Рецензия на игру Far Cry Primal
12-03-2016
Название: Far Cry Primal
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 1 марта 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Компания Ubisoft удивительным образом сочетает в себе типичного корпоративного игрового гиганта, выжимающего все соки из своих успешных игр путем выпуска бесконечного количества продолжений, и экспериментатора, стабильно издавая игры непривычного жанра и наполнения. Far Cry Primal – необычная игра Ubisoft: она умудрилась соединить в себе обе ипостаси компании – новаторство и жадность.
Новый Far Cry отправит игрока на 12 тысяч лет назад – во времена, когда девственно чистые ландшафты топтали еще живые мамонты. История под стать антуражу: в центре внимания разделенное племя винджи, которое из-за внешних угроз разбежалось по всему Улусу (согласно разработчикам, Улус – местность на территории современной Центральной Европы), и молодой воин по имени Таккар, который намерен племя объединить, а угрозы – устранить.
Игровой мир проработан изумительно. Первое, что подкупает, – это озвучка: все диалоги записаны на протоиндоевропейском (среди нашей редакции нет экспертов-лингвистов по протоиндоевроепейскому, поэтому доверимся разработчикам), чего, кажется, не было еще ни в одной игре. Сильные впечатления оставляет вступительный ролик, который показывает пещеру, полную наскальной живописи, и шамана, толкующего на этом примитивном языке.
Ну а дальше игра продолжает набирать обороты: за первый час вы успеете поохотиться на мамонтов в роскошной горной долине, вступите в схватку с тигром в мрачной пещере, взберетесь на залитые солнцем склоны гор и поразитесь величественному природному гигантизму, который давно канул в Лету вместе с саблезубыми млекопитающими.
После бодрого вступления, увы, игра сбавляет темп и со временем совсем замедляется. Иллюзия путешествия в давнюю эпоху быстро проходит, а ей на смену приходит понимание, что перед нами все тот же Far Cry, только в разы беднее на возможности. Игре о примитивном обществе – примитивное наполнение: однотипные задания, одинаковое оружие и тонна схожих событий.
На первый взгляд, все, что вас заставляют делать по игре, − вроде логично: мы носимся по карте и вызволяем попавших в беду соплеменников; собираем палки и камни, чтобы построить им жилища; уничтожаем аванпосты и смотровые площадки вражеских племен, чтобы ходить по территории было более безопасно; и, наконец, находимся в постоянной схватке с природой, потому что человек еще только завоевывает звание главного хищника планеты. Если так подумать, то ровно это же требовалось от игрока в Far Cry и раньше: носиться с пулеметом наперевес и кошмарить островных и горных диктаторов. Но отличие в том, что контента в 3 и 4 части игры серии несравнимо больше, следовательно, больше и количество возможностей прохождения очередного этапа игры.
История каменного века подсказывает нам, что основное оружие – дубинка, копье и лук, а значит все драки проходят на очень близком расстоянии. Драться в Far Cry Primal приходится много: если не с людьми, то с хищниками, но делать это достаточно скучно. По большому счету все сводится к быстрому нажиманию левой кнопки мыши: герой размахивает дубиной налево и направо (причем буквально: у игры две, от силы три анимации атаки!), а враги отлетают с надписью «выстрел в голову» (видимо, разработчики не стали менять стандартное «headshot», а локализаторы над этим даже не заморачивались).
Половину всего времени Таккар тратит на то, чтобы добежать до нужной точки (размер локаций идентичен Far Cry 4), четверть времени – на сбор палок и камней, а еще четверть − на размахивание дубиной.
Подписаться на наши каналы | |||||