up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Цифровая индустрия > 2011 > 03 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

25-03-2011


rss

CeBIT 2011: Intel Extreme Masters и павильон №23

На время проведения международной выставки CeBIT 2011 компания Intel заняла целый павильон, в котором помимо обычных стендов и различных развлекательных демонстраций была организована игровая зона и подиум для чемпионата Intel Extreme Masters, европейский финал которого мы принимали в Киеве с 20 по 23 февраля. Напомним, что на мировой финал в ранге фаворитов отправились украинский мастер игры в StarCraft II: Wings of Liberty White-Ra и команда бойцов Counter-Strike 1.6 Natus Vincere (Na'Vi). Но о чемпионате мы расскажем чуть ниже, а пока проведём небольшую экскурсию по павильону Intel.

Игры на подиуме Intel Extreme Masters шли почти без перерывов, а в зрительском зале почти не было свободного места.

Лицом к пользователю

В этом году компания Intel не стала устраивать в своём павильоне масштабных презентаций новых процессоров и высоких технологий (тем более что все основные новинки были представлены раньше и производители end-user решений вовсю демонстрировали их на своих стендах). Упор был сделан на прикладное использование разработок Intel и на конечного пользователя. Конечно, для демонстрации возможностей мощных центральных процессоров Intel Core второго поколения лучше всего подходят современные требовательные игры, да и проведение Intel Extreme Masters в том же павильоне наложило свой отпечаток на общее впечатление. Но нашлось немало других интересных применений для технологий Intel, которые также были показаны в павильоне №23.

И всё-таки, главной темой в павильоне Intel были именно игры. Одновременно на нескольких стендах были представлены десятки различных игр, аксессуаров, контроллеров и игровых систем, собранных, естественно, на базе процессоров Intel Core второго поколения платформы Sandy Bridge.

В гонки на компьютере можно играть так…

Или так…

Или эдак.

Традиционные белые болиды с логотипами Intel тоже были в распоряжении посетителей выставки.

Основных игровых зон было две – одна официальная, для проведения зачётных игр в Intel Extreme Masters, и «народная», в которой любой желающий мог попробовать игровые новинки на самых мощных современных системах с различными контроллерами и прочими «вкусностями».

Рок-н-ролл жив!

Многие компании представили свои игровые системы в самых различных форм-факторах – от классических огромных «башен» до ноутбуков и специализированных установок. Наклейка «Intel Inside» - обязательный атрибут.

Игровая система от Medion.

Игровые ноутбуки MSI.

На каждом из таких небольших стендов тоже можно было поиграть, чтобы опробовать представленную аппаратную часть в деле. И посетители не стеснялись пользоваться такой возможностью.

На отдельной сцене (в противоположном от зоны IEM конце павильона) почти без перерывов шли различные конкурсы и выступления, перемежавшиеся импровизированной дискотекой.

Zonic, игрок датской команды mTw (дисциплина - Counter-Strike), «качает» зал.

С момента открытия выставки и до самого закрытия самая большая толпа посетителей собиралась возле «робо-вратаря», который работал под управлением встраиваемых решений Intel. Любой желающий мог попробовать забить гол, надеясь на то, что процессор Intel, управляющий вратарём, не успеет обработать данные с сенсоров и просчитать траекторию полёта мяча. Что ж, насколько нам известно, процессор ни разу не дал сбоя, но вот рост «робо-вратаря» подкачал. Посетителям, которые могли точно пробить в «девятку», удавалось забить гол без труда, хотя и в этом случае вратарь тянулся за мячом с идеальной точностью.

«Робо-вратарь» исправно ловил все мячи, кроме пущенных в «девятки». Ему банально не хватало роста.

Позицию Intel относительно игр и видение компанией современного игрового рынка предельно чётко и ясно представил Шмуэль Эден (Shmuel «Mooly» Eden) в своей часовой презентации, посвящённой, помимо прочего, процессору Intel Core i7-990X Extreme Edition и чипсету Intel Z68 Express. Если вы хоть иногда играете в игры, настоятельно рекомендуем вам посмотреть это видео. Узнаете много нового и интересного не только о продукции Intel, но и об играх вообще.

Отдельного упоминания заслуживает стенд компании Razer, которая является спонсором чемпионата Intel Extreme Masters. На CeBIT компания привезла три (или четыре – смотря как считать) новинки: набор «коврик + мышь» и клавиатуру, созданные в стиле фильма TRON: Legacy, а также Xbox 360-совместимые геймпады Razer Onza с крестовиной повышенной точности. По словам представителей компании Razer, этот геймпад является «самым обсуждаемым игровым контроллером года». Что ж, поисковики не дадут соврать, об этом геймпаде действительно много говорят, а значит, есть смысл попробовать его в деле.

Полное название этого контроллера звучит как «TRON Gaming Keyboard Designed by Razer».

TRON Gaming Mouse Designed by Razer.

Не только игры

Впрочем, в павильоне Intel нашлось место не только для игр. Более серьёзные пользователи могли зайти в специальный зал с удобнейшими мягкими креслами и «телестеной», в которой представители компаний Intel и DTS проводили демонстрацию нового акустического стандарта DTS Neo: X. Честно говоря, нам казалось, что системы 7.1 уже несколько избыточны, но специалисты DTS сообразили, что нынешний «объёмный» звук на поверку оказывается «плоским». Все динамики устанавливаются в одной плоскости (кроме сабвуфера, но это не принципиально), а это не даёт по-настоящему полной звуковой картины окружающего мира. Поэтому были добавлены ещё четыре динамика – под потолком – в результате чего система DTS Neo: X превратилась в систему 11.1!

Настоящий объёмный звук 11.1 в действии.

Технология ещё совсем новая, поэтому в павильоне Intel демонстрировались только промо-ролики и демо-записи, а не полноценные фильмы или анимация. Но, в отличие от предыдущего апгрейда (с 5.1 до 7.1), разница в восприятии получается поразительной. Звук действительно становится объёмным благодаря добавлению к направлениям «слева-справа» и «спереди-сзади» ещё и «сверху-снизу».

Какова же во всём этом роль Intel? Всё просто, 12-дорожечный звук в lossless формате заметно увеличивает объём и без того не особо легковесных фильмов и роликов в Full HD, поэтому без качественного файл-сервера уже не обойтись. А на чём удобно делать такой файл-сервер? Правильно, на технологиях Intel.

После демонстрации объёмного звука представитель Intel рассказывает о файл-серверах, с которых проигрывались все ролики. Один из серверов собран на обычных HDD, а второй – на SSD от Intel (процессоры и чипсеты Intel установлены в обоих вариантах).

В этом же отделении павильона №23 были представлены файл-серверы на платформе Intel от различных производителей.

Выбор серверов на любой вкус – начального уровня, для продвинутого пользователя и профессиональные.

На отдельном небольшом подиуме был представлен ещё один интереснейший экспонат – кремниевая пластина с процессорами Intel Core второго поколения. Любой мог подойти и рассмотреть в микроскоп различные составные части процессоров (вполне чётко видны ядра х86, кэш-память, контроллер памяти и видеоядро).

Это уже почти готовые процессоры Intel Core второго поколения. Не хватает только печатной подложки с контактами и металлического корпуса.

Даже без микроскопа можно разглядеть отдельные ядра.

Ну а для профессионалов и прессы все пять дней шли доклады от первых лиц Intel на различные актуальные темы – от будущего встраиваемых решений до модных нынче «облачных вычислений». Эти доклады не были секретными, просто количество мест в зале было ограничено. Но все желающие могли посмотреть прямую трансляцию на сайте Intel.

«На этой пластине больше транзисторов, чем нейронов в мозге человека».

И всё-таки, главным событием в павильоне №23 был мировой финал Intel Extreme Masters – крупнейшего киберспортивного чемпионата на данный момент.

Мировой финал Intel Extreme Masters V

В мировом финале Intel Extreme Masters к трём дисциплинам, которые были представлены на европейском финале (Quake Live, Counter-Strike, Starcraft II) добавилась ещё одна – League of Legends. Все самые интересные игры, как обычно, можно посмотреть в онлайновом режиме на сайте ESL.tv:

Игровые комментаторы за работой.

Кроме того, трансляции игр и интервью с участниками были показаны на канале Eurosport, что подтверждает рост статуса киберспорта в мире. Записи трансляций на этом канале можно найти в плейлистах Intel Extreme Masters на YouTube.

Свободных мест в зрительском зале перед подиумом Intel Extreme Masters не было.

В League of Legends (идейной наследнице DotA) и Quake Live наших игроков не было, но финалы от этого не стали менее интересными. В LoL третье место заняли игроки из команды SK Gaming, второе заняла Against All Authority, а победила команда MyRevenge. Финальный поединок был достаточно жёстким, но лидеры определились практически с самого начала. Кстати, пускай вас не вводит в заблуждение тот факт, что на сайте ESL в анонсах и таблицах команда-победитель указана как Fnatic MSI, а на видео и в комментариях мы ясно видим MyRevenge. Просто буквально через две недели после финала IEM мультиигровая организация профессиональных киберспортсменов Fnatic MSI подписала контракт с командой MyRevenge, которая отныне называется FnaticMSI.LoL. Полную таблицу игр со ссылками на видео можно найти тут.

MyRevenge (а теперь – FnaticMSI.LoL) в игре.

В Quake Live мы пристально следили за россиянином с ником Cooller, который показал в Киеве феноменальную игру, дважды переломив исход, казалось бы, безнадёжных поединков. В Ганновере Cooller уверенно прошёл групповой раунд и добрался до финала. Там ему встретился американец Rapha, прошлогодний чемпион IEM по Quake Live. В непростой борьбе после осторожного начала (три минуты счёт держался 0:0, что для Quake Live очень много) Rapha всё же открыл счёт, но россиянин снова продемонстрировал хладнокровие и стойкость, отыгравшись при счёте 3:0 и уведя игру в четыре овертайма. И всё-же, в итоге он уступил. На второй карте Cooller тоже начал неудачно, и снова отыгрался, но Rapha вовремя собрался и во второй раз переломил ничейный счёт. На третьей карте Cooller начал свой «фирменный» отыгрыш при счёте 9:1, довёл его до 9:5, но оступился на полпути, и игра закончилась со счётом 14:5. Таким образом, Rapha из мультиигровой команды SK Gaming стал первым в истории IEM чемпионом по QL, выигравшим турнир два года подряд. Третье место занял француз Strenx.

Rapha защитил свой чемпионский титул.

White-Ra подошёл к групповому раунду по StarCraft II: Wings of Libverty не в лучшей своей форме, насколько мы можем судить по его играм. Ключевой можно назвать игру против американского зерга IdrA, победитель которой практически гарантированно выходил из группы. Но серьёзное отставание в макроразвитии на обеих картах не дало White-Ra победить, и в итоге он занял четвёртое место в группе.

Первый день CeBIT, игровая зона IEM для группового раунда. За компьютерами корейцы Ace и Moon, которые через четыре дня встретятся в финальном поединке за титул чемпиона мира по StarCraft II.

В серии плей-офф по Starcraft II третье место занял кореец Squirtle, а в финале сошлись ещё два корейца – протосс Ace и зерг Moon. Первая карта была разыграна классически – зерг сумел прижать протосса к его базе и моментально расширился до четырёх баз. В итоге Ace проиграл при почти двукратном отставании по ресурсам. Но на второй карте Moon решил проводить рискованную тактику «подкопов» на вражескую базу, жертвуя экономическим развитием. До высокоуровневых юнитов в этом бою дело так и не дошло, оба игрока сцепились в микроконтроле и противостоянии разведок. И именно хорошо организованная разведка пространства вокруг базы позволила Ace вовремя уничтожать вражеские подкопы, параллельно развивая вторую базу, а зерг с одной базой против протосса с двумя базами, как известно, не жилец. Впрочем, всё могло кардинальным образом измениться, если бы Ace всё-таки пропустил хотя бы один крупный десант.

На сцене IEM идёт схватка «старкрафтеров».

На третьей карте Ace решил сыграть нестандартно. Он в привычной для себя манере быстро построил вторую базу, но при этом абсолютно не вкладываясь ни в её защиту, ни в боевые юниты. В итоге эта база через некоторое время была разрушена зерлингами Moon'а, но накопленных ресурсов хватило на постройку неплохой авиации, которая быстро «вынесла» только что начатую вторую базу зерга, а затем всё его немногочисленное войско и четырёх королев подряд. В двух следующих играх Ace играл в максимально безопасные «билды», отстраивая вторую базу раньше, чем это делал его оппонент, и стараясь не отставать в экономическом развитии. Поэтому, несмотря на отлично поставленную разведку и невероятно своевременную реакцию, Moon смог победить только один раз и игра завершилась победой Ace с общим счётом 3:2. Этот финал стал отличной демонстрацией почти равного противостояния авантюрного стиля за зергов и консервативной игры за протоссов.

Новый чемпион по StarCraft II.

Из группового раунда по Counter-Strike в четвертьфинальную стадию вышли те, кого там и ждали увидеть – европейские чемпионы Fnatic MSI, европейские вице-чемпионы mTw, опытные шведы из SK Gaming и поляки из Frag eXecutors, а также прошлогодние чемпионы – Natus Vincere, за которых мы и болели в первую очередь. Расклад плей-офф предвещал в меру острые четвертьфиналы с явными фаворитами (хотя исход игры Fnatic MSI против SK Gaming оказался немного неожиданным) и уже на порядок более жёсткие схватки в полуфиналах. О том, как выглядят финальные игры в чемпионатах такого уровня, вы и сами отлично знаете.

К большой радости всех украинских фанатов киберспорта в целом и Counter-Strike в частности, команда Na'Vi добралась до финала, где её поджидали бойцы польской команды Frag eXecutors. Поляки, возможно, не настолько титулованы, как Na'Vi, но в ходе всего чемпионата они показывали очень сильную игру и имели все шансы отобрать титул у украинской команды.

Финальная игра была острой, но, всё-таки, не такой изматывающей, как европейский финал, который, напомним, шёл почти четыре часа. В этот раз обошлось без множества овертаймов и схватка уложилась в два часа.

Начальной картой стала de_train, где Na'Vi выпало первыми играть роль террористов. Начало получилось неудачным, слитый «пистолетный раунд» повлёк за собой ещё несколько поражений, а как только Na'Vi накопили достаточно денег на хорошее оружие, поляк TaZ продемонстрировал феноменальную удачу и умудрился снять сразу четверых террористов. Полоса неудач продолжалась до счёта 2:9, пока Na'Vi наконец-то не разогрелись и не свели первую половину первой карты хотя бы к счёту 4:11. Для тех, кто не особо интересуется киберспортом и Counter-Strike, уточним, что карта de_train является очень удобной для защиты, поэтому после перемены сторон перевес был всецело на стороне Na'Vi. 4 взятых раунда за террористов, а также «пистолетный раунд» позволили уверенно обороняться и добиться счёта 12:1. Прежде всего, отметим игру Zeus'а, который частенько выравнивал ситуацию, когда Na'Vi оставались в меньшинстве. Запомнилась и невольная попытка Markeloff'а вывести игру в овертайм, когда при общем счёте 12:14 на «респавне» он случайно выстрелил из «слонобоя» в спину Esenin'у (с очевидным результатом). Впрочем, как в этом, так и в следующем раунде Markeloff загладил свою вину уверенной стрельбой и важными «фрагами». Общий счёт первой карты – 12:16 в пользу Na'Vi.

Counter-Strike до сих пор собирает множество зрителей.

Вторая карта – уже гораздо более сбалансированный de_dust2, и тут уже Frag eXecutors начали террористами. Судьбу «пистолетного раунда» решил Starix, который умудрился победить, оставаясь один против двоих поляков (у всех полное здоровье), но дальше Na'Vi сдали несколько раундов подряд, позволив оппонентам накопить денег на хорошие «пушки». Запомнился момент при счёте 5:2, когда Na'Vi перестали играть от обороны и вышли навстречу Frag eXecutors. В ходе этой внезапной атаки Edward сделал три «минуса», но следующий раунд остался за поляками, которые уже ждали штурма и играли осторожнее. Счёт стал 6:3. В дальнейшем игра шла более-менее ровно, но как только Na'Vi перешли за террористов, они начали постепенно набирать преимущество.

Из ярких моментов второй половины игры на второй карте запомнился подвиг поляка Kuben’а, который остался один против пяти. В такой ситуации главная задача – выжить и сохранить «ствол», но Kuben умудрился отправить в «минус» четверых украинских игроков. Впрочем, обезвредить бомбу он всё равно не успевал и счёт стал 15:10, а затем и 16:10. Титул защищён! Natus Vincere – дважды чемпион Intel Extreme Masters, обладатели Кубка и чека на 35 000 долларов США!

Второй год подряд Na'Vi – лучшая в мире команда по Counter-Strike!

Приятно отметить, что наших ребят с победой поздравил сам Гейб Ньюэлл, основатель компании Valve, которая является одной из ключевых компаний-разработчиков игр для киберспорта.

Ждём новых турниров и новых побед. Удачи нашим ребятам!


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование