Поиск по сайту

up
::>Игры >2012 > IT -

Рецензия на игру Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

14-08-2012

Серия Tom Clancy's Ghost Recon возвращается на РС после долгой пятилетней отлучки. Посмотрим же, чего стоит новая инкарнация этой серии боевиков.

Название: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Жанр: Action, TPS
Разработчик: Ubisoft Paris
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в СНГ: Новый Диск
Дата выхода: 22 июня 2012 года
Платформа: РС

Сайт игры: http://ghost-recon.ubi.com/gr-portal/en-GB/home/

Вышедший в 2001 году боевик Tom Clancy's Ghost Recon, занял почетное место в списках лучших тактических игр своего времени, встав в один ряд с культовыми тактическими боевиками Tom Clancy's Rainbow Six и S.W.A.T.

Верность тонкому и хардкорному тактическому жанру серия сохранила, правда, ненадолго. Вышедший в 2006 году Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter оказался качественным, но довольно простым, стандартным и средним боевиком без особой тактической составляющей. Сейчас эта игра может быть интересна разве что как наглядная иллюстрация того, как индустрия медленно и уверенно искала магическую «золотую формулу» простого и зрелищного боевика «для всех», всего через год, в 2007-м, найденную разработчиками из Infinity Ward.

Именно с этого момента, Ubisoft по факту начала выжимать из франчайза все, что только можно, выпуская игры под маркой Ghost Recon, для всех платформ, включая iOS и Wii. О тактических корнях серии уже никто и не вспоминал, разработчики стремились максимально приблизиться к успеху Modern Warfare, повторяя её по принципу «вот как у этих ребят».

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, по сути – еще одно детище этой политики. Это еще один шутер «для всех сразу», явно созданный под большим влиянием суперуспеха последних частей Call of Duty, впрочем, присутствуют здесь и свои оригинальные идеи.

Недалекое будущее с его высокими технологиями, еще в Ghost Recon: Advanced Warfighter осыпавшими отряд «призраков» всевозможными ghost-гаджетами, по прежнему не может совладать с «черным» оборотом оружия массового поражения. Собственно игра и начинается с задания по предотвращению нелегальной оружейной сделки, которая на самом деле оказалась ловушкой для отряда. Некий террористический синдикат объявил охоту на «призраков» и в шкуре одного из четырех членов этого элитного отряда, мы будем идти по сюжетной линии, длинной в дюжину миссий, с целью выяснить, кто за этим стоит, и что здесь вообще происходит, попутно отстреливая террористов разных национальностей.

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Назвать Ghost Recon: Future Soldier тактическим шутером нельзя, по сути это классический современный рельсовый боевик. Высокий динамизм, стрельба из укрытий, регенерация жизни, глуповатые враги, будто специально подставляющиеся под пулю... Все как во множестве конкурентов по жанру. Впрочем, некоторые интересные нюансы, доставшиеся в наследство от тактических предков, в The Future Soldiers присутствуют. Так часто можно убрать вражеский патруль совершенно бесшумно, грамотно пометив и распределив цели между напарниками. Залп по команде, и вражеские солдаты падают на землю, не успев не то что поднять тревогу, но даже сообразить, что что-то случилось. Такие элементы очень неплохо разнообразят знакомый и, что греха таить, немного приевшийся геймплей.

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Как и в Adwanced Warfighter все четверо бойцов отряда призраков объединены в одну визуальную сеть. Все что попадает в поле зрения членов вашей команды, будь то противник или место пополнения боекомплекта, помечается специальными маркерами. Помимо самого вооружения, незаменимыми помощниками станут всевозможные гаджеты, обилию которых обзавидовался бы даже Бэтмен. Здесь есть все, начиная от разведывательного мини-дрона и датчиков сердцебиения, заканчивая небольшим боевым роботом и самонаводящимися пулями (только не задавайтесь вопросом, по какому принципу они работают!).

По мере продвижения по сюжету, место боевых действий будет меняться, забрасывая главного героя то в жаркие пустыни Африки, то в заснеженные просторы Северного полюса. Игровой процесс будет сменяться так же динамично. Перестрелки с превосходящими силами противника, будут разбавляться присущими жанру поездками на наземной и воздушной бронетехнике, а также принудительными стелс-миссиями.

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Последним стоит уделить внимание. С момент окончания Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, высокие технологии сделали еще один шаг вперед, экипировав отряд призраков специальным стелс костюмом, позволяющим быть практически невидимым. Как и в Crysis, скорость передвижения в режиме невидимости оставляет желать лучшего, плюс маскировка автоматически отключается после первого выстрела. Вообще конечно стоит отметить, что со стороны геймплея костюм невидимки служит лишь для того, чтобы закрыть вопрос касательно вопиющей ненаблюдательности врага во время передвижении в «скрытом режиме».

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

В каждой миссии игра плавно балансирует между стелс-экшеном (по сути то, чем Ghost Recon был раньше) и чистокровным TPS шутером. Вначале тихо и незаметно пробираемся, в логово врага, аккуратно ликвидируя одинокие патрули и скучающих обитателей блокпостов, выполняем поставленную задачу, а затем выходим напролом через главные ворота под гул и аплодисменты вражеских орудий. Последовательность действий может меняться, но в целом каждое задание выглядит именно так. Добавьте к этому еще парочку эффектных скриптовых сцен штурма здания или сопровождения важного заложника и получите достаточно четкую картину того, как выглядит местный игровой процесс.

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Как я уже упоминал выше, ради массовости и динамичности из игры убрали практически все элементы, где среднестатический игрок может заскучать. Теперь подбирая оптимальный комплект снаряжения перед миссией, мы не вправе экипировать членов команды. Отныне мы отвечаем за себя и только за себя. Зато появилась превосходная оружейная, где разрешено разбирать имеющиеся модели вооружения и модернизировать их, заменяя основные составляющие части: оптику, приклад, спусковой механизм, ствол, датчики, магазин т.д. Впрочем, игрок, которому собирать «пушку» под себя почему-то неинтересно, может воспользоваться системой автоподбора. Программа укомплектует оружие по одному из четырех критериев: убойность, дистанция, контроль или маневренность. Изначально, большая часть апгрейдов вооружения закрыты для использования. Новые модифицированные запчасти будут поступать на склад либо по мере прохождения сюжета (процентов 30 от общего количества), либо после выполнения определенных условий-ачивок (типа: убей 5 врагов одной гранатой в период летнего солнцестояния).

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Мультиплеер не может похвастаться ничем особенным. Несколько незамысловатых режимов сетевой игры абсолютно не в состоянии удержать игрока перед монитором надолго. Соответственно, говорить о конкуренции все с теми же Modern Warfare и Battelfield 3 будет излишне. Довольно любопытное кооперативное прохождение тут ничего не может изменить.

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

В целом, беря во внимание все вышеописанное, можно сказать, что с выходом Ghost Recon: Future Soldier, надежды увидеть в серии что-то самобытное и тактическое были окончательно похоронены, но взамен мы получили не хватающий звезд с неба, но, в целом, добротный боевик от третьего лица. По всей видимости, Ubisoft серьезно настроена продвигать этот франчайз дальше, что на сегодняшний день, кстати, весьма разумно, учитывая скатившуюся в самоповтор серию Modern Warfare. Конечно, скорее всего, The Future Soldiers ожидает та же участь, спустя парочку сиквелов, но пока что проект выглядит весьма привлекательно, и позволяет на несколько часов с головой окунутся в еще одно виртуальное спасение человечества от… человечества.

Минимальные системные требования
ОС (операционная система): Windows Vista/7
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2,2 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4400+
Оперативная память: 1 ГБ
Жесткий диск: 25 ГБ
Видео память: 256 МБ
Видео карта: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 3850
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
DirectX: 9.0c
 
Рекомендуемые системные требования
ОС (операционная система): Windows Vista/7
Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2,66 ГГц / AMD Phenom II X4 @ 3,0 ГГц
Оперативная память: 3 ГБ
Жесткий диск: 25 ГБ
Видео память: 1 ГБ
Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Сеть: Broadband Internet Connection for Online Multiplayer
DirectX: 11


 

Графика: 8

Движок игры обладает всеми необходимыми качествами и возможностями, чтобы назваться современным. Потрясающая визуализация погодных эффектов на локациях, в комплекте с весьма неплохой физикой, освещением и далеко небедными текстурами, дает вполне неплохой эффект присутствия.

Звук: 7

Озвучка, за исключением некоторых эффектов, вполне достойная. Музыка не представляет собой ничего особенного – обычная нарезка пафосных треков, под которые так и тянет получить звание героя своей страны…посмертно.

Подача материала: 6,5

То, что в игре есть какой-то сюжет, можно понять лишь пройдя добрую половину миссий. Окончательно разобраться, что вообще тут происходит, практически невозможно даже после окончания финальной миссии (интригу решили сохранить для сиквела). Общую оценку спасают реплики и диалоги членов команды во время миссий.

Геймплей: 7,5

Массовые перестрелки, весьма неплохо разбавленные интересными стелс-миссиями, а также использование разного рода спецтехники, не дают заскучать ни на минуту.

Оценка: 7/10

Далеко не идеальный, но весьма добротный динамичный и красивый шутер.

Автор: Рэй Лисицын

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 14-08-2012
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram