Поиск по сайту

up
::>Игры >2016 > Обзор открытого бета-теста игры Paragon

Обзор открытого бета-теста игры Paragon

10-09-2016

Название: Paragon
Жанр: MOBA от третьего лица
Разработчик: Epic Games
Издатель: Epic Games
Дата выхода открытой бета-версии: 16 августа 2016
Платформа: РС / PS4
Сайт игры: https://www.epicgames.com/paragon

После грандиозного успеха League of Legends и DOTA 2, игры в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) бросились делать все: еще несколько лет назад новую игру анонсировали чуть ли не каждый месяц. До релиза, в итоге, добрались не многие, а те, кто добрались, теряли пользовательскую базу спустя месяц после выхода.

Paragon

Приживаются только MOBA с изюминкой: с какой-то главной отличительной особенностью, что выделяет игру от десятков аналогов. Пожалуй, очевидным развитием идеи MOBA будет перенос игровой камеры за спину героя. Удивительно, но ниша MOBA-игр с видом от третьего лица является практически незанятой: существует только одна более-менее успешная игра в этом жанре – SMITE.

SMITE хоть и является относительно популярной игрой, но очень многое в ней можно сделать по-другому, лучше: от дизайна карт до монетизации. Таким образом, видимо, и появился Paragon − Epic Games решила, что и она может высказаться по поводу не самого привычного игрового жанра.

Paragon

Проблема, впрочем, в том, что публика MOBA-игр чрезвычайно консервативна и не любит переходить из одной игры в другую. Причина этому достаточно проста – чтобы освоиться в любой MOBA-игре, нужно потратить много времени: десятки часов в Heroes of the Storm от Blizzard и сотни в LoL и DOTA 2. Просто так отказаться от того, на что потрачено сотни кропотливых часов, не хочется, поэтому среди разработчиков MOBA-игр (как и у табачных компаний, что примечательно) война идет лишь за новую аудиторию. Тут на помощь и приходят различные ухищрения: максимальное упрощение канонов жанра, как в Heroes of the Storm, или перенос камеры за спину героя, как в SMITE и Paragon.

Итак, что же представляет собой Paragon? Это условно-бесплатная игра в жанре MOBA от третьего лица, распространяющаяся через собственный лаунчер Epic Games. Модель монетизации в Paragon похожа на DOTA 2 – геймплей полностью бесплатный, а все что сверх него (костюмы для героев, множители получаемого профилем опыта, карты и так далее) – за деньги, но с возможностью их заработать и без капиталовложений. На момент написания обзора игра находилась в стадии открытого бета-теста, но поскольку монетизация включена, можно предположить, что Paragon, как и DOTA 2, из стадии бета-теста сразу выйдет в релизную версию без потери накопленных игроком достижений.

Paragon

Базовые принципы любой MOBA-игры в Paragon присутствуют. Есть три линии, по которым движутся управляемые компьютером солдаты. Вдоль линии стоят три башни, одна сильнее другой. Уничтожив третью башню, ваши солдаты становятся в два раза сильнее солдат противника, а также открывается доступ к Ядру, уничтожение которого ведет к победе на карте.

Ваша команда состоит из пяти человек, у каждого своя роль – инициатор, поддержка, танк, заклинатель и так далее. Вы распределяетесь по линиям и набираете там опыт и деньги для улучшения своего персонажа. Когда условия тому благоприятствуют, вы деретесь с героями противника и потихоньку сносите его башню. Заветная цель, естественно, снести Ядро – главное здание.

Paragon

Между линиями – так называемый лес, в котором находятся нейтральные монстры – дополнительный источник опыта и денег, а также самый сильный монстр на карте, убийство которого дает дополнительные бонусы.

Используя эти базовые принципы, Paragon добавляет некоторые свои условия. Во-первых, деньги (в Paragon игровой валютой выступает янтарь) падают из управляемых компьютером персонажей в любом случае, не только тогда, когда вы нанесли последний удар, как это принято в большинстве MOBA. Последний удар, впрочем, все равно важен – деньги в этом случае «летят» сразу к вам, а не рассыпаются вокруг павшего солдата как кольца в игре про Соника.

Paragon

Во-вторых, на карте есть четыре точки, где деньги добываются автоматически, вам необходимо просто подойти к ним и их забрать – награду получит вся команда. За эти точки идет постоянная борьба с командой соперника – контроль переходит от одних к другим, поскольку эти точки – самый простой способ получить тактическое преимущество над соперником.

В-третьих, в игре интересно поступили с системой предметов, которые покупаются за деньги. На смену предметам пришли колоды карт – их вы можете составлять самостоятельно. Карты дают улучшения герою: больше атака, меньше время восстановления умений, дополнительное здоровье, повышенный урон от заклинаний и так далее. Все манипуляции с картами вы совершаете до матча – купить их можно как за реальные деньги, так и за специальную валюту профиля (ваш профиль также получает опыт и деньги: за выигранную игру – больше, за проигранную – меньше).

Paragon

Во время самой игры за собранный янтарь вы получаете очки карточек, которые можете тратить на использование карт из колоды и их улучшение. Кто какие карты использует – не секрет: что на руках у противника можно посмотреть из игровой таблицы и подстроить под это свой игровой стиль.

Наконец, в-четвертых и в-главных, − вид от третьего лица, который полностью меняет все взаимодействие игрока с картой. Больше нет тумана войны – смотреть можно далеко вдаль, однако что происходит за спиной и по бокам – неясно. Рельеф карты также подстроен под совершенно иное управление персонажем – в нем много холмов, уступов и специальных зон, где герой становится полностью невидимым для противника. 

Paragon

Управлять своими атаками, в отличие от игр с видом сверху, приходится самостоятельно. Появляются и дополнительные ограничения: герои дальнего боя не могут стрелять по всей зоне видимости – радиус атаки специально сокращен до относительно небольшого.

Тем не менее, при всей необычности концепции, у меня не получилось понять, зачем играть в Paragon. Концептуально MOBA от третьего лица – жанр достаточно странный: это недошутер и недостратегия. Paragon это противоречие усиливает: он отлично выглядит, позволяет резво бегать и прыгать, в нем созданы все условия, чтобы игрок подумал, будто играет в шутер от третьего лица, пока его пыл не охлаждает огромное количество непреодолимых условностей.

Paragon

Свобода перемещения ограничивается башнями на линиях и ордами солдат: если просто так уйти с линии, то вы теряете деньги и опыт, соответственно, становитесь легкой мишенью для героев. Поскольку добивать компьютерных солдат («крипов» в простонародье) не то что бы сильно надо – достаточно потом собрать выпавший с них янтарь – стояние на линии, то есть одна из важнейших фаз MOBA-игр, превращается в скучнейшее занятие.

Отсутствие тумана войны и возможность получать деньги на всю команду лишает игру привычных для MOBA-игр ролей: нет необходимости ставить варды (они в игре есть и их единственная цель – подсвечивать вражеских героев на мини-карте) или распределять фарм между игроками. Практически бессмысленными становятся неожиданные выходы героев откуда-то из-за кустов для атаки на стоящих на линии героев.

Paragon

Очень многое в Paragon ложится на роль случая и стечения обстоятельств, нежели личного умения игрока и командного взаимодействия. Стоит вам несколько раз умереть в начале игры, дать небольшое преимущество вражескому герою, и игра, считай, проиграна. Вернуться в игру, совершить тот самый «камбек», в Paragon практически невозможно.

В классических MOBA «камбек» совершают за счет фарма крипов в лесу и на линии, убийства героев-одиночек, за счет создания хорошего обзора на карте с помощью вардов и сбора информации. В Paragon ничего из этого сделать, фактически, невозможно – за лесных крипов дают гроши, раскачанный герой-одиночка может если не отбиться от нападающих, то попросту убежать (и вы никак его не остановите), а создать хороший обзор карты попросту невозможно.

Paragon

Еще одна колоссальная проблема состоит в невозможности настроить хорошую систему коммуникации между игроками. В той же DOTA 2 за всю игру можно не сказать ни одного слова, выдав всю необходимую информацию с помощью кликов или рисунков на мини-карте, либо нажимая комбинации клавиш по вражеским героям и их предметам, чего попросту невозможно сделать в Paragon.

Учитывая все сказанное, в Paragon невероятно скучно играть. Средний матч длится 30-40 минут, во время которых вы стоите на линии, бегая вокруг компьютерных солдатиков, слоняетесь по лесам, в поисках занятия, иногда деретесь с героями, может быть, думаете над тем, как улучшить свою колоду. Главная беда игры в том, что Paragon – это и не шутер, который динамичный и быстрый, и не MOBA, законы жанра которой диктуют совсем иную организацию пространства, интерфейса и поставленных перед игроком задач. В итоге Paragon впитывает все скучное, что есть в MOBA, не разбавляя эту скуку абсолютно ничем.

Системные требования

Минимальные: 

  • ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-разрядная версия)
  • Процессор: Intel Core i5 (2,5 ГГц)
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 6870 / Intel HD Graphics 4600
  • ОЗУ: 4 ГБ
  • Место на накопителе: 15 ГБ

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-разрядная версия)
  • Процессор: Intel Core i5 (2,8 ГГц)
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Место на накопителе: 15 ГБ

Графика: 8

Самая красивая MOBA-игра на данный момент! Работает на Unreal Engine 4, между прочим.

Звук: 6

Хвалить не за что, зато можно поругать за скучнейшую главную тему, которая играет на протяжение всей игры и отвратительного комментатора, который особенно бесит, озвучивая серии убийств.

Подача материала: -

Сюжета в игре нет.

Геймплей: 5

Играть в Paragon до невозможности скучно, и это вина не самой игры, а выбранного жанра – так что выход из бета-теста это никак не поправит.

Оценка: 6/10

Paragon можно попробовать чисто из интереса к необычному жанру, но задержаться в ней явно не получится…

Автор: Сергей Кривопустов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 10-09-2016
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram