Компьютерные новости
Все разделы
Valve планирует внедрить агрессивное масштабирование FSR для 4K-гейминга на Steam Machine
Valve готовит программную основу для того, чтобы будущая консоль Steam Machine справлялась с современными требовательными играми в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду.
Так как устройство будет оснащено кастомным графическим процессором AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 ГБ видеопамяти (что по мощности эквивалентно Radeon RX 7600), для достижения целевых показателей она сделает ставку на технологию FSR. Она подтвердила, что в наиболее тяжелых проектах системе придется масштабировать изображение с базового разрешения 1080p.
Для обеспечения будущей плавности игрового процесса она будет рекомендовать использовать мониторы и телевизоры с поддержкой VRR. Это поможет нивелировать дискомфорт в моменты, когда частота кадров будет опускаться ниже отметки 60 FPS из-за сложных визуальных эффектов или ШИ-нагрузок.
Valve также работает над внедрением поддержки HDMI VRR и специализированными оптимизациями на уровне драйверов для трассировки лучей, что должно повысить эффективность железа в играх со сложным освещением.
Опыт работы над Steam Deck позволяет ей надеяться на значительный прирост производительности благодаря программным решениям SteamOS. Она активно исследует улучшенные методы апскейлинга, чтобы минимизировать потерю качества картинки при агрессивном масштабировании. Ожидается, что благодаря прямому контролю над экосистемой драйверов, Valve сможет выжать максимум из возможностей RDNA 3.











