up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

03-10-2012


rss

Рецензия на игру Warface

Выход знаменитой компании Crytek на рынок Free-to-Play шутеров должен был, как минимум, заинтересовать геймеров, знакомых с творчеством этой студии. Crytek сулили своему новому проекту потрясающую графику и захватывающие кооперативные миссии.

Название: Warface
Жанр: Action, FPS
Разработчик: CrytekKiev
Издатель: Crytek/Mail.ru
Дата выхода: 12 апреля 2012 года
Платформа: РС

Сайт игры:http://wf.mail.ru

Где-то на уровне подсознания у каждого игрока есть граница, определяющая какие неудобства он готов вытерпеть в погоне за бесплатными развлечениями. В случае Warface терпением придется запастись уже при скачивании дистрибутива игры, ведь для этого придется для начала установить специальный Игровой центр Mail.ru, по сути - сервис-программу типа Steam или Origin. Последние, в свое время, тоже не особо спрашивали моего разрешения на то, чтоб поселится на компьютере, но время, удобство и широкий ассортимент игр их оправдали (Steam больше, Origin меньше), насчет же того, что игрокам захочется специально пользоваться «Игровым центром» у нас есть большие сомнения.

Знакомство с самим Warface же, начинается с его по истине удивительного отношения к новичкам: игра встречает их довольно подробным и местами даже назойливым обучением механике игры, буквально водя за руку в базовых и давно ставших общими местами вопросах, дарит девять с половиной тысяч варбаксов (местной валюты) и… бросает игрока, предлагая ему самому разбираться в весьма запутанном и сложном интерфейсе меню. Если обучающий уровень просит нажать правую кнопку мыши, чтобы прицелиться, то в главном меню нет даже подписей у многих кнопок на экране. Впрочем, такой недостаток кажется существенным только при первом запуске, со временем к интерфейсу привыкаешь.

Warface

Выбрав предпочтительный режим игры – PvE или PvP, стоит подумать и насчет игрового класса. Их список стандартен: штурмовик, медик, инженер и снайпер. Если штурмовик – универсальный боец, раздающий патроны товарищам, то медику хорошо живется в ближнем бою, где он может подлатать союзников и отбиться от врагов с помощью дробовика. Инженер владеет пистолетами-пулеметами и минами, а также ремпакетом для починки брони товарища. Снайперы могут гордиться точными и дальнобойными винтовками.

В виду того, что все карты в большой мере коридорные, самый бесполезный класс – снайпер. Особенно в режиме PvE, где суть миссии сводится к тому, чтобы пробежать из одного конца карты в другой, уничтожая всех ботов на своем пути, поднимая упавших союзников, взрывая двери и перепрыгивая через заборы.

Порой вам будет встречаться джаггернаут, такой себе медлительный мини-босс, обвешанный броней. Теоретически, мимо него можно просто пробежать, но такого я не встречал ни разу, так как за убийство босса даются дополнительные очки.

Искусственный интеллект действует шаблонно и не может создать чрезвычайных ситуаций, так что легкие миссии можно проходить, не особо заботясь о союзниках. Впрочем, на высокой сложности, из-за большего количества врагов и усиления их огневой мощи, важно, чтобы игроки разных классов взаимодействовали.

Warface

Поэтому PvE режим больше всего и подходит командным игрокам, пользующихся внутриигровой или любой другой голосовой связью для переговоров в бою. Одинокий же геймер вряд ли найдет смысл играть в кооперативе со случайными пользователями – зачастую, случайные игроки совершенно не заботятся о координации действий: забегают вперед или теряются сзади, медики забывают лечить, а штурмовики – давать патроны и так далее. К тому же нельзя забывать (случайные попутчики забудут – будьте уверены), что в Warface плечо товарища может пригодиться еще и для того, чтобы забраться на крышу какого-нибудь здания. Правда, такая возможность предусмотрена только в строго определенных местах на карте.

Словом, кооперативные придутся по душе любителям поиграть с друзьями или желающим собираться в кланы и команды. Такая возможность в Warface тоже предусмотрена. Искреннее недоумение вызывает разве что строгое языковое ограничение: все ники и названия кланов в игре можно писать исключительно кириллицей.

За успешные матчи PvE награждают не только варбаксами, но еще и коронами – специальными очками, которыми можно расплачиваться за элитную экипировку. Есть еще и кредиты, покупаемые за реальные деньги. Их можно потратить на специальное снаряжение, которое за варбаксы не купишь, но по большому счету кредиты стоит заказывать только ради медицинских значков, возрождающих вас в режиме PvE и специального VIP-ускорителя, прибавляющего кредитов и опыта за каждый бой.

Warface

Несмотря на такое разнообразие валюты, обычно хватает и стандартных варбаксов, выдаваемых после каждого матча. На них, помимо оружия, можно приобрести всяческого рода шлемы, перчатки, бронежилеты. Некоторое обмундирование только арендуется на время, а другое можно купить навсегда. Открывается же это все добро в режиме PvP – перед началом боя вы выбираете, какую категорию хотите прокачать и получаете случайный предмет из этой категории в случае победы. Для каждой такой категории есть свой поставщик, способный достать для вас оружие, снаряжение или всякую мелочь вроде прицелов и гранат.

Warface

PvP предлагает на выбор несколько стандартных видов матчей, вроде «каждый сам за себя», командного боя и «подрыва» аля Counter-Strike. Большая проблема PvP канала состоит в том, что перед началом боя никак нельзя узнать связь с тем или иным сервером – часто приходится играть с очень плохим пингом. Матчевые лобби игроки создают сами.

Интереснее всего игра в режиме «каждый сам за себя» - ведь в нем игрок полагается только на то, на что может влиять сам, да и никто не станет возмущаться в чате, что ему не дали патронов или не помогли подняться на крышу.

По первым ощущениям Warface играется точно так же, как и прочие онлайн-шутеры. Но потом начинаешь замечать, что труба тут все-таки пониже и дым пожиже. Например, есть явные проблемы с балансом, часто противник может безнаказанно забежать на респавн к вашей команде и, убивая только что возродившихся игроков, набивать там фраги, пока не закончатся патроны. А в режиме «каждый сам за себя» и вовсе можно возродиться прямо перед носом у врага. Точно так же можно появиться у него за спиной. Со временем приходит понимание того, что возможность подниматься на крыши зданий с помощью товарищей по команде практической пользы несет мало. Бывают, конечно, удачные моменты, когда противники зазевались и не успели среагировать на ваш огонь. Но опытные геймеры уже запомнили все кэмперские точки и нещадно забрасывают их гранатами при малейшем шорохе.

Учитывая, что забираться наверх надо при помощи союзников, вовсе не горящих желанием вам уделять свое время, многоэтажность уровней уже не является преимуществом игры. Основные стычки происходят на нижнем этаже и развиваются по стандартной схеме. В приблизительное место нахождения противника бросаются гранаты всех игроков, стоящих рядом с вами. Так как гранаты в Warface довольно мощные, достаточно только удачно попасть. Если не повезло, товарищи по команде либо ждут выхода врага из-за угла, либо сами выбегают, причем иногда толпой сразу по три-четыре человека… и их немедленно и убивают. Таким образом, самая результативная тактика в Warface – удачное применение гранат и кемперское использование укрытий в ожидании противника. Атака бывает полезной редко и, в основном, имеет целью захватить базу врага и расстреливать их еще на респавне. Тактический рисунок игры получается очень бедным и однообразным.

Warface

В стартовом окне игры помимо объявлений и поздравлений со всяческими знаменательными датами (например, с 1 сентября) можно почитать и зазывные описания графики ААА-класса, печальным образом не совпадающие с реальностью. Картинка хороша лишь местами, например,  огонь выглядит неплохо, но в целом внешний вид Warface разочаровывает. Текстуры, сами по себе, среднего качества, нещадно смазываются, если в наборе максимальных настроек графики вы не сняли галочку с «размытия в движении». Детализация уровней не всегда может порадовать, а картинка достаточно яркая, чтобы глаза уставали через полчаса-час игры.

Понятно, что нельзя требовать графики уровня Battlefield 3 от условно-бесплатной игры, однако к чему тогда разработчики называют именно визуальную часть одним из, если не самым главным преимуществом Warface? И это притом, что уже сейчас готовятся к выходу другие Free-to-Play шутеры с более приятной картинкой (и, кстати, что важнее, более оригинальными идеями). Посмотрите, к примеру, геймплейные ролики Ravaged.

Warface

Точно такой же бедностью Warface пропитан и в управлении, и в интерфейсе меню. Если бедность графики это некачественные текстуры и детализация уровней, то для управления это и неудобства при пользовании фирменной функцией помощи союзнику залезть на крышу и та доля секунды, что выдерживается перед тем, как альтер-эго начнет вскидывать винтовку к плечу после команды, и точно такая же неуклюжесть персонажа в перепрыгивании препятствий – бывает, что не сразу и одолеешь какой-нибудь забор. Нереалистично выглядит и возможность проехать чуть ли не целых пятнадцать метров в подкате – может их на самом деле и пять, но ощущения такие, будто полкарты на спине проскользил.

Warface

Если вы знакомы с Battlefield 3 или серией Call of Duty, то Warface вам не понравится. Графика и тактическая часть здесь много слабее, чем в первом, а динамика игры много слабее, чем во втором. Сравнения с настоящими ААА-шутерами Warface не выдерживает, а в состязании с другими условно-бесплатными проектами может проиграть в виду вторичности, тактического однообразия и отсутствия интересных и оригинальных идей.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование