up
ru ua
menu


chieftec_ban_160.gif

logo minifile

::>Игры > 2016 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

28-10-2016


rss

Обзор игры Battlefield 1

Название: Battlefield 1
Жанр: FPS
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 21 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.battlefield.com/ru-ru

После затяжного перерыва, серия Battlefield вернулась в руки к своим отцам из EA DICE. Занятость студии в работе над Star Wars: Battlefront оставила свой отпечаток на Battlefield 1: удивительно, но с ней у нового шутера о Первой Мировой войне куда больше общего, чем с предыдущими играми серии.

Battlefield 1

Разработчики действительно удивили игровое сообщество декларацией о намерении создать игру об эпохе, названной западной историографией «Великой войной». Окопная война, примитивные по сравнению с современными технологии и вооружение – вот основные моменты, которые слабо сочетаются с развитием серии Battlefield.

Еще озадачивало желание студии рассказать трогательную и бескомпромиссную историю об ужасах «войны, которая положит конец всем войнам». Смущало два момента: во-первых, студия EA DICE никогда не была сильна на поле сюжетных кампаний (разве что две игры Bad Company могут оспорить это утверждение, да и то с большой натяжкой), а во-вторых, журить войну в серии, которая создана как военный китч, − решение парадоксальное.

Battlefield 1

Раз так, то давайте с сюжетной кампании и начнем. По первому пункту – эдакий приятный сюрприз – претензий практически нет. В отличие от бестолковых кампаний третьей и четвертой части, Battlefield 1 вполне может удивить. Кампанию разделили на пять отдельных историй, происходящих на разных уголках арены Первой Мировой войны. Каждая повествует весьма занятную, достаточно приятную, но весьма наивную и лихую историю из жизни совершенно разных героев-союзников по антигерманской коалиции: английский танкист, американский летчик, арабский партизан (ну куда же без истории о Лоуренсе Аравийском?..) и так далее.

Сюжетные ролики толково поставлены, персонажи получились живыми и запоминающимися. Под стать сюжету и игровой процесс, который отсылает нас к золотым годам серии Call of Duty: перестрелки без укрытий и перекатов, которые разбавлены непритязательным стелсом. Проходится кампания достаточно быстро – на все уйдет часов 6-7, а главная ее задача сводится к ознакомлению игрока с историческим контекстом (насколько возможно) и управлением.

Battlefield 1

А вот по второму пункту – китчевости серии Battlefield – претензии есть. Несмотря на пафосный эпиграф и без шуток гениальную и трогательную первую миссию, где за 12 минут вы играете разными персонажами, которые обязательно умирают, а после их смерти вам сообщают их имя и годы жизни; остальная кампания так и остается безусловной романтизацией войны, с лихачеством, доблестью и героизмом, оставляя описание ее ужасов романам Ремарка.

История про партизанскую войну в Аравии пропитана духом приключений и поиском ответа на загадку притязательности пустыни – эдакий вольный пересказ легендарного британского байопика «Лоуренс Аравийский». История с американским пилотом – достаточно легкий и приятный рассказ про лихого авантюриста и так далее. Короче говоря, сюжетная кампания сделана небесталанно, но раскрыть тему «Великой войны» лучше, чем Valiant Hearts от Ubisoft у EA DICE не получилось.

Battlefield 1

Приступим к главному − к мультиплееру. Его коснулись самые масштабные и значимые изменения за всю историю серии. Даже Battlefield Hardline, сделанный другой студией, не менял правила игры так, как поменяла их сама EA DICE.

Как мы уже упоминали, игра имеет куда больше общего со Star Wars: Battlefront и…Call of Duty. Из-за того, что оружие в Первую Мировую было относительно неточным и стреляло на небольшие расстояния, EA DICE пришлось менять всю структуру игровых карт: они стали меньше, в них нет больше места для масштабных сражений техники, а игрокам приходится гораздо активнее перемещаться по карте.

Battlefield 1

Немногочисленные открытые пространства также сильно изрезаны либо сеткой окопа, либо рельефом, чтобы вынудить игроков сталкиваться в бою на ближних и средних дистанциях. Даже класс снайпера перестал быть настолько эффективным, насколько он был в прежних играх.

От этого пострадали традиционные для серии режимы «Штурм» и «Захват». Былому размаху нет места: «Штурм» скатился к скучнейшей игре «выкури кемпера» за атаку и «сиди в засаде как можно дольше» за защиту. В Battlefield 3 и 4 так делать не получалось – всегда была возможность перевернуть все с ног на голову с помощью мощной техники. «Захват» же выпускает игроков на огромные пространства с оружием, которое стреляет метров на двадцать, и Battlefield окончательно превращается в бесконечные забеги в поисках экшена на карте.

Battlefield 1

А вот привычные для всех игроков в Call of Duty «Командный бой» и «Превосходство» подошли Battlefield 1 как нельзя хорошо. Как к этому относиться – сказать сложно. С одной стороны, Battlefield все последние годы развивается в ключе сражения большого количества человек на огромных картах с большим количеством техники. При этом игрок волен настраивать все снаряжение: менять прицелы, подвесы, регулировать точность оружия с добавлением прикладов и тактических рукояток с разными параметрами, выбирать даже камуфляж своего солдата. Все эти привычные элементы дошли до Battlefield 1 в очень ограниченном варианте: как вы понимаете, выбирать какой прицел – коллиматорный или голографический – в 1918 году не приходилось… 


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование