Рецензия на игру Titanfall
22-03-2014
Название: Titanfall
Жанр: FPS
Разработчик: Respawn Entertainment
Дата выхода: 11 марта 2014
Платформа: РС\X360\XONE
Сайт игры: http://www.titanfall.com
У игры Titanfall весьма интересная судьба. Своему появлению она обязана жадности компании-издателя Activision, которая не захотела выплатить обещанное вознаграждение студии Infinity Ward после суперуспеха Call of Duty: Modern Warfare 2, из-за чего команда разработчиков почти в полном составе покинула Activision, обосновавшись под крылом конкурента − Electronic Arts.
И так получилось, что разработчики, которые уже однажды изменили современный облик многопользовательских шутеров от первого лица, снова максимально близки к повторению былого успеха.
Строго говоря, исключительно революционным Titanfall назвать нельзя: игра впитала в себя все хорошие идеи, используемые в шутерах до нее, переработала их и несколько переосмыслила. В результате получился эдакий Call of Duty о будущем, с гигантскими роботами и «вертикальным геймплеем», о сути которого мы расскажем чуть ниже.
Итак, боевые действия разворачиваются на довольно просторных аренах с разнообразным ландшафтом. Обязательное условие − широкие улицы, чтобы на них было где развернуться неповоротливой робототехнике, и различного рода высотные точки и препятствия, по которым можно неограниченно перемещаться простым солдатам.
В последнем пункте, кстати, и заключен весь смысл того самого «вертикального геймплея»: человечки способны бегать по стенам, совершать двойные прыжки, отталкиваться от препятствий и так далее. Приводит все это к тому, что бои проходят очень быстро и динамично, а на карте нет ни одной недоступной для игрока точки.
Это же и определяет структуру игрового процесса: первые пару минут на арене разыгрывается «Call of Duty только с прыжками», ну а после игра меняется кардинально − в центре экрана появляется надпись: «Ваш Титан готов».
С появлением первого робота сама суть игры становится иной: роботы громоздки, неповоротливы и не способны покинуть пределы улиц или забраться на какие-либо возвышенности. Титаны, однако, обладают гигантской боевой мощью и способны запросто переломить ход боя. И, естественно, как только первый робот появится на карте, все начинает крутиться вокруг него.
Уничтожить Титана может либо другой Титан, либо человек с применением специального противотитанового оружия: ракетницы, бронебойной винтовки и так далее. Поэтому пока одни роботы сражаются с другими, люди, как назойливые мошки, скачут по крышам, пытаясь подорвать вражеского гиганта всеми возможными средствами.
Интересный момент: вызвав своего Титана на поле боя, вам не обязательно нужно садиться в кабину и брать его под свой контроль − робот прекрасно справляется самостоятельно. Вы можете приказать ему следовать за вами, и он, как послушная собачка, побежит следом, расстреливая все на своем пути; а можете поставить его охранять указанную точку, превратив в эдакую турель, что особенно пригождается в режимах «Захват флага» или «Захват точек».
К слову о режимах: их всего пять − «Бой на истребление», «Охота на пилотов», «Захват флага», «Захват точек» и «Последний из титанов». Первые два − это, по большому счету, командные бои, только в первом варианте для победы нужно уничтожать и живых игроков и ботов, а во втором − исключительно игроков. Что такое третий и четвертый режимы, думаем, понятно, а суть пятого заключается в том, что вы сразу возрождаетесь на Титане, у вас есть только одна жизнь и вам нужно уничтожить Титанов противника.
Играется Titanfall и вправду очень интересно, но без проблем не обошлось. Первая − малое количество игроков на картах. Карты действительно огромные, раза в два больше, чем самая большая из Call of Duty, а игроков на карте всего 12 (по 6 за каждую сторону).
Чтобы забить пустующее пространство в игру добавили ботов − безобидных роботов и рядовых солдат, которые всю игру усердно сражаются друг с другом. При этом они не способны нанести серьезный вред игрокам. Задумка, безусловно, интересная, и работает она неплохо, но людей все же сильно не хватает.
Вторая проблема − малое количество контента: в игре действительно мало оружия и различного рода «обвесов» на него. Видов Титанов тоже только три: быстрый, но уязвимый; бронированный, но неповоротливый и нечто среднее. Понятно, что все это будет расширяться за счет DLC, но все равно неприятно: игра сама по себе довольно дорогая, так еще и Season Pass, дающий доступ к загружаемому контенту, стоит столько же. Других значимых недостатков у Titanfall нет.
Повторимся, революционной игру назвать точно нельзя: все-таки первая игра серии (разработчики уже заявили, что будет продолжение), проба пера и так далее. Тем не менее мы уверены, что вторая часть точно отберет у Call of Duty лавры главного мультиплеерного шутера.
Системные требования:
- 64-битная версия Windows 7, 8, 8.1;
- процессор AMD Athlon X2 2,8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц;
- 4 ГБ оперативной памяти;
- видеокарта уровня AMD Radeon HD 4770 или NVIDIA GeForce 8800GT с 512 МБ памяти.
Графика: 8 |
Графика звезд с неба не хватает, зато игра не тормозит даже на самых старых компьютерах. |
Звук: 10 |
Детальная проработка абсолютно всех звуков. |
Подача материала: 5 |
Полноценной однопользовательской кампании у игры нет. В тонкостях игрового мира нужно разбираться в режиме многопользовательского сражения. |
Геймплей: 9 |
Быстро, динамично, необычно, захватывающе и крайне интересно. |
Оценка: 8/10 |
Titanfall уже заочно можно назвать главным многопользовательским шутером года: интересно, инновационно, весело. Попробуйте обязательно! |
Автор: Сергей Кривопустов
Также предлагаем почитать:
Рецензия на игру Battlefield 4
Рецензия на игру Call of Duty: Ghosts
Рецензия на игру Call of Duty: Black Ops II
Опубликовано : 22-03-2014
Подписаться на наши каналы | |||||