Поиск по сайту

up
::>Игры >2014 > Рецензия на игру XCOM: Enemy Within

Рецензия на игру XCOM: Enemy Within

22-01-2014

Название: XCOM: Enemy Within
Жанр: Стратегия/тактика
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 15 ноября 2013 года
Платформа: РС/Х360/PS3
Сайт игры: XCOM: Enemy Within

X-COM: Enemy Within

Сложно найти любителя тактических стратегий и научной фантастики, который не питал бы нежной привязанности к культовой серии XCOM. Эту серию, как давно ставшие классикой первые её части от MicroProse и братьев Голлоп, так и недавно вышедший ремейк от Firaxis Games, есть за что полюбить: за  геймплей, отдельные элементы которого органично и естественно дополняют друг друга, позволяя полностью погрузиться в игру; за напряжённое повествование; за поток напастей, не дающих заскучать ни на минуту. И, конечно же, за богатство возможностей, позволяющих справиться с любой угрозой, какую только может породить безжалостная Вселенная: экипировка сражённых на поле боя пришельцев выдает тайны инопланетных технологий, сбитые летающие тарелки идут на развитие собственной авиации; при этом каждое усовершенствование земной армии тут же сказывается на ситуации в театре боевых действий, приближая ещё на шаг долгожданную победу.

X-COM: Enemy Within

Ограниченность ресурсов в каждой из частей серии с первых минут заставляет подсчитывать доход и необходимые расходы, анализировать оперативные сводки и ситуацию на политической карте мира. В таких условиях, принятие любого решения становится ответственной задачей. Эта постоянная борьба, в которой за каждую пядь родной земли приходится проливать реки красной и синей крови; постоянный дефицит ресурсов на разграбленной планете и искренняя радость от малейшего успеха обладают столь мощной притягательной силой, что не дают оторваться от игры десятки часов.

X-COM: Enemy Within

Ранее, в XCOM: Enemy Unknown, на наших плечах лежала задача по тотальному изничтожению сил захватчика, борьба за техническое превосходство и отвоевание назад взятых противником городов. В это время простые солдаты набирались боевого опыта, матерели и обрастали футуристической техникой, а некоторые из них открывали в себе и псионические способности чужих. Но почему же нельзя, скажем, внедрить в тела добровольцев  внеземные имплантаты или модифицировать человеческую ДНК, раз уж земные учёные взялись столь досконально исследовать попавшие на их операционные столы тела инопланетян? Очевидно тем же вопросом задались разработчики игры из Firaxis Games и в результате выпустили дополнение к игре 2012 года – XCOM: Enemy Within.

Больше, чем человек

Безусловно, одной из самых важных сторон игрового процесса XCOM является стратегически верный подход к развитию навыков бойцов и обеспечении их новой экипировкой, что играет решающую роль в схватке с агрессором.

Дополнение значительно расширило арсенал – новых видов оружия и боеприпасов уйма, взять хоть ворох гранат самых разных моделей, от светошумовых до начиненных иглами. Появились улучшения и в литейном цехе. Но изюминка заключается не в этом – главное из новшеств – два дополнительных пути для совершенствования личного состава: генетические модификации и кибернетизация бойцов.

Прочих нововведений, маленьких и не очень, в дополнении целый вагон – от кучи новых карт до существенных калибровок баланса и еще большего разрыва между уровнями сложности.

X-COM: Enemy Within

Разработчики из Firaxis Games, верные себе, представляют нововведения почти немедленно. Уже в самом начале игры, когда мы вылетаем на первое задание и кроме привычной кучки сектоидов обнаруживаем загадочные контейнеры с неким веществом. Называется оно просто – «состав».

Это и есть материал для модификации подопечных солдат и основа для работы двух новых лабораторий – отдела генетических модификаций и кибернетических улучшений, где всякого бойца теперь можно сделать мутантом или киборгом. Этическая сторона этого вопроса является одним из краеугольных камней сюжета XCOM: Enemy Within, о чем недвусмысленно напоминают измененная цитата во вступлении к Enemy Within и реплики научно-технического персонала инициативы XCOM.

Вот только сценаристы вновь старательно обходят стороной острые углы: сюжет по-прежнему местами неказист. Как в оригинале, где всю игру подопечные лишь бросались выразительными репликами, а под занавес внезапно начиналось подобие эпической драмы, так и здесь ремарки по поводу человечности и гуманизма бесцельно отпускаются куда-то в пустоту – драматургическая составляющая игры выглядит, мягко говоря, несколько сыроватой.

Безусловно, возможность не попасть под влияние вражеских псиоников путем колдовства над пробирками в лаборатории дорогого стоит. Другое дело, когда подчиненным приходится ради этого ампутировать конечности и перекручивать нервную систему. Было бы уместней давать кандидатам в инвалиды войны возможность отказаться от операции: в конце концов, далеко не все люди в финале Enemy Unknown оказывались псиониками.

X-COM: Enemy Within

Пройдя через технологическую модификацию, оперативник лишится конечностей и вообще большей части плоти, но взамен получит мощное и смертоносное кибернетическое тело. Так называемые роботы МЭК имеют собственное древо навыков и наборы вооружения так что, в сущности, с ними мы получили новый класс бойцов.

X-COM: Enemy Within

На броню можно установить орудия массового поражения – от огнемета до накрывающего обширную площадь миномета, но в чём заключается подлинная мощь киборгов – это в ударе кулаком, ломающем стены и повергающем наземь пришельцев любой весовой категории.

X-COM: Enemy Within

За подобные боевые качества приходится платить мобильностью, так что даже зелёные новобранцы среди сектоидов запросто подстрелят кибернетических бойцов с любой дистанции, – укрытиями МЭКи пользоваться неспособны. Поэтому, несмотря на огромный запас прочности, попавший под перекрестный огонь киборг довольно быстро окажется повержен. Но даже один МЭК в команде может радикальным образом сместить перевес в вашу пользу.

Вторая линейка модификаций, генная инженерия, куда проще в использовании и даже вносит лёгкий дисбаланс: солдаты-мутанты многое приобретают, но, в отличие от киборгов, почти ничего не теряют. После нехитрых и доступных почти сразу же манипуляций с ДНК ваши бойцы научатся, например, тактической маскировке – при том, что до «призрачной брони» ждать еще две трети игры! Кроме этого, можно научить ребят ускоренной регенерации или запрыгивать на высотные здания – в наличии имеется добрый десяток умений (по два возможных варианта на каждую из пяти частей тела), открывать которые предстоит в лаборатории. В результате подобных экспериментов основной класс воина сохранится – измененная ДНК проявится в виде пассивных или активных способностей, доступных на поле боя.

X-COM: Enemy Within

Кроме того, если производство МЭКа – результат долгих и кропотливых исследований, то новые методы генной инженерии куда более доступны: достаточно подвергать вскрытию всех пришельцев, что подвернутся под руку. С другой стороны, в отношении роботизированного человеческого ресурса, кроме запасов «состава» и денежных средств, игрока не ограничивает ничто, ведь успех операций, в отличие от печально известных псионических тестов, всегда стопроцентный.

Обе новинки придают проверенной механике XCOM простор для новых экспериментов. Если раньше при сборе отряда перед игроком не вставало особых вопросов, а вариантов построения команды было совсем мало, то теперь, с новыми возможностями, можно создать по-настоящему уникальную группу защитников человечества.

X-COM: Enemy Within

А за их героические подвиги и самопожертвование во имя всего мира каждого члена команды, помимо опыта, ожидает награда ещё и в виде блестящих медалей, которые иногда можно раздать после особо успешного завершения миссий. Знаки отличия разнообразны: «За городские бои», «За защиту» и так далее. К каждому из них можно прикрепить какую-нибудь полезную черту, вроде увеличения меткости, силы воли или других параметров.

Враг среди нас

Пополнением могут похвастать не одни только ряды землян, обновление коснулось и пришельцев – среди них теперь встречаются щупальцевые кальмароподобные дроиды, способные входить в режим невидимости, подбираться к землянину и брать его в не позволяющий действовать и медленно удушающий захват. Вслед за ними к пришельцам примкнули закованные в бронекостюмы сектоиды, пышущие здоровьем, а огневой мощью способные сравниться с элитными мутонами.

X-COM: Enemy Within

Также на мировую арену вышла новая сторона – террористическая организация EXALT, по сути, представляющая собой некий эсхатологический культ, стремящийся всеми силами приблизить конец человечества. Следуя своим экстремистским идеалам, они с фанатичным упорством воруют деньги и подогревают мировую панику, тем самым препятствуя прогрессу правого дела.

Согласно стандартному протоколу, после обнаружения ячейки EXALT, туда отправляется агент под прикрытием, в течение пары дней собирающий для нас информацию о террористах. Но ценные разведданные могут так и остаться тайной, если не удастся вовремя вытащить крота с вражеской территории. Вот на этом-то этапе и предстоит в непосредственном противостоянии столкнуться с бойцами EXALT.

В отличие от вторженцев, эти противники мало чем отличаются от солдат сопротивления. Те же классы, схожее вооружение и вполне приличная тактическая смекалка, местами даже превосходящая искусство войны инопланетян. Они не стесняются использовать взрывчатку, аптечки и другие полезные в бою вещи. Бои с EXALT очень напоминают сетевые сражения «XCOM на XCOM», и требуют иного, отличного от стандартного, подхода.

X-COM: Enemy Within

Борьба на два фронта усложняет задачу, что делает игру ещё интересней. Если не суметь сдержать террористов, позволив им тем или иным образом раздобыть секретные данные или доступные нам технологии, то уровень их технического обеспечения стремительно вырастет, что значительно усложнит дальнейшую борьбу. Стартуют EXALT, как и мы, с огнестрельным оружием, а через какое-то время вполне могут развиться и до энергетического.

* * *

Перепробовать все новинки получится и за одно-единственное прохождение, но эксперименты с использованием различных комбинаций вооружения, типов отрядов и тактик ведения боя растянутся на, по крайней мере, несколько прохождений на разных уровнях сложности. С другой стороны, несмотря на многочисленные неоспоримые достоинства прошлогоднего тактического хита, у него была серьезная проблема с однообразностью. НЛО, падающие в однотипные леса, раздражали, пожалуй, больше всего. Проблема в том, что они по-прежнему туда падают, хотя периодически удается поохотиться на сбитых «лунатиков», например, в полуразрушенных потерпевшими крушение кораблями городских кварталах. В других случаях карты повторяются редко: акции устрашения и зачистки территорий проходят в практически уникальных декорациях. Увы, как ни крути, но хоть число локаций и возросло, количество их ограничено, и этот фактор может  успешно нивелировать стимул к повторным прохождениям.

Системные требования 

Минимальные:

  • ОС: Windows Vista / 7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.0 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4400+
  • ОЗУ: 2 ГБ RAM
  • Видео: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600 с 256 МБ памяти
  • DirectX: 9.0с
  • Место на ЖД: 20 ГБ

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 7 / 8
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5400+
  • ОЗУ: 4 ГБ RAM
  • Графика: NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 3870 с 512 МБ памяти
  • DirectX: 10
  • Место на ЖД: 20 ГБ

Графика: 8

Качественная картинка и красивые спецэффекты, но чувствуется недостаток собственного визуального стиля. Всё показанное на экране выглядит каким-то… обычным. Не хватает выразительности.

Звук: 7

Запоминается слабо. В меру эпичная музыка на заднем плане, в меру талантливые актёры озвучки. Самые запоминающиеся звуковые эффекты, что ожидаемо, достались инопланетянам, издающим по истине душераздирающие вопли.

Подача материала: 7

Сдержано, несколько отстранённо и сухо. Художественная ценность произведения находится примерно на уровне произведений Тома Клэнси, с множеством любопытных идей, но дефицитом таланта.

Геймплей: 9

Разнообразный, целостный, увлекательный, способный увлечь на несколько прохождений. Безусловно, самая сильна черта нового XCOM.

Оценка: 8/10 

Отличный повод еще раз с головой погрузиться в одну из лучших тактических стратегий современности.

Автор: Александр Логинов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 22-01-2014
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram