Поиск по сайту

up
::>Игры >2012 > IT -

Рецензия на игру Syndicate

07-03-2012

Название: Syndicate
Жанр:
FPS
Разработчик:
Starbreeze Studios
Издатель:
EA
Дата выхода: 21 февраля 2012
 

Syndicate можно проще всего охарактеризовать одним словом – полуфабрикат. Видно, что разработчики тянулись за слишком многим, но, в итоге, остались ни с чем. Syndicate полон намёток, набросков, это черновик, фундамент, на котором можно было бы построить действительно хорошую игру. И, видя этот огромный нереализованный потенциал, разочаровываешься еще больше. Слишком много амбиций, слишком мало времени, слишком мало опыта. Как итог - Syndicate вышел сырым, недоделанным, и, что самое главное, неинтересным по всем фронтам. К оригинальной, захватывающей и умной тактической стратегии 1993 года он не имеет никакого отношения, кроме общего названия.

Syndicate

О своей стилистике Syndicate заявляет сразу. Заявляет ярко. Очень ярко. С первой и до последней минуты, игра слепит bloom 'ом на каждом шагу. Весь мир горит ярким неоном, крича: «Я Киберпанк! Правда!». Вывески, рекламные интерфейсы, окна, солнце, небо, канализационные туннели, даже самые тусклые лампы – всё горит невыносимым жаром. «Если степень «киберпанковости» измеряется в количестве bloom'а на квадратный метр, то Syndicate – безусловный король жанра» - такие мысли, должно быть, укоренились в головах дизайнеров из Starbreeze, так как другой причины для такого буйства красок я придумать не в состоянии. Эта гениальная дань стилистике делает Syndicate практически неиграбельным в некоторых местах, и просто неприятным для глаз во всех остальных. И, что самое главное, опции отключить его, нет. Это чтобы даже сомнений не возникало: Syndicate – киберпанк на все сто. Да что там, на все двести!

Syndicate

О сюжете и говорить жалко. Сценаристы замахнулись на историю в стиле Bioshock, с интересным миром, яркими персонажами, затягивающей интригой и глубинным смыслом. Не сложилось. Скажем так: зачатки есть, и размахнуться есть где, и тем для размышлений – бери не хочу. Есть даже искусственный интеллект, живущий в голове протагониста (потенциал!). Но реализация либо груба и банальна до идиотизма, либо просто отсутствует. Получается что-то в стиле Doom – мы стреляем врагов, потому что они стреляют в нас, потом стреляем других врагов, потом третьих. Ответ на вопрос: «Почему?» - он где то в txt файлике, в папке с игрой. И эта аналогия до смешного правдива, потому что основа сюжета описывается во вступительном ролике, после которого следует бессмысленное и скучное рубилово, перемежающееся редкими, и так же лишенными смысла, интермедиями. Да, далёкое будущее, могущественные транснациональные Корпорации с большой буквы К, технологии, вживляемые в человеческие тела, разделение общества, стандартные заговоры, война за разработки, шпионаж, но всё это будто на втором плане и не имеет особой связи с игровым процессом. По уровням даже разбросаны записи, приоткрывающие взор на общую картину темного футуристического мира, но это не к нам. Мы стреляем в тех, кто выбегает на нас с оружием, ходим по коридорам и открываем двери. Только и остаётся, что вздыхать и думать: как такой интересный концепт можно было так испоганить?

Syndicate

Если сюжета и атмосферы нет, что же остается? То самое рубилово, и оно, скажу я вам, штука скучнейшая. Есть небольшой набор огнестрельного оружия, каждое из которых имеет режим альтернативной стрельбы (что хорошо), линейные, заскриптованные до ужаса уровни (что плохо), и враги – та самая последняя ложка дегтя в непонятную бочку геймплея Syndicate. Они тупы, но метки до крайности и чрезвычайно живучи. Когда три выстрела в голову не сбивают с ног даже рядового противника, понимаешь, что что-то не так. И дело не в том, что оружие не имеет достаточной силы: для того что бы убить главного героя достаточно и короткой очереди. Все потенциальное веселье перестрелок исчезает, сменяясь раздражением и скукой. Если добавить к этому никуда не годный дизайн уровней и идиотскую привычку вываливать врагов со всех сторон, получаем стандартный в Syndicate боевой сценарий: вы окружены десятком практически неуязвимых врагов в огромной комнате лишенной укрытия. Have Fun!

Основная фишка игры – возможность «взламывать» своих киборгизрованных противников и компьютерную технику. Эта дополнительная функциональность хорошо вписана в игровую механику, и предоставляет иной способ воздействия на врагов во время боя. Стоит просто прицелится во врага, зажать Е, и с ним происходит весёлая неприятность. Вариантов неприятностей всего три: Отдача, выбивающая оружие из рук, Переубеждение, обращающее противника против его же товарищей на короткий промежуток времени, и Самоубийство, говорящее само за себя. На активацию этих способностей расходуется адреналин, которые главный герой восполняет, убивая врагов. Звучит неплохо, и даже интересно на первых порах, но потом, когда к механике привыкаешь, а число врагов возрастает, начинаешь понимать, что особого веса всё эти хакерские приёмы не имеют.

Syndicate

Ведь, по сути, они просто уменьшают количество активных целей, только и всего. Возможности взламывать противников с более интересными для них последствиями игра не предоставляет, а взаимодействия с окружением сводится к минимуму. Там открыть дверь, здесь поднять лифт. Перепрограммировать защитную турель и направить её против своих же хозяев – это весело, но таких моментов всего три-четыре за всю игру. Почему нельзя, например, выключит свет в комнате, или активировать системы пожаротушения? Почему нельзя ослеплять противников, или перепрограммировать их в качестве живого щита. Уйма возможностей! Но нет. А все наиболее сильные противники и боссы вовсе имеют иммунитет ко всем попыткам взлома, что окончательно убивает столь многообещающую механику.

Syndicate

Есть и многопользовательская кампания для кооперативного прохождения, и там дела обстоят несколько лучше. Полное отсутствие внятного сюжета, на фоне серой повествовательной кашицы из однопользовательской игры, ей даже идет, а разнообразные задания и схватки, требующие командной работы, действительно интересны. По мере прохождения, открываются новые виды оружия и новые способности персонажа, что дает возможность подстроить своего бойца под свой стиль игры и своё место в команде. Кооператив даёт сто очков форы основной кампании, но не оправдывает покупку Syndicate сам по себе.

Syndicate

О визуальном оформлении говорить много не буду, так как наибольший его элемент (т.е. bloom) мною описан выше. В остальном – картинка неплоха, дизайн чист, но однообразен. Дань киберпанку: постоянная всплывающая информация о предметах окружения, интерфейсы программ и т.д., сделаны неплохо. Больше и говорить не о чем. А жаль.

Озвучка персонажей местами выше всяких похвал, чувствуется работа профессионалов голливудского уровня, во всём остальном же – посредственна. Звуковые эффекты на месте, но звезд с неба не хватают. Музыки как таковой практически нет, а ремикс темы оригинального Syndicate, выполненный Skrillex, придется по вкусу любителям dubstep, однако звучит он только в титрах, так что если вас заинтересовало, лучше послушайте на YouTube.

Syndicate

Вывод: Syndicate сер, неинтересен и однообразен, а тонны хороших идей, не нашедших достойной реализации, только усугубляют дело. Редкие проблески таланта в виде кооперативной кампании не способны удержать игру на плаву. Настойчиво рекомендую не тратить своё время и деньги на это детище корпоративной жадности.

 

Системные требования:
ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: AMD Athlon 64 X2 2,4 ГГц и выше
Оперативная память: не менее 2 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512 МБ или эквивалентная видеокарта ATI  

Графика: 6

Стерильно, вяло, уймы bloom’a только ухудшают ситуацию.

Звук: 7

Местами хорошая озвучка, стандартные звуковые эффекты, остальное – посредтсвенно.

Подача материала: 3

Есть спрятанные по уровням текстовые документы, которые можно читать. А можно и не читать. Но помимо этого мир игры не может предложить ничего интересного.

Геймплей: 5

Монотонно, раздражающе, грустно и неинтересно.

Оценка: 5/10

Могила хороших идей, посредственная игра, не стоящая вашего времени и денег.

Автор: Владимир Лыско 

Выражаем благодарность интернет-магазину keybox.com.ua за предоставленную для обзора игру.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 07-03-2012
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram