up
ru ua
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Игры > 2016 > 05 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

29-05-2016


rss

Рецензия на игру Total War: WARHAMMER

Название: Total War: WARHAMMER
Жанр: Strategy
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Дата выхода: 24 мая 2016
Платформа: PC
Сайт игры: https://warhammer.totalwar.com/

О вселенной Warhammer на просторах бывшего СССР знают немногие, включая автора этих строк. Откровенно говоря, я думал, что это огромный космический эпик – но мой опыт взаимодействия с этой вселенной ограничивался стратегией от Relic − Warhammer 40k: Dawn of War. Я знал, что основой этого вымышленного мира является настольная игра от издательства Games Workshop, которая существует уже двадцать пять лет (а само издательство отмечало в прошлом году сорокалетний юбилей), и за это время она обросла придатками в виде книг и видеоигр.

Total War: WARHAMMER

Как оказалось, Warhammer 40k – это уже поздняя версия настольной игры, а у истоков всего стоял Warhammer Fantasy Battle – фэнтезийный мир средневековья с рыцарями в сияющих доспехах, орками, гигантскими пауками и вивернами.

Как вы помните, права на игры по Warhammer были у издательства THQ, которое успешно обанкротилось в 2012 году, а ее активы разошлись по разным студиям. Права на Warhammer достались издательству Sega, которое не замедлило анонсировать, что создатель серии Total War, легендарная Creative Assembly, будет делать стратегию по фэнтезийному Warhammer. Сделали!

Total War: WARHAMMER

Не берусь утверждать, что игра подойдет и поклонникам вселенной, и любителям серии Total War – как я уже отметил, в особенностях Warhammer я, мягко говоря, не сильно разбираюсь. Но Total War люблю, и новая часть серии совершенно точно меня не разочаровала. Но обо всем поподробнее.

Основа любого Total War – кампания за одну из присутствующих в игре фракций. Кампания состоит из двух частей: управление своим государством, войсками, ведение внешней политики и т.п. на глобальной карте по ходам; и сражения армий в реальном времени. Чтобы победить, необходимо захватить ряд провинций, разбить определенных соперников или достичь необходимого уровня экономического развития. Total War: WARHAMMER не стал исключением – фундаментальные принципы стратегии от Creative Assembly остались на своих местах. Однако разработчики добавили несколько нюансов, с которыми придется считаться.

Total War: WARHAMMER

Во-первых, нельзя больше захватить все провинции, играя за одну фракцию. Фракций всего четыре (пять, если вы предзаказали игру или купили ее в первую неделю продаж – тогда вам можно играть еще и за Хаоситов): Зеленокожие (орки), Гномы, Империя (люди) и Вампиры. Так вот, имперцы могут захватывать только людские и вампирские поселения (и наоборот), а гномы – орочьи (и наоборот). Обосновано это тем, что люди и вампиры живут на земле, а орки и гномы – под ней.

Следовательно, под это и заточен игровой процесс: с самого первого хода вам нужно правильно расставить приоритеты, наладить хорошие отношения с теми фракциями, которым от вас ничего не нужно, и направить все силы на победу. В этот раз условий для выигрыша чуть меньше, чем было в том же Total War: Rome II, но скучать не придется: необходимо захватить с десяток провинций (они, как завелось в Rome II, состоят из двух и более городов) и уничтожить своего основного противника (у людей – вампиры, у гномов – орки и наоборот).

Total War: WARHAMMER

Во-вторых, игра опирается на сюжет и условности этого фэнтезийного мира. Насколько я понял (заранее прошу прощения, если допустил неточности), Total War: WARHAMMER рассказывает о конце света: некогда великие фракции раздроблены на кусочки, могущество темных сил растет с каждым днем, а что делать со всем этим − совершенно непонятно. В качестве последней меры вам необходимо объединить под своим владением раздробленные королевства и дать отпор тьме, или, играя за темные силы, помочь ей добиться своего.

Объединить земли можно не обязательно силой оружия: боюсь зарекаться, но Creative Assembly, кажется, починила дипломатию – договориться с соседями по карте стало на порядок легче, а еще появилась функция «создать конфедерацию», что означает фактическое присоединение земель другого государства к вашим владениям. Есть, правда, существенная оговорка: объединиться могут только государства одной расы и, более того, одной веры – то есть осколки одного государства, отделившиеся до событий игры.

Total War: WARHAMMER

В-третьих, над всеми фракциями постоянно висит угроза набега орд Хаоса – существ, цель которых, собственно, сеять хаос и на этом все. Они не могут захватывать поселения – лишь разрушать. В какой-то момент хаоситы объединятся под единым командованием, они перестанут набегать небольшими кучками и пойдут в атаку одним серьезным кулаком.

Из-за этого, уже через час кампании, игра бросает серьезный вызов. Если чуть ранее по ходу игры вы допустили ошибки, плохо ладили с соседями и вели войну на несколько фронтов – вас ждут серьезные последствия. Чтобы справиться с объединившейся ордой Хаоса, вам понадобится несколько сильнейших ваших отрядов, которые придется собирать в одной точке на карте, открыв проход для ваших врагов на противоположном конце государства. 


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование