up
ru ua en
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Игры > 2014 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

06-10-2014


rss

Рецензия на игру Middle-Earth: Shadow of Mordor

Название: Middle-Earth: Shadow of Mordor
Жанр: Action
Разработчик: Monolith
Дата выхода: 30 сентября 2014
Платформа: РС, Xbox One, PS4. Через месяц Xbox 360, PS3
Сайт игры: https://www.shadowofmordor.com

Небольшой ликбез: после выхода суперуспешного фильма Питера Джексона по мотивам романа «Властелин колец» права на создание игр по нему были проданы очень быстро за весьма немалую сумму компании Electronic Arts. В целом продукты по кино-, а через какое-то время и книжным вселенным получались у нее очень даже неплохо. Из самых запомнившихся и интересных стоит выделить Action-игру по «Возвращению короля» и, конечно же, стратегию «Битва за Средиземье».

Был, конечно, и негативный опыт вроде Lord of the Rings: Conquest, в которой попытались смешать Battlefield со вселенной «Властелина колец». Получилось отвратительно, но и на это были свои причины: по контракту права на создание игр должны были вернуться хозяину, студии Warner Brothers, в 2009 году, и сроки сильно поджимали.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

С тех пор вот уже почти пять лет ни одной хорошей, самостоятельной игры мы не видели. Были очень даже веселые Lego: Lord of the Rings и Lego: Hobbit, но мы оставим их за рамками игровой вселенной «Властелина колец».

Предыдущим творением WB Games по вселенной была совершенно отвратительная War in the North, поэтому анонсированная год назад Middle-Earth: Shadow of Mordor была воспринята если не в штыки, то крайне холодно. Ожидался, в общем-то, очередной провал и халтура в попытках заработать денег на именитом произведении.

Все это мы описываем не просто так: поймите, мы долго ждали хорошую игру по «Властелину колец» и, забегая вперед, хотим сказать, что мы, наконец, дождались. Но обо всем по порядку.

События Middle-Earth: Shadow of Mordor разворачиваются, собственно, в Мордоре, во временном отрезке между «Хоббитом» и «Братством кольца». Саурон, Темный лорд, разбит под Дол Гулдуром и бежит в Мордор, зализывать раны и восстанавливать свою мощь.

Сам Мордор выглядит совсем иначе, чем зритель привык видеть его в фильмах, или даже воображать при чтении книг. Он еще не превращен в безжизненную, опустошенную пустыню − напротив: зеленеет трава, на деревьях шелестит листва, солнце играет в водах рек и озер.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

В самой проклятой стране находятся людские поселения, которые вымирают после очередного нашествия орков, а сами орки совсем не чувствуют себя хозяевами территории: здесь водятся твари и пострашнее…

В этой обстановке мы и знакомимся с нашим героем − следопытом по имени Талион. Он живет на Черных вратах (что, опять же, станет сюрпризом для людей, не знакомых с книгами профессора Толкиена) вместе с семьей и отрядом таких же следопытов, призванных следить за обстановкой в Мордоре после падения Темного лорда.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Беда, как водится, приходит нежданно: ближайшие приспешники Саурона нападают на гарнизон следопытов, вырезая всех подчистую, в том числе и нашего героя с женой и сыном.

Но Талион не умирает − в него вселяется загадочный дух, который не помнит своего имени и истории. Протагонист поклялся отомстить за смерть близких и пообещал своему таинственному союзнику помочь вспомнить то, кем он является.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor практически полностью копирует большую часть нюансов игрового процесса из другой игры WarnerBros. − Batman Arkham City. Перед нами так же довольно большое пространство открытого для передвижения мира, в котором повсюду расставлены значки начала основных или побочных заданий, испытаний, вызовов и соревнований.

Публика поселенцев Мордора разношерстна: это и орки, разной степени угрозы; огромные ездовые собаки с панцирем носорога на спине; здоровенные тролли, способные убить игрока одним ударом; люди: свободные, загнанные в угол, сопротивляющиеся из последних сил; беженцы из Гондора и рабы, которые трудятся на улучшение орочьей военной машины.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor копирует серию Batman Arkham почти во всем. Например, боевая система идентична вплоть до нюансов: атака на одну кнопку, а контратака на другую, срабатывающая при условии, что нажать вы ее успели вовремя, и оглушение, вводящее противника в ступор и позволяющее заполнить шкалу комбо как можно быстрее, что, в свою очередь, открывает ряд способностей вроде мгновенной казни или расталкивания столпившихся врагов.

Копирует принцип работы открытого мира: локация разделена на секторы, в центре которых стоят вышки. После взаимодействия с вышкой на карте появляются необходимые данные о побочных заданиях и коллекционных материалах.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Мир, повторимся, заселен всякой нечистью, которая очень быстро возрождается на том же месте, стоит вам куда-то отлучиться. Конечно, вышеперечисленное очень напоминает концепцию открытого мира, предложенную в Assassin's Creed, но, поверьте, от Assasin's Creed в игре нет практически ничего. В данном случае это именно Batman (Arkham Origins, если быть конкретнее).

Схож и типаж героя: Талион предпочитает действовать скрытно, имея для этого множество специальных навыков, но и не брезгует ввязаться в открытый бой, в котором способен очень красочными движениями уничтожить, буквально, орды рядовых уруков.

До боли знакомо и древо навыков: одна ветвь улучшает боевые способности, а вторая − взаимодействие с окружением.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

А вот то, что предлагает Middle-Earth: Shadow of Mordor от себя, нет ни в одной игре: потрясающий интерактив и абсолютно разное прохождение игры в каждом конкретном случае. Конечно, начало и конец заскриптованы, а финал один и вы гарантированно к нему придете, но все, что между этим, − абсолютно уникально.

Это стало возможным благодаря так называемой Nemesis-system (от английского слова, обозначающего месть, возмездие). Благодаря этому игрок хоть и является центром повествования, но перестает быть точкой, вокруг которой вращается и весь игровой мир, как это было в Бэтмене.

Мордор живет своей жизнью: орки лишь формально объединены под одним владычеством, но фактически каждое конкретное существо недовольно своим положением в иерархической структуре своего общества. Главные наши противники разбиты на множество враждующих между собой кланов, главенство в котором определяется исключительно силой.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Регулярно на карте появляются значки начала очередной борьбы за власть: одни отряды устраивают засады на капитана других, кто-то поднимает бунт, кто-то устраивает охоту на зверя, заканчивающуюся сражением за добычу, и так далее.

Стоит подождать немного и эти мероприятия заканчиваются, а на их место приходят другие. Игроку же показывают результаты: какой капитан погиб, а какой, наоборот, получил повышение.

Капитаны − опасные противники: просто ввязавшись с ними в бой можно запросто умереть, потому что либо сам воин будет сильнее Талиона, либо вы просто не справитесь с его охраной, которая гарантированно крутится вокруг своего военачальника.

Смерть героя в Middle-Earth: Shadow of Mordor не простая условность, заканчивающаяся перезагрузкой контрольной точки. Убивший вас солдат станет сильнее, ввяжется в борьбу за власть или просто получит повышение и обретет новые способности. Во второй раз уничтожить его будет тяжелее, а он, в свою очередь, будет вас высмеивать в духе: «убил раз, убью и другой».

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Капитан, нанесший вам последний удар, может стать телохранителем военачальника − условного полковника, а то и подняться до высшей ступени. Похожая судьба ждет и обычных рядовых орков: убив вас, они получают возможность побороться за звание капитана, ну и так далее.

В общем-то, вся игра строится на этом. Вам в любом случае нужно следить за орочьей иерархией, так как следует добраться до самого-самого верха − условных генералов, ближайших приспешников Саурона.

При всей необычности такого подхода, он довольно скоро надоедает. Но и тут разработчики не подвели: когда это все наскучивает, у игрока появляется возможность самому включиться в борьбу за власть с помощью вербовки капитанов и помощи им в продвижении вверх. Работает это действительно очень здорово.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Еще в игре безумно радует все, что связанно с историей. За основу разработчики взяли не привычную широкому кругу зрителей и читателей трилогию «Властелин колец», а более серьезную, тяжелую и методическую мифологию Средиземья − «Сильмариллион». Игра активна ссылается именно на эту книгу, описывая события Второй Эпохи (во «Властелине колец», напомним, конец третьей): создание Колец власти, борьба с Сауроном, опять же, мифология. Поэтому, кстати, в названии игры не стоит заветное «Lord of The Rings». Колоссальная и очень похвальная работа студии Monolith. Браво!

Middle-Earth: Shadow of Mordor

В итоге мы получили совершенно прекрасную игру, даже не будь она связана с «Властелином колец». Ряд недочетов и заимствований не даст ей получить высший балл, но это все равно одна из лучших игр этого года. Играть стоит обязательно!


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование