Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Sid Meier's Civilization VI получила поддержку DirectX 12

На днях вышло масштабное осеннее обновление для игры Sid Meier's Civilization VI, которое даже получило особое название − Fall 2016 Update. Оно принесло с собой множество изменений и улучшений. Например, появились сбалансированные карты для четырех и шести игроков, добавлен сценарий Cavalry and Cannonades, появилась поддержка «горячих» клавиш, улучшена игровая балансировка и добавлено множество других изменений. Но одним из наиболее ожидаемых улучшений стала поддержка DirectX 12.

DirectX 12

В теории этот программный интерфейс обеспечивает повышение производительности благодаря возможности мультипоточного рендеринга, асинхронных вычислений и интеграции дополнительных технологий. Но вот практическая сторона опять расходится с теоретической. Некоторые пользователи уже обновили клиент и проверили скорость обновления при переходе с DirectX 11 на DirectX 12. Разные системы дали практически одинаковый результат: прирост в лучшем случае составлял 1-2 кадра/с, что можно списать на погрешность измерения. А поскольку Sid Meier's Civilization VI уже не первая игра с минимальной прибавкой к производительности от перехода к новому API, то все больше пользователей задаются вопросами, зачем вообще нужен DirectX 12 и когда он сможет подарить обещанный прирост?

https://civilization.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский