up
ru ua
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Игры > 2015 > 07 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

11-07-2015


rss

Рецензия на игру Invisible, Inc.

Название: Invisible, Inc.
Жанр: Тактическая стратегия
Разработчик: Klei Entertainment
Издатель: Klei Entertainment
Дата выхода: 15 мая 2015
Платформа: РС / PS4

Klei Entertainment – один из самых необычных разработчиков игр на сегодняшний день. Имя этой канадской студии гремит с каждой выпущенной игрой, которых относительно много, ведь они выходят с завидной регулярностью (в среднем по игре в год). Необычна же компания вот чем: она не боится экспериментировать с жанрами, в каждом добиваясь совершенства.

Invisible, Inc.

Возьмите платформеры: дилогия Shank, отчаянно напоминающая знаменитую кинотрилогию про Музыканта режиссера Роберта Родригеса; восхитительный стелс Mark of the Ninja, доказывающий, что играть в прятки интересно и в двухмерном пространстве.

Далее канадцы взялись за симулятор выживания и сделали Don't Starve: если помните, два-три года назад «выживалки» делали все, но на фоне игры от Klei Entertainment все они выглядят очень блекло.

Теперь студия заинтересовалась пошаговыми стратегиями, интерес к которым возродил XCOM: Enemy Unknown. Канадцы не скрывают источник своего вдохновения, однако несмотря на схожую механику, Invisible, Inc. совсем о другом.

Invisible, Inc.

2074 год − время безраздельного властвования огромных корпораций. В мире доминирования невероятных по размеру частных капиталов нет месту государствам – Землей правят советы директоров. Сюжет развивается вокруг небольшой частной разведывательной компании Invisible, Inc., занимающейся промышленным шпионажем в пользу того, кто больше заплатит.

В какой-то момент она перешла дорогу не тем людям, и на ее штаб-квартиру нападают, захватывая или убивая множество ценнейших кадров, а что самое важное – уничтожая годами формируемую шпионскую сеть. Глава агентства и несколько агентов чудом спасаются, захватив с собой уникальную разработку: искусственный интеллект Incognita – незаменимый помощник каждому полевому агенту.

Invisible, Inc.

Проблема вот в чем: для поддержания жизни ИИ необходимо значительное количество энергии, а агенты потеряли доступ к самому совершенному снаряжению. Задача невероятная: в условиях полного дефицита найти источник питания для Incognita и восстановить нормальную работу компании.

Такая сюжетная завязка помогает приделать к игре множество знакомых и удобных элементов из XCOM: мы выбираем одно из заданий на карте мира и отправляем туда челнок с агентами. По выполнению задания мы получаем деньги и драгоценное время для работы Incognita. Деньги можно тратить на покупку снаряжения и навыков: на дворе, на минуточку, 2074 год, поэтому просто так купить огнестрельное оружие невозможно – везде есть биометрическая защита и прочие технические изыски далекого будущего. Кроме этого, можно покупать и различные кибернетические имплантаты для агентов, улучшающие их профессиональные умения. Повышать можно и персональные навыки по четырем параметрам: «Скорость», «Взлом», «Сила» и «Анархия» – каждый уровень которого оказывает неоценимую поддержку в прохождении игры.

Invisible, Inc.

Еще одно сходство с XCOM – игровая механика. Уровни просторны, обширны и обставлены различными укрытиями. Игрок управляет двумя героями, а все действия разбиты на ходы. За один ход один герой может сделать определенное количество действий, после чего передать управление своему компьютерному оппоненту.

На этом, пожалуй, сходства заканчиваются. Стиль игры в Invisible, Inc. полностью отличен от XCOM. Если в последней наша задача уничтожить инопланетян на уровне, причем делать это в открытую, в лобовой атаке, то рассматриваемая игра полностью сконцентрирована на скрытном прохождении уровней. В идеале всех противников в лице сотрудников охранных фирм нужно обходить стороной, за что вас наградят в конце уровня дополнительными ресурсами.

Invisible, Inc.

Естественно, противников можно и вырубать, и даже убивать на последующих этапах игры, но любая лобовая атака закончится ранением или гибелью агента. Подходить к охраннику нужно со спины, устраивать ему засаду или придумывать приманки – тактических возможностей море, главное уметь их реализовывать. Еще одна особенность, которая делает игру более интересной: лишенный сознания противник обязательно поднимется через несколько ходов и начнет суетиться, бегать по всей локации в поисках ваших агентов, усложняя им жизнь.

Кроме этого, сами уровни – дело весьма непредсказуемое. Каждая локация создается случайным образом, раскидывая по округе охранников, камеры, датчики движения и другие охранные механизмы в случайном порядке. Но даже это еще не все: с каждым ходом растет общий уровень угрозы, и с его повышением появляются новые сильные противники, включаются ранее выключенные камеры, добавляются лазерные барьеры и так далее.

Invisible, Inc.

И тут в дело вступает ваш ИИ. С его помощью можно взламывать камеры, отключать лазерные барьеры, перенастраивать датчики движения, открывать сейфы с драгоценными ресурсами и так далее. Работает он от энергии: одна единица прибавляется каждый ход, остальные можно получить, взламывая терминалы. Благодаря наличию Incognita игровой процесс Invisible, Inc. становится очень многослойным и интересным. Вам одновременно нужно следить за правильной расстановкой ваших агентов на локации, отключать все охранные механизмы и внимательно следить за наличием дорогостоящих и ценных предметов на карте, которые можно украсть. Играть очень интересно.

Кроме всего прочего, Invisible, Inc. еще и очень красивая. Klei Entertainment нашла свой стиль в анимации, напоминающий мультипликацию двухтысячных годов, и придерживается его. Эта игра не исключение. Также грандиозная работа проделана над стилистикой и атмосферой игры: несмотря на 2074 год, происходящее на экране больше напоминает шестидесятые годы прошлого века и разгар Холодной войны, с ее историями про шпионов в длинных плащах и стильных шляпах.

Invisible, Inc.

Единственной претензией к Invisible, Inc., пожалуй, будет ее звуковое оформление. Музыкальная тема всего одна, и ее вариации крутятся в бесконечном цикле на протяжении всего времяпрепровождения. Надоедает чертовски быстро.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование