up
ru ua
menu


GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

Новости: > 2017 > 03 > 01

rss

Подробности AMD Radeon RX Vega с Capsaicin & Cream

В рамках мероприятия Capsaicin & Cream на выставке GDC 2017 компания AMD поведала некоторые новые подробности касательно графических процессоров AMD Vega и видеокарт AMD Radeon RX Vega на их основе. В первую очередь был представлен логотип новой серии и еще раз подтверждено, что их полноценный дебют запланирован на второй квартал текущего года.

AMD Radeon RX Vega

Как мы помним, микроархитектура AMD Vega основана на четырех «китах»: High Bandwidth Cache Controller (HBCC), новом поколении вычислительных блоков (Next-Gen Compute Unit или NCU) с поддержкой Rapid Packed Math (RPM), новом поколении программируемого геометрического конвейера (New Programmable Geonmetry Pipeline) и улучшенном пиксельном движке (Advanced Pixel Engine). Некоторые из них были подробно рассмотрены в прошлой презентации AMD Vega, но были и некоторые новые нюансы.

AMD Radeon RX Vega

AMD High-Bandwidth Cache Controller

AMD Radeon RX Vega

Благодаря интеграции особой кэш-памяти High Bandwidth Memory Cache (HBMC), работающей под управлением контроллера High Bandwidth Cache Controller (HBCC), разработчики получают возможность использования 100% видео- и кэш-памяти в графических адаптерах линейки AMD Radeon RX Vega. В оптимизированных играх это позволяет существенно повысить частоту кадров. Например, после активации этой технологии в Deus Ex Mankind Divided средний показатель FPS вырос более чем на 50%, а минимальный – более чем на 100%. Но открытым остается вопрос: «Захотят ли разработчики оптимизировать свои проекты?»

AMD Rapid Packed Math

AMD Radeon RX Vega

Новое поколение вычислительных блоков (NCU) получит возможность использования опции Rapid Packed Math (RPM), которая ускоряет вычисления половинной точности с плавающей запятой (FP16). Это позволяет быстрее просчитывать физику и обычные компьютерные расчеты при подготовке изображения. Например, активация RPM в технологии TressFX позволяет системе просчитывать поведение в два раза большего количества волосков (1 200 000 против 550 000).

AMD Radeon Virtualized Encode

AMD Radeon RX Vega

Графические процессоры линейки AMD Vega будут использоваться не только в массовых пользовательских видеокартах, но и в составе ускорителей для облачных серверных систем. Для продвижения такого сценария AMD заручилась поддержкой компании LiquidSky, которая уже предлагает облачные вычисления и игры более 1,5 млн. пользователей. В рамках демонстрации AMD Vega в составе сервера осуществлял обработку и трансляцию геймплея Battlefield 1 на пользовательскую систему в разрешении Full HD (1080p). То есть это будет неким аналогом потокового сервиса NVIDIA GeForce Now.

AMD MultiView Rendering и Multi-Res Rendering

Позаботились в компании AMD и о любителях VR-развлечений. Специально для них в AMD Vega добавили поддержку технологий AMD MultiRes Rendering и AMD MultiView Rendering, которые являются частью AMD LiquidVR. Первая из них позволяет уменьшить нагрузку на GPU путем оптимизации процесса рендеринга изображения, основываясь на особенностях нашего зрения: с высоким разрешением обрабатывается лишь центральная часть кадра, а периферийные объекты – в низком.

В свою очередь AMD MultiView Rendering позволяет улучшить производительность CPU и GPU в VR путем устранения избыточной (дублирующей) обработки изображения. В результате повышается скорость рендеринга и снижаются задержки при обработке кадров. Это позволяет задействовать менее мощные компьютеры для погружения в виртуальную реальность.

Улучшенная реализация Multi-GPU

AMD Radeon RX Vega

Важную роль в AMD отводят возможности организации связок нескольких графических адаптеров в режиме AMD CrossFireX. Например, в рамках демонстрации игра Sniper Elite 4 показала почти 100% прирост на связке видеокарт AMD Radeon RX 480, что стало возможным благодаря тесному сотрудничеству Rebellion и AMD. В AMD Radeon RX Vega нам также обещают уделять большее внимание вопросу оптимизации новых популярных игр под технологию Multi-GPU с использованием возможностей API DirectX 12 и Vulkan.

http://wccftech.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Новость прочитана 2626 раз(а)



<< предыдущая новость     следующая новость >>

Социальные комментарии Cackle

Рекомендуемые видео:


Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование