Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Оптимизированная видеокарта GIGABYTE Radeon R7 260X c 1-м ГБ GDDR5-памяти

Компания GIGABYTE презентовала новую видеокарту - GIGABYTE Radeon R7 260X (GV-R726XOC-1GD). Она создана на основе графического процессора AMD Radeon R7 260X, но с использованием лишь 1-ого ГБ GDDR5-памяти вместо стандартных 2-х ГБ. При этом тактовая частота GPU была повышена до 1075 МГц, а скоростная формула микросхем памяти осталась на эталонном уровне – 1500 / 6000 МГц.

GIGABYTE Radeon R7 260X

Печатная плата модели GIGABYTE Radeon R7 260X (GV-R726XOC-1GD) улучшена с помощью фирменной концепции Ultra Durable 2, которая предполагает использование качественной элементной базы: твердотельных конденсаторов, ферритовых дросселей и МОП-транзисторов с низким сопротивлением канала в открытом состоянии (Low RDS(On)). Они обладают повышенной эффективностью и надежностью, что обеспечит более стабильную работу графического адаптера в течение длительного срока службы.

GIGABYTE Radeon R7 260X

За охлаждение внутренних компонентов отвечает фирменный дизайн кулера с одним алюминиевым радиатором и 10-см вентилятором, создающим достаточно мощный воздушный поток при сравнительно низких показателях шума. В наборе же внешних интерфейсов модели GIGABYTE Radeon R7 260X (GV-R726XOC-1GD) присутствуют два порта DVI (DVI-I, DVI-D), один HDMI (с позолоченным разъемом) и один DisplayPort.

Комплект продажи новинки включает в себя фирменную утилиту OC GURU II, которая используется для тонкой настройки ключевых параметров новинки. Более подробная таблица технической спецификации видеокарты GIGABYTE Radeon R7 260X (GV-R726XOC-1GD):

Модель

GIGABYTE Radeon R7 260X (GV-R726XOC-1GD)

Графический процессор

Тип

AMD Radeon R7 260X

Техпроцесс, нм

28

Микроархитектура

AMD GCN

Количество потоковых процессоров

896

Тактовая частота, МГц

1075

Видеопамять

Тип

GDDR5

Объем, ГБ

1

Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц

1500 / 6000

Разрядность шины, бит

128

Внутренний интерфейс

PCI Express 3.0 x16

Внешние интерфейсы

1 x DVI-I
1 x DVI-D
1 x HDMI
1 x DisplayPort

Размеры, мм

203 х 136 х 42

Поддерживаемые технологии и API

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, AMD Stream, AMD CrossFireX, AMD HD3D, AMD Eyefinity, AMD TrueAudio, AMD Mantle, AMD PowerTune, AMD App Acceleration AMD PowerPlay with ZeroCore, AMD HD Media Accelerator

http://www.gigabyte.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Новая профессиональная карта памяти Transcend 800x Compact Flash

Для всех профессионалов или любителей фотосъемки, обладающих высококачественными видео- и фотоаппаратами компания Transcend выпустила новую карту памяти - Transcend 800x Compact Flash, которая принадлежит к продуктам серии Transcend Premium. Новинка создана на основе качественной NAND флеш-памяти с многоуровневой структурой ячеек (MLC) и доступна в трех вариантах объема: 64 ГБ, 128 ГБ и 256 ГБ. При этом максимальные скоростные показатели чтения и записи на уровне 120 и 60 МБ/с соответственно гарантируют быстрое и качественное сохранение отснятого материала. Если же указанных характеристик покупателям окажется мало, то в модельном ряду компании Transcend имеется серия Transcend 1000x Compact Flash, скорость обмена информацией в моделях которой достигает 160 МБ/с.

Transcend 800x Compact Flash

Приятно отметить, что решение Transcend 800x Compact Flash поддерживает алгоритм коррекции ошибок (ECC) и технологию Video Performance Guarantee (VPG-20). В продажу она поступила с ограниченной пожизненной гарантией и ценой от $179 до $699. Сводная таблица технической спецификации карты памяти Transcend 800x Compact Flash:

Модель

Transcend 800x Compact Flash

Тип

Compact Flash

Тип используемых микросхем памяти

MLC NAND Flash

Объем, ГБ

64 / 128 / 256

Класс скоростных характеристик

800х

Максимальная скорость чтения / записи данных, МБ/с

120 / 60

Поддержка технологии ECC

+

Гарантия

Ограниченная пожизненная

Ориентировочная цена, $

64 ГБ

179

128 ГБ

349

256 ГБ

699

http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

RIM2000 приступила к выпуску NUC-систем нового поколения

Компания RIM2000 (Real Intelligent Machines 2000) объявила о начале выпуска ультракомпактных настольных компьютеров, отвечающих концепции Intel NUC (Next Unit of Computing). Они были разработаны специалистами RIM2000 и позволяют создавать функциональные решения нового поколения, отвечающие запросам заказчиков. Производство новинки развернуто на собственных сборочных мощностях компании.

RIM2000

Эти компактные компьютеры являются следующим витком в развитии настольных ПК и отличаются низким энергопотреблением и невысоким уровнем шума, что позволяет использовать их в качестве домашних ПК, развлекательных центров или в бизнес-среде.

Аппаратная платформа компьютера Intel NUC от компании RIM2000 включает двухъядерный процессор Intel Celeron 847 с тактовой частотой до 1,1 ГГц и встроенным графическим ядром Intel HD Graphics. Это позволяет работать с Full HD мониторами, для подключения которых доступно два порта HDMI. Есть также возможность использования процессоров Intel Core i3 и Core i5. В модели поддерживается до 16 ГБ оперативной памяти DDR3, рассчитанной для установки в разъемы SO-DIMM.

RIM2000

В наборе внешних интерфейсов модели Intel NUC от компании RIM2000 имеется три порта USB 2.0. А к локальной сети десктоп подключается с помощью интерфейса Ethernet либо беспроводным адаптером Wi-Fi. При этом его габариты составляют 11,66 x 11,20 x 3,90 см.

RIM2000

Приступив к производству компьютера нового поколения, компания RIM2000 стала пионером среди украинских компаний системной интеграции, что подтверждается ее статусом Intel Technology Provider Platinum, который имеют единицы на Украине, так как он является высшим для партнеров Intel.

Цена новых систем формируется индивидуально на основании заказа.

RIM2000
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Star Citizen собрала свыше $35 миллионов

Star Citizen, космическая сага от Криса Робертса и Cloud Imperium Games, завершает 2013-ый год с $35 миллионами в своей копилке. Эта беспрецедентная для краудфандинга сумма была собрана усилиями 330 тысяч вкладчиков. Что еще более неожиданно, в среднем каждый из них пожертвовал около $100. Столько не стоит ни одна игра в мире, если не брать во внимание подарочные издания. Сам глава студии на официальном сайте написал, что Star Citizen установила новый рекорд по количеству собранных средств, причем не только для игр, а среди всех без исключения проектов любого типа.

Star Citizen

Новая отметка позволила открыть последний из типов кораблей, выбранных фанатами, - Drake Herald. Следующие цели в $36 и $37 миллионов уже установлены: за эти средства будут созданы новые звездные системы. Если учесть, что игра выйдет лишь в 2015-ом, то можно только предполагать, какую сумму она соберет за весь следующий год.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

У разработчика Realms of Arkania опять не получилось собрать денег на новый проект

В прошлом месяце мы писали о том, что G3 Studios, основанная автором трилогии Realms of Arkania, после абсолютного провала кампании по сбору средств на РПГ Thorvalla на сайте Kickstarter, решила вновь попытать свои силы. Разработчики поумерили свои аппетиты и начали просить деньги на еще одну ролевую игру – Deathfire: Ruins of Nethermore. Однако и этому проекту не суждено было увидеть свет.

Deathfire: Ruins of Nethermore

Студия просила $390 тысяч, но сумела добыть лишь $204 тысячи из них. После этого было принято решение разбить процесс разработки на этапы с целью снижения расходов. Чтобы создать первый эпизод, нужно было всего $50 тысяч, но и до этой суммы разработчикам не хватило $3,5 тысячи. Компании пришлось подвести неутешительный итог и навсегда свернуть проект, вернув покупателям вложенные деньги.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Открылся ранний доступ к гоночной аркаде Next Car Game

Компания Bugbear Entertainment перед уходом на рождественские каникулы открыла ранний доступ к своей гоночной игре в жанре demolition derby, Next Car Game. Поиграть в нее в новогодние праздники смогут те, кто озаботился предварительным заказом. Те же, кто еще не решился приобрести игру, могут поиграть в технологическую демку, которая распространяется совершенно бесплатно. В ней представлена локация, используемая разработчиками для тестирования разрушений машин и окружения.

Next Car Game

Если вам понравилось технодемо, вы можете предзаказать игру на официальном сайте и, заплатив за один из предлагаемых комплектов (самый дешевый обойдется в $25), сразу же получить ранний доступ - с новыми видами автомобилей, зрелищными трюками и фееричными взрывами.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Mass Effect 4 будет узнаваемой, несмотря на все новшества

BioWare перед новогодними праздниками порадовала поклонников Mass Effect интересными новостями. Во-первых, по словам создателей, игра будет полностью узнаваемой для ценителей серии, несмотря на то, что авторы не станут просто повторять или пересказывать приключения командора Шепарда на новый лад. Во-вторых, на сегодняшний день уже существует играбельная версия проекта, хотя у игры до сих пор нет официального названия и хотя бы примерной даты выхода.

Mass Effect 4

Генеральный менеджер BioWare Edmonton и BioWare Montreal Аарин Флинн в своем Твиттере написал буквально следующее: «Я отлично провел время, поиграв в новый Mass Effect в Монреале. Амбициозный. Прекрасный. Свежий, но узнаваемый. И веселый!». После таких слов фанатам остается лишь с нетерпением ждать подробностей об игре, которые будут обнародованы уже в следующем году.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Новое видео EverQuest Next рассказывает о процедурной генерации игрового мира

Sony Online Entertainment представила очередной видеодневник разработчиков, в котором продюсер Терри Майклс и арт-директор Рози Раппапорт рассказывают о том, что игровой мир в EverQuest Next будет генерироваться процедурно. По их словам, он будет просто гигантским, поэтому создавать его вручную слишком долго: игроки будут осваивать имеющийся контент намного быстрее, чем разработчики будут успевать создавать новый. В видео демонстрируется, как различные элементы ландшафта «приклеиваются» друг к другу. Едва ли не по нажатию одной кнопки возникает целый континент, будто бы являющийся результатом ручной работы.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Показать еще