Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

GDC 2019: Видеокарты линеек NVIDIA GeForce GTX 10 и GTX 16 будут поддерживать трассировку лучей

В рамках Game Developers Conference 2019 состоялось несколько важных анонсов касательно дальнейшего развития технологии трассировки лучей в режиме реального времени.

Интеграция в игровые движки

Предварительная версия Unreal Engine 4.22 с поддержкой технологии трассировки лучей уже доступна, а финальный релиз ожидается в среду, во время выступления Epic на GDC. С 4-го апреля у Unity появится оптимизированная поддержка трассировки лучей в экспериментальной сборке, которая будет доступна на GitHub для всех пользователей с полным ознакомительным доступом в релизе Unity 2019.03.

GDC 2019

Поддержка трассировки лучей в реальном времени появится в Frostbite Engine от DICE/EA и Northlight Engine от Remedy Entertainment, а также в движках от Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease и других.

Трассировка лучей будет возможна на видеокартах линеек NVIDIA GeForce GTX 10 и GTX 16

С выходом нового драйвера в апреле видеокарты линейки NVIDIA GeForce GTX на базе архитектур Pascal (начиная от 6-гигабайтной GeForce GTX 1060 и выше) и Turing также смогут воспроизводить игры с трассировкой лучей. Для всех необходимых расчетов будут использоваться шейдерные ядра.

GDC 2019

Производительность в играх будет зависеть от самих эффектов и от количества лучей в сцене, а также от модели GPU и разрешения экрана. Поддержку получили все игры с поддержкой API Microsoft DXR и Vulkan.

GDC 2019

Однако видеокарты линейки GeForce RTX 20, которые имеют специализированные RT-ядра для трассировки лучей, ускоряют процесс необходимых вычислений в 2-3 раза и обеспечивают максимальную игровую производительность.

GameWorks RTX: стимулирование разработки игр с трассировкой лучей

NVIDIA GameWorks RTX – это полноценный набор инструментов, который поможет разработчикам внедрять эффекты трассировки лучей в реальном времени в игры. GameWorks RTX доступен для игрового сообщества в открытой форме по лицензии GameWorks и включает плагины для Unreal Engine 4.22 и ознакомительную версию Unity 2019.03.

GameWorks RTX включает в себя:

  • RTX Denoiser SDK – библиотека для быстрого создания трассировки лучей в реальном времени с помощью методов шумоподавления для снижения необходимого количества лучей и семплов на пиксель. Она включает алгоритмы для отрисовки теней, зеркальных отражений, глобального освещения и рассеянного освещения методом трассировки лучей;
  • Nsight for RT – отдельный инструмент, который поможет разработчикам провести отладку и профилирование графических приложений, сделанных с помощью DXR и других поддерживаемых API.

Новые игры с трассировкой лучей

На GDC 2019 состоялся показ новых игр и демонстрации видео с трассировкой лучей:

  • Control – пока доступна в виде нового демо от Remedy Entertainment с глобальным освещением, отражениями и тенями, построенными методом трассировки лучей.

  • Dragonhound – новая онлайн-экшн RPG от Nexon с трассированными отражениями и тенями.

  • Quake II RTX – трассировка методом «path tracing» используется для создания полного освещения в игре. Классическая Quake II была модифицирована представителями игрового сообщества, в результате чего получила поддержку трассировки лучей, а команда NVIDIA доработала графику и физику. Quake II RTX – это первая игра с расширением NVIDIA VKRay, которое добавляет эффекты трассировки лучей в игры под Vulkan. В будущем его могут использовать и другие студии.

GDC 2019

https://www.nvidia.com
Сергей Будиловский