up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 05 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

16-05-2012


rss

Рецензия на игру Risen 2: Dark Waters

Название: Risen 2: Dark Waters
Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Издатель в СНГ: «Акелла»
Дата выхода: 24 апреля 2012 года 

Risen 2: Dark Waters – продолжение оригинальной Risen, которая была создана Piranha Bytes после потери прав на серию Gothic, уже в то время переживавшей тяжелые времена. Являясь, по сути, очередной Готикой, Risen отвергала нововведения в жанре, оставаясь верной олд-скульным принципам, заложенным в игровую основу еще в 2001 году. Сможет ли очередное погружение в прошлое найти своё место под солнцем, отстояв пошатнувшуюся репутацию Piranha Bytes?

Risen 2: Dark Waters

Сюжет Dark Waters разворачивается спустя несколько лет после событий оригинальной игры. Традиционно безымянный протагонист, ставший частью Инквизиции, защищающей человечество от сил тьмы, позабыл (традиционно) все свои навыки, растерял добытую с таким трудом экипировку, и стал законченным алкоголиком (стоит заметить, что всё нижеперечисленное никак не вяжется с концовкой первой игры). Старый Свет стал полем битвы восставших титанов, выжжен дотла и практически уничтожен. Калдера – последний бастион человечества на материке, и, в то же время, штаб-квартира Инквизиции, доживает последние дни, осаждаемая огненными бурями с земли и гигантским кракеном с моря. Однако, старая знакомая Пенни, чудом оставшаяся в живых после кораблекрушения у берегов крепости, приносит весть: существует оружие, способное уничтожить титанов. И пиратский капитан Сталебород, приходящийся Пенни отцом, напал на его след. План действий созревает мгновенно, и протагонист отправляется внедряться в пиратские ряды, дабы заполучить таинственное оружие. Далее – набор событий, типичный для средненькой истории про романтизированных пиратов. Веселый Роджер, клады, таинственные реликвии, древние проклятия и много рома. Ничего особо нового сюжет предложить не в состоянии, лишь иногда балансируя на границе интереса. Все перипетии и повороты мы уже видели, либо в «Пиратах Карибского Моря», либо в одной из Готик. Сама завязка на пиратскую тематику кажется притянутой за уши, в попытке придать игре хоть какой-нибудь колорита. Хотя, роль пирата все же способствует сбрасыванию моральных ограничений, позволяя жульничать, воровать и грабить с чистым сердцем, вписываясь в образ – ролплей, как-никак! В остальном же, попытка сыграть на «пиратской романтике» оборачивается вымученной и очень наигранной, персонажи одномерны, а диалоги, в большинстве своём, банальны и скучны до ужаса. И постоянно создаётся впечатление, что всё это уже где-то слышал. Где то на Хоринисе.

Risen 2: Dark Waters

С точки зрения геймплея, Risen 2 – игра из 2001 года. Игровые механики, заложенные еще в первой Готике, перекочевали в Dark Waters практически без изменений. Есть мир, представленный в качестве архипелага, и игра сильно завязана на его исследовании. Карты не слишком детальны, и всё самое интересное прячется за границей проторенных путей. Это прибавляет интереса, однако лишь до тех пор, пока не поймешь, что исследование и нахождение тайников не просто опционально, оно необходимо для продвижения по сюжету. Ведь Risen 2 унаследовала и старую, но не слишком добрую систему покупки умений за деньги. За большие деньги. И когда только для того, чтобы научится парировать удары, нужно выложить тысячу золотых дублонов, начинаешь понимать, что не все олд-скулл традиции хороши. Это касается абсолютно всех умений в игре. И когда цепочка квестов требует вызывать на дуэль одного из офицеров, которого невозможно победить, не выучив умение блока, чтобы заработать деньги на который нужно пройти другой квест, где необходимо умение карманника (1000 золота), а для того, что бы отыскать пиратский клад, в котором хватит денег на обучение воровскому искусству, нужно уговорить пьяного пирата поделиться картой (убеждение – 1000 золота), игра показывает своё истинное лицо. Для того, чтобы превратить хилого, тупого, небоеспособного протагониста в что-то, более-менее способное постоять за себя, необходимо потратить десятки часов на монотонный поиски хоть какого-нибудь заработка. И этот грайнд, в купе с десятками заданий «пойди-принеси» действует на нервы ещё сильнее, когда игра просто требует наличие определённых умений для продвижения по сюжету, сворачиваясь в порочный круг. Перестаешь думать о том, что нужно найти пять частей артефакта, наладить мирное общение с туземными племенами и обеспечить поставки рома не корабль, все задачи переходят в: «мне нужно купить это умение чтобы я смог получить деньги за этот квест, чтобы купить вон то, второе умение, и, наконец, убить охранников древней гробницы, где может быть будет достаточно денег на третье умение, с помощью которого я, наконец, смогу купить четвертое. К черту сюжет, все действия игрока в мире сводятся к покупке умений, необходимых для покупки следующих умений. Грайнд в чистейшей форме, такой тяжело найти даже в современных ММОRPG! И что самое главное, особого влияния на игровой процесс все эти умения не дают. Нужно потратить десятки часов и десятки тысяч золотых, чтобы почувствовать хоть какую-то разницу, и даже вооруженный набором умений, протагонист всё равно практически бессилен. И это раздражает больше всего. Нельзя сказать что это «хардкорный» подход. По настоящему «храдкорные» игры (см. Dark Souls) предоставляют игроку инструментарий, с помощью которого можно справиться с любым препятствием, имея определённый навык обращения с этим инструментарием. Risen 2 же тяжела, потому что инструментария, по сути, нет, а от навыков игрока ничего не зависит. Единственный верный способ одержать верх – превосходить противника по характеристикам здоровье/урон. А это, мягко говоря, разочаровывает.

Ролевая система Dark Waters достаточно проста, и отличается некоторой оригинальностью. Персонаж не растет в уровнях, а тратит полученный опыт, называемый «славой», напрямую на улучшение базовых характеристик. Каждое следующее улучшение характеристики стоит дороже, заставляя думать о рациональном распределении опыта. Всего основных характеристик пять: Клинки, Стволы, Сила, Хитрость и Вуду. Каждая из них отвечает за свой набор параметров и умений. Например, характеристика Клинки влияет на параметры владения колющим и рубящим оружием, и включает в себя навыки фехтования и ковки клинков. В то время как параметры пассивно растут вместе с улучшением соответствующей им характеристики, навыки, как уже было упомянуто выше, нужно покупать у тренеров. Характеристика Стволы отвечает за владение огнестрельным оружием, Сила – за физическое состояние протагониста, Хитрость – воровство, скрытность и умение убеждать, то Вуду – местный аналог магии. Не являясь классическим атакующим видом чародейства, Вуду специализируется больше на проклятьях и контроле над разумом, играя второстепенную роль поддержки.

Боевая система вызывает смешанные чувства. Конечно, на поздних этапах игры фехтование превращается в довольно интересный процесс с множеством финтов и серьезным тактическим подтекстом. Возможность добить противника из пистоля, мушкета или дробовика особенно приятна. Однако в большей части игры фехтование, за отсутствием необходимого набора умений, абсолютно неинтересно, и сводится к банальному закликиванию противников на скорость. В борьбе против монстров и зверей, которых в игре на порядок больше, чем двуногих противников, приемы фехтования и вовсе не работают, а значит, побеждает тот, кто более живуч.

Также в игре традиционно присутствуют несколько систем крафтинга. Ковка мечей, сборка огнестрельного оружия, создания амулетов и талисманов, самогоноварение и создание магических эликсиров. Стоит ли говорить, что обучение каждому из этих ремесел стоит огромных денег, а ресурсы, требуемые для крафтинга, приходится собирать долго и методично. Самогоноварение, однако, имеет особый колорит, так алкоголь является местным аналогом лечебных зелий, мгновенно восстанавливая здоровье (называемое в игре «кровью»). Особых последствий в виде опьянения это не несёт, однако вид протагониста, накачивающегося во время боя ромом, весьма забавен. Алкоголь зачастую выступает в качестве валюты, или ключа к пониманию в важном разговоре, так что можно сказать, что тема алкоголизма – наиболее удачное добавление к атмосфере игры. Как бы это ни было печально.

С технической точки зрения, Risen 2: Dark Waters особых похвал не вызывает. Старый движок, хоть и летающий на максимальных настройках даже на слабых машинах, особой красотой похвастаться не может. Корявые текстуры, низкая дальность прорисовки, бледные эффекты – всё это больно бьет по глазам. Модели персонажей, неплохие на первый взгляд, оказываются дубовыми в движении, а немногочисленные и совсем топорные анимации будто бы перекочевали прямиком из ранних двухтысячных. А прямо-таки шекспировская (в плохом смысле этого слова) жестикуляция в диалогах, к месту и не к месту, вызывает смех.

Звуковое оформление практически ничем не выделяется. Стандартный набор звуковых эффектов, не блещущая музыка «по мотивам», и местами неплохая озвучка персонажей – вот и всё, что можно сказать о звуке Risen 2: Dark Waters.

В целом, Risen 2: Dark Waters – гость из прошлого. Это снова Готика, пусть с пиратами, пусть с более красивой картинкой, но в очередной раз первая Готика, игра, которую упрямые Prianha Bytes выпускают снова и снова. Однако, то, что было хорошо в 2001 году, неприемлемо сейчас, и устаревшие, ортодоксальные решения дизайна просто уничтожают любой интерес к игре. Могу порекомендовать Risen 2: Dark Waters только хардкорным фанатам творчества Piranha Bytes, всем же остальным советую держаться подальше – есть множество гораздо более приятных и интересных игр жанра, которым не нужны пираты для привлечения внимания к себе.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование