Поиск по сайту

up

Знакомство с лидером игровой периферии, компанией Razer: «For Gamers. By Gamers.»

04-04-2011

Стремительное развитие компьютерных видеоигр сделало существенный вклад в образование и становление современного киберспорта, а также непосредственно связанных с ним компаний. Первой компьютерной игрой, имевшей режим многопользовательской игры через локальную сеть, стала легендарная Doom. Однако слабая реализация данного режима не смогла обеспечить должный уровень сетевых баталий. Но процесс «сетевизации» игр на этом не остановился. В 1996 году появилась культовая игра Quake, которая имела не только отличный одиночный режим, но и достаточно продуманный многопользовательский, позволявший создать динамичные и весьма жестокие баталии. В итоге, благодаря невероятному успеху детища id Software, в 1997 г. появляется первая профессиональная лига Cyberathlete Professional League (CPL), которая фактически и начала историю киберспорта. Основной дисциплиной CPL первые несколько лет существования была игра Quake, которая, кстати, является первой полностью трехмерной игрой в жанре FPS (First-Person Shooter – шутер от первого лица). При этом залогом победы в матче, в большинстве случаев, является не только скорость реакции игрока, но и технические особенности игровых манипуляторов, в данной случае мыши, которые на то время не могли похвастаться ни высоким быстродействием, ни точностью позиционирования. К тому же большинство мышей не имели и хороших эргономических свойств.

Razer

Razer

По большому счету, именно исправление имеющихся недостатков обычных мышей, используемых и для игр, и стало тем решающим звеном, благодаря которому мир узнал о компании Razer USA Ltd., основной целью которой стало предоставление профессиональных игровых устройств.

История компании

Компания Razer является ведущим мировым производителем высококачественного игрового оборудования, считающего престижным. Официально Razer была основана осенью 1998 г. в небольшом офисе в Сан-Диего, Калифорния, Робертом  Кракоффым (Robert Krakoff), который впоследствии стал президентом компании, и Мин-Лианг Таном (Min-Liang Tan), занявшим одновременно пост главного исполнительного директора, а также креативного директора. Однако первые концептуальные разработки в реализации идеальной мышки, предназначенной для игровой аудитории, начались еще за год до основания, в декабре 1997 г. Первым концептом стала некая оптико-механическая модель, которая уже на то время имела рекордный показатель чувствительности сенсора - 800 dpi.

Razer Office

Название для компании было придумано быстро и должно было выглядеть как Razor, виной чему послужил спонтанно вспомнившийся случай из жизни Роберта, когда он случайно порезался бритвой. Однако во время подачи документов на регистрацию компании Мин-Лианг, не зная в совершенстве орфографию английского языка, допустил незначительную ошибку и написал вместо Razor - Razer. Полученное название было неожиданным для всех, в том числе и для самого Мин-Лианга.

Razer Office

Штаб-квартира компании находится в Карлсбаде, Калифорния. Кроме этого Razer имеет множество филиалов, расположенных в таких крупных городах как Сан-Франциско, Гамбург, Сеул, Шанхай и Сингапур. При этом, несмотря на различные постоянно возникающие проблемы, Razer не перестает расширяться и представлять новую продукцию во многих новых странах.

Razer Office

Основной целью, которую преследует компания с первых же дней существования, является создание наибольшего игрового бренда, под знаком которого должна производиться лучшая игровая периферия. И сейчас можно с уверенностью сказать, что Razer на верном пути по осуществлению всех своих замыслов.

Razer Office

Компания Razer имеет очень интересный подход к присвоению названий для своей продукции. Так, например, модельный ряд мышек называется в честь ядовитых змей, клавиатуры имеют названия пауков, для акустических систем используются названия хищных рыб, модели игровых поверхностей (ковриков) называются в честь насекомых, а для аксессуаров применяются названия млекопитающих.

Биографии основателей

Роберт Кракофф (Robert Krakoff)

Роберт Кракофф (Robert Krakoff) является одним из основателей, а заодно и президентом компании Razer. Начиная с конца 1970-х г. он активно занимается развитием компьютерной индустрии в плане аппаратных средств для компьютерных игр.

У Роберта замечательное разностороннее образование, которое включает степень бакалавра по журналистике и маркетингу, а также степень магистра по бизнесу. К тому же Роберт считает, что президент компании должен быть в достаточно тесных отношениях со своими клиентами, поэтому его имя, фотография и адрес электронной почты находится на упаковках всей продукции Razer. Также его можно найти в социальных сетях и встретить на различных выставках и крупных игровых мероприятиях. В 2000 г. к Роберту прилип ник-нэйм "Razerguy".

Роберт также является основным контактным лицо компании Razer. В свободное время Роберт любит писать фантастические романы, играть в теннис и компьютерные игры (его любимые жанры - FPS и MMO).

Мин-Лианг Тан (Min-Liang Tan)

Мин-Лианг Тан (Min-Liang Tan) является одновременно со-основателем, главным исполнительным директором, креативным директором и главным игроком компании Razer. Благодаря таким качествам как амбициозность, агрессивность и стремление к совершенству, он совместно с Робертом Кракоффым обеспечил стремительное развитие компании, как внутри нее, так и в области игровой индустрии.

Мин-Лианг родился в Сингапуре, однако в настоящее время он проживает в Калифорнии, откуда курирует глобальные операций компании Razer, охватывающие офисы в США, Германии, Сингапуре, Китае и Корее.

Кроме этого, Мин-Лианг является ответственным лицом в плане обеспечение стратегического руководства Razer, путем создания долгосрочных целей, стратегий, планов и политики компании. Также он отвечает за проектирование и разработку всей продукции Razer.

История первых продуктов Razer

Razer Boomslang

В начале осени 1999 г. после года исследований и разработок на полках компьютерных магазинов впервые появляется продукция под брендом Razer. Первой моделью, а по совместительству и первой в мире игровой мышью, стала Razer Boomslang, названная в честь ядовитой южноафриканской змеи, и продаваемая в двух конфигурациях, различия между которыми заключались лишь в цене и чувствительности датчика, основанного на технологии Kärna Precision. Буквально с первых же дней продаж Boomslang 1000 (1000 dpi) и Boomslang 2000 (2000 dpi) получили признание у игроков, а различные информационные издания присудили модели множество наград, в том числе и «Игровой аксессуар года». Еще большую популярность компании принес крупнейший чемпионат Razer CPL по дисциплине Quake 3 Arena, который она спонсировала, и на котором победу одержал Джонатан «Fatal1ty» Вендел (Jonathan «Fatal1ty» Wendell), используя мышь Razer Boomslang 2000.

Однако в этом заслуга не только компании Razer, ведь в первые годы существования она не могла похвастаться большим количеством собственных квалифицированных сотрудников, из-за чего ей приходилось прибегать к значительной помощи извне. Так, например, в создании дизайна мыши, а также оформлении официального веб-сайта и общего стиля бренда помогала дизайнерская компания Flitch, в то время как маркетинговое агентство Ignited Minds отвечало за продвижения товара на рынке. К тому же Razer напрямую сотрудничает с множеством профессиональных игроков, которые так же принимают участие в разработке путем тестирования продукции, целью которого является выявление максимального числа оплошностей, как в функциональности, так и в эргономике той или иной модели. Именно поэтому слоган компании звучит как «For Gamers. By Gamers.», что в переводе означает – игроками для игроков.

Но вскоре, в январе 2000 г. производство Boomslang остановилось. С одной стороны тайванская компания, на мощностях которой производились мыши Razer, из-за последствий землетрясения, произошедшего 21 сентября 1999 г., вышла из бизнеса. С другой стороны, из-за банкротства торгового партнера появилась срочная необходимость искать нового. После полугодовых поисков партнеры были найдены и производство Boomslang возобновилось.

Однако осенью 2001 г. появились новые проблемы. Торгового партнера Razer приобрел крупнейший производитель мышек, в результате чего его попросил отказаться от продаж Boomslang. Вдобавок к этому, тайфун, прошедший в то время в Азии, уничтожил большую часть складских компонентов, из-за чего существование Razer стало под угрозой.

Следующим этапом в истории Razer стало сотрудничество с компанией Sinergy Media, в результате которого в конце 2001 г. производится небольшая партия Boomslang для продаж в рождественский период. Но множество появившихся проблем во взаимоотношениях Sinergy Media и Razer делает их союз невозможным, в результате чего компания Razer пропадает из виду на целый год.

TerraTec Mystify Razer Boomslang 2100

Крепко держась за технологию Boomslang, компания Razer в 2003 г. представляет доработанную версию данной модели - Razer Boomslang 2100. Вскоре от немецкой компании TERRATEC Electronic GmbH приходит первый заказ на ее производство, выполняемый по OEM-соглашению. В конечном результате появляется TerraTec Mystify Razer Boomslang 2100. Данная модель заслужила множество положительных отзывов на международной выставке CeBIT 2003, посвящённой информационным и телекоммуникационным технологиям. Но, из-за возникших проблем с производством и экспортом готовой продукции, новинка появилась в продаже значительно позднее, чем ожидалось. В силу всех этих обстоятельств TERRATEC через некоторое время отказывается от OEM-производства. Но кроме TerraTec Mystify Razer Boomslang 2100 по OEM-соглашению на территории США продавалась BFG Sniper Boomslang 2100 от американской компании BFG Technologies, Inc.

В конце 2003 г. Razer, питая последние надежды на технологию Boomslang, выпускает под собственным брендом две «новые» модели - Razer Boomer Speed (1400 dpi) и Razer Boomer Control (2100 dpi). Но практически ушедшая в небытие концепция шариковой мыши поставила «жирную точку» на серии моделей Boomslang.

Razer Viper

В начале 2004 г., после смены торгового партнера по производству на Razer Asia-Pacific Pte Ltd., распложенного в Сингапуре, и полного отказа от технологии Boomslang, компания Razer представила свою первую игровую мышь на основе оптического сенсора Razer Precision – Razer Viper. Продажи новой мыши, имеющей компактный эргономичный дизайн, сочетающийся с легкостью конструкции, стартовали уже в апреле 2004 г. и были более чем успешными. Однако мышь с несколько завышенной ценой при не самом чувствительном на то время сенсоре многим была не по карману, из-за чего компанией было принято решение переместить Razer Viper в более доступный ценовой сегмент, а на ее место представить новую модель.

Razer Diamondback

Так, в конце того же 2004 г., компания Razer выпускает новую мышь - Razer Diamondback, которая моментально становится хитом продаж. Основываясь на разработках Viper, она предлагает улучшенную эргономику, а также более чувствительный оптический сенсор с разрешением 1600 dpi, работающий по технологии Razer Precision.

В середине 2005 г. Razer, наблюдая за невиданным успехом Razer Diamondback, выпускает лимитированную версию Razer Diamondback Plasma. Основной особенною новинки становится использование инфракрасного сенсора, обеспечивающего более точное перемещение курсора.

Razer Pro|Solutions

В июле 2005 г. компания Razer в Бостоне, Массачусетс, запускает свою новую торговую марку – Razer Pro|Solutions, в рамках которой начинают выпускаться мыши, клавиатуры и специализированные коврики, прежде всего, ориентированные на работу в графических и инженерных приложениях. Основной платформой для модельного ряда данной марки является Mac OS X. Поддержка ОС Windows появилась лишь середине 2007 г. и то только для модели Razer Pro|Click V1.6. Однако на данный период времени торговая марка Pro|Solutions заморожена.

Продукция Razer: мышки и клавиатуры

Razer Copperhead

Свою первую лазерную мышь компания представляет под конец 2005 г. Ею становится Razer Copperhead, которая, по сути, является идеологическим развитием серии Diamondback. Помимо нового оптического сенсора с разрешением 2000 dpi, она имеет 32 КБ встроенной памяти на основе технологии Razer Synapse, предназначенной для хранения пользовательских настроек, и 7 программируемых клавиш, созданных с применением технологии Razer Hyperesponse. Также, благодаря Copperhead, в продукции Razer впервые появляется светящийся логотип на «спинке» мыши.

Razer Tarantula

В январе 2006 г. на международной выставке потребительской электроники CES 2006 (Consumer Electronics Show) компания Razer представляет свою первую игровую клавиатуру Razer Tarantula, которая впоследствии получает награду «Best in Show Finalist CES 2006». Среди особенностей клавиатуры можно выделить функцию подавления фантомных нажатий, 32 КБ встроенной памяти на основе технологии Synapse, а также 10 дополнительных программируемых горячих клавиш. Кроме этого, клавиатура обладает фирменной технологией Hyperesponse, уменьшающей время запаздывания для оптимальной реакции во время игры, и полностью взаимозаменяемыми клавишами, позволяющими изменять раскладку под свои требования.

Razer Battlelight

Также одной из особенностей клавиатуры Razer Tarantula является возможность установки лампы подсветки Razer Battlelight в специальный разъем.

Razer Krait

Не смотря на появление новых технологий, компания Razer в середине 2006 г. выпускает значительно упрощенную версию Diamondback – Razer Krait, которая по цене максимально приближается к бюджетному решению. Но при этом, компания подчеркивает высокую надежность клавиш, способных обрабатывать до 1200 действий в минуту (APM).

Microsoft Habu

Следующим этапом в истории Razer становится успешное сотрудничество с корпорацией Microsoft, в результате которого под конец 2006 г. появляется первая игровая мышь от компьютерного гиганта – Microsoft Habu. Мышь получила лазерный сенсор Razer Precision второго поколения с разрешением 2000 dpi, а также эргономичный дизайн, внешне похожий на предыдущие решения Razer, и рассчитанный исключительно для правшей.

Razer DeathAdder

Параллельно с Microsoft Habu компания Razer выпускает собственную, схожую по дизайну, но отличную по характеристикам, модель – Razer DeathAdder. В новинке используется инфракрасный 3G-сенсор с разрешением 1800 dpi, который по возможностям значительно превосходил обычные лазерные сенсоры. Также DeathAdder была выпущена для Mac-компьютеров, при этом в ней вместо синей подсветки использовалась белая.

Microsoft Reclusa

Январь 2007 г. ознаменовался выходом игровой клавиатуры Microsoft Reclusa, производство которой велось в сотрудничестве с Razer.

Belkin n52te

Компания Razer совместно с корпорацией Belkin International, Inc. в октябре 2007 г. представляет уникальное в свое роде устройство – игровой кейпад Belkin n52te, предназначенный для бескомпромиссной игры в FPS-, MMORPG- и RTS-игры. Кейпад имеет в своем распоряжении 15 полностью программируемых клавиш, оснащенных светодиодной подсветкой, а также светящееся колесо прокрутки. Кроме этого в нем предусмотрен 8-позиционный программируемый джойстик, а также регулируемая площадка под запястье. Для сохранения созданных профилей используется модуль встроенной памяти на основе технологии Synapse.

Razer Boomslang Collector’s Edition 2007

Razer Diamondback 3G

Под конец 2007 г. неожиданно для всех Razer воскрешает свои легендарные модели. Так появляется коллекционное издание Razer Boomslang Collector’s Edition 2007 (10 000 наборов) и обновленная до последних технологий мышь Razer Diamondback 3G. Новинки оснащаются инфракрасным 3G-сенсором с разрешением 1800 dpi, имеют 5 и 7 программируемых клавиш, созданных с применением технологии Hyperesponse, соответственно. В Boomslang также было установлено 32 КБ встроенной памяти на основе технологии Synapse.

Razer Lachesis

В это же время появляется и инновационная игровая мышь Razer Lachesis, в которой впервые используется лазерный сенсор Razer Precision третьего поколения, обладающий разрешением 4000 dpi. Кроме этого мышь имеет 32 КБ встроенной памяти Synapse и 9 программируемых клавиш Hyperesponse.

Razer Lycosa

Razer Lycosa Mirror Special Edition

Конец 2007 г. также ознаменовался появлением новой игровой клавиатуры Razer Lycosa, которая в 2008 г. получила глянцевую модификацию Razer Lycosa Mirror Special Edition. Обе клавиатуры в своем распоряжении имеет полностью программируемые клавиши, основанные на технологии Hyperesponse, возможность записи макросов «на лету», и встроенную светодиодную подсветку клавиш. Также в них присутствует сенсорная панель для доступа к мультимедийным клавишам, и имеется 32 КБ встроенной памяти Synapse для хранения до 10 настраиваемых профилей.

Razer Salmosa

В середине 2008 г. компания выпускает еще одну бюджетную модель, которой становится Razer Salmosa. Однако при этом она не лишена игровых особенностей. Так, в ней используется самый чувствительный инфракрасный сенсор третьего поколения с разрешением 1800 dpi. Также она предлагает легкий достаточно компактный симметричный корпус, характеризующийся наличием огромных клавиш.

Razer Salmosa Pro Gaming Edition

Вскоре была выпущена и улучшенная версия мыши Salmosa - Razer Salmosa Pro Gaming Edition, основным отличием которой стала возможность не только программного, но и механического переключения разрешения сенсора.

Razer Mamba

2009 г. начался с выпуска игровой мышь Razer Mamba, одной из особенностей которой стало использование третьего-с-половиной (3.5G) поколения лазерных сенсоров Razer Precision. Новый сенсор обеспечивает сканирование поверхности при разрешении 5600 dpi. Еще одной особенностью новинки является возможность работать с мышкой как в проводном, так и беспроводном режиме (на частоте 2,4 ГГц), благодаря съемному переходнику. Также в наличии у Mamba предусмотрено 32 КБ встроенной памяти Synapse и 7 программируемых клавиш Hyperesponse.

Razer Arctosa

Немного позже компания Razer на основе игровой клавиатуры Lycosa выпускает Razer Arctosa, которая от предшественницы отличается лишь отсутствием светодиодной подсветки клавиш, а соответственно и заметно сниженной ценой.

Razer Orochi

Ближе к середине года Razer выпускает первую мобильную игровую мышь Razer Orochi, основанную на разработках Razer Mamba. Новинка также позволяет работать как в проводном, так и беспроводном режиме, но при этом имеет некоторые ограничения. В отличие от Mamba, в Orochi для связи с компьютером используется приемник Bluetooth 2.0, пропускная способность которого не позволяет работать лазерному 3G-сенсору Razer Precision на полную мощь, поэтому разрешение сенсора автоматически уменьшается до 2000 dpi. В проводном режиме сенсор работает при разрешении 4000 dpi. Также Razer Orochi имеет 32 КБ встроенной памяти и 7 программируемых клавиш Hyperesponse.

Razer Naga

Благодаря стремительному развитию онлайн-игр компания Razer в августе 2009 г. выпускает специализированную для MMO-игр мышь под названием Razer Naga. Уникальный эргономичный внешний вид мыши с возможностью быстрого доступа ко всем клавишах, обеспечивает максимум комфорта в длительных игровых сессиях. В мышке используется лазерный 3.5G-сенсор Razer Precision с разрешением 5600 dpi, обеспечивающий превосходную точность перемещения. Однако главной особенностью Naga является не сенсор, а 17 полностью программируемых клавиш, 12 из которых, в первую очередь, оптимизированы для MMO-игр и вынесены в виде матрицы 3x4 под большой палец.

Razer DeathAdder

До конца 2009 г. Razer выпускает еще три игровых мыши. Так, в сентябре происходит реинкарнация одной из самых успешных моделей компании. Обновленная версия Razer DeathAdder (которую многие прозвали DeathAdder Respawn) полностью сохраняет свой внешний вид и получает новый инфракрасный 3.5G-сенсор с разрешением 3500 dpi.

Razer Abyssus

В начале ноября компания Razer запускает в производство новую игровую мышь Razer Abyssus. Главной особенностью новинки является возможность механической регулировки разрешения и частоты опроса инфракрасного 3.5G-сенсора Razer Precision с разрешением 3500 dpi без установки драйверов. Кроме этого Abyssus может похвастаться эргономичным симметричным дизайном и большими абсолютно нескользкими клавишами, созданными с применением технологии Hyperesponse.

Razer Imperator

Немного позже появляется мышь Razer Imperator, которая предлагает сверхэргономичный корпус с возможностью регулирования положения боковых клавиш. Превосходную точность перемещения обеспечивает лазерный 3.5G-сенсор Razer Precision с разрешением 5600 dpi. Кроме этого в мышке имеется модуль встроенной памяти Synapse, а также 7 программируемых клавиш Hyperesponse.

Razer Abyssus Mirror Special Edition

Специально для любителей изящных глянцевых поверхностей компания Razer в мае 2010 г. выпускает специальную версию игровой мышки Abyssus – Razer Abyssus Mirror Special Edition. Техническая сторона новинки полностью идентична оригинальной модели.

Razer DeathAdder Left Hand Edition

В том же месяце появилась первая игровая мышь, разработанная для левшей, – Razer DeathAdder Left Hand Edition, которая является зеркальной копией Razer DeathAdder версии 2009 г.

Razer BlackWidow Razer

Razer BlackWidow Ultimate

В августе 2010 г. компания Razer представляет свои новые клавиатуры – Razer BlackWidow и Razer BlackWidow Ultimate, которые позиционирует как первые механические клавиатуры для профессиональных игроков. Основной особенностью новинок является использование совершенно нового механизма для клавиш, обеспечивающего их срабатывание всего лишь при силе нажатия в 50 г, тем самым избавляющего от усталости рук при продолжительной работе. Каждая из клавиатур имеет полностью программируемые клавиши, основанные на технологии Hyperesponse, возможность записи макросов «на лету», а также 32 КБ встроенной памяти на основе технологии Synapse для хранения до 10 настраиваемых профилей. К особенностям BlackWidow Ultimate, кроме этого, относится наличие разъемов для наушников и микрофона, а также встроенная светодиодная подсветка клавиш с пятью уровнями яркости.

Razer Naga Epic

В октябре 2010 г. Razer представляет элитную версию MMO-мыши – Razer Naga Epic, спроектированную на основе технологий Razer Mamba, благодаря чему новинка при помощи съемного переходника и встроенного аккумулятора обеспечивает возможность работы, как в проводном, так и беспроводном режиме (на частоте 2,4 ГГц). Кроме этого Naga Epic предлагает еще больший уровень эргономики благодаря 3-м сменным панелям, которые обеспечивают идеальное размещение мыши независимо от типа хватки и размера руки.

Razer Anansi

В этом же месяце компания Razer представляет Razer Anansi – первую в мире клавиатуру, специализированную для MMO-игр. Главной особенностью новинки является 7 настраиваемых клавиш-модификаторов (Alt, Ctrl, Shift и их комбинаций), расположенных под большим пальцем и предоставляющих мгновенный доступ ко всем возможным игровым заклинаниям, умениям и макросам. Помимо этого в клавиатуре присутствуют более 100 программируемых клавиш, созданных с применением технологии Hyperesponse, и позволяющих записывать макросы «на лету», а также пять отдельных игровых клавиш для макросов.

Razer Nostromo

Ноябрь 2010 г. ознаменовался выпуском обновленного кейпада Razer Nostromo. Нововведений не слишком много и все они касаются лишь программной части модели. Теперь можно создавать неограниченной длины макросы и сохранять в памяти до 20 созданных и полностью настроенных профилей.

Razer Naga Molten Special Edition

Немного позже, в начале декабря, компания Razer выпускает специальное издание оригинальной MMO-мыши под названием Razer Naga Molten Special Edition, приуроченное к выходу третьего дополнения к MMORPG World of Warcraft.

Razer DeathAdder Black Edition

На данный момент последней представленной мышкой Razer в основном модельном ряду является Razer DeathAdder Black Edition, которая появилась в январе 2011 г. и была приуроченная к 5-летию оригинальной модели.

Продукция Razer: акустика

Razer Barracuda

Расширяя свою линейку товаров, компания Razer в марте 2006 г. представляет свои первые высококачественные акустические системы – гарнитуру Razer Barracuda HP-1 и звуковую карту Razer Barracuda AC-1.

Razer Mako

Следующим шагом в расширении линейки высококачественных аудиосистем является анонс акустической 2.1-системы Razer Mako в июле 2007 г. Данная новинка разрабатывалась совместно с известной компанией THX Ltd, поэтому о реализации звуковой части волноваться не приходилось. Razer Mako была представлена на выставке CES 2007 в Лас-Вегасе, Невада, и одержала награду «Most Innovative of CES» от журнала Wired Magazine. Основной особенность данной аудиосистемы является инновационная конструкция с излучением вниз, благодаря чему устраняется искажения, вызываемые отражением звука от поверхности стола, и создается всенаправленный звуковой охват с качественным звучанием. Воспроизводимый частотный диапазон динамиков составляет от 25 до 20 000 Гц.

Razer Piranha

Ближе к концу года Razer представляет новые игровые гарнитуры отрытого типа Razer Piranha, которые являются одними из самых комфортных в линейке, ведь они, в первую очередь, разрабатывались для использования во время турниров. Гартитуры имеют мягкие тканевые бархатистые амбушюры и удобные плавающие чашки, сводящие вероятность какого-либо раздражения к минимуму. Частотный диапазон наушников составляет от 18 до 22 000 Гц.

Razer Carcharias

На международной выставке потребительской электроники CES 2008 Razer анонсирует новые игровые гарнитуры Razer Carcharias, основной особенностью которых становятся большие чашки, полностью закрывающие ушную раковину. Амбушюры чашек для большего удобства сделаны из мягкой бархатистой ткани. Воспроизводимый частотный диапазон наушников составляет от 20 до 20 000 Гц. Частотный диапазон встроенного микрофона составляет от 50 до 16 000 Гц.

Razer Moray

В августе 2008 г. на съезде Games Convention в Лейпциге, Германия, компания Razer представляет две новинки, первой из которых становятся игровые наушники-вкладыши Razer Moray, позволяющие воспроизводить звук в диапазоне от 20 до 11 000 Гц. Помимо этого, наушники имеют богатую комплектацию, включающую три пары сменных силиконовых насадок, специальный двухконтактный переходник и замшевый чехол.

Razer Megalodon

Второй представленной новинкой являются самые продвинутые на сегодняшний день игровые USB-гарнитуры Razer Megalodon, обеспечивающие виртуализацию объемного звука до уровня 7.1-системы. Для обработки звука и создания виртуального звучания в режиме 7.1, 5.1 или стерео используется фирменная технология Razer Maelstrom Audio Engine, являющаяся следующим поколением технологии передачи звука HRTF (Head Related Transfer Function – передача, учитывающая строение головы). Одной из важнейших особенностей наушников Megalodon является встроенная звуковая карта, которая позволяет разгрузить центральный процессор компьютера. Воспроизводимый частотный диапазон наушников составляет от 20 до 20 000 Гц. Частотный диапазон встроенного микрофона составляет от 50 до 16 000 Гц.

Razer Moray+

Улучшенная версия игровых наушников-вкладышей Razer Moray+ с расширенной комплектацией поступила в продажу в июле 2009 г. Главным нововведением модели является встроенный микрофона, а также набора из трех адаптеров для использования наушников с ПК/ноутбуком, Sony PSP 2000/3000, Nintendo DS Lite/DSi и Apple iPhone.

Razer Orca

В августе 2009 г. компания Razer представляет ядовито-салатовые игровые наушники Razer Orca, представляющие собой технически улучшенные и конструктивно упрощенные Razer Carcharias. Частотный диапазон этой модели составляет от 15 до 21 000 Гц.

Razer Ferox

В январе 2011 г. компания Razer анонсирует новую портативную акустическую систему Razer Ferox, прототипом для которой послужила модель Razer Mako. Главной особенностью новинки можно назвать возможность воспроизведения звука до 12 часов от встроенного аккумулятора без подключения к сети. Специальная конструкция корпуса позволяет создать всенаправленный звуковой охват, а примененные 30 мм неодимовые магниты в сочетании с расширяемой резонансной камерой для мощных басов и оптимизированным цифровым усилителем создают превосходное качество звука. Воспроизводимый частотный диапазон динамиков составляет от 150 до 20 000 Гц.

Продукция Razer: периферия для консолей/ПК

В январе 2010 г. компания Razer представляет свою первую периферию, ориентированную на использование с консолями, а именно с Xbox 360, хотя при этом может использоваться и на традиционном ПК.

Razer Onza

Первым представленным продуктом стал геймпад Razer Onza, выполненный в стиле классического контроллера Xbox 360, но с применением технологий Razer. Среди его особенностей можно выделить четыре базовых клавиши, созданных с применением технологии Hyperesponse, а также две полностью программируемых функциональных кнопки.

Razer Chimaera

Беспроводные гарнитуры Razer Chimaera стали вторым продуктом для Xbox 360. Для передачи звукового сигнала в новинке используется радиопередатчик, работающий на частоте 2,4 ГГц, что позволяет передавать сигнал практически без задержек. Основным элементом наушников является 50 мм неодимовые магниты, обеспечивающие высококачественное воспроизведение звука при частотном диапазоне от 20 до 20 000 Гц. Частотный диапазон встроенного микрофона составляет от 130 до 16 000 Гц. Время работы от встроенного аккумулятора составляет порядка 12 часов.

Razer Onza Tournament Edition

Razer Chimaera 5.1

Спустя год, в январе и феврале 2011 г. компания Razer представляет обновленную линейку периферии для консолей – геймпад Razer Onza Tournament Edition и беспроводные гарнитуры Razer Chimaera 5.1. Главным нововведением геймпада стала возможность регулирования жесткости двух аналоговых джойстиков, а обновленные беспроводные гарнитуры теперь передают звуковой сигнал при частоте 5,8 ГГц, благодаря чему появилась возможность виртуализации звука по технологии Dolby Headphone/Dolby Pro Logic II/Dolby Digital.

Продукция Razer: игровые поверхности и аксессуары

Специально для своих мышек компания Razer выпускает специализированные игровые поверхности (коврики), которые обладают особыми типами покрытия, позволяющими максимально раскрыть потенциал используемых сенсоров Razer Precision. Игровые поверхности имеют разнообразный внешний вид.

Среди аксессуаров, помимо специализированных подошв Razer Gaming-Grade Teflon Mouse Feet, сменных амбушюр для ряда наушников и дополнительного аккумулятора для Razer Mamba, можно увидеть и стильный гаджет Razer Armadillo2, позволяющий быстро и просто зафиксировать провод мыши.

Razer Armadillo2

Продукция Razer: лицензированные игровые продукты

Компания Razer также выпускает специальные лицензированные издания своей продукции, приуроченные стартам продаж наиболее ожидаемых игр.

Razer DeathAdder Guild Wars Edition

Первым лицензированным продуктом стала мышь Razer DeathAdder Guild Wars Edition, выпущенная в октябре 2007 г.

Razer Abyssus – League of Legends Special Edition

Razer Sphex League of Legends Edition

Следующим шагом стал выпуск в марте 2010 г. специальных версий мыши Razer Abyssus – League of Legends Special Edition и игровой поверхности Razer Sphex League of Legends Edition. Приятным бонусом при покупке мыши является доступ к двум игровым рунам, улучшающим параметры персонажа.

Razer Spectre StarCraft II

Razer Marauder StarCraft II

Razer Banshee StarCraft II

StarCraft II Zerg Edition Messenger Bag

В июне 2010 г. компания Razer совместно с игровым разработчиком Blizzard Entertainment представляет серию продуктов под брендом StarCraft II, в которую входит мышь Razer Spectre StarCraft II, клавиатура Razer Marauder StarCraft II, гарнитуры Razer Banshee StarCraft II, а также сумка для ноутбука StarCraft II Zerg Edition Messenger Bag.

TRON Gaming Mouse Designed by Razer

TRON Gaming Keyboard Designed by Razer

TRON Gaming Mouse and Mat Designed by Razer

Месяц спустя Razer совместно с Disney Consumer Products (DCP) представляет серию продуктов, выполненную в стиле вселенной TRON. Серия состоит из игровой мыши TRON Gaming Mouse Designed by Razer, клавиатуры TRON Gaming Keyboard Designed by Razer и набора из мыши и игровой поверхности TRON Gaming Mouse and Mat Designed by Razer.

Dragon Age II Razer DeathAdder

Dragon Age II Razer BlackWidow Ultimate

Dragon Age II Razer Goliathus Speed Edition

Dragon Age II Razer Onza Tournament Edition

Dragon Age II Razer Messenger Bag

Последним на данный момент и самым объемным лицензированным изданием стала серия продуктов, оформленная в стиле игры Dragon age II от BioWare. Она включает мышку Dragon Age II Razer DeathAdder, клавиатуру Dragon Age II Razer BlackWidow Ultimate, игровую поверхность Dragon Age II Razer Goliathus Speed Edition, контроллер для Xbox 360 Dragon Age II Razer Onza Tournament Edition, а также сумку для ноутбука Dragon Age II Razer Messenger Bag. Кроме этого, при приобретении любого продукта предоставляется доступ к уникальному игровому предмету в Dragon Age II.

Продукция Razer: концепты

Сейчас компания Razer имеет несколько очень интересных и технологичных концептов, на которые возлагаются большие надежды.

Razer Switchblade Concept

Razer Switchblade Concept

Одним из концептов является революционное портативное игровое устройство Razer Switchblade Concept. Новинка, представленная на международной выставке потребительской электроники CES 2011, и получившая впоследствии награду «Best of CES 2011», представляет собой несколько измененную концепцию нетбуков.

Razer Switchblade Concept

Razer Switchblade Concept

Razer Switchblade предлагает абсолютно новый дизайн игрового устройства, в котором вместо традиционных устройств ввода используется сверхчувствительный multitouch-дисплей, динамичная тактильная клавиатура и интеллектуальный пользовательский интерфейс, обеспечивающий возможность изменения «на лету» конфигурации и раскладки клавиатуры в зависимости от игрового контента и требований пользователя. Это в свою очередь позволяет игрокам играть не только дома, но в дороге, не отказываясь от высокой точности управления.

Razer Switchblade Concept

Razer Switchblade Concept

Подробной информации о технических характеристиках концепта пока, к сожалению, нет. Однако известно, что размеры Razer Switchblade Concept составляют 172x115x25 мм, а это, в принципе, сравнимо со многими электронными книгами. Роль «сердца» выполняет неанонсированный процессор Intel Atom. Коммуникационные интерфейсы включают разъемы mini HDMI, USB3.0, два mini-jack, а также модули Wi-Fi и 3G. В качестве операционной системы выступает Windows 7.

Razer Hydra

Razer Hydra

Еще одним, можно так сказать, концептом является сверхточный контроллер движения Razer Hydra (также называемый контроллером следующего поколения), разработанный совместно с компанией Sixense Entertainment на основе Sixense TrueMotion.

Razer Hydra

Новинка, представленная на CES 2011, состоит из двух джойстиков, внешне похожих на контроллеры от Wii и PS3, и небольшого шара, генерирующего магнитное поле в радиусе 5-6 метров. Элементы контроллера связаны между собой проводами, однако компания Razer обещает представить и беспроводной вариант.

Razer Hydra

Razer Hydra

Демонстрация возможностей Razer Hydra была осуществлена на специальной версии головоломки Portal 2 от Valve. Смотрится процесс игры довольно интересно и необычно. Контроллер обеспечивает сверхточное отслеживание положения джойстиков в трех плоскостях (XYZ). Продажи контроллера начнутся в апреле этого года, одновременно с релизом игры Portal 2.

Спонсорство: Team Razer

Компания Razer, как уже говорилось, тесно сотрудничает с множеством профессиональных игроков, активно принимающих участие в разработке игровых устройств.

Team Razer

Одним из ответвлений такого сотрудничества является создание команды Team Razer, под крылом которой находятся такие команды-чемпионы как MeetYourMakers, Serious Gaming, Mousesports, Reason Gaming, Rox.Kis, Dignitas и Wayi. Кроме этого Razer поддерживает таких игроков в StarCraft II как Линда "Pikachu" Лиао (Linda "Pikachu" Liao), Кристоф "Mondragon" Семке (Christoph "Mondragon" Semke) и Лим "Slayers_BOXER" Йо-Хван (Lim "Slayers_BOXER" Yo-Hwan).

К команде Razer, в принципе, может присоединиться любой профессиональный игрок, но с рядом условий: игрок должен использовать профессиональные игровые устройства Razer, должен быть в ТОП-3, по крайней мере, на 3-х live-чемпионатах за прошедший год, и, конечно же, верить в свои силы.

***

В завершении хотелось бы подчеркнуть, что компания Razer, не смотря на все те проблемы, которые возникали на ее пути, создала не малое количество уникальных и неповторимых устройств, как по внешнему виду, так и по техническим характеристикам, благодаря чему она стала лидирующим производителем игровой периферии. Надеемся, что в будущем Razer будет с таким же успехом представлять новые игровые устройства, в том числе и на территории Украины.

Автор: Сергей Черноиван

Выражаем благодарность магазину Зона51 за информационную помощь при написании этого материала.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 04-04-2011
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram