up
ru ua
menu


chieftec_ban_160.gif

Новости: > 2015 > 06 > 18

rss

Разработчики игры Killing Floor 2 первыми использовали технологию NVIDIA PhysX FleX

Желание разработчиков сделать более качественный и реалистичный проект в своем жанре двигает индустрию развлечений вперед. Компания NVIDIA же работает на опережение запросов. Например, в декабре 2014 года была представлена технология NVIDIA PhysX FleX, которая является частью программы NVIDIA GameWorks. Она предполагает естественное взаимодействие жидких и твердых объектов (например, воды и игрушек, как в доступном демонстрационном ролике).

Компания Tripwire Interactive решила использовать эти наработки в своей новой игре Killing Floor 2, разрабатываемой в жанре Horror. По сюжету пользователям нужно будет уничтожать толпы мутантов, именуемых Зэдами. При этом специфика жанра предполагает большое количество пролитой крови и разбросанных внутренних органов.

В результате была создана система M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma) для отрисовки динамических брызг крови и сцен насилия. В ее основе как раз и используется бесплатная технология NVIDIA PhysX FleX.

В скором будущем компания NVIDIA планирует создать специализированные ветки с репозиториями эффектов с технологиями NVIDIA GameWorks в сервисе обмена кодами GitHub, чтобы упростить добавление прогрессивных технологий в игры Unreal Engine 4 (UE4). Доступность этого кода на GitHub, откуда его могут взять разработчики игр, не только делает игры более впечатляющими, но и сокращает время разработки проектов. Разработчики могут использовать наработки NVIDIA для добавления спецэффектов в свои игры через библиотеки NVIDIA GameWorks, такие как NVIDIA VXGI, NVIDIA FleX, NVIDIA WaveWorks и NVIDIA HBAO+.

http://blogs.nvidia.com
Сергей Будиловский

Новость прочитана 1155 раз(а)



<< предыдущая новость     следующая новость >>





Социальные комментарии Cackle

Рекомендуемые видео:


Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование