up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 07 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

12-07-2012


rss

Рецензия на игру Max Payne 3

Когда в сети появились первые изображения лысого бородача с надписью «Макс Пейн 3», среди фанатов невезучего нью-йоркского копа началась паника. Тем не менее, имя разработчика вселяло некоторые надежды, да и вообще, серия явно нуждалась в свежих идеях.

Название: Max Payne 3
Жанр:
TPS
Разработчик:
Rockstar
Издатель:
Rockstar Games
Дата выхода: 1 июня 2012 года

Если сейчас, когда первые впечатления от Max Payne 2 практически стёрлись, и остались только самые яркие моменты, я отчётливо понимаю, насколько вторичной была эта игра. И пускай Сэм Лейк сколько угодно рассказывает о «более сложном и долгом сценарии», сейчас даже самого закоренелого фаната серии этим не обманешь. Да, вторая часть была почти так же великолепна, как и первая, а прекрасная и по-нуарному безысходная линия Моны Сакс могла бы вытянуть даже откровенно дремучую поделку, каковой Max Payne 2 не был ни в коей мере. Но если оставить в стороне технологическое и геймплейное совершенство, то получится, что вся эта игра состояла из добивания выживших персонажей первой части.

В 2003 году об этом мало кто задумывался, но на всю историю нашёлся всего один заметный новый персонаж, да и тот – шаблонная «продажная стерва» Винтерсон. В общем, если задела из первой части ещё хватило на целую вторую, то к третьей у Remedy и лично Сэма Лейка не осталось практически ничего. Все вопросы получили ответы, все долги розданы, все персонажи (кроме главного героя) умерли. Что дальше?

В таких случаях принято «менять руку», что и было проделано с Max Payne 3. История начинается если не с чистого листа, то, как минимум, без особой рефлексии. Призраки прошлого могут достать Макса разве что в кошмарах, но там их не застрелить из верной «Беретты», а потому и игру из этого не сделать. Нужны новые враги, желательно живые. По крайней мере, пока ещё живые и восприимчивые к физическим атакам.

Блеск и нищета триквела

Начинать рассказ о сюжете третьей части хотелось с того, что, мол, Макс перебрался в Сан-Паулу, но на самом деле это не так уж и принципиально. Да, раньше место действия ограничивалось одним городом, но в третьей части доведётся изрядно попутешествовать, не говоря уже о том, что фавелы в Сан-Паулу вполне себе тянут на отдельное государство, причём в гораздо большей степени, чем Квинс из Нью-Йорка. В последнем, кстати, нам тоже придётся уложить пару-тройку десятков (или сотен – кто их считает?) гангстеров. При этом ностальгия будет накрывать с головой, я не шучу. Эта пара глав – ярчайшее доказательство того, что Rockstar могли сделать третью часть такой же мрачной, снежной и итальянской, как две первых. Но зачем?

То же самое можно сказать и про самого Макса. Он плохо выбрит, носит рубашку второй свежести, его причёска не держит форму, и кое-где пробиваются седые волоски. Он постоянно пьёт, имеет пару лишних кило на животе и заднице, в его прежде остром взгляде читается лишь усталость. В конце концов, перед нами человек, у которого наркоманы убили всю семью, которого несколько раз предали друзья, а оставшихся друзей добили злодеи, которых Макс успешно добил в сиквеле. Каким же ему ещё быть?

Но, чёрт побери, даже если поэтично-графоманский фирменный поток мыслей  Макса зачастую сваливается в старческое брюзжание и самобичевание, это всё тот же старина Макс. И когда всё складывается так, что больше некому спасти очередную попавшую в беду женщину, он просто берёт пушку и отправляется в самое пекло. Да, при этом он не перестаёт ныть, но его можно понять. И главное – дело-то делается!

Проблема лишь в том, что сюжет третьей части настолько же оторван от первых двух, насколько и от самого Макса. В этой серии я как-то привык сопереживать главному герою, поэтому каждая пуля, всаженная в подручных Пунчинелло, Б.Б., Владимира Лема и особенно шпиль, поваленный на вертолёт Николь Хорн, - всё это доставляло не только эстетическое, но и моральное удовлетворение. Но в Max Payne 3 мотивации Макса сводятся к трём вещам: условиям контракта телохранителя, чувству справедливости и обиде. Не буду раскрывать подробности, чтобы не испортить удовольствие тем, кто ещё не прошёл игру, но, прямо скажем, наборчик не самый внушительный. По большому счёту, 95% населения планеты в такой ситуации просто послали бы этих чёртовых бразильцев в пешее эротическое и свалили в ближайший бар.

Впрочем, да, Макс Пейн – это вам не 95% населения, он из другого теста. И для него «справедливость» – не просто набор звуков. К тому же, ему совершенно нечего терять, и даже на свою жизнь он давно забил. Просто застрелиться – это тоже не в его духе, слишком просто. Как у Сухова: «Конечно, лучше помучиться».

Так что, всё просто. Если вы хотели ещё одну мрачную сказку про несчастного нью-йоркского копа, то триквел вас разочарует. Но если вы действительно понимаете и любите старину Макса так же, как люблю его я и (тут я ни на секунду не сомневаюсь) автор сценария Max Payne 3, вас не напугают новые шрамы, лысая башка и отсутствие Poets of the Fall в списке авторов музыки. Всё равно это всё тот же Настоящий Мужик со стальными …, почти такой же, как Джон Макклейн, только гораздо более невезучий.

Знак качества

Технологически игры Max Payne всегда были на переднем краю прогресса, да и качество «творческих» элементов не вызывало вопросов. Многие ли игры стали общепринятыми бенчмарками для видеокарт? На поколение их приходится до десятка, а Max Payne стала не просто «одной из», а послужила основой для пакета 3DMark 2001. Во второй части был использован реалистичный физический движок havok и синхронизация губ персонажей с озвучкой. Вдобавок, главной фишкой Remedy времён работы над Max Payne стали «турпоездки» в Нью-Йорк, из которых разработчики возвращались с гигабайтами фотографий, позже становившихся в буквальном смысле фотореалистичными текстурами.

Отдадим должное Rockstar, имея настолько высокую планку традиций серии по части технологий, они не ударили в грязь лицом. Фотореалистичность текстур, конечно, не так уж и высока по современным меркам, но прежде всего потому, что нынче все более-менее приличные шутеры не проседают по этому параметру, да и ограниченность  ресурсов на консолях накладывает определённые ограничения. С другой стороны, в Max Payne 3 на полную катушку используется аппаратная тесселяция, которая включается при переходе на DirectX 11. Главным достоинством этой технологии являются более плавные формы объектов, что особенно заметно на вещах, считающихся «второстепенными». Скажем, раньше разработчики не стеснялись ставить «квадратный» воротник рубашки или ухо персонажа, состоящее из четырёх полигонов. В динамичном шутере мало кто мог рассмотреть такие детали, да и в статике на скриншотах это не так заметно, если специально не всматриваться. Но глаза не обманешь, поэтому при включении DirectX 11 и тесселяции моментально видишь разницу в степени реалистичности картинки, хотя и не сразу понимаешь, за счёт чего появляется такой эффект.

Автор этих строк играл на ноутбуке с NVIDIA GeForce GT 555M в разрешении 1366х768 при максимальных настройках и активированном полноэкранном сглаживании, получая при этом 25-40 кадров в секунду в зависимости от сложности картинки. Да, разрешение не Full HD, но и видеочип, как видите, не топовый, предыдущего поколения и вообще ноутбучный. Так что, если кто опасался по поводу оптимизации движка (а после эпопеи с PC-версией GTA 4 такие опасения были оправданы), то зря. Технически игра выполнена великолепно и, как минимум, для видеокарт NVIDIA оптимизирована идеально. Владельцы видеокарт AMD могут поделиться своим опытом в комментариях.

Помимо тесселяции, Max Payne 3 выделяется запредельно качественной анимацией. Вы уж простите, мне за всю свою игрожурскую карьеру крайне редко доводилось скатываться к описанию графических красот, но это именно тот случай, когда иначе нельзя. Вспомним, в Max Payne появилась эффектная «Death Cam» - медленный облёт камерой последнего добитого врага. Помимо самого факта замедления эти моменты впечатляли красивой (на то время) анимацией. Проблема была лишь в том, что анимаций смерти было немного, поэтому игрок очень быстро их все запоминал, и Death Cam надоедала. В Max Payne 2 ввели реалистичную физику, благодаря которой замедленные смерти виртуальных злодеев стали разнообразными. Но, как ни странно, реалистичности сильно поубавилось, поскольку в «реалистичной» физической модели вместо человеческого тела обсчитывалась какая-то тряпичная кукла. Очевидно, это было вызвано некими техническими ограничениями, но факт остаётся фактом: смерти в Max Payne 2 были эффектными, но не идеальными.

Так вот, создатели Max Payne 3 совместили оба подхода, наснимали массу анимаций, улучшили модели, и получили на выходе лучшую анимацию смерти в истории шутеров. Не больше и не меньше.

Ещё один показательный момент – в анимировании самого Макса было задействовано семь человек (если титры не врут). Окей, я лично могу выделить как минимум троих гениев: актёра, способного одной позой передать глубину страданий человека, смотрящего на фотографию своей мёртвой семьи, каскадёра со стальными рёбрами, который изображал фирменные прыжки Макса, а также спеца по оружию, который просто феноменально перезаряжает разные пушки (серьёзно, я постоянно ловил себя на мысли о том, что перезаряжаюсь не потому, что этого требует геймплейная ситуация, а потому, что хочу ещё раз посмотреть, как Макс это проделывает). Чем были заняты ещё четверо… Да какая, к чертям, разница? Главное – результат. А эта циферка, высмотренная в титрах (да, я такой «наркоман», что просмотрел титры до конца), говорит лишь о том, что Rockstar тоже интересовал именно результат, и на средства они не поскупились.

Это вам не Рио-де-Жанейро

К знаменитой фразе Великого Комбинатора можно также добавить, что со старым Нью-Йорком Max Payne 3 тоже имеет мало общего. И речь не столько о географии и антураже, тут как раз местами позволят вспомнить «ту самую» снежную ночь. Речь о том, что Max Payne 3 – чертовски сложная игра.

Рассуждать о всех факторах, влияющих на сложность, пожалуй, не стоит, но отметим основное. Во-первых, в отличие от подавляющего большинства героев новомодных шутеров, Макс не регенерирует и нуждается в болеутоляющих (читай – аптечках). Во-вторых, враги отличаются потрясающей меткостью и хорошей реакцией – не то чтобы читерскими, но не хуже, чем у средненького игрока в Counter-Strike. В-третьих, Макс не Терминатор и мрёт от двух-трёх винтовочных пуль, а нарвавшись на порцию дроби из шотгана, может «двинуть кони» сразу. В-четвёртых, в игре появилась система укрытий, которая похожа на ту, которая нынче используется в каждом втором шутере, вот только если какая-нибудь часть тела Макса всё же торчит наружу, то будьте уверены, враги будут по ней стрелять и попадать. Не так часто, как по протагонисту, стоящему в полный рост на открытой местности, но будут.

Вдобавок, фирменная тактика «прыгну с замедлением прямо в толпу врагов и положу всех хэдшотами» срабатывает крайне редко, поскольку в момент прыжка враги, как правило, прячутся по своим нычкам, чтобы высунуться обратно, когда беспомощный Макс уже валяется на полу под перекрёстным обстрелом и без спасительного замедления времени.

В общем, на лёгком уровне сложности можно играть как в любой современный шутер на средней сложности, на втором ещё можно «тащить на скиле», раздавая хедшоты на ходу, но уже на третьем придётся (невероятно, но факт) думать о тактике боя. Что там начинается на более высоких уровнях сложности, открываемых после первого прохождения, я даже не представляю.

При этом игра умело использует скриптовые заготовки вместе с честным AI противников – скучно не бывает, но и особого deja vu тоже не наблюдается, даже когда пытаешься пройти один и тот же сложный момент в десятый раз. Ты действуешь иначе, но и враги немного меняют своё поведение, даже несмотря на то, что, допустим, появляются они только после пересечения игроком определённой невидимой черты. Кстати, как вы уже могли догадаться, в Max Payne 3 нет сохранений/загрузок, а используется система чекпоинтов. Оставлю этот факт без своей оценки, противников не переубедить, сторонникам оно тем более не нужно.

Хорошо, где нас нет

Надо бы перебить восторженный тон обзора, а то читатель ещё чего доброго сядет играть с завышенными ожиданиями да и разочаруется в итоге. А это было бы нехорошо. Есть в Max Payne 3 недостатки, есть, родимые. Уже упомянутая отрешённость Макса от проблем тех, кого он спасает, не даёт полностью погрузиться в сюжетные перипетии. Скриптовые геймплейные «перебивки» слишком уж однообразны, и это бросается в глаза – одних только гранат, сбитых в замедленном времени в заранее установленных разработчиками местах, насчитывается с дюжину. Отказ от комиксов с полным переходом на ролики на движке игры… ну, окей, это уже придирка, но ведь мы говорим о серии Max Payne, верно? Где мои комиксы, чёрт вас побери?

В общем, недостатков хватает, но именно после выхода Max Payne 3 я мысленно занёс Rockstar в ряд Blizzard-Valve-BioWare. Да, у каждой из этих контор случались обидные проколы, но крайне редко. И на данный момент они – элита индустрии компьютерных игр.

Да, были опасения, что Max Payne 3 станет клоном GTA 4, но, несмотря на сходство в некоторых деталях и общий движок, я могу совершенно искренне сказать: это тот самый Макс. Постаревший, полысевший, с посаженной печенью. Он так и не нашёл своего счастья, его всё так же предают все подряд, а мало-мальски хороших людей, которых он встречает на своём пути, как правило, убивают. Но если вы плохой парень и нечаянно попались ему на глаза, то пускай Господь упокоит вашу душу.

Мультиплеер

На самом деле про эту часть Max Payne 3 стоило бы рассказать подробно, но вы ведь всё равно не поверите, что это круче, чем Call of Duty. А тем не менее, Rockstar удалось то, чего так и не осилили финны из Remedy. А именно – реализовать bullet-time в мультиплеере, да ещё так, чтобы он не рушил к чертям весь баланс.

Так что, я надеюсь, что вы купите Max Payne 3 ради синглового прохождения, но потом запустите мультиплеер просто из интереса. Не пожалеете.

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц, AMD Athlon 64 X2 2,6 ГГц или лучше
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600GT, ATI Radeon HD 3400 с 512 МБ видеопамяти или лучше
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 29 ГБ
  • DirectX: версия 9.0c
  • При первом запуске игры требуется Интернет-соединение.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2,8 ГГц, AMD Athlon Phenom X4 3,2 ГГц или лучше
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 480, ATI Radeon HD 5870 с 1 ГБ видеопамяти или лучше
  • Оперативная память: 3 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 29 ГБ
  • DirectX: версия 9.0c
  • При первом запуске игры требуется Интернет-соединение.

Графика: 10

Если не впадать в ересь перфекционизма, то графика Max Payne 3 идеальна, что совершенно нереальным образом сочетается с превосходной оптимизацией. Играть можно даже на калькуляторах, но лучше, конечно, обзавестись более-менее свежей видеокартой, включить тесселяцию и понять, наконец, за что ты отдал деньги производителю этой самой видеокарты.

Звук: 9

Да, в третьей части нет песен от Poets of the Fall, но саундрек всё равно великолепен. Причём не только сам по себе, но и как игровой фон. Например, уровень в аэропорту запомнится надолго именно благодаря музыке.

Подача материала 10

Отличные ролики, отличные скриптовые сценки, отличные диалоги во время игры, заставки в меню и использование португальского без намёка на перевод (мы его не понимаем ровно так же, как и сам Макс). Можно пожаловаться на отказ от комиксов, но Rockstar полностью реабилитируется за счёт мультиков про Капитана Бейсбольная Бита.

Геймплей: 9

Сложный, разнообразный и в меру реалистичный. Плюс фирменное замедление времени, которое – смешно сказать – до сих пор было более-менее сносно реализовано разве что в Stranglehold. Пожалуй, именно такого шутера и не хватало современной индустрии.

Оценка: 9,5/10


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование