Поиск по сайту

up
::>Игры >2013 > IT -

Рецензия на игру Tomb Raider

12-03-2013

Двадцатиоднолетняя выпускница колледжа Лара Крофт отправилась в свою первую научную экспедицию к берегам Японии в таинственное место под названием треугольник Дьявола. Все шло просто замечательно: романтика дальнего морского плавания, развлечения в кают-кампании, обсуждение нюансов экспедиции...Но неожиданно на подплывающий к пункту назначения корабль обрушивается сильнейший шторм. Судно разваливается на части, а до смерти напуганная команда чудом добирается до берега.

Название: Tomb Raider
Жанр: Third Person ShooterAction
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 5 марта 2013
Платформа: РС/PS3/X360 

Сайт игры: http://tombraider.com/

Как вскоре оказывается, враждебны не только воды вокруг острова, но и он сам. Мало того, что на нем обитает целый зоопарк экзотических животных, многие из которых не чураются человеченки, так еще и одичалые люди с автоматами наперевес рванулись к месту крушения за добычей.

Волею судьбы наша героиня — Лара Крофт, оказывается отрезанной от друзей, часть которых совершенно точно попала в плен туземцам. И ей, с нашей помощью, предстоит спасти друзей и найти способ убраться из этого отвратительного места. Хотя стоп — сперва ей еще нужно научиться выживать во враждебной среде.

Tomb Raider

Старт перезапущенная Tomb Raider берет потрясающе бодрый. Первые несколько часов оторваться от игры невозможно: идеальным кажется все. Главный козырь разработчиков — потрясающий дизайн уровней и невероятная интерактивность. Каждая секунда игрового времени максимально насыщенна какими-то событиями. Бег даже по рядовой коридорной локации превращается в приключение.

Представьте себе такую картину: вы пробираетесь через темную пещеру к свету, ногой задеваете крохотный камешек — он падает, дав старт крупному обвалу. Вы вместе с обломками горных пород проваливаетесь глубже под землю, получаете несколько ушибов и в последнюю секунду уворачиваетесь от падающей прямо на вас глыбы. Спустя какое-то время вы находитесь всего в шаге от заветного выхода на поверхность, как на вас, откуда не возьмись, налетают волки и вам вновь приходится спасать свою жизнь.

Tomb Raider

И вот так постоянно! На первых порах это производит просто неизгладимое впечатление, заставляя думать, что Tomb Raider — это вообще лучшее, во что вы играли в своей жизни.

Подкрепляется это впечатление и потрясающим драматизмом. Ни на секунду сценарист не позволяет забыть, что под нашим управлением юная девушка, едва только закончившая вуз и попавшая во враждебную атмосферу совершенно неготовой к настолько серьезным испытаниям.

Кажется, что все происходящие на экране — симулятор охоты, только, как ни странно, роль дичи на себя берет игрок. Ты действительно веришь тому, что Лара вышла из очередной передряги лишь благодаря счастливому случаю — не потому, что лучше всех обучена, или от природы обладает какими-то талантами, а только лишь по воле судьбы.

Tomb Raider

Актерская игра также способствует драматизму. Юная Крофт часто ведает нам свои мысли о случившемся — и первая охота, первое убийство оленя, первая встреча с вооруженным человеком… В первые минуты игры разработчики показали потрясающую сцену, оживляющую героиню настолько, насколько это вообще возможно.

Идет дождь, уже темно — началась ночь. Несмотря на тропический климат, с темнотой приходит и холод. Насквозь промокшая Лара с огромным трудом отыскала сухой хворост и собрала костер. Достает коробок, а там всего одна спичка! И нам показывают, как она дрожащей рукой берет это древко, с трепетом и невероятной аккуратностью зажигает ее — в глазах читается страх и волнение (еще бы, от этой вещи зависит ее жизнь!) и спичка эта загорается! Радость сменяет обреченность на лице героини, а до всех прошлых и будущих проблем, кажется, дела нет.

Tomb Raider

И этими простыми моментами, этой потрясающей человечностью и берет игра первое время.

Но, увы, такой уровень драматизма игра держит не слишком долго и розовые очки спадают с игрока довольно скоро… Начинается все с того, что мы начинаем угадывать все «неожиданные» ходы гейм-дизайнера. Идем по деревянному мосту? О, совершенно точно прогнившие доски не выдержат веса и мы упадем. Карабкаемся по скале, а уступ выглядит ненадежно? А, ну сейчас нам предстоит долбить по кнопкам и прыгать по скале в поисках безопасной точки… Ни один поворот уже не может вас удивить, и начинает накапливаться раздражение от такого однообразия.

Tomb Raider

Затем начинает сдавать упомянутая выше тема убийства. Сначала Лара переживает их довольно остро: оправдывается сама перед собой, ищет утешения у друзей и наставника — в общем, ведет себя как, наверное, любой адекватный человек в подобной ситуации. И самое прекрасное: игра практически напрямую говорит нам, что ее главная тема — выживание на острове, среди дикой фауны и древних архитектурных сооружений (даже в конце игры на экране красуется огромная надпись «Survivor is born»), а не рутинная стрельба по разномастным противникам.

Все резко изменяется, когда на смену островным декорациям приходят бетонные конструкции и трущобы, построенные из металлических пластин. Противников становится неисчислимо много, арсенал мисс Крофт расширяется — к луку и подобранному пистолету добавляется дробовик, автомат и гранатомет. И вот это раздражает больше всего — резкая смена ориентиров игры, превращение ее из потрясающей драмы про выживание в посредственный шутер от третьего лица.

Tomb Raider

Буквально только что Лара очень натурально переживала по поводу первых убитых ею людей, но через пять минут она уже добивает сотого противника из автомата Калашникова не поведя бровью… Конечно мы не считаем, что героиня должна сокрушаться по поводу каждого убитого, человек, как известно, привыкает ко всему, и, как показывает опыт реальных военных конфликтов – и к убийствам тоже. Но любая такая «привычка» имеет явные психологические последствия, в почти мгновенном экстремальном превращении вчерашней выпускницы в безжалостного убийцу без них уж точно бы не обошлось. Tomb Raider же обходит этот момент стороной, с какого-то момента убийство превращается в традиционную геймплейную рутину, от которой мировосприятию героя ни холодно, ни жарко.

Tomb Raider

Да и, к нашему огромному сожалению, большую часть игрового времени Ларе предстоит провести не в джунглях, лесах или горах, а в зданиях, трущобах и поселениях. И ладно бы, все это были обветшалые произведения архитектурного искусства старины, так это безвкусные скопления современных построек, облепившие памятники средневекового зодчества как пчелы свои соты.

Конечно, можно провести параллели с реальностью, мол, и сегодня все так же — на самом деле прекрасные вещи похоронены за грудой мусора, и касается это не только архитектуры; но, ей-богу, обсуждение этой, безусловно важной, темы не должно занимать 60% игрового времени!

Tomb Raider

Еще игра очень слабо соответствует своему названию — гробницы расхищать придется мало, все факультативно, а награда за старания нелепа и нелогична. Перед тем как добраться до святилища игроку предстоит решить небольшую и несложную акробатическую загадку и после этого взять приз. И вот представьте, откопав древнее сокровище в неповторимом святилище, а которое последний раз нога человека ступала лет четыреста назад, мы находим там… улучшение для пистолета. Этот, казалось бы, незначительный момент, окончательно рушит нетипично высокий уровень доверия происходящему, сформированный ударным вступлением. Игрок понимает, что все же перед ним обычная современная игра, геймплейная условность в которой важнее достоверности.

Tomb Raider

Да и раз уж наша героиня археолог, то и тему исследования древних загадок и монументов можно было раскрыть куда полнее. Почему после посещения гробницы не оставлять какую-либо сводку по историческому периоду, к которой принадлежат реликвии найденные там, описать какой-либо ритуал?.. Господи, хотя бы показать большую заинтересованность мисс Крофт в находке, нежели простой вздох восхищения!

Зато с визуальной точки зрения игра доставляет удовольствие на 100%. Сам дизайн острова, потрясающая игра света, красивейшие водные объекты, скрупулезное внимание к деталям: начиная от осыпавшейся штукатурки в бункерах и заканчивая царапинами, шрамами и ожогами на теле героини — все это выполнено на высочайшем уровне.

Tomb Raider

В общем, несмотря на совершенно потрясающее вступление, новый Tomb Raider получился игрой довольно средней. Впрочем, потенциал у нового подхода к серии явно огромен. Будем считать, что этот Tomb Raider — лишь проба пера и основа нового сериала, он положил начало приключениям Лары Крофт и дал объяснение, как она докатилась до приключенческой жизни. Понадеемся же, что в следующей части разработчики не будут метаться между жанрами шутера, приключения и драмы, а сделают из серии достойный ответ Uncharted (только более реалистичный и драматичный). Забавно, кстати, вспоминать, что раньше Натана Дрейка из упомянутой серии называли Ларой Крофт в джинсах…

Минимальные

  • Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista, Windows 7, Windows 8 (32 бит/64 бит)
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 9 (512 МБ) – AMD Radeon HD 2600 XT или NVIDIA GeForce 8600GT
  • Двухъядерный процессор – AMD Athlon64 X2 2,1 ГГц или Intel Core2 Duo 1,86 ГГц
  • Оперативная память: 1 ГБ (2 ГБ для Windows Vista)

Рекомендованные

  • Операционная система: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 11 (1 ГБ) – AMD Radeon HD 4870 или NVIDIA GeForce GTX 480
  • Четырехъядерный процессор – AMD Phenom II X2 565 или Intel Core i5-750
  • Оперативная память: 4 ГБ

Графика: 9

Детальнейшая проработка самых крошечных деталей, невероятная работа с природными явлениями, анимация персонажей, животных, противников — все это сделано на высшем уровне.

Звук: 9

Потрясающая работа проделана и со звуком: мало того, что актеры играют так, что никак не придраться, так и звуки окружения создают все условия для того, чтобы игрок почувствовал себя там — на проклятом острове и поежился от ужаса.

Подача материала: 7

Начало великолепно, но позже подача материала начинает хромать. Драматическая часть сходит на нет, уступая геймплейной рутине, а приемы геймдизайнеров повторяются постоянно и методично, и на каком-то этапе хочется сказать: «Может хватит?».

Геймплей: 7,5

Стартует игра очень бодро, но потом быстро скатывается к рутине. Превращение приключенческого экшена в шутер не пошло Tomb Raider на пользу, и игровой процесс приедается довольно быстро.

Оценка: 7,5/10

Будем считать Tomb Raider репетиций перед грядущей второй частью, и все же похвалим Crystal Dynamics за интересный рассказ о старте карьеры одного из наиболее культовых персонажей игровой индустрии. Да и как перезапуск Tomb Raider выглядит очень достойно, хоть стремиться еще есть куда.

Автор: Сергей Кривопустов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 12-03-2013
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram