точность цветопередачи, зато ухудшилась средняя гамма. Одним словом, можно обойтись без этой процедуры – производитель и так выжал максимум из данной модели.
Равномерность подсветки экрана
Максимальное отклонение яркости относительно центрального участка не превышает 26 кд/м2, что является довольно хорошим результатом.
С цветовой температурой точки белого тоже нет никаких проблем: все участки экрана имеют примерно одинаковые значения.
Единственный недочет, который удалось выявить в ходе этой серии экспериментов, – небольшая утечка подсветки снизу и по краям дисплея. С белым же фоном полный порядок.
Скорость матрицы и ШИМ
В ASUS MG28UQ установлена матрица типа TN+film с заявленным временем отклика 1 мс. Соответственно, вполне предсказуемо было наблюдать довольно короткие шлейфы на всех этапах тестирования. У IPS- и PLS-аналогов результаты, как правило, чуть хуже.
Выдержка фотоаппарата – 1/15, яркость монитора – 25%
Данная модель поддерживает технологию Flicker Free (отсутствие мерцания подсветки), которая снижает нагрузку на глаза при продолжительной работе за монитором. Как показал проведенный опыт, действительно, в ASUS MG28UQ ШИМ-метод либо не используется, либо частота мерцания составляет десятки килогерц.
Углы обзора
Слабым местом любого монитора, построенного на основе TN-матрицы, являются сравнительно малые углы обзора. К сожалению, эта особенность не обошла стороной и героя данного обзора. Наибольшие проблемы наблюдаются при взгляде снизу или по диагонали. С вертикальными углами дела обстоят лучше, но до IPS-/PLS-решений все равно еще далеко. Радует, что модель ASUS MG28UQ оборудована функциональной подставкой, которая позволит нивелировать недостатки TN-матрицы.
Выводы
Монитор ASUS MG28UQ имеет все шансы стать хорошей альтернативой игровым решениям, которые уже доступны сегодня на рынке. Конечно, пока еще рано говорить о 100%-ом успехе, ведь многое будет зависеть и от цены. Однако тот факт, что она должна быть ниже, чем у топовых дисплеев из серии ASUS ROG, уже дает ему определенное преимущество. Также к положительным сторонам модели ASUS MG28UQ стоит отнести поддержку разрешения 4K Ultra HD при частоте развертки 60 Гц и наличие современных цифровых интерфейсов HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2, которые и позволяют в полной мере раскрыть потенциал монитора.
Что касается характеристик устройства, то они тоже заслуживают высокой оценки. Дисплей имеет равномерную подсветку, большой порог яркости и статической контрастности, а также минимальные отклонения при передаче основных цветов и их оттенков. Единственное, что цветовой охват мог бы быть повыше. Хотя для повседневных задач 87-92% палитры sRGB должно быть вполне достаточно. Все-таки, ASUS MG28UQ позиционируется как игровое решение, а не профессиональный монитор для работы с графикой. К другим его недостаткам можно отнести сравнительно небольшие углы обзора и утечку подсветки по краям экрана. И если первый недочет еще можно будет как-то компенсировать за счет функциональной ножки, то со вторым придется просто смириться.
Как и положено качественным игровым моделям, ASUS MG28UQ имеет низкую скорость отклика матрицы (1 мс), а также поддерживает технологию Flicker-Free (отсутствие мерцание подсветки). Чтобы еще уменьшить нагрузку на глаза можно воспользоваться специальными профилями ASUS Ultra-Low Blue Light, призванными в разной степени подавлять интенсивность синих оттенков. Ну и, конечно же, нельзя не отметить поддержку режима AMD FreeSync, который позволяет осуществлять динамическую вертикальную синхронизацию на стороне монитора, а также технологий ASUS GamePlus и ASUS GameVisual, призванных улучшить комфортность игрового процесса.
Одним словом, модели ASUS MG28UQ есть что предложить пользователю. Будем надеяться, что за это не придется платить заоблачную сумму.
Достоинства:
- дисплей размером 28 дюймов;
- поддержка разрешения 3840 х 2160 (4K Ultra HD) при частоте развертки 60 Гц;
- малое время отклика матрицы (1 мс);
- поддержка технологии AMD FreeSync;
- хорошая точность передачи основных цветов и их оттенков;
- широкий диапазон яркости и высокий показатель статической контрастности;
- отсутствие мерцания подсветки;
- возможность снижения интенсивности синего цвета для повышения комфорта при работе (ASUS Ultra-Low Blue Light);
- равномерная яркость подсветки экрана;
- наличие двух портов USB 3.0, а также современных интерфейсов HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2;
- поддержка функций ASUS GamePlus и ASUS GameVisual;
- функциональная ножка-подставка;
- наличие в комплекте поставки всех необходимых кабелей.
Особенности:
- малые углы обзора;
- сравнительно небольшой цветовой охват палитры sRGB.
Недостатки:
- небольшая утечка подсветки по краям экрана.
Автор: Сергей Мещанчук
Выражаем благодарность компании ASUS за предоставленный для тестирования монитор.
Выражаем благодарность компании ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 10-03-2016
Подписаться на наши каналы | |||||