up
ru ua
menu


chieftec_ban_160.gif

logo minifile

::>Цифровая индустрия > 2016 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

12-10-2016


rss

Конференция 4C: Kyiv, или почему игроделам должно быть грустно от того, что ее пропустили

В конце сентября этого года в Киеве прошла масштабная конференция игровых разработчиков 4С: Kyiv (Create. Craft. Communicate. Collaborate). Организатором мероприятия выступила компания Wargaming при поддержке оргкомитета iForum. Два дня − 23 и 24 сентября − известные профессионалы игровой индустрии делились своим опытом, знаниями и видением перспектив развития отрасли с посетителями. Всего на конференции выступили 58 докладчиков из 14 стран. Многие из них впервые открыли для себя Украину, но и посетители приезжали и прилетали из других стран.

4C: Kyiv

Это, по-настоящему знаковое для игровой индустрии событие, собрало таких мастодонтов геймдева, как Чет Фализжек (Chet Faliszek) − ведущий сценарист компании Valve, Крис Тейлор (Chris Taylor) − генеральный менеджер и креативный директор Wargaming Seattle, Рейнир Хардарсон (Reynir Hardarson) − сооснователь и креативный директор Solfar Studious, Эрик Симонич (Eric Simonich) − креативный директор 2K Games, Тони Уоткинс (Tony Watkins) − генеральный директор Electronic Arts Russia и многих других.

Однако и это не самое главное. Подобные мероприятия давно существуют, только большинство из них обычно проходят очень далеко. Например, Gamescom ежегодно проходит в Кельне (Германия), и далеко не у всех получается ее посетить по разным причинам. «В Украине много талантливых разработчиков и фанатов игр, − говорит Джей Рэнки (Jay Ranki), Development Director в Wargaming Development HQ и председатель программного комитета 4C: Kyiv. − Однако не все из них имеют возможность посещать крупные отраслевые мероприятия, например, Gamescom или GDC, для того, чтобы там перенять опыт гуру индустрии. Поэтому мы решили привезти этих гуру поближе к украинцам».

4C: Kyiv

Все докладчики были разделены на четыре секции по ключевым направлениям:

  • People & Production (для менеджеров и лидеров в широком смысле слова);
  • Technology & Design (Art, Development, Design, UX и многое другое);
  • Business & Data (все о бизнес-составляющей в оперировании продуктом);
  • Future & Disruption (будущее игр и новые горизонты, которые еще предстоит открыть).

Как видите, каждый мог найти что-то для себя. Одно только огорчило: нельзя было посетить все лекции сразу, но благодаря поддержке партнеров компании Wargaming записи лекций уже доступны в интернете.

4C: Kyiv

Чтобы вместить большое количество посетителей, всех докладчиков, персонал, оборудование и прочее, организаторы выбрали знаковое для каждого киевлянина место – «Мистецький арсенал» — национальный культурно-художественный и музейный комплекс в Киеве, созданный в 2006 году (Вики). Просторные залы и специальные конструкции для большей звукоизоляции отлично подошли для проведения такого рода мероприятия. Посетители в принципе не могли заблудиться, лекции и лекторов было легко найти, места хватило всем, и во время лекций никто никому не мешал. В общем, отдельное спасибо организаторам, обеспечившим столь комфортные условия. 


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование