Поиск по сайту

up
::>Игры >2016 > Рецензия на игру Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Рецензия на игру Dragon’s Dogma: Dark Arisen

23-01-2016

Название: Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Жанр: RPG
Разработчик: Capcom
Дата выхода: 15 января 2016
Платформа: РС / PS3 / Xbox 360

Вряд ли игроки соскучились по большим и масштабным ролевым играм: в конце концов за последний год вышли как минимум два мастодонта в лице The Witcher 3: Wild Hunt и Fallout 4. Тем не менее издательская компания Capcom приняла решение портировать свою относительно успешную консольную игру почти четырехлетней давности Dragon's Dogma вместе с дополнением Dark Arisen.

На успех этого переиздания компания возложила большие ожидания: продолжение игры будет только в том случае, если она хорошо проявит себя на ПК. Во всем этом есть определенная доля иронии, учитывая, что еще четыре года назад этот же издатель высказывался категорически против появления Dragon's Dogma на домашней платформе. О, времена!..

Dragons Dogma: Dark Arisen

Стоит сказать, что Dragon's Dogma − игра достаточно странная. Если характеризовать ее одним словом, то в голову сразу приходит «анахронизм» − привет из прошлого, и не сказать, что весьма приятный. В первые несколько часов игры, за которые можно пройти вступление, Dragon's Dogma делает все, чтобы выключить ее и никогда больше не запускать.

Начинается все со странного вступления, где нам дают непонятного персонажа с кучей помощников, в крутом снаряжении и непонятной локации. Нет никаких пояснений кто мы, где мы, куда мы и так далее. Кое как преодолев этот уровень, нам начинают рассказывать совсем уже другую историю совершенно другого персонажа, которого предварительно необходимо создать в специальном редакторе.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Объяснений того, что вы делали вначале не будет долгое время, а этот прием, который в глазах разработчиков выглядел, видимо, как уникальная дизайнерская находка, сильно сбивает с толку. Дальше, впрочем, легче не становится. На город, в котором живет наш новосозданный герой, налетает дракон, половину его сжигает, другую − топчет. Герой, имя которого вы выбираете сами (у нас это был Prokofiy), решает одолеть поганого змея и с мечом, подобранным у павшего солдата, бежит на огнедышащую гадину. Для дракона крошечный представитель человеческого вида угрозы не предоставляет. Он валит его на землю, вспарывает грудную клетку и проглатывает сердце.

То, что в глазах игрока выглядит как умелая хирургическая операция (если сравнивать размеры дракона и человека) с явным летальным исходом, на деле является началом героического пути нашего Prokofiya. После всех событий он становится Эризеном (Arisen − что-то вроде «восставший») − неким сверхчеловеком, единственным, кто может победить дракона.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Согласно местным правилам, каждому Эризену полагается помощь в виде призываемых воинов из легиона Пешек − солдаты-люди, лишенные души. Помощников полагается три штуки, один из них постоянно с вами и требует прокачки, остальные приходят и уходят в зависимости от ваших потребностей (набираете партию лучников для сражения с гарпиями или воинов-танков для борьбы с циклопами).

Беда в том, что проблемы у игрока начинаются практически сразу: игра даже не пытается объяснить нам, как в нее играть. Короткие диалоговые окошки сообщают базовую информацию, зачастую и так очевидную (используйте WASD, чтобы ходить − спасибо, без вас не догадался бы!), но этого явно недостаточно. Все усугубляется до безобразия перегруженным интерфейсом, в котором однотипные функции отнесены в разные меню, находящиеся в удалении друг от друга. Поэтому практически сразу игра начинает утомлять: вроде и сдаваться не хочется, вроде должно быть интересно, а вроде я «Ведьмака» еще не прошел до конца, а он мне голову не морочил…

Dragons Dogma: Dark Arisen

Но прав будет тот, кто пересилит себя и игру, не забросит это дело и продолжит погружаться в мир Dragon's Dogma. Кропотливое изучение интерфейса и управления, местных правил и условностей в скором времени приносит свои плоды, отправляя игрока в путешествие по одной из самых необычных ролевых игр последних лет.

Dragon's Dogma неизбежно дарит огромное количество возможностей и приятных моментов, связанных с их использованием. Небольшой пример из самого начала, чтобы не портить будущего впечатления: сражаясь с первым же боссом вы узнаете, что на него можно залезть, представляете? Перед вами огромная мантикора, то есть здоровенный лев с хвостом скорпиона, которому для убедительности еще на спину посадили туловище козла: мантикора прыгает, кусается, топает и так далее − драка обещает быть не из простых. А вы, недолго думая, запрыгиваете на нее, вскарабкиваетесь на спину и отрубаете лишние конечности одну за другой. Здорово, да?

Dragons Dogma: Dark Arisen

Или вот сразу будет вам небольшой совет: в редакторе персонажа, изменяя внешний вид, учтите, что его рост, вес и физическая сила напрямую влияет на его способности. Маленький и щуплый герой ловкий и быстрый, не может носить тяжелую броню и легко сбивается с ног, в то время как крупный персонаж стоит на земле как скала, одет в стальные латы, но зато его передвижение оставляет желать лучшего. Вроде логично и очевидно, но в большинстве игр вес носимой брони определяет улучшенный навык, а не внешний вид героя.

Дальше – больше. С каждым часом, проведенным в игре после пролога, Dragon's Dogma дарит все больше интересных возможностей, делая игровой процесс очень приятным для изучения. С другой стороны, остается проблема анахроничности, полного устаревания многих игровых нюансов. Если речь об игровом процессе, то тут критическое значение имеет фактически полное отсутствие быстрого перемещения по карте. Безусловно, некоторые виды телепортов присутствуют, но ситуацию они не исправляют и уж точно не отменяют многоминутные забеги по карте, прямо как это было в ролевых играх прошлых десятилетий.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Пережитком времени является сюжет: нам тут, в 2016, знаете ли, подавай интересные истории, чтобы диалоги были развернутые и толковые, чтобы лейтмотив истории не сводился к мести за вырезанное драконом сердце, чтобы ролики были красиво срежиссированы и грамотно поставлены − однако ничего из этого в игре нет. По большому счету, пропуская диалоги и проматывая катсцены, игрок ничего не потеряет… А такого в ролевой игре быть не должно, верно?

Другая напасть − графическая, да и в целом технологическая отсталость. Какие-то графические улучшения разработчиками для выпуска на ПК наверняка делались, но даже с ними игра выглядит очень непривлекательно. Картинка осталась где-то в середине двухтысячных годов, что весьма странно. Сделать скидку на то, что ее выпустили в 2012 году, не очень выходит, учитывая, что в 2011 вышел The Elder Scrolls V: Skyrim или тот же Dark Souls.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Dragon's Dogma: Dark Arisen получилась крайне неоднозначной. С одной стороны, у нее очень много недостатков: громоздкость, высокий порог вхождения, устаревшая графика, странный (если не сказать «скучный») сюжет, заезженный сеттинг. С другой − великолепный игровой процесс, с огромным количеством возможностей, тактических приемов и потенциалом для исследования. И, скажем прямо, преимущества однозначно перевешивают недостатки, пускай и такие серьезные. Если за прошедший год вы не устали от больших игр с открытым миром, то Dragon's Dogma однозначно задержится на вашем жестком диске.

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: Windows Vista или более новая (32- или 64-битная система)
  • Процессор: Intel Core i5-660 или эквивалентный
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 5870 или эквивалентная
  • DirectX: 9.0c
  • Место на накопителе: 20 ГБ

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 7/8/10
  • Процессор: Intel Core i7-4770K или эквивалентный
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или эквивалентная
  • DirectX: 9.0c
  • Место на накопителе: 20 ГБ

Графика: 5

Далеко не лучшая и ничем не впечатляющая.

Звук: 7

Добротно, но ничего выдающегося.

Подача материала: 7

По большому счету, мы все это уже видели.

Геймплей: 9

Очень много интересных находок, необычных решений и неожиданных возможностей.

Оценка: 7/10

Dragon’s Dogma: Dark Arisen – один из самых необычных представителей ролевых игр, и хотя бы ради этого его стоит попробовать.

Автор: Сергей Кривопустов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 23-01-2016
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram