up
ru ua
menu


BeQuiet_.gif

Новости: > 2016 > 11 > 19

rss

Sid Meier's Civilization VI получила поддержку DirectX 12

На днях вышло масштабное осеннее обновление для игры Sid Meier's Civilization VI, которое даже получило особое название − Fall 2016 Update. Оно принесло с собой множество изменений и улучшений. Например, появились сбалансированные карты для четырех и шести игроков, добавлен сценарий Cavalry and Cannonades, появилась поддержка «горячих» клавиш, улучшена игровая балансировка и добавлено множество других изменений. Но одним из наиболее ожидаемых улучшений стала поддержка DirectX 12.

DirectX 12

В теории этот программный интерфейс обеспечивает повышение производительности благодаря возможности мультипоточного рендеринга, асинхронных вычислений и интеграции дополнительных технологий. Но вот практическая сторона опять расходится с теоретической. Некоторые пользователи уже обновили клиент и проверили скорость обновления при переходе с DirectX 11 на DirectX 12. Разные системы дали практически одинаковый результат: прирост в лучшем случае составлял 1-2 кадра/с, что можно списать на погрешность измерения. А поскольку Sid Meier's Civilization VI уже не первая игра с минимальной прибавкой к производительности от перехода к новому API, то все больше пользователей задаются вопросами, зачем вообще нужен DirectX 12 и когда он сможет подарить обещанный прирост?

https://civilization.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Новость прочитана 1733 раз(а)

Тэги: civilization   directx 11   directx 12   


<< предыдущая новость     следующая новость >>





Социальные комментарии Cackle

Рекомендуемые видео:


Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование