Поиск по сайту

up
::>Ноутбуки и Планшеты >2023 > Тест мобильной графики GeForce RTX 4070 Laptop в ноутбуке GIGABYTE AORUS 15 BS

Тест мобильной графики GeForce RTX 4070 Laptop в ноутбуке GIGABYTE AORUS 15 BS

27-04-2023

В начале года NVIDIA представила 5 "видеокарт" линейки RTX 40 для ноутбуков. По сравнению с предыдущим поколением компания обещает в три раза лучшую энергоэффективность и в 4 раза большую производительность.

Новая линейка видеокарт RTX 40 для ноутбуков построена на архитектуре Ada Lovelace. Пока в ней 5 ускорителей, с флагманом RTX 4090. Кстати, это впервые в мобильных карточках NVIDIA появилась модель с индексом "90", как у десктопных GPU.

Память варьируется от 6 до 16 ГБ, а TDP от 35 до 150 Вт. Именно от лимита энергопотребления и возможностей охлаждения самих лэптопов будет зависеть конечная производительность графической подсистемы. Например, также RTX 4090 может иметь как 80 Вт в тонкой модели, так и 150 Вт в более массивной.

Весь набор поддерживает энергосберегающую технологию Max-Q 5-го поколения, поэтому обладает гораздо лучшей производительностью на ватт. По словам "зеленых" она в 3 раза эффективнее поколения Ampere. Это самый большой скачок в истории компании.

Также реализована поддержка памяти GDDR6 со сверхнизким напряжением и высокоскоростным контроллером памяти.

Непосредственно мощность возросла в 4 раза. Но здесь есть нюанс. Как видим на графике такого преимущества Ada достигает только в Киберпанке, а в других играх это где-то около 2X. Конечно все это с использованием DLSS 3.0 Последняя версия этой крутой технологии анонсирована для 50 уже "релизных" и готовых к этому игр.

Все вышеупомянутое касается и героини обзора – мобильной RTX 4070. Она получила 8 ГБ GDDR6-видеопамяти с шириной шины 128 бит. Это дало 256 ГБ/с пропускной способности. Главный арсенал – 4608 ядер CUDA с частотой до 1695 МГц. В нашем случае это до 2175 МГц в бусте. Также над отображением геймплея и обработкой другой нагрузки работают 144 текстурных модуля, 48 растровых, 144 тензорных и 36 ядер ускорения трассировки лучей. Как всегда, TDP может быть разным - от довольно холодненьких 35 Вт до более горячих и мощных 115 Вт. У нашего тестового GIGABYTE AORUS 15 BSF этот показатель вообще 140 Вт, поэтому он покажет максимальное быстродействие RTX 4070.

Кстати, давайте поговорим о самом ноуте и его железе более подробно, чтобы понимать из чего сложилась конечная мощность тестовой видеокарты.

GIGABYTE AORUS 15 BSF – это портативный лэптоп для геймеров, который транслирует геймплей через 15.6-дюймовый Quad HD-дисплей с частотой обновления 165 Гц.

Пассивным охлаждением занимаются 5 тепловых трубок и 205 ребер радиатора. А за активную часть отвечают – два 72-мм вентилятора. Все это называется WINDFORCE Infinity. Скорость вращения СО регулируется не плавно, а пошагово и максимум составляет, конечно, 5200 оборотов, что мотивирует пользоваться наушниками во время гейминга. На температуры посмотрим на практике, но для их регулирования можно пользоваться ПО GIGABYTE Control Center. Еще понравилась клавиатура с коротким ходом 1.7 мм. Здесь RGB, полная защита от фантомных срабатываний и макросы для каждой клавиши.

Высокую процессорную производительность для RTX 4070 придает Intel Core i7-13700H. А вернее его 6 Perfomance core и 8 Efficient, что в сумме дает 20 потоков на частоте до 5 ГГц.

16 ГБ оперативной памяти DDR5 работают на частоте 4800 МГц в двухканальном режиме, поскольку установлены две планки.

Отсутствие подтупов и космической скорости загрузки уровней обеспечил терабайтный М.2 SSD с интерфейсом PCIe 4.0 от той же GIGABYTE. Просто посмотрите на эти показатели – за 7 и почти 5 ГБ в секунду в случае чтения и записи данных!

Относительно стоимости. Сейчас такой заряженный AORUS 15 BSF стоит 85 000 грн, цена может немного колебаться в зависимости от магазина.

15 Игр. GeForce RTX 4070 Laptop

Теперь переходим к тестам мобильной GeForce RTX 4070. Видеокарта достаточно мощная, поэтому вероятно с ней будут использовать разрешение не ниже Quad HD. Поэтому мы сосредоточимся на этом режиме, но попробуем несколько игр еще и в 1080p и 4К, чтобы максимально охватить все варианты работы.

Но сначала немного синтетики, чтобы вы могли сравнить свою слабенькую настольную систему с этим бешеным лептопом. Ну что, у вас больше или меньше баллов? Дайте знать в комментариях. А теперь к играм!

В Apex Legends можно смело накручивать максимальное качество графики. Даже в так называемом разрешении 2К почти подобрались к нативной частоте обновления экрана. В среднем счетчик показывал около 140 к/с, с просадками до 90 к/с. Иногда могут встречаться небольшие подтупы, но на комфорт геймплея они не влияют. С охлаждением ноут справляется хорошо. Температура процессора 75°C, видеокарты – 71°C, только чипам памяти горяченько – около 90°C градусов.

A Plague Tale: Requiem тоже можно проходить на ультра, но с DLSS в режиме качества и без трассировки. Таким образом, вы получите 73 fps в среднем и очень редкие события на уровне 38-ми. В общем, играть приятно. Если лучики все же добавить, то DLSS необходимо перевести на сбалансированный режим, чтобы удержать приятный геймплей в 1440p. Средняя частота просела не сильно – на 10%, а вот 0.1% low – на 29%. В реальных цифрах это 27 fps.

Battlefield 2042 не уменьшает планку качества картинки – только Ультра, только вперед. Сценариев предлагаем два. Если не включать Ray Tracing кое-кому можно обойтись и без чудодейственной DLSS. Будет неплохой игрок по 67 FPS в среднем и с просадками до 27 местами. Или можно включить лучики и читерскую фишку NVIDIA в качественном режиме. Нам этот вариант по плавности даже больше понравился, потому что показатели уже 82 на 43 распределились.

Ждали-ждали, на чем споткнется RTX 4070, и вот дождались - CoD: Warzone 2.0. Во все том же разрешении Quad HD получили несколько некомфортный гейминг из-за экстремальных настроек. Частые подтупы и подфризы фиксирует также мониторинг, а график времени кадров как будто кот нацарапал. Очень редкие события касаются 18 fps. И главное, что исправить это не может ни DLSS, ни уменьшение миловидности окружающих. Придется сбрасывать настройки на киберспортивные.

На поле Cyberpunk 2077 мы зашли не раз и не два, а целых 4, чтобы побольше настроек опробовать. При всех попытках ультраграфика. Сейчас налево - качественный DLSS без лучей, а направо в качестве вспомогательной технологии уже генерация кадров. Как видите второй режим на несколько fps более продуктивней и субъективно - более четкий, с меньшим количеством артефактов. Но в этом случае нам не понравились неприятные подергивания. Так что без лучей рекомендуем все же использовать DLSS, а не Frame Ganaration. Да, желаемые 60 кадров в среднем нестабильны, но все равно играется вполне комфортно.

Далее еще один сетап с ультра-лучами, который дается тяжело. Слева чисто производителен DLSS. Частота кадров варьируется от минимальных 39 до средних 59 к/с. Можно играть так. А можно добавить Frame Ganaration. С этим "допингом" DLSS повышается до сбалансированного профиля. Это немного улучшит качество изображения и на 11-17% поднимет фреймрейт. Однако ощущение некоторого подергивания все же остается.

Dead Space тестировали с ультра-настройками. Сначала без "махинаций" для GPU, ну вы поняли каких. Если не обращать внимание на подфризы, которые в этой игре, похоже навсегда, на ПМЖ, то играть можно с просадками до 40 кадров в секунду.

А можно и не терпеть – активировать "читерскую" технологию в режиме "Качество". Количество кадров так растет, что и трассировку легко можно добавить. С таким расписанием имеем 87 fps в среднем и просадки до 19. Когда уже нормальный патч получится?

Вот совсем другое дело с Dying Light 2. Та же самая максимальная картинка в 1440p и нормально играется. Да, были подтупы первые несколько минут, но это - попытки притереться к железу и его кэшам. Как минимум в этой локации – все хорошо за средних 67 кадров в секунду. А если хочется больше – можно и DLSS, и генерацию, и трассировку ковырять – всего этого здесь хватит с головой.

Forza Horizon 5 радостно приветствует GIGABYTE AORUS 15 BSF – здесь вообще нет никаких вопросов. Даже при экстремальном качестве местности – 56 FPS минимум, а 82 в среднем, и ветер в лобовом. Единственное, что видеобуфер почти полностью заполнен – 7.8 с 8 ГБ. На втором этапе попробуем эти гоночки еще и в 4К, чтобы таки скачать Vram по полной. Не переключайтесь!

Если гонитесь не за результатом, а за максимально приятной картинкой для глаз - Fortnite можно "катать" с Epic-прессетом и производительным DLSS. Именно так играть более-менее приятно. В среднем картинка обновляется 64 раза в секунду. Но 0.1% low иногда проседает в район 24, поэтому следует быть готовым к подфризам, подергиваниям, а видимо и дырки в кресле из-за слитной катки.

А еще есть вариант отключить наниты, что лишает необходимости использовать DLSS. Показатели сразу в гору, картинка более четкая, но о кресле и огнетушителе не забывайте, потому что все же вероятность возникновения неожиданных подтупов это не исключает.

Бывает, что мелкие косяки по документам фиксируем, но они реально из разряда – чтобы докопаться. Это прямо о God of War. С ультра-графикой играет комфортно и "по-домашнему" при средних 63 кадрах. Хотя нет, есть здесь кое-что, почему не очень комфортно – а именно чипам памяти. Они иногда 98 градусов достигают!

Hogwarts Legacy - это прямо какая-то беда для RTX 4070. Более или менее нормально можно играть с пресетом High, средней частотой в 60 fps и просадками до 19 fps. Но даже в этом случае в геймплее встречаются все виды зла, портящие плавность. Однако фанатов волшебной вселенной наверняка это не остановит… и мы не против. Главное не трогать ультраграфику или трассировку лучей. Для этих режимов 8 ГБ видеопамяти уже недостаточно, и они начинают колбасить текстуры, тени, освещение и даже иногда целые объекты выключают.

NFS Unbound, как теплая ванна после предварительного холодного приема. Выбираешь ультра-качество изображения, игнорируешь первые легкие подтупы несколько минут, а дальше наслаждаешься почти идеальным геймплеем все время. Без существенных сюрпризов. В среднем на экране мы видим 70 кадров в секунду, а минимум – 42 к/с.

Приятно прогуляться по сельской местности в Resident Evil 4 можно по максимальным опциям. Заветная частота кадров не стабильна, но игровой процесс вполне удобен. По итогам мониторинга фреймы бегали от минимальных 40 до средних 61-го.

Включение качественного FSR2 позволяет добавить к миксу тьмы, страху и беспокойству еще и трассировку лучей. Чтобы герой "страдал" еще сильнее. Система согласна. В начале немного забавляется подтупами, а затем работает как по маслу.

Еще один спонсор ночных кошмаров – The Callisto Protocol. Учитывая бэкграунд игры в плане оптимизации – все довольно неплохо. Рецепт – ультра графика + FSR2 на Quality + отсутствие лучей. Глазам страшно 73 раза в секунду.

Также попробовали вариант с Ray Tracing, если кто-то недостаточно напуган и хочет больше реализма. Да, улучшение визуала есть, но без прямого сравнения их не увидеть. В жертву же игра требует более мыльный FSR, что в некотором смысле нивелирует эффект.

И, наконец, The Witcher 3: Wild Hunt. Пресет Ultra, DLSS – на качество, без реализма волос и лучей. При таких условиях довольно часто встречаются подергивания и иногда подфризы. Однако в общем-то все равно играется комфортно. Большую часть геймплея на экране приятные 60 с плюсом fps.

 

GeForce RTX 4070 Laptop. Full HD VS Quad HD VS 4K

С тестами RTX 4070 в разрешении Quad HD закончено. Но вполне вероятно, что этот GPU может оказаться в паре с высокогерцевым Full HD-экраном или наоборот – более детализированным 4К. Как изменится качество и комфорт игры? Проверим на примере уже знакомых 4 проектов.

Apex Legends, как была кайфовой, да и остается при любом разрешении из трех. Разве что у Full HD средняя частота кадров на 35% выше, а у 4К наоборот - на 39% ниже полученной в предыдущем тесте.

Впечатления от Колды тоже не изменились, но здесь это минус, потому что были надежды, что, хотя бы в 1080p игре станет лучше и она избавится от подтупов и подфризов. Так что в меньшей способности имеем 13 fps очень редких событий, что в 4К – 21. Причем в последнем случае показатель даже немного лучше – это так всемогущий рандом над нами издевается.

Понятно, что в Full HD Forza Horizon 5 не могла стать хуже, чем в Quad. Поэтому здесь вопросов нет. А вот до 4К есть. Максимальные настройки этого разрешения упираются в доступные 8 ГБ видеопамяти и 16 ГБ оперативной памяти. Через что время от времени игра сама напоминает о "передозе" и не разгоняется выше 60 кадров даже с производительным DLSS. Однако все что нужно – сделать шаг назад в опциях графики, то есть перейти с Экстрим на Ультра. DLSS уже не нужен, потому что частота кадров и так немного вверх поднимается.

И добавляем еще God of War. В 1080p Кратос выглядит и управляется так же хорошо, как и в 1440p. 4К дается 4070 тяжеловато. Пришлось с ультраграфики спуститься в высокую. Да, еще и DLSS добавить качественное. Такая небольшая жертва вроде бы и не заметна, зато фреймрейт мы сохранили.

GeForce RTX 4070 Laptop. Battery Power

Также не смогли оставить вас без краткого игрового теста на ноутбуке GIGABYTE AORUS 15 BSF от батареи. Конечно, с теми же настройками графики геймплей очень проседает в плавности, потому что система включает ограничение энергопотребления. Причем, под каждую игру оно работает индивидуально.

Например, God of War удается вытащить из GPU 45 Вт и где-то около 30 fps.

В то же время Forza для той же планки понадобилось вдвое меньше энергокалорий. А что-то более простое типа Apex уже пытается придираться за 40+ fps.

Со снижением запросов к графике вполне возможно поиграть и от батареи. Особенно если это простые сетевые проекты.

Выводы

Что ж, NVIDIA не соврала – мобильная RTX 4070 способна выдать 80 fps в разрешении Quad HD и с ультра-графикой в любой современной игре. Вот только нюанс – иногда понадобится использование опции из 4 букв – DLSS. А поскольку режимов у этой технологии много – от мыла до качества – каждый сможет найти свой баланс для крутого и плавного геймплея. Конечно, если речь идет не о забагованных или недоработанных проектах, как Колда или Dead Space. Более того, не единственным Quad HD все ограничивается. Разрешение Full HD позволит лучше раскрыть плавность высокогерцовых мониторов, а 4К – детализацию виртуальных миров.

Относительно GIGABYTE AORUS 15 BSF – это мощная игровая машина, которая демонстрирует максимум, на что способна RTX 4070 для ноутов, потому что ее предел энергопотребления даже превышает официальный – 140 Вт против 115 Вт. Плата за это как и у всех геймерских лептопов – необходимость пользоваться наушниками. Главное, что с охлаждением проблем не возникнет, а экран 165 Гц буду радовать максимальной плавностью.

Вот такие результаты мы получили. На все вопросы ответили? Если да – спасибо за внимание!

Автор: Денис Козиолек

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 27-04-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram