up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 02 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

17-02-2012


rss

Рецензия на игру Star Wars: The Old Republic

Название: Star Wars: The Old Republic
Жанр: MMORPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 20 декабря 2011

Через триста лет, после того, как Реван победил своего предателя-ученика (см. Star Wars: Knights of the Old Republic), и где-то за три с половиной тысячи лет до того, как Дарт Вейдер сбросил своего императора в реактор «Звезды смерти» (см. известную кинотрилогию), в далекой-далекой галактике бушевали звездные войны…

Вернее, в тот исторический момент, о котором рассказывает нам новая игра BioWare, очередная глобальная война между Галактической Республикой и возрожденной Империей Ситхов закончилась вынужденным перемирием. Стороны исчерпали свои ресурсы в грандиозном конфликте, и подписали мирный договор, фактически, являющийся договором о небольшом тайм-ауте. Установившийся галактический порядок нельзя назвать даже худым миром – это холодная война, в которой стороны, не гнушаясь ничем, ищут способы набраться сил и ослабить врага перед грядущей схваткой.

В этот мир интриг, стычек и пограничных конфликтов нам и предлагают отправиться BioWare и Electronic Arts. В созданной ими MMORPG Star Wars: The Old Republic уже живет около двух миллионов человек, и мы настоятельно рекомендуем вам присоединиться к ним. Впрочем… пусть все будет по порядку.

Начать нужно, видимо, с того, что Star Wars: The Old Republic, несомненно, новое слово в жанре MMORPG. И речь тут идет вовсе не о новшествах в игровой механике и геймплее, в этой области у «Старой республики» все довольно стандартно. Определение: «World of Warcraft с джедайскими мечами» - описывает механику этой игры достаточно точно, и, кстати, вовсе не является уничижительным.

Как нет в жанре игр, сумевших затмить WoW, так не было до сих пор и достаточно самобытных для того, чтобы, используя ту же принципиальную механику, просто не потеряться в его тени. «Старая республика» же не потеряется, в первую очередь благодаря небольшой революции, которую эта игра совершила в области подачи материала и сюжета.

Вспомните, как выглядит подача сюжетного материала в современных MMORPG - стоит в чистом поле/деревне/городе некий важный NPC с квестовым восклицательным знаком над головой. Жаждущие приключений персонажи бегут к нему табунами, и каждому он выдает важное задание, описав парой-тройкой абзацев текста, зачем ему нужно, чтоб герой убил 30 саблезубых тушканов. По возвращении героя-триумфатора ждет награда и еще немного чтения о том, какой он молодец.

Конечно, при должном таланте и умении создать интересное в сюжетном плане приключение, можно и такими средствами. Однако, отставание в этом вопросе MMORPG от «просто» RPG было совершенно потрясающим - однопользовательские ролевые игры пользовались такими приемами лет пятнадцать назад!

И я сказал «было», потому что после выхода Star Wars: The Old Republic, это отставание ушло в историю. Изобразительные средства в этой игре ничуть не отстают от тех, что мы привыкли видеть в лучших современных ролевых играх.

Тут и полностью озвученные диалоги, в которых игрок принимает самое деятельное участие, выбирая подходящий отыгрываемому им характеру вариант ответа на хорошо знакомом поклонникам современных RPG биоваровском диалоговом колесе. Тут и колоритные и отлично проработанные характеры персонажей. Тут и множество достаточно неплохо срежиссированных  скриптовых сцен. Тут и ситуации, подразумевающие непростой моральный выбор, и персонажи - напарники, с которыми можно и нужно строить отношения, от доверительных до враждебных. Тут и романтические отношения…

Словом, сюжетный материал и уровень его подачи практически не уступает таковым в Mass Effect 2, или, скажем, Dragon Age 2. При этом «Старая республика» остается полноценной MMORPG, где на одном сервере исследуют мир и взаимодействуют друг с другом сотни и тысячи игроков.

Добиться совмещения отличной сюжетной части и традиционной MMORPG механики BioWare смогла благодаря сюжетным зонам – особым, отгороженным от остального мира стеной красного (доступ этому классу/уровню персонажа – закрыт, или же данный квест пока игрок недоступен), или зеленого (игрок/группа игроков могут войти) света. Когда игрок, или группа игроков входит в такую зону, они получают свое собственное индивидуальное пространство для приключения. И, хотя основная масса квестов доступны «по старинке», берутся, выполняются и сдаются в общедоступных зонах - именно в сюжетных локациях происходят основные сюжетные события и моменты, подразумевающие моральный выбор со стороны игрока.

Скажем, игрок в сюжетной зоне вполне волен решать переживет ли обманувший его работодатель следующую встречу, пощадить ли побежденного врага, какую из сторон конфликта поддержать…

Проблему группового взаимодействия в диалогах BioWare решила крайне просто. Если в разговоре участвует более одного игрока, в ход вступает система, по сути, аналогичная броску костей. В момент, когда нужно делать выбор (таких моментов в одном разговоре может быть несколько) производится условный бросок, и тот из героев, кто получит на выходе большее число, будет в этот момент говорить/действовать, а его выбор, станет выбором группы.

Давая игроку возможность выбора в сложных с моральной точки зрения ситуациях Star Wars: The Old Republic, предоставляет весьма широкий простор для ролевого отыгрыша раньше, фактически отсутствовавшего в жанре. По сути, это первая MMORPG, где наличие букв «RP» (role-playing) в жанровом определении по настоящему оправдано.

Стоит, впрочем, отметить, что игра все же несколько ограничивает игрока желающего отыгрывать интересную ему роль. Виновата тут не столько бинарная схема морали «Звездных войн» (тут как раз все правильно и «светлый» выбор не всегда верен и морально неоспорим), сколько привязка особо мощных реликвий, очень полезных ближе к концу игры исключительно к темной или светлой сторонам силы.

Очки антагонистичных сил взаимоуничтожаются, поэтому персонаж, имеющий, скажем, 1000 очков светлой и 1000 очков темной стороны,  идеально нейтрален, и, следовательно, не имеет доступа к реликвиям. Это несколько ограничивает игроков, желающих отыграть неоднозначную роль, например, скорее нейтрального охотника за головами в погоне за наживой не чурающегося предавать предателей и убивать убийц, но старающегося не причинять вреда невиновным. Для нейтральных персонажей реликвий нет, поэтому в конце-концов приходится делать однозначный выбор одной из сторон. Кстати, добрый имперец и даже добрый ситх, как ни странно,  вполне жизнеспособные и даже, по своему, интересные для отыгрыша варианты.

В целом, квесты очень  интересны и хорошо проработаны. Сюжетные линии (каждый из восьми классов персонажей имеет свою собственную!) очень интересны, а уровень проработанности игрового мира просто потрясает. К тому же, редкая MMORPG может похвастаться на старте таким количеством высококачественного контента. Множество планет, заданий, рейдов… Разработчики же, явно не собираются останавливаться на достигнутом, и планируют в дальнейшем расширять игровой мир.

Если говорить собственно о геймплее, то, как уже было сказано выше, Star Wars: The Old Republic в общем довольно обычная MMORPG. Интерфейс, игровая механика, классы персонажей, деревья талантов, умения… - все это выполнено довольно стандартно, хоть и на очень качественном уровне.

В начале игры на выбор доступны восемь классов персонажей – четыре имперца (ситх-воин, ситх-инквизитор, охотник за головами и имперский агент) и четыре республиканца (рыцарь-джедай, джедай-консул, контрабандист и солдат республиканской армии). Каждый из этих очень сильно различающихся классов необходим в бою, имеет собственную сюжетную ветку и возможность выбрать на 10-м уровне дальнейший путь развития.

Классы довольно интересно взаимодействуют друг с другом в бою, разные билды одного и того же класса ведут себя совершенно по разному, разные комбинации классов дают совершенно неожиданные результаты и всем найдется место, как в  PvE схватках, так и в местном PvP, представленном, как случайными поединками на нейтральных планетах, так и боевыми зонами.

Последние пока представлены тремя типами сражений – банальным удержанием контрольных точек в некой планетарной битве, сражением за древний крейсер (по сути – местный аналог поля битвы на Берегу Древних из WoW) и Хаттболом – неким кровавым аналогом футбола, где команды постоянно сражаются друг с другом, чтоб дотащить мяч до вражеских ворот. Эти режимы очень хороши и динамичны, и именно здесь проявляется все тактическая глубина игры.

Также, перерывы между сюжетными заданиями можно скрасить космическими битвами. По сути – это довольно простая аркада, не имеющая большой геймплейной или сюжетной ценности, однако со своей задачей – помочь игроку расслабиться и развлечься она справляется хорошо. При желании же в космические сражения можно просто не летать.

Стоит отдельно отметить уже упоминавшихся в статье персонажей-напарников. Как и в любой RPG от BioWare у игрока есть команда колоритных подчиненных (по пять уникальных спутников для каждого класса), одного из которых можно брать с собой «на дело». При этом стоит учитывать, что компаньоны имеют свое мнение о том, что такое хорошо и что такое плохо. Для каждого класса доступны свои напарники и все они очень разные и очень непохожие друг на друга персонажи с кардинально разными взглядами на жизнь. Спутники помогают в бою, комментируют происходящее, одобряют или, наоборот, осуждают действия главного героя. С ними можно вести диалоги, дружить, враждовать, а с некоторыми можно даже завести романтические отношения.

Помимо прямой помощи в бою на персонажах-напарниках  лежит также основная ответственность за крафтинг, добычу ценных ресурсов и тому подобную жанровую рутину. Игроку здесь не нужно ничего делать самому – он просто отправляет членов команды на различные миссии связанные с крафтингом. Пусть этот компаньон мастерит броню, а вот этот отправится на поиск нужных ресурсов, и пока они выполняют приказ, герой может дальше спокойно исследовать игровой мир. Такая система очень удобна, и позволяет развивать производственные профессии не отвлекаясь от основного геймплея.

Есть у «Старой Республики» и недостатки. Так принципиальная ставка на то, что важные для сюжета квесты игрок должен всегда иметь возможность пройти в одиночку, сделала эту игру довольно простой с точки зрения ветеранов жанра.

Пока что практически нет мест, куда было бы интересно сходить максимально большой группой. Социальное взаимодействие между рейдами и героиками вообще довольно условно. Случаются, иногда, неприятные баги…

Но все это мелочи, которые, я не сомневаюсь, будут исправлены со временем.

В целом, же Star Wars: The Old Republic – отличная игра. Она прекрасно сочетает достоинства MMORPG с сюжетом (а вернее – с восемью сюжетами!) хорошей ролевой игры. Уже только этого было бы достаточно для того, чтоб восхищаться «Старой Республикой». То же, на каком высоком уровне BioWare воплотила эту концепцию заслуживает самых настоящих аплодисментов.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование