Поиск по сайту

up
::>Игры >2015 > Рецензия на игру Dying Light

Рецензия на игру Dying Light

07-02-2015

Название: Dying Light
Жанр: Survival, Action
Разработчик: Techland
Дата выхода: 27 января 2015
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт игры: http://dyinglightgame.com

Начинается Dying Light весьма интригующе: главный герой собирается совершить десантирование с транспортного самолета в вымышленный город где-то на Ближнем Востоке. Закадровый голос объясняет игроку что к чему: героя зовут Кайл Крейн; он спецагент, задача которого найти некого Кадыра Сулеймана, поскольку тот обладает некими сверхценными данными.

Dying Light

Десантирование проходит не слишком успешно: на месте высадки героя поджидают головорезы, рассматривающие Крейна в качестве ценной добычи. Выбирается из передряги протагонист благодаря подоспевшей подмоге от местных сурвалистов: группы людей, пытающихся выжить в условиях зомби-апокалипсиса и помочь как можно большему количеству живых. Спустя какое-то время Крейн оказывается в безопасном месте – некой Башне, которая служит базой для тех самых выживших. Немного придя в себя, Кайл приступает к сбору данных для выполнения основного задания…

Разработчики Dying Light – польская студия Techland – не впервые сталкиваются с зомби-тематикой в своих играх. Вы наверняка слышали про Dead Island и Dead Island: Riptide – две, в общем-то, не самых плохих игры про войну с ожившими мертвецами. Обе имели массу очень интересных и необычных задумок, которые даже неплохо работали, но в конце концов натыкались на бестолковые сюжет, задания, игровой процесс и быстро теряли свою ценность. Спустя короткое время в Dead Island становилось очень скучно играть и спасения от скуки не было.

Dying Light

К сожалению, с Dying Light та же история: огромное количество великолепных задумок, которые в итоге пали жертвой отвратительной их реализации. Главная изюминка игры в ее сложности: зомби много, здоровья мало, а умирают мертвяки медленно. К тому же в игре динамичная смена времени суток, а ночью к обычным, медленным, неповоротливым мертвякам добавляются еще и очень быстрые, сильные и ловкие, атакующие стаями и уничтожающие героя за считанные секунды.

Короче говоря, игра прозрачно намекает на то, что боя лучше всего избегать, а от монстров – убегать, и предоставляет для этого все необходимые возможности. Еще одна особенность игры – паркур, благодаря которому она очень напоминает Assassin's Creed от первого лица: герой свободно может залезать на любое здание, хвататься за любой уступ, выступ, решетку на окнах и так далее. Поскольку действие Dying Light происходит в бедном ближневосточном городке, в котором полно трущоб, разновеликих зданий и обходных путей, то избегать боя не составляет особой трудности.

Dying Light

При этом очень большое значение в игре играет крафт – создание вещей из подручных предметов. Тут все просто: по городу, зданиям и крышам разбросаны тысячи предметов разного назначения, с помощью которых можно сделать дубину побольше, метательное оружие, медпакет – вариантов очень много и все предметы, так или иначе, бывают полезными в разной ситуации.

Отлично проработана и система улучшения характеристик героя: всего в игре три ветви, отвечающие за выживание, ловкость и боевую силу. Как такового общего уровня протагониста в Dying Light нет, а каждая ветвь наполняется самостоятельно от совершаемых вами действий: создаете предметы – повышается уровень выживаемости; бегаете, прыгаете, лазаете – уровень ловкости; деретесь – боевой силы. Параметров улучшения достаточно много, поэтому выбирать с каждым уровнем все сложнее, учитывая, что набирать очки опыта дело непростое. Но тут разработчики добавили еще одну прекрасную задумку: ночью, когда монстры гораздо сильнее, весь заработанный опыт удваивается, что заставляет перебарывать страх и выходить из убежища. Впрочем, если герой умирает, то теряет значительное количество очков опыта.

Dying Light

Тем не менее спустя несколько часов игры, Dying Light начинает стремительно надоедать. Когда ты узнаешь все возможности игры, задерживаться в ней больше не хочется: сюжетные задания скучны до безобразия. Их суть, ровно как и в Dead Island, сводится к бездумному «сбегай туда, принеси то», «собери мне это», «спаси вон тех». Разработчики попытались это дело разнообразить, придумав так называемую Систему динамичных встреч, которая чередует задания, выдавая их в случайном порядке, однако в целом это ситуацию не поправляет.

Откровенно говоря, высокая сложность тоже несколько портит впечатления от игры. Вот, к примеру, у вас есть детали, чтобы сделать какую-нибудь эффективную дубину – вы ее делаете. Дальше вы хотите ею воспользоваться, чтобы уничтожить пару десятков зомби – а вот тут уже проблема, поскольку единовременная драка с более чем тремя мертвецами неминуемо приведет к гибели игрока. А если дело происходит ночью, то тут трагический финал наступает почти мгновенно. Уважаемый читатель может посчитать это нелепой придиркой, но поверьте: после трех часов практически безальтернативной беготни по крышам, такое положение дел начинает наскучивать, если не раздражать.

Dying Light

Ситуацию в значительной мере исправляет кооперативный режим, в котором вам нужно делать фактически все то же самое, только в компании с другом. Но тут причина понятна: кооператив практически любую игру сделает интереснее, только за счет того факта, что вы и ваш друг играете вместе по голосовой связи – общепринятая аксиома.

Dying Light

Низкие настройки графики

Dying Light

Средние настройки графики

Dying Light

Высокие настройки графики

Подкачало и техническое исполнение. Несмотря на то, что графически игра выглядит отлично, но в ней хромает оптимизация. Смена качества графики практически не влияет на положение дел: что на низком, что на среднем, что на высоком уровне настроек игра выглядит практически одинаково, а FPS на открытых пространствах редко превышает 30, стабильно оставаясь на 22-25, иногда, при этом, проседая до 10 (обычно в самый ответственный момент).

Да и в целом игра выглядит дешево. Очень раздражает звуковое сопровождение: звуки ударов выглядят неестественно; музыка постоянно нервирует; герои озвучены далеко не профессиональными актерами, которые то переигрывают, то недоигрывают, что, опять же, возбуждает неприязнь.

Dying Light

В общем, Dying Light наступает ровно на те же грабли, что и предыдущие игры Techland – неумение разработчиков реализовать свои, безусловно, отличные идеи. Рекомендуем к ознакомлению только любителям тематики зомби-апокалипсиса. Остальным же напоминаем, что в прошлом году вышел Dead Rising 3, играть в который гораздо веселее и интереснее.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 8.1 (только 64-разрядные системы);
  • Процессор: Intel Core i5-2500 с тактовой частотой 3,3 ГГц или AMD FX-8320 с тактовой частотой 3,5 ГГц;
  • Оперативная память: 4 ГБ DDR3;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 6870 с 1 ГБ памяти;
  • Свободное место на жестком диске: 40 ГБ;
  • Версия DirectX: 11;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 8.1 (только 64-разрядные системы);
  • Процессор: Intel Core i5-4670K с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц;
  • Оперативная память: 8 ГБ DDR3;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 290 с 2 ГБ памяти;
  • Свободное место на жестком диске: 40 ГБ;
  • Версия DirectX: 11;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX.

Графика: 10

Действительно красивая картинка.

Звук: 4

Звук раздражает, надоедает и даже отвлекает порой.

Подача материала: 5

Скучный, банальный и надоедливый сюжет.

Геймплей: 7

Множество уникальных и интересных моментов, которые просто плохо реализованы.

Оценка: 6,5/10

Dying Light мог быть гораздо лучше, выдели на него больше ресурсов и времени.

Автор: Сергей Кривопустов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 07-02-2015
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram