Поиск по сайту

up
::>Игры >2013 > IT -

Рецензия на игру Dead Space 3

05-03-2013

Перефразируя знаменитую цитату из «Темного Рыцаря» - либо ты вовремя заканчиваешься как Survival Horror, либо существуешь до тех пор, пока сиквелы не сделают из тебя обычный шутер.

Название: Dead Space 3
Жанр: Third Person Shooter
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 8 февраля 2013
Платформа: РС/PS3/X360

Сайт игры: http://deadspace.com/

У Dead Space закончиться вовремя не получилось. А вот оригинальные идеи у Visceral Games, судя по всему, на исходе. Разработчики прекрасно понимали, что в третий раз узкие коридоры и выпрыгивающие из вентиляционных люков монстры мало кого заинтересуют, а значит нужно что-то менять. Хотелось бы сказать, что они смогли придумать что-то новое, но, увы, это не так.
Декорации одолжили из нескольких научно-фантастических фильмов и парочки компьютерных игр, персонажей, по большей части, оттуда же. Впрочем, узкие коридоры и вентиляционные шахты, под завязку набитые некроморфами, никуда не делись.
Только это больше не пугает.

Dead Space 3

Заброшенные корабли, оставленные на орбите Тау Волантис две сотни лет назад, еще могут вызвать у игрока что-то похожее на испуг благодаря как всегда шикарному звуковому окружению и отличной атмосфере, а вот сама планета выглядит весьма пресно. Не в последнюю очередь виновато в этом практически неприкрытое копирование идей Lost Planet. Ледяные пустоши, необходимость собирать источники тепла, монстры, выскакивающие из-под снега, огромные боссы - все это уже было.

Финальные же уровни вообще настолько соответствуют идеологии вселенной «Чужих», что поневоле удивляешься отсутствию гигеровского декора на стенах.
Словом, Dead Space 3 – чрезвычайно вторичен, хотя игра каким-то непостижимым образом смогла не утратить собственного стиля. Несмотря на всю схожесть с другими вселенными с первого взгляда становится понятно – это именно  Dead Space.

Dead Space 3

Пускай и со своими тараканами вроде читаемого наперед и дырявого сюжета, и к третьей части не избавившегося от дурной привычки часами топтаться на месте. Религиозные фанатики, свергающие правительство и захватывающие власть? Допустим. Найден еще один артефакт и только Айзек может остановить приближающиеся ужасные события? Да ладно, мы это все уже проходили. Чтобы Кларк охотнее отправился на смертоубийственное задание ему рассказывают, что Элли Ленгфорд уже отправилась на планету и контакт с ней потерян. Та самая Элли, с которой они с трудом умудрились выжить во второй части. А еще та Элли, которая бросила Айзека некоторое время спустя. А приходит за Кларком ее новый парень, который, какой сюрприз, будет ревновать к нему Элли всю игру и, естественно, ставить палки в колеса.

Dead Space 3

Вообще персонажи - не самая сильная сторона игры. Их поступки и мотивация не всегда логичны, а весьма тесная привязка сюжета к корпоративному прохождению приводит к тому, что сержант Карвер (номинально второй игрок) при прохождении в одиночку то пропадает без следа, то выскакивает как чертик из табакерки. Причем ведет себя так, как будто имеет право чуть ли не решающего голоса, что выглядит несколько странно, учитывая что видим мы его буквально несколько раз за всю игру и игровой процесс на нем практически не завязан. Он может сбросить Айзеку лестницу или нажать на кнопку, не более.

При кооперативном прохождении ситуация меняется, у Карвера даже появляются галлюцинации, позволяющее больше узнать о нем самом и его истории, но играть в кооператив настоящим поклонниками серии категорически не рекомендуется, потому что два человека с практически неограниченным боезапасом устраивают на поверхности Тау Волантис такую мясорубку, что Serious Sam нервно курит в сторонке.

Dead Space 3

Геймплей вообще изменился довольно сильно. Это больше не Survival Horror с элементами шутера, Dead Space 3 – шутер до мозга костей. Монстры лезут из всех щелей, а Кларк косит их пачками, благо арсенал располагает. Оружия очень много, патроны и аптечки практически не кончаются. Да и возможность создавать свое оружие здорово влияет на ощущения от игры.

При помощи верстака Айзек может собрать практически ультимативную вундервафлю. Все что нужно – пригоршня гаек, чертеж и немного фантазии. По уровням щедро разбросаны стволы, приклады, чипы и прочие детали, которые можно и нужно комбинировать, создавая новые виды оружия. Как показывает практика, особые пушки, чертежи для которых можно найти, выполнив побочное задание или просто обшарив самые темные закоулки на уровне, ничем не круче ствола собственного производства.

Dead Space 3

Запчасти, правда, тоже нужно поискать. Для их сбора Кларк использует специальных ботов со встроенным локатором. Услышали навязчивый писк – где-то поблизости полезные ресурсы. Оставляйте бота и идите заниматься своими делами, дорогу к верстаку робот найдет самостоятельно. Кроме оружия верстак позволяет собирать и расходники - патроны, которые теперь универсальны и подойдут к любому оружию, аптечки, статзис-батареи и так далее.  Собирать их пусть и изредка, но придется, ведь купить в магазине, как раньше, возможности нет. Потому что магазина тоже нет, что не удивительно, ведь Тау Волантис необитаема уже больше двух сотен лет. А вот камеры для смены костюма и его улучшения остались, более того, костюмы теперь играют более значительную роль, ведь без специальной экипировки суворые морозы Тау Волантис Айзек просто может не пережить.

Dead Space 3

В  Dead Space 3 Electronic Arts ввели микротранзакции, которые теперь, по словам издателя, будут присутствовать в каждой новой их игре. Звучит это страшнее, чем есть на самом деле, по крайней мере, если ЕА будет в дальнейшем использовать ту же схему, которую они применили в Dead Space 3. Купить можно оружие,  запчасти, дополнительных ботов и различные мелочи которые не особо влияют на игровой процесс, ведь никакого дефицита упомянутых вещей в игре не ощущается и без вложения дополнительных средств. Да, возможность с первых минут игры использовать самое мощное оружие может существенно облегчить жизнь игроку, но выглядит она, откровенно говоря, чуть более чем странно.

Dead Space 3

Казуальных игроков и так не обделили – игра на среднем уровне сложности проходится за 8-12 часов, причем проходится без особых усилий, и зачем платить чтобы сделать легким то, что и так легко? Хардкорщикам же внутриигровой магазин тоже не особо нужен - после выполнения дополнительных заданий и тщательного исследования всех уровней они и без магазина обзаведутся всеми нужными чертежами и запчастями.

Стоит ли играть? Безусловно. Во-первых, вы наконец-то узнаете, что это за обелиски, кто их построил и почему, а во-вторых, хороших мрачных фантастических шутеров в наше время не так и много.

Минимальные системные требования

ОС: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Pentium 4 @ 2,8 ГГц / AMD Athlon 64 3000+  2,0 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места на диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 GT / ATI Radeon HD X1600
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Вид сети: широкополосное соединение
Версия DirectX: 9

Рекомендуемые системные требования

ОС: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2,8 ГГц / AMD Athlon 64 X2 6000+ или лучше
Оперативная память: 2 ГБ или больше
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места на диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 /AMD Radeon HD 6790 или лучше
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Вид сети: широкополосное соединение
Версия DirectX: 11

Графика: 8

С технической стороны картинка в Dead Space 3 не совсем современная, но в который раз игра доказывает, что дело не в количестве полигонов. Дело в атмосфере, создаваемой картинкой.

Звук: 9

Серия всегда славилась отличным амбиентом. Тут ничего не поменялось.

Подача материала: 7

Тут игра не совсем держит марку. Динамика хороша, но читающийся наперед сюжет и несколько странные персонажи слегка портят общую картину.

Геймплей: 8

Если обычный шутер это беги-стреляй, то Dead Space 3 - укрывайся-стреляй, убегай-отстреливайся. Неплохо, но можно и лучше.

Оценка: 8/10

Сделать отличную игру об одном и том же довольно проблематично, особенно если ты пытаешься балансировать между хардкорными и казуальными игроками, между хоррором и шутером. У Visceral Games отличная игра не получилась. Получилась просто хорошая.

Автор: Виктор Кривоснос

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 05-03-2013
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram