Компьютерные новости
Все разделы
Подробности AMD Radeon RX Vega с Capsaicin & Cream
В рамках мероприятия Capsaicin & Cream на выставке GDC 2017 компания AMD поведала некоторые новые подробности касательно графических процессоров AMD Vega и видеокарт AMD Radeon RX Vega на их основе. В первую очередь был представлен логотип новой серии и еще раз подтверждено, что их полноценный дебют запланирован на второй квартал текущего года.
Как мы помним, микроархитектура AMD Vega основана на четырех «китах»: High Bandwidth Cache Controller (HBCC), новом поколении вычислительных блоков (Next-Gen Compute Unit или NCU) с поддержкой Rapid Packed Math (RPM), новом поколении программируемого геометрического конвейера (New Programmable Geonmetry Pipeline) и улучшенном пиксельном движке (Advanced Pixel Engine). Некоторые из них были подробно рассмотрены в прошлой презентации AMD Vega, но были и некоторые новые нюансы.
AMD High-Bandwidth Cache Controller
Благодаря интеграции особой кэш-памяти High Bandwidth Memory Cache (HBMC), работающей под управлением контроллера High Bandwidth Cache Controller (HBCC), разработчики получают возможность использования 100% видео- и кэш-памяти в графических адаптерах линейки AMD Radeon RX Vega. В оптимизированных играх это позволяет существенно повысить частоту кадров. Например, после активации этой технологии в Deus Ex Mankind Divided средний показатель FPS вырос более чем на 50%, а минимальный – более чем на 100%. Но открытым остается вопрос: «Захотят ли разработчики оптимизировать свои проекты?»
AMD Rapid Packed Math
Новое поколение вычислительных блоков (NCU) получит возможность использования опции Rapid Packed Math (RPM), которая ускоряет вычисления половинной точности с плавающей запятой (FP16). Это позволяет быстрее просчитывать физику и обычные компьютерные расчеты при подготовке изображения. Например, активация RPM в технологии TressFX позволяет системе просчитывать поведение в два раза большего количества волосков (1 200 000 против 550 000).
AMD Radeon Virtualized Encode
Графические процессоры линейки AMD Vega будут использоваться не только в массовых пользовательских видеокартах, но и в составе ускорителей для облачных серверных систем. Для продвижения такого сценария AMD заручилась поддержкой компании LiquidSky, которая уже предлагает облачные вычисления и игры более 1,5 млн. пользователей. В рамках демонстрации AMD Vega в составе сервера осуществлял обработку и трансляцию геймплея Battlefield 1 на пользовательскую систему в разрешении Full HD (1080p). То есть это будет неким аналогом потокового сервиса NVIDIA GeForce Now.
AMD MultiView Rendering и Multi-Res Rendering
Позаботились в компании AMD и о любителях VR-развлечений. Специально для них в AMD Vega добавили поддержку технологий AMD MultiRes Rendering и AMD MultiView Rendering, которые являются частью AMD LiquidVR. Первая из них позволяет уменьшить нагрузку на GPU путем оптимизации процесса рендеринга изображения, основываясь на особенностях нашего зрения: с высоким разрешением обрабатывается лишь центральная часть кадра, а периферийные объекты – в низком.
В свою очередь AMD MultiView Rendering позволяет улучшить производительность CPU и GPU в VR путем устранения избыточной (дублирующей) обработки изображения. В результате повышается скорость рендеринга и снижаются задержки при обработке кадров. Это позволяет задействовать менее мощные компьютеры для погружения в виртуальную реальность.
Улучшенная реализация Multi-GPU
Важную роль в AMD отводят возможности организации связок нескольких графических адаптеров в режиме AMD CrossFireX. Например, в рамках демонстрации игра Sniper Elite 4 показала почти 100% прирост на связке видеокарт AMD Radeon RX 480, что стало возможным благодаря тесному сотрудничеству Rebellion и AMD. В AMD Radeon RX Vega нам также обещают уделять большее внимание вопросу оптимизации новых популярных игр под технологию Multi-GPU с использованием возможностей API DirectX 12 и Vulkan.
http://wccftech.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский