up
ru ua en
menu

Ru.gecid.com 160x600.jpg


logo minifile

::>Игры > 2014 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

06-10-2014


rss

Рецензия на игру Middle-Earth: Shadow of Mordor

Название: Middle-Earth: Shadow of Mordor
Жанр: Action
Разработчик: Monolith
Дата выхода: 30 сентября 2014
Платформа: РС, Xbox One, PS4. Через месяц Xbox 360, PS3
Сайт игры: https://www.shadowofmordor.com

Небольшой ликбез: после выхода суперуспешного фильма Питера Джексона по мотивам романа «Властелин колец» права на создание игр по нему были проданы очень быстро за весьма немалую сумму компании Electronic Arts. В целом продукты по кино-, а через какое-то время и книжным вселенным получались у нее очень даже неплохо. Из самых запомнившихся и интересных стоит выделить Action-игру по «Возвращению короля» и, конечно же, стратегию «Битва за Средиземье».

Был, конечно, и негативный опыт вроде Lord of the Rings: Conquest, в которой попытались смешать Battlefield со вселенной «Властелина колец». Получилось отвратительно, но и на это были свои причины: по контракту права на создание игр должны были вернуться хозяину, студии Warner Brothers, в 2009 году, и сроки сильно поджимали.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

С тех пор вот уже почти пять лет ни одной хорошей, самостоятельной игры мы не видели. Были очень даже веселые Lego: Lord of the Rings и Lego: Hobbit, но мы оставим их за рамками игровой вселенной «Властелина колец».

Предыдущим творением WB Games по вселенной была совершенно отвратительная War in the North, поэтому анонсированная год назад Middle-Earth: Shadow of Mordor была воспринята если не в штыки, то крайне холодно. Ожидался, в общем-то, очередной провал и халтура в попытках заработать денег на именитом произведении.

Все это мы описываем не просто так: поймите, мы долго ждали хорошую игру по «Властелину колец» и, забегая вперед, хотим сказать, что мы, наконец, дождались. Но обо всем по порядку.

События Middle-Earth: Shadow of Mordor разворачиваются, собственно, в Мордоре, во временном отрезке между «Хоббитом» и «Братством кольца». Саурон, Темный лорд, разбит под Дол Гулдуром и бежит в Мордор, зализывать раны и восстанавливать свою мощь.

Сам Мордор выглядит совсем иначе, чем зритель привык видеть его в фильмах, или даже воображать при чтении книг. Он еще не превращен в безжизненную, опустошенную пустыню − напротив: зеленеет трава, на деревьях шелестит листва, солнце играет в водах рек и озер.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

В самой проклятой стране находятся людские поселения, которые вымирают после очередного нашествия орков, а сами орки совсем не чувствуют себя хозяевами территории: здесь водятся твари и пострашнее…

В этой обстановке мы и знакомимся с нашим героем − следопытом по имени Талион. Он живет на Черных вратах (что, опять же, станет сюрпризом для людей, не знакомых с книгами профессора Толкиена) вместе с семьей и отрядом таких же следопытов, призванных следить за обстановкой в Мордоре после падения Темного лорда.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Беда, как водится, приходит нежданно: ближайшие приспешники Саурона нападают на гарнизон следопытов, вырезая всех подчистую, в том числе и нашего героя с женой и сыном.

Но Талион не умирает − в него вселяется загадочный дух, который не помнит своего имени и истории. Протагонист поклялся отомстить за смерть близких и пообещал своему таинственному союзнику помочь вспомнить то, кем он является.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor практически полностью копирует большую часть нюансов игрового процесса из другой игры WarnerBros. − Batman Arkham City. Перед нами так же довольно большое пространство открытого для передвижения мира, в котором повсюду расставлены значки начала основных или побочных заданий, испытаний, вызовов и соревнований.

Публика поселенцев Мордора разношерстна: это и орки, разной степени угрозы; огромные ездовые собаки с панцирем носорога на спине; здоровенные тролли, способные убить игрока одним ударом; люди: свободные, загнанные в угол, сопротивляющиеся из последних сил; беженцы из Гондора и рабы, которые трудятся на улучшение орочьей военной машины.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor копирует серию Batman Arkham почти во всем. Например, боевая система идентична вплоть до нюансов: атака на одну кнопку, а контратака на другую, срабатывающая при условии, что нажать вы ее успели вовремя, и оглушение, вводящее противника в ступор и позволяющее заполнить шкалу комбо как можно быстрее, что, в свою очередь, открывает ряд способностей вроде мгновенной казни или расталкивания столпившихся врагов.

Копирует принцип работы открытого мира: локация разделена на секторы, в центре которых стоят вышки. После взаимодействия с вышкой на карте появляются необходимые данные о побочных заданиях и коллекционных материалах.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Мир, повторимся, заселен всякой нечистью, которая очень быстро возрождается на том же месте, стоит вам куда-то отлучиться. Конечно, вышеперечисленное очень напоминает концепцию открытого мира, предложенную в Assassin's Creed, но, поверьте, от Assasin's Creed в игре нет практически ничего. В данном случае это именно Batman (Arkham Origins, если быть конкретнее).

Схож и типаж героя: Талион предпочитает действовать скрытно, имея для этого множество специальных навыков, но и не брезгует ввязаться в открытый бой, в котором способен очень красочными движениями уничтожить, буквально, орды рядовых уруков.

До боли знакомо и древо навыков: одна ветвь улучшает боевые способности, а вторая − взаимодействие с окружением.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

А вот то, что предлагает Middle-Earth: Shadow of Mordor от себя, нет ни в одной игре: потрясающий интерактив и абсолютно разное прохождение игры в каждом конкретном случае. Конечно, начало и конец заскриптованы, а финал один и вы гарантированно к нему придете, но все, что между этим, − абсолютно уникально.

Это стало возможным благодаря так называемой Nemesis-system (от английского слова, обозначающего месть, возмездие). Благодаря этому игрок хоть и является центром повествования, но перестает быть точкой, вокруг которой вращается и весь игровой мир, как это было в Бэтмене.

Мордор живет своей жизнью: орки лишь формально объединены под одним владычеством, но фактически каждое конкретное существо недовольно своим положением в иерархической структуре своего общества. Главные наши противники разбиты на множество враждующих между собой кланов, главенство в котором определяется исключительно силой.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Регулярно на карте появляются значки начала очередной борьбы за власть: одни отряды устраивают засады на капитана других, кто-то поднимает бунт, кто-то устраивает охоту на зверя, заканчивающуюся сражением за добычу, и так далее.

Стоит подождать немного и эти мероприятия заканчиваются, а на их место приходят другие. Игроку же показывают результаты: какой капитан погиб, а какой, наоборот, получил повышение.

Капитаны − опасные противники: просто ввязавшись с ними в бой можно запросто умереть, потому что либо сам воин будет сильнее Талиона, либо вы просто не справитесь с его охраной, которая гарантированно крутится вокруг своего военачальника.

Смерть героя в Middle-Earth: Shadow of Mordor не простая условность, заканчивающаяся перезагрузкой контрольной точки. Убивший вас солдат станет сильнее, ввяжется в борьбу за власть или просто получит повышение и обретет новые способности. Во второй раз уничтожить его будет тяжелее, а он, в свою очередь, будет вас высмеивать в духе: «убил раз, убью и другой».

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Капитан, нанесший вам последний удар, может стать телохранителем военачальника − условного полковника, а то и подняться до высшей ступени. Похожая судьба ждет и обычных рядовых орков: убив вас, они получают возможность побороться за звание капитана, ну и так далее.

В общем-то, вся игра строится на этом. Вам в любом случае нужно следить за орочьей иерархией, так как следует добраться до самого-самого верха − условных генералов, ближайших приспешников Саурона.

При всей необычности такого подхода, он довольно скоро надоедает. Но и тут разработчики не подвели: когда это все наскучивает, у игрока появляется возможность самому включиться в борьбу за власть с помощью вербовки капитанов и помощи им в продвижении вверх. Работает это действительно очень здорово.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Еще в игре безумно радует все, что связанно с историей. За основу разработчики взяли не привычную широкому кругу зрителей и читателей трилогию «Властелин колец», а более серьезную, тяжелую и методическую мифологию Средиземья − «Сильмариллион». Игра активна ссылается именно на эту книгу, описывая события Второй Эпохи (во «Властелине колец», напомним, конец третьей): создание Колец власти, борьба с Сауроном, опять же, мифология. Поэтому, кстати, в названии игры не стоит заветное «Lord of The Rings». Колоссальная и очень похвальная работа студии Monolith. Браво!

Middle-Earth: Shadow of Mordor

В итоге мы получили совершенно прекрасную игру, даже не будь она связана с «Властелином колец». Ряд недочетов и заимствований не даст ей получить высший балл, но это все равно одна из лучших игр этого года. Играть стоит обязательно!


Социальные комментарии Cackle
kpi_600x90-2017.gif
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-FareCuda.gif