Поиск по сайту

up
::>Игры >2016 > Рецензия на игру Dark Souls III

Рецензия на игру Dark Souls III

16-04-2016

Название: Dark Souls III
Жанр: Action, RPG
Разработчик: From Software
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата выхода: 12 апреля 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

В 2016 году такому феномену игровой индустрии, как Souls-игры, исполняется семь лет. Популярность творений Хидетеки Миядзаки вещь трудно объяснимая. Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne – эти игры, кажется, делают все, чтобы оттолкнуть от себя игрока: предъявляют к нему завышенные требования, постоянно заманивают его в ловушки, жестоко наказывают за любую ошибку и так далее. Тем не менее популярность этих игр растет с каждым годом, заставляя разработчиков выпускать продолжения и изобретать все новые и новые способы унижения современных разленившихся игроков.

Dark Souls III

Наблюдая за реакцией игроков на выход очередной Souls-игры, приходишь к интересному выводу: мнения абсолютно полярны. Игры серии либо безумно нравятся, либо оставляют полностью равнодушными – третьего не дано. Поэтому не будем тратить ваше время и сразу скажем: если вы уже пробовали играть в обе части Dark Souls, и они вам не понравились, то Dark Souls III вряд ли изменит ваше отношение. Что, к слову, досадно: эта игра – привет из девяностых, где в силу вычислительных мощностей компьютеров и консолей упор делался на игровой процесс, отставляя сюжет, персонажей и прочее на второй план.

Это утверждение, к счастью, совсем не говорит о том, что в игре нет сюжета, интересных персонажей и захватывающей истории: все как раз наоборот. Просто все это идет в довесок к безупречно продуманному и идеально отточенному игровому процессу. Dark Souls III, по заверению разработчиков, последняя часть серии Dark Souls, и она, по идее, должна ответить на все оставшиеся вопросы и поставить жирную точку в истории этого мира. Для этого к работе над игрой вернулся сам создатель этой серии – Хидетеки Миядзаки, который не принимал участие в разработке второй части.

Dark Souls III

Возвращение, стоит сказать, – триумфальное. После часа игры и убийства первого босса моментально приходит понимание того, чего не хватало Dark Souls 2: дизайна уровней и рассказа истории мира посредством окружения. Dark Souls 2 (при том, что это действительно хорошая игра) – был всего лишь набором лабиринтов для сражения с рядовыми бойцами и арен для битв с боссами. Локации там были серыми, скучными и малоинтересными. Dark Souls III же предлагает совсем другой подход. Узнать больше о происходящем можно, буквально, оглядываясь на расстановку предметов окружения, обращая внимание на цвета одежды, стиль интерьера или трещины на полу и стенах.

Простой пример из начала игры: вы бежите по старому, полуразрушенному замку, полному нежити. Выбираетесь на площадь, на которой почти никого. Вокруг разбросаны трупы солдат в красном одеянии (парочку их однополчан вы убили по дороге сюда), а мимо них ходит огромный толстый рыцарь в синей одежде. Начинаешь бегать, прикидывать обстановку, вспоминаешь еще некоторые детали, найденные по дороге, и выстраиваешь картину: очевидно, что это один из эпизодов гражданской войны, которая началась, когда мир окончательно сошел с ума.

Dark Souls III

Подробнее узнать об этом напрямую нельзя. Как и в целом о том, что происходит в мире Dark Souls III – вся сюжетная информация находится в описании подобранных предметов и коротких монологов союзных юнитов. Серия верна своим традициям – и это прекрасно. Уже сейчас форумы забиты обсуждениями и теориями по поводу той или иной локации, тех или иных событий и их последствий. Погружаться в это − одно удовольствие.

С возвращением Миядзаки повысилось качество и самих локаций. Теперь расстояние между одним боссом и другим – это достаточно большие и обширные лабиринты, в которых множество обходных путей, костров (они все еще служат в качестве контрольных точек), редких предметов и опасных противников. Разработчики всеми силами поощряют исследование локаций: среди кучи, на первый взгляд, бесполезных вещей обязательно попадется что-то чрезвычайно ценное. Даже без этого бегать по ним – одно удовольствие: все безумно красиво и стильно. Особенно запоминается поселок нежити.

Dark Souls III

Логика чередования локаций тоже изменилась в лучшую сторону, по сравнению с предыдущей игрой: начинаете вы в замке, потом попадаете в поселок за крепостными стенами, оттуда − в затопленный лес и болото. Переходы между уровнями логичные, понятные и плавные.

Впрочем, Dark Souls III – это все-таки о трудном и непрерывном противостоянии с окружающим миром. Концепция игры в третьей части не изменилась: сильные монстры с первых минут игры, которые наносят много урона; повышенные требования к внимательности, осторожности и реакции игрока; пугающее чувство неизвестности и моментальное суровое наказание за любую ошибку.

Dark Souls III

На этих столпах стоят все игры From Software за последние 7 лет – менялись только нюансы. В Dark Souls III, например, несколько поменялся темп игры: она стала требовать от игрока большей мобильности, чем прежде. Просто так спрятаться за щитом уже не получится: враги (особенно те, что уже появлялись в предыдущих играх) выучили новые трюки – придется адаптироваться и игроку.

Еще в игру добавили полоску маны (она была и в Demon’s Souls, но этой игры не было на ПК), которая расходуется во время применения заклинаний или использования спецударов оружия (что тоже новинка в серии). Полоску можно прокачивать вместе с уровнем, что значительно упростит жизнь всем волшебникам. Воины, по сути, этот параметр могут игнорировать: спецудары оружия вещь интересная, но в большинстве случаев можно обойтись и без них.

Dark Souls III

Но что неизменно – так это эмоции и ощущения, которые дарит игра. Ей-богу, ни одна игра не способна подарить настолько острые и искренние ощущения, как Dark Souls III: чего только стоит чувство победы над боссом, к которому ты бегал уже 15 раз, за которые в голове бурлил бульон из ругательств, желания включить читы или удалить игру и никогда к ней не возвращаться.

Неизменно и наказание за ошибки, спешку и глупость: игрок, который бегает как прокаженный по локации, врывается в толпы врагов и не смотрит по сторонам – умирает в считанные секунды. А вот тех, кто подходит к игровому процессу с умом, смекалкой и осмотрительностью, ждет награда в виде сэкономленного времени, ресурсов и нервов. Dark Souls III стал агрессивнее: монстры тут сильнее и ходят толпой, поэтому игра почти сразу выдает в пользование лук и стрелы и намекает, что с его помощью можно выцеплять врагов по одному, убивать их с неприступных позиций и не спешить махать мечом по любому поводу.

Dark Souls III

Вообще, с вооружением в игре получилось все совершенно прекрасно. Видов холодного оружия в Dark Souls III много, оно, помимо прочего, красивое, стильное и смертоносное. Почти сразу игра предлагает множество мечей, кинжалов, топоров и копий, чтобы игрок подобрал себе идеальный вариант для своего игрового стиля. И так же сразу игра забрасывает предметами, необходимыми для улучшения оружия, так что вам не обязательно ее проходить с одной опостылевшей дубиной: улучшите все, что вам интересно, и чередуйте оружие прямо во время битвы.

Все хорошо и с сетевой составляющей: игроков играет много, легко найти как союзников для битвы с боссом, так и противников для PvP – все необходимые предметы можно купить или получить почти сразу в Храме огня (эдакий хаб, куда прибывают все союзники, и где вы прокачиваете уровень).

Dark Souls III

В общем, что и говорить, третья часть – идеальное завершение серии Dark Souls. Она стильная, она красивая, она сложная, но продуманная и безупречно работающая. Всем поклонникам, ценителям и любителям этой замечательной трилогии пропускать строго не рекомендуется.

Системные требования:

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-битные версии)
  • Процессор: Intel Core i3-2100 или AMD FX-6300
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon HD 7950
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Место на накопителе: 25 ГБ

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-битные версии)
  • Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Место на накопителе: 25 ГБ

Графика: 9

Самый красивый и стильный Dark Souls за все время.

Звук: 10

Вслушивайтесь внимательно: однажды, это спасет жизнь вашему персонажу… Кроме того, для каждой драки с боссом написана бесподобная инструментальная композиция.

Подача материала: 9

Непривычная, но качественная подача материала, сбор информации по крупицам, «говорящее» окружение – интересно!

Геймплей: 10

Как прежде, только еще лучше

Оценка: 9,5/10

Отличное завершение трилогии.

Автор: Сергей Кривопустов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 16-04-2016
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram