Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

LIAN LI представила UNI FAN SL-INFINITY Wireless

LIAN LI расширила серию UNI FAN новым беспроводным вентилятором UNI FAN SL-INFINITY Wireless. Эти вентиляторы, разработанные для максимальной кастомизации, имеют три независимо управляемые зоны освещения и две стороны с уникальными стилями благодаря различным двухслойным конструкциям зеркал бесконечности с каждой стороны.

Гибкий приёмник можно подключить к любой стороне для лёгкой установки. Обновлённый 4-контактный кабель гарантирует, что вентиляторы мгновенно распознаются как ШИМ-устройства в BIOS, а встроенный ШИМ-кабель обеспечивает дополнительную мощность при необходимости. Ещё больше уменьшая беспорядок, технология L-Wireless SYNC 2.4 GHz обеспечивает полное беспроводное управление ARGB-подсветкой и скоростью вращения вентиляторов.

Безграничное освещение и двухсторонний дизайн

UNI FAN SL-INFINITY Wireless представляет три независимо управляемые зоны освещения, что позволяет пользователям разблокировать новые уровни кастомизации при проектировании своей сборки. Каждая сторона вентилятора имеет отдельный дизайн двойного зеркала бесконечности, что позволяет пользователям демонстрировать два различных визуальных стиля в зависимости от ориентации. Независимо от того, повёрнут ли он в одну или другую сторону, SL-INFINITY Wireless обеспечивает потрясающее изображение под любым углом. Световые эффекты полностью настраиваются с помощью обновлённого программного обеспечения L-Connect 3.

Беспроводное управление следующего поколения

SL-INFINITY Wireless оснащён технологией L-Wireless SYNC 2,4 ГГц, что позволяет беспроводно управлять подсветкой ARGB и скоростью вращения вентиляторов. Это устраняет необходимость в центральном концентраторе, значительно уменьшая беспорядок кабелей. Переработанный приёмник подключается к любой стороне вентилятора для максимальной гибкости и теперь включает обновлённый 4-контактный кабель, позволяющий распознавать вентиляторы как ШИМ-устройства непосредственно в BIOS. Кроме того, встроенный хвостовой ШИМ-кабель обеспечивает дополнительную подачу питания при необходимости.

Наличие и цены

UNI FAN SL-INFINITY Wireless доступен для предварительного заказа с 30 мая 2025 года. Доступен в чёрном и белом цветах, с опциями обычного или обратного потока воздуха.

Цена UNI FAN SL-INFINITY Wireless:

  • 104,99 долларов США за упаковку из 3 шт.
  • 31,99 долларов США за один вентилятор.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AnythingLLM: ИИ-приложение лучше всего работает на ПК с NVIDIA RTX благодаря ускорению NIM

Настольное приложение AnythingLLM, позволяющее локально использовать большие языковые модели (LLM) для конфиденциальной работы с искусственным интеллектом, теперь демонстрирует значительно более высокую производительность на ПК с видеокартами NVIDIA RTX благодаря интеграции микросервисов NVIDIA NIM.

Большие языковые модели (LLM), обученные на огромных объемах данных, генерируют высококачественный контент и являются основой для многих популярных ИИ-приложений. Один из самых доступных способов работы с LLM – это AnythingLLM, настольное приложение, созданное для энтузиастов, которые хотят иметь универсального помощника ИИ, ориентированного на конфиденциальность, непосредственно на своём ПК. Благодаря новой поддержке микросервисов NVIDIA NIM на графических процессорах NVIDIA GeForce RTX и NVIDIA RTX PRO, пользователи AnythingLLM теперь могут получить ещё более быструю производительность для более отзывчивых локальных рабочих процессов искусственного интеллекта.

Что такое AnythingLLM?

AnythingLLM – это универсальное ИИ-приложение, которое позволяет пользователям запускать локальные LLM, системы генерации с дополненным поиском (RAG) и агентные инструменты. 

Оно действует как мост между LLM и данными пользователя, а также предоставляет доступ к "навыкам", что упрощает и повышает эффективность использования LLM для конкретных задач, в частности:

  • Ответы на вопросы: Получение ответов от LLM (например, Llama и DeepSeek R1).
  • Запросы персональных данных: Конфиденциальная работа с контентом, включая PDF, файлы Word, базы кода и т. д., с помощью RAG.
  • Резюмирование документов: Создание кратких выдержек из длинных текстов.
  • Анализ данных: Извлечение аналитических данных путём загрузки файлов и запросов.
  • Агентные действия: Динамическое исследование контента, запуск генеративных инструментов и действий на основе подсказок пользователя.

AnythingLLM может подключаться к широкому спектру локальных LLM с открытым исходным кодом, а также к более крупным облачным LLM (OpenAI, Microsoft, Anthropic). Приложение также предоставляет доступ к навыкам для расширения возможностей агентного ИИ через свой центр сообщества.

Благодаря установке одним щелчком мыши и интуитивно понятному интерфейсу, AnythingLLM является отличным вариантом для энтузиастов ИИ, особенно тех, кто имеет системы с графическими процессорами GeForce RTX и NVIDIA RTX PRO.

RTX обеспечивает ускорение AnythingLLM

Графические процессоры GeForce RTX и NVIDIA RTX PRO предлагают значительное повышение производительности для запуска LLM и агентов в AnythingLLM. Они ускоряют логический вывод благодаря тензорным ядрам, разработанным для ИИ. 

 

AnythingLLM запускает LLM с Ollama для выполнения на устройстве, ускоренного благодаря тензорным библиотекам Llama.cpp и ggml. Ollama, Llama.cpp и GGML оптимизированы для графических процессоров NVIDIA RTX и тензорных ядер пятого поколения. 

4

Например, производительность на GeForce RTX 5090 в 2,4 раза выше, чем у Apple M3 Ultra (на Llama 3.1 8B и DeepSeek R1 8B).

AnythingLLM — теперь с NVIDIA NIM

AnythingLLM недавно добавила поддержку микросервисов NVIDIA NIM — оптимизированных для производительности, предварительно упакованных генеративных моделей искусственного интеллекта, которые упрощают начало работы с ИИ на ПК с RTX AI через оптимизированный API.

NVIDIA NIM отлично подходят для разработчиков, которые ищут быстрый способ тестирования моделей генеративного ИИ. Вместо того чтобы искать нужную модель, загружать все файлы и решать, как всё подключить, NIM предоставляют единый контейнер, который содержит всё необходимое. Они могут работать как в облаке, так и на ПК, что упрощает создание прототипов локально, а затем развёртывание в облаке.

Предлагая NIM в удобном интерфейсе AnythingLLM, пользователи получают быстрый способ тестировать и экспериментировать с ними, а затем интегрировать их в свои рабочие процессы или использовать с чертежами NVIDIA AI, документацией и образцами кода NIM для непосредственного подключения к своим приложениям или проектам.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ZOTAC обновила мини-ПК ZBOX E-серии: теперь с RTX 5060 Ti и Intel Core Ultra 7

ZOTAC незаметно выпустила обновленные мини-ПК серии ZBOX E, оснастив их мощной видеокартой GeForce RTX 5060 Ti и процессором Intel Core Ultra 7, что делает их идеальными для игр и продуктивной работы в компактном форм-факторе.

Это компактное устройство оснащено видеокартой настольного класса GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти GDDR7 (128-битный интерфейс шины) и процессором Intel Core Ultra 7 255H (16 ядер, от 2 до 5,1 ГГц).

MAGNUS вышел в компактном форм-факторе объёмом 2,65 литра (размеры 210 мм x 203 мм x 62,2 мм). Он оснащён 16 ГБ предустановленной оперативной памяти DDR5-5600 SO-DIMM, которую можно расширить до 96 ГБ с помощью модулей DDR5-6400 CSODIMM или DDR5-5600 SO-DIMM. Для хранения данных используется твердотельный накопитель M.2 NVMe ёмкостью 1 ТБ и ещё один слот M.2 PCIe 4.0 x4 для расширения.

Возможности подключения и охлаждение

Система поддерживает одновременное подключение до четырёх дисплеев через один порт HDMI 2.1 и два выхода DisplayPort 1.4a, с наивысшим разрешением 7680 x 4320 при 60 Гц (120 Гц при 4K).

Устройство оснащено:

  • Двумя портами 2,5 Gigabit Ethernet.
  • Wi-Fi 7 (доступны два разъёма для антен SMA) и Bluetooth 5.4.
  • Пятью портами USB 3.2 и двумя портами Thunderbolt 4.
  • 8-канальным аудио через HDMI.

Система поставляется с активным охлаждением и внешним блоком питания мощностью 330 Вт. ZOTAC предлагает несколько моделей мини-ПК Magnus серии E, включая предустановленные модели (ZBOX-EN75060TC-W4B/W5B) с ОС Windows, 16 ГБ памяти DDR5 и предустановленным твердотельным накопителем M.2 NVMe ёмкостью 1 ТБ. Также доступна модель без встроенной конфигурации (ZBOX-EN75060TC), которая позволяет пользователям настраивать собственные параметры памяти и хранилища.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Apple готовит большие изменения: ОС перейдут на годовую маркировку и обновят интерфейс

Apple обновит систему наименования всех своих операционных систем, переходя на годовую маркировку, отражающую следующий год выпуска, и представит новый унифицированный дизайн интерфейса под кодовым названием "Solarium".

На конференции WWDC 2025 Apple внесёт существенные изменения в название своего программного обеспечения. Компания заменит последовательные номера версий названиями, основанными на годе, следующем за каждым выпуском. Эта корректировка будет применяться ко всем операционным системам Apple, включая iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS и visionOS.

Согласно новому плану, iOS 18 будет переименована в «iOS 26», iPadOS 19 станет «iPadOS 26», macOS 16 примет «macOS 26», а watchOS 13 изменится на «watchOS 26». Операционная система Apple TV будет отображаться как «tvOS 26», а гарнитура Vision Pro будет работать под управлением «visionOS 26». Выбрав следующий год вместо текущего, Apple намерена согласовать свою систему наименования со своим обычным осенним графиком выпусков. Apple надеется, что это изменение упростит её экосистему и поможет пользователям и разработчикам распознать связь между обновлениями на разных устройствах.

"Solarium": Новый дизайн и функции

Одновременно Apple планирует представить обновлённый дизайн пользовательского интерфейса под внутренним названием «Solarium». Все платформы будут иметь более яркую палитру и более согласованные элементы макета, что сделает переходы между iPhone, iPad, Mac и другими устройствами более естественными.

Среди новых функций, ожидаемых этой осенью, заявлены:

  • Режим оптимизации батареи на базе искусственного интеллекта.
  • Интеллектуальный помощник по здоровью.
  • Возможности перевода в реальном времени для AirPods.
  • Инновационные параметры ввода, такие как двунаправленная арабско-английская клавиатура и инструмент цифровой каллиграфии для Apple Pencil.

Эта стратегия наименования перекликается с предыдущим выбором Samsung и Microsoft. В 2020 году Samsung назвала свою линейку Galaxy S годом выпуска, тогда как в 1990-х годах Microsoft использовала календарные годы для Windows 95 и Windows 98. Подход Apple отличается тем, что она называет программное обеспечение на следующий год, подобно тому, как автопроизводители рекламируют свои будущие модели, и может переноситься в будущие релизы как «27» и далее.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Кулеры от LGA 1700/1851 подойдут для нового сокета LGA 1954

Intel сохранит физические размеры сокета для будущих процессоров Nova Lake, позволяя использовать существующие системы охлаждения от LGA 1700 и 1851.

Intel традиционно меняет сокеты каждые одно-два поколения. Процессоры Intel следующего поколения для настольных ПК, известные как Nova Lake, не будут совместимы с предыдущими сокетами, такими как LGA 1851.

Тем не менее есть хорошая новость: существующие кулеры для процессоров, скорее всего, будут совместимы. Последний журнал отгрузок NBD раскрыл, что сокет LGA 1954 для процессоров Nova Lake будет иметь те же размеры – 45 x 37,5 мм – что и LGA 1851 и LGA 1700. Это означает, что ваш текущий кулер для процессора, вероятно, подойдёт.

Материнские платы с сокетом Intel LGA 1954, вероятно, будут относиться к 900-й серии, а процессоры Nova Lake получат название Core Ultra 400S.

Nova Lake принесёт гибридную архитектуру и станет первой, кто превысит 50 ядер на рынке массовых процессоров. Флагманский чип будет иметь до 16 P-ядер Coyote Cove, 32 E-ядер Arctic Wolf и 4 LPE-ядра, что даст в общей сложности до 52 ядер. Это более чем вдвое превышает количество ядер флагманского процессора Arrow Lake-S. Nova Lake, как предполагается, будет использовать собственный 14A техпроцесс Intel и 2-нм техпроцесс TSMC для других блоков. Вероятно, Nova Lake также может включать процессоры X3D.

Intel крайне нужен мощный конкурент чипам X3D от AMD, и лучший способ достичь этого – использовать дополнительные чипсеты с 3D-кэшем. Ожидается, что Nova Lake будет представлен в следующем году, тогда как чипы Panther Lake запланированы на конец 2025 года.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Nokia представила новые Wi-Fi 7 роутеры Beacon 4 и Beacon 9

Nokia выпустила новые Wi-Fi 7 шлюзы начального и среднего уровня, Beacon 4 и Beacon 9, обеспечивающие мультигигабитные скорости и надежное покрытие для удовлетворения растущих потребностей современных домохозяйств в скоростном интернете.

Модели Beacon 4 (начальный уровень) и Beacon 9 (средний уровень) предлагают гигабитную скорость через Wi-Fi, что важно для поддержания растущих потребностей в потоковой передаче, онлайн-играх, видео, умном доме и домашней безопасности.

С ростом услуг XGS-PON и 25G PON, обновления Wi-Fi являются ключевыми для обеспечения мультигигабитных скоростей в домах. Новые устройства Beacon 4 и 9 от Nokia разработаны именно для этой цели, позволяя поставщикам услуг предлагать доступный и лучший в своем классе опыт Wi-Fi 7 для широких масс.

Ключевые характеристики

  • Beacon 4 (двухдиапазонный шлюз): Обеспечивает скорость до 3,6 Гбит/с через Wi-Fi.
  • Beacon 9 (трёхдиапазонный шлюз): Обеспечивает молниеносно высокую скорость до 9,4 Гбит/с, помогая устранить замедления и проблемы с буферизацией.

Оба роутера работают на базе программного обеспечения Corteca, которое позволяет операторам создавать и монетизировать лучший широкополосный доступ.

Новые шлюзы расширяют портфолио устройств Wi-Fi 7 от Nokia, которое включает модели Beacon 4, Beacon 9, Beacon 19 и Beacon 24, каждая из которых разработана для удовлетворения различных потребностей операторов и конечных пользователей.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASRock объяснила, почему процессоры Ryzen 9000 выходили из строя на её платах

ASRock признала, что неправильные настройки на ее материнских платах приводили к повреждению новых процессоров Ryzen 9000.

Хотя официального заявления от ASRock пока нет, блогер Tech YES City получил информацию непосредственно от компании. Это касается многочисленных случаев сбоев процессоров Ryzen 9000 на материнских платах ASRock, которые ранее списывали на несовместимость памяти.

Проблема оказалась в излишне агрессивных настройках EDC (электрический ток) и TDC (тепловой ток), связанных с функцией Precision Boost Overdrive (PBO). Эти настройки были слишком высокими для процессоров, особенно на материнских платах среднего и высокого класса (таких как B650E, X670E Taichi, B850 Steel Legend).

 

ASRock уверяет, что последние обновления BIOS, которые уже доступны для загрузки, исправляют эти проблемы. Модели более низкого класса не пострадали, поскольку их настройки PBO были снижены. Компания также скорректировала "теневые напряжения" в BIOS.

В настоящее время ASRock публично не признала свою вину, и официальной программы замены или ремонта поврежденных процессоров не объявлено. Пользователей просят обновить BIOS до последней версии, чтобы предотвратить дальнейшие проблемы. Тестирование нового BIOS не показало изменений в производительности.

videocardz.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Дата выхода Cyberpunk 2: CD Projekt Red планирует на 2030 год

CD Projekt Red начала активный предпродакшн следующего крупного проекта во вселенной Cyberpunk, неофициально известного как Cyberpunk 2, с ориентировочной датой выхода около 2030 года.

Команда имеет почти десять лет, чтобы использовать весь опыт, полученный во время разработки Cyberpunk 2077, который вышел в декабре 2020 года. Хотя точная дата запуска еще не определена, руководство студии во время отчета о прибыли за третий квартал 2024 года отметило, что обычно они тратят от четырех до пяти лет на переход от ранней концепции к готовой игре. Конечно, каждый проект имеет свои особенности – новые графические технологии, инновации в игровом процессе и изменения в отрасли – поэтому эти сроки могут варьироваться.

Сейчас около 96 специалистов по искусству, дизайну, инженерии и продакшену сосредоточены на закладке основы: разработке концепций среды, создании прототипов ключевых механик и интеграции инструментов для будущих процессов разработки. Эта команда меньше по сравнению с 422 специалистами, работающими над The Witcher 4 – крупнейшим проектом CD Projekt Red по количеству персонала. Такое распределение отражает намерение студии одновременно развивать две крупные ролевые игры. После завершения этапа прототипирования Cyberpunk 2, большее количество разработчиков сможет перейти к полномасштабной разработке, тестированию и оптимизации. Эта стратегия помогает поддерживать стабильный прогресс обеих франшиз.

Хотя сюжет или главные герои еще неизвестны, студия четко заявила, что Cyberpunk 2 не будет прямым продолжением истории 2077 года. Вместо этого, игра расширит общую вселенную: ожидаются новые районы Найт-Сити, новые фракции и отдельный нарратив, который будет опираться на лор Киберпанка, не повторяя предыдущих сюжетных линий. Сегодня предпродакшн включает значительно больше, чем просто создание эскизов городских улиц и ранних моделей. Команда оценивает методы рендеринга следующего поколения, экспериментирует с передовым искусственным интеллектом для поведения NPC и совершенствует сетевой код для бесперебойной работы многопользовательских или социальных функций. Как только они проработают эти основные системы, они перейдут к полноценному продакшену: дизайну уровней, написанию сценариев миссий, записи голоса и тщательной проверке качества.

С технической точки зрения, модульный рабочий процесс CD Projekt Red позволяет корректировать объем работ во время процесса разработки. Если новая технология, например, трассировка лучей в реальном времени на новом оборудовании консоли, оказывается перспективной, ее можно внедрить, не нарушая весь график. И наоборот, если игровая механика показывает низкие результаты во внутренних тестах, ее можно изменить, не перестраивая все с нуля. Такой уровень гибкости является критически важным, когда вы планируете релиз почти через пять лет. Даже имея цель 2030 год, заинтересованным сторонам и партнерам нужны ключевые этапы: альфа-сборки, бета-тестирование, периоды подачи заявок и маркетинговые кампании. Ранняя видимость помогает управлять бюджетами, партнерствами и циклами ажиотажа.

Забегая вперед, CD Projekt Red, вероятно, расскажет больше о масштабах и сюжете Cyberpunk 2, когда достигнет важных этапов разработки – возможно, технической демоверсии или трейлера игрового процесса в середине производства. Маркетинг игры такого масштаба обычно активизируется за один-два года до запуска, поэтому фанаты, вероятно, могут ожидать тизеров примерно в 2028 или 2029 году. К тому времени основное внимание будет сосредоточено на совершенствовании базовых систем, создании мира и сборе правильного сочетания талантов для реализации видения студии. Почти десять лет подряд между флагманскими релизами команда имеет все возможности, чтобы учиться на прошлых вызовах, внедрять новые технологии и создавать ролевой опыт, который соответствует постоянным ожиданиям геймеров.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще