up
ru ua
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Цифровая индустрия > 2011 > 11 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

10-11-2011


rss

WCG 2011 – Украинский национальный финал

World Cyber Games или просто WCG – один из крупнейших и старейших киберспортивных чемпионатов мира, который проводится с 2000 года, и только в 2006 году у WCG появился серьёзный конкурент – Intel Extreme Masters. Генеральным спонсором игр WCG с самого начала является компания Samsung, а с 2006 к ней присоединилась Microsoft. Место проведения Гранд-финала по примеру Олимпийских игр каждый год выбирается заново (за исключением 1, 2 и 4 чемпионатов, которые прошли в Сеуле). В этом году финалы будет принимать южнокорейский город Пусан – с 8 по 11 декабря. Ну а в Киеве региональный финал состоялся в ТЦ Dream Town на Оболони.

WCG

Для украинского финала WCG был занят роллердром в ТЦ Dream Town. Места хватило для всех, кто пришёл, однако на самых ожидаемых поединках некоторым зрителям пришлось постоять.

На традиционной сцене с двумя большими экранами почти без остановок проходили ключевые игры чемпионата, однако организаторы предусмотрели, что не все интересуются всеми дисциплинами подряд, поэтому за зрительским залом были установлены два дополнительных экрана, рядом с которыми расположились комментаторы, ведущие онлайн-трансляции. В итоге каждый мог выбрать, что именно ему смотреть в данный момент, и за кого болеть.

WCG

Для тех, кто следил за играми в онлайне, шла прямая трансляция, а те, кто пришёл в ТЦ Dream Town, могли наблюдать за игрой на экране.

Если посмотреть на динамику развития украинского WCG (да и киберспорта в целом), то придётся констатировать, что в самом ближайшем будущем роллердрома будет слишком мало для всех болельщиков. Будет ли чемпионат «переселяться» на более крупные площадки, либо пойдёт по пути западноевропейских стран, где основное внимание уделяется онлайновым трансляциям, пока неизвестно. Но приятно отметить, что киберспорт в Украине становится всё более популярным, а наши парни прочно заняли своё место среди лучших игроков мира. Будем надеяться, что в декабре они подтвердят такой статус и не уедут из Пусана без медалей.

WCG

Одновременно проходило сразу несколько игр. Участники, которые не попали на главную сцену, сражались в специально отведённой игровой зоне, на которую не пускали ни зрителей, ни даже прессу.

WCG

На стенах роллердрома висели «интерактивные» турнирные сетки. К сожалению, найти их аналог на украинском сайте WCG не удалось, пришлось полагаться на фан-сайты.

В этом году набор дисциплин был довольно скромным – Counter-strike 1.6, StarСraft 2 и FIFA Soccer 2011. Но количество претендентов на путёвки в Пусан по каждой из игр было достаточным, чтобы оба дня соревнований игры шли без перерывов. Больше всего времени занял CS 1.6, одно сражение по которому, как мы знаем, может занимать несколько часов (самая длинная игра, которую нам довелось наблюдать воочию, шла целых четыре часа). Поэтому первый день на основной сцене был почти полностью посвящён «контре», а игры мастеров StarСraft II и FIFA показывали на больших экранах уже на второй день соревнований.

WCG

В стороне от игровой зоны был размещён небольшой стенд от генеральных спонсоров – компаний Samsung и Microsoft. На фото посетители финала играют с контроллером Kinect на мониторе Samsung 9-й серии.

С другой стороны для демонстрации модульной мультимониторной установки был собран вот такой «гоночный болид».

Кстати, организаторы не забыли и о молодых талантах, которым предстоит занять место нынешних чемпионов в ближайшем будущем. Параллельно с основными турнирами прошли игры любительского чемпионата WCG по следующим дисциплинам:

  • Counter-Strike 1.6 - 2x2
  • StarСraft II - 1x1
  • Warcraft III - 1x1
  • FIFA11 - 1x1

Главная сцена. В перерывах между играми на экранах показывали логотипы спонсоров и партнёров, в том числе и наш.

Временами на главной сцене шло сразу по две игры по дисциплинам StarСraft II и FIFA (игры по CS 1.6, понятное дело, занимают все компьютеры на сцене).

Правда, для любителей действовали некоторые ограничения: не разрешалось устанавливать свои драйвера и конфиги, а также собственное «железо», за исключением мышей, работающих со стандартными драйверами, и ковриков к ним. Победители любительского чемпионата также не получали путёвок куда-либо, однако такой турнир может стать хорошей стартовой площадкой для молодых талантов. Вполне вероятно, что большие команды уже присмотрели себе новобранцев, а спонсоры отметили перспективных игроков, достойных поддержки для выхода в профессионалы.

Победители любительского турнира по CS 1.6.

Удобные таблицы с результатами игр группового тура и плейофф первого дня можно посмотреть здесь. Результаты игр второго дня можно увидеть тут. Мы же сосредоточимся на финальных играх и победителях в основных дисциплинах.

Награды для победителей.

В профессиональном турнире по FIFA Soccer 2011 интриги было меньше всего. Представитель мультигейминговой команды Na`Vi Евгений Yozhyk Мостовик без труда прошёл в финал с самыми высокими показателями, и там обыграл Marik’а с разгромными счетами (6:0, 9:1). Даже несмотря на то, что практически весь второй тайм второй игры команда Yozhyk’а оставалась в меньшинстве. Без лишней скромности надо признать, что у Yozhyk’а нет достойной конкуренции в Украине. Но не потому, что остальные игроки так плохи, а потому, что Yozhyk настолько хорош. Какой бы ни была конкуренция в Корее, мы ждём от него призового места, а то и победы.

Меньше всего интриги было в дисциплине FIFA 2011. Yozhyk с самого начала настолько легко разделывался с соперниками, что никто не сомневался в его победе.

Подиум по FIFA 11:

  • 1 место: Yozhyk (Оплачиваемая квота на Гранд Финал в Пусан)
  • 2 место: Marik (Мобильный телефон Samsung Ace)
  • 3 место: Blood (Фотоаппарат Samsung ST700)

Тройка победителей в дисциплине FIFA Soccer 2011.

Со StarСraft II всё было гораздо интереснее. Благодаря успехам наших киберспортсменов на предыдущих чемпионатах, в этом году Украина получила сразу две оплачиваемые квоты на Гранд-финал. За них, а также за ценные призы, и развернулась жёсткая борьба, фаворитами в которой можно было смело назвать Empire.Kas, Tt.White-Ra, imba.FXO.Strelok и mTw.DIMAGA. Все они запомнились успехами на прошлых WCG, однако напомним, что StarСraft II стал официальной дисциплиной этого чемпионата только в 2011 году, сменив заслуженного старичка StarСraft: Brood War. И, несмотря на сохранившуюся общую механику, это всё-таки разные игры. В частности, новый искусственный интеллект избавил игроков от необходимости постоянно контролировать абсолютно все юниты (в первую очередь рабочих), что несколько нивелировало преимущество игроков с запредельными показателями APM (действий в минуту), зато вывело на первый план стратегическое мышление и хитрые тактические ходы. Так или иначе, турнир по StarСraft II обещал много сюрпризов, и они не заставили себя ждать.

По ходу турнира у старкрафтеров были проблемы с пингом до серверов Blizzard (остальные игры шли по большей части по локальной сети, за исключением тех любителей, которые участвовали в турнире удалённо). Время от времени появлялись «лаги», из-за которых при счёте 1:1 была задержана третья игра в финале между протоссом White-Ra и зергом DIMAGA. В итоге они доигрывали одновременно с финалом победителей. При этом большинство зрителей всё равно осталось досматривать игру «лузеров», поскольку здесь решалось, кто будет бороться за вторую квоту с проигравшим в следующей игре. Такая довольно хитрая «многоэтажная» система финалов принята в WCG. Что ж, в итоге DIMAGA уверенно взял последний бой, выйдя в очень ранний третий экспанд (буквально на четвёртой минуте).

Идёт схватка двух (из четырёх) главных претендентов на чемпионский титул по StarСraft II, оказавшихся в «лузерах» – White-Ra и DIMAGA. К сожалению, Алексей White-Ra Крупник был не в лучшей форме и в итоге остался без путёвки.

В финале «виннеров» сошлись терраны Kas и Strelok. Не в пример предыдущей паре игроков, у которых сразу шла активная борьба и исход боя решался довольно быстро, Kas и Strelok решили играть от обороны. Первые два боя получились долгими, с большой застройкой и массовым побоищем огромных армий в конце. А на третий бой всё решилось довольно быстро, поскольку Strelok сумел первым вывести значительные силы к базе оппонента, заблокировав его таким образом, и лишив возможности построить экспанд. Сам же Strelok при этом вышел в третий экспанд и уверенно начал наращивать экономическое преимущество, чем вынудил Kas’а пойти в самоубийственную атаку.

Red Bull – энергетик настоящих чемпионов! По крайней мере, Kas поддерживал себя в тонусе именно Red Bull’ом.

Окончательно судьбу второй квоты решали Kas и DIMAGA. Первый бой начался забавно – DIMAGA при помощи умелых манёвров рабочим сумел почти минуту не давать оппоненту приземлить поднятую в воздух казарму, из-за чего тот не смог достаточно быстро построить рипера. А такая задержка в игре против зерга фатальна. Но уже во втором бою DIMAGA слишком увлёкся рашами «собачек», дождавшись приезда 7-8 гелионов на свою беззащитную базу. В решающем третьем бою Kas попробовал провести странный пуш из отряда маринов, двух танков и двух гелионов, но пока он шёл к вражеской базе, зерг успел вырастить пять муталисков. На время сложилась патовая ситуация: Kas не мог пушить, поскольку потеря маринов оставляла бы его базу беззащитной против муталисков, а DIMAGA не мог шкодить муталисками, поскольку под его базой партизанили те самые марины, танки и гелионы, которых, в случае атаки, можно было остановить только этими муталисками. В общем, игра перешла в затяжную фазу с большим количеством хитрых манёвров и параллельной отстройкой юнитов высокого уровня. В определённый момент Kas проявил страшную небрежность с разведкой – он видел только три базы противника, причём одну из них даже уничтожил, но на самом деле у зергов было ещё две беззащитные базы. Будь у Kas’а хорошая разведка, на этом бой бы и закончился. Но он и так закончился в его пользу, поскольку DIMAGA так и не смог восстановить статус-кво по боевым юнитам.

Strelok сохранял невозмутимое выражение лица, несмотря на то, что его схватка с будущим чемпионом был невероятно острой. В каждом бою после долгого равного противостояния всё решала лишь небольшая ошибка.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование