up
ru ua en
menu



logo minifile

::>Игры > 2014 > 06 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

25-06-2014


rss

Рецензия на игру Wolfenstein: The New Order

Название: Wolfenstein: The New Order
Жанр: Shooter
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Game Studios / 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 20 мая 2014 года

В игровой индустрии Би Джей Блазкович убивает нацистов уже более 20 лет, и каждый раз перед ним ставят все более сложные задачи. То, что началось с незабвенной Wolfenstein 3D 1992 года выпуска, к сегодняшнему дню превратилось в бренд, уже не имеющий никакого отношения к, собственно, замку Вольфенштайн. Да и сюжетно каждая новая игра не связана с предыдущей, а скорее напоминает эдакое переосмысление культовой вселенной.

В Wolfenstein: The New Order проблемы у Блазковича серьезнее, чем во всех прочих играх серии вместе взятых. Пока он 14 лет находился в прострации в одной из психиатрических лечебниц Польши, фашистская Германия не только выиграла войну, но и успела покорить всю планету и околоземное космическое пространство. Враги теперь везде, а на их благо служат невероятные технологии, разработанные давним врагом американского спецагента, доктором Вильгельмом Штрассе по прозвищу Череп.

Wolfenstein: The New Order

Дебютное творение Machine Games вновь существенно отличается от своих предшественников. Если Wolfenstein 2009 года сюжетно и геймплейно основывался на оккультных экспериментах нацистов, то в Wolfenstein: New Order от них отказались полностью. Никаких оживших мертвецов, магических спецумений и сверхъестественных существ: на первый план вышли научные достижения захватчиков, которые и помогли им поработить мир. Роботы, суперсолдаты, лазерные винтовки и пулеметы – теперь от стрельбы не отвлекает всякая потусторонняя мишура.

Wolfenstein: The New Order

Вообще, Wolfenstein: New Order – типичный пример «олдскульного» шутера, который при этом постоянно оглядывается на реалии современности. Давить на гашетку – далеко не единственное, чем здесь можно себя занять: игра то и дело подбрасывает новые развлечения. Бодрые перестрелки сменяются стелс-заданиями, а затем и вовсе мирными эпизодами с возможностью подслушать разговоры персонажей, почитать занимательные газетные вырезки и выполнить простейшие, почти квестовые поручения. Постоянно меняющаяся динамика, сдобренная на редкость неплохим сюжетом и великолепными скриптовыми сценами, затягивает гораздо больше, чем бесконечная пальба. Впрочем, кому-то подобные «прогулочные» моменты покажутся излишне затянутыми и скучными.

Wolfenstein: The New Order

Еще одно интересное новшество – дерево перков, позволяющее получить дополнительные бонусы за боевые достижения. Хотите увеличить емкость магазина пистолета? Застрелите из него 15 врагов, прячась в укрытии. Желаете получать сниженный урон от взрывов? Убейте с помощью гранат или подствольной ракетницы 50 оппонентов. Эффект от таких улучшений, конечно, минимален, но их наличие добавляет игре соревновательный дух и заставляет постоянно менять свою тактику.

Wolfenstein: The New Order

Непривычно длинная кампания Wolfenstein: The New Order составляет от 15 до 20 часов, в зависимости от того, будете ли вы тщательно прочесывать уровни в поисках секретов (а разыскать их все самостоятельно - ой как непросто). География путешествий Блазковича пролегает через Берлин, Лондон, Польшу, Хорватию и Гибралтар. Позволят даже спуститься на дно Атлантического океана и прогуляться по поверхности Луны. И все это – под один из самых мощных и разнообразных саундтреков последних лет, который включает в себя множество стильных мелодий: от глубинного эмбиента и акустических баллад до тяжелого метала и каверов на рок-н-ролльную классику.

Wolfenstein: The New Order

Впрочем, где бы мы не находились, нас в основном отправляют бродить по закрытым пространствам. С точки зрения сюжета такой подход оправдан: нацисты повсюду, и с пушкой наперевес по городским улицам не пробежишься, потому остается только проникать на объекты и там совершать диверсии. Но все же хотелось бы видеть больше уровней на свежем воздухе, тем более что миссии коридорны: в лучшем случае могут разрешить проползти через вентиляционную шахту (привет, Deus Ex!), дабы устранить неприятелей без лишнего шума.

Wolfenstein: The New Order

В отличие от Return to Castle Wolfenstein, стелс здесь в некоторых эпизодах обязателен либо крайне желателен. К примеру, если не убрать по-тихому офицера, он поднимет гвалт и вызовет подкрепление, которое будет прибывать до тех пор, пока командир не отправится в мир иной. На уровнях с принудительным тихушничеством герой гуляет с одним ножом и пистолетом с глушителем. Правда, и оппоненты здесь почему-то не вооружены, так что даже в случае провала шпионской операции их можно одолеть врукопашную.

Wolfenstein: The New Order

Пожалуй, враги, а точнее их низкий уровень сообразительности, являются наиболее существенным недостатком Wolfenstein: The New Order. Они преспокойно гуляют мимо трупов соратников, абсолютно не умеют прятаться за укрытиями, а порой и вовсе застывают на ровном месте. Хорошо хоть высунувшегося из-за угла героя, в отличие от той же RTCW или Dishonored, они замечают. Но в любом случае рекомендуем выбирать уровень сложности повыше, чтобы не лишать себя доброй порции драйва.

В остальном, Wolfenstein: New Order – это проект, которому на роду было написано родиться «блокбастером». Вполне самодостаточный шутер «старой школы», не нуждающийся ни в мультиплеере, ни в ворохе DLC по $10, и прекрасно обходящийся без лишнего кинематографического лоска.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование