up
ru ua
menu


GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Оперативная память > 2017 > 07 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

16-07-2017


rss

Single vs Dual Channel DDR4-2400: углубленное сравнение на трех системах Intel

В последнее время цены на оперативную память, мягко говоря, не радуют покупателей. И если раньше можно было сразу немного переплатить за более дорогой двухканальный набор, то многим сейчас приходится экономить и брать одну планку. Вот мы и решили проверить, каким образом это отразится на игровой производительности на разных системах от Intel в разрешении Full HD.

single channel vs dual chennel

В прошлом мы соприкоснулись с темой выбора одно- или двухканального режима оперативной памяти, но с позиции увеличения объема памяти: то есть, например, 8 ГБ в одноканале против 16 ГБ в двухканале. Теперь мы решили сопоставить одинаковый объем ОЗУ, и дополнительно обратить ваше внимание на ранг памяти.

Некоторые ошибочно полагают, что ранговость памяти определяется расположением чипов на печатной плате: если все микросхемы с одной стороны, то это обязательно одноранговый модуль, а если с двух – то двухранговый.

single channel vs dual chennel

В реальности это не всегда так. В обычных модулях ранг – это область памяти, созданная определенным числом чипов с 64-битной шиной. Для планок с ECC ширина шины 72 бита. Это ключевое условие, которое определяет ранг. А дальше все просто: если на плате присутствуют 8 8-битных чипов, то мы получаем одноранговый модуль, если 16 8-битных, то – 2-ранговый, а если 32 – то 4-ранговый. И совсем не важно, с одной или с двух сторон распаяны сами микросхемы.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Одноранговые модули обычно более простые в изготовлении, поэтому зачастую они стоят дешевле и могут работать при более высоких частотах. Двухранговые как правило стоят дороже и не так хорошо поддаются разгону, зато они считаются чуть более производительными. Что мы и решили проверить на практике.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Первую тестовую сессию мы провели при рассмотрении готового ПК BRAIN TOP GAMER B70 VR. Кратко напомним, что он включает в себя 4-ядерный процессор Intel Core i7-6700, видеокарту серии GTX 1070, связку гибридного накопителя и SSD, а также один 16-гигабайтный модуль серии HyperX Fury Black. Причем это двухранговая планка, которая работает как DDR4-2400 в одноканальном режиме. Противостоят ей два 8-гигабайтных одноранговых модуля серии G.SKILL Trident Z, работающие в двухканальном режиме на аналогичной частоте.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Первой мы запустили DiRT Rally при очень высоком пресете графики. И хотя загрузка процессора постоянно скачет, но ориентировочно в двухканальном режиме она меньше на 5-10%. А загрузка видеокарты, наоборот, на несколько процентов выше. В итоге по среднему показателю имеем 132 против 120 кадров/с в пользу двухканального режима, а по минимальному – 95 против 82 FPS.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

В Rainbow Six Siege при ультра пресете наблюдаем аналогичную картину: двухканальный режим позволяет немного разгрузить процессор и поддерживает стабильно высокую нагрузку на видеокарту. Результаты получились красноречивыми: 168 против 149 FPS по среднему показателю и 104 против 78 по минимальному в пользу двухканального режима. Разница достигает 33%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Профиль с очень высокими настройками графики в Rise of the Tomb Raider уже с первых кадров показывает, что в двухканальном режиме процессор быстрее подгружает все необходимые данные в начале каждой сцены. Да и после этого его загрузка меньше, ориентировочно на 5-10%. По средней скорости видеоряда выигрыш двухканального режима составил 10%, по минимальной – 7%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Двухканальный режим в Far Cry Primal при ультра пресете стабильно обеспечивает более высокую загрузку GPU и меньшую нагрузку на CPU. В плане производительности получаем прирост в 4 кадра/с или 5% по среднему показателю и 9 FPS или 15% по минимальному.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Для запуска бенчмарка For Honor использовался очень высокий профиль настроек графики. В обоих случаях загрузка видеокарты находилась на высоком уровне, но загрузка процессора опять была на 5-10% меньше в случае двухканального режима. В итоге средний показатель отличается незначительно, а разница между минимальными достигает почти 4,5 FPS или 11%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Бенчмарк The Division не выводит минимальные показатели, зато указывает на среднюю загрузку процессора. При максимальных настройках в одноканальном режиме мы получили 87 FPS при средней загрузке CPU на уровне 65%, а в двухканальном почти аналогичного результата удалось достичь при 58%-ой средней загрузке процессора.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Бенчмарк Ghost Recon Wildlands является образцом информативности, ведь он показывает не только производительность, но и загрузку процессора и видеопамяти. Очень высокий пресет одинаково загружает GPU обеих конфигураций, а вот CPU использовался в среднем на 10% меньше в двухканальном режиме. При этом средний и минимальный FPS в нем был выше на 3 кадра/с.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Теперь переходим к менее производительной игровой сборке BRAIN TOP GAMER B50. Она построена на связке 4-ядерного процессора Core i5-7600, видеокарты серии GTX 1060, HDD объемом 1 ТБ и одного двухрангового 8-гигабайтного модуля ОЗУ серии HyperX Fury Black. В тестовых целях мы использовали пару одноранговых 4-гигабайтных модулей серии GeIL EVO FORZA.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Ультра пресет в Rainbow Six Siege хорошо нагружает обе конфигурации, поэтому заметна в целом меньшая нагрузка на процессор при двухканальном режиме работы ОЗУ. А вот разрыв в производительности уже не столь значимый, как в предыдущем случае: 125 против 124 кадров/с по среднему показателю и 82 против 76 по минимальному.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Rise of the Tomb Raider при очень высоком пресете опять демонстрирует меньшую загрузку процессора, особенно это заметно в начале каждой сцены. Разница иногда достигает 60%. Хотя на общей производительности это отображается не столь существенно: по среднему показателю имеем 83 против 82 FPS в пользу двухканального режима, а по минимальному – 28 против 16 FPS в пользу одноканального.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Far Cry Primal с профилем ультра требует чуть меньше ресурсов процессора, но в целом разница не большая. Поэтому и скорости в обоих случаях отличаются незначительно: разница между средними показателями составляет 1 FPS, а между минимальными – 2 кадра/с. 

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

В For Honor при очень высоком пресете графики наблюдалась серьезная просадка показателей при одноканальном режиме памяти: загрузка видеокарты упала до 29%, а частота видеоряда – до 34 FPS. А вот при двухканальном режиме таких проблем не было. В итоге имеем 80 против 78 FPS по среднему показателю и 56 против 25 по минимальному.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Бенчмарк The Division при максимальном пресете графики не принес никаких сюрпризов: средняя скорость опять была одинаковой, но теперь на уровне 62 кадров/с, а средняя загрузка процессора в случае одноканального режима была на 3% выше.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Ghost Recon Wildlands при очень высоком пресете стабильно высоко использовал ресурсы видеокарты. Однако при переходе с одно на двухканальный режим работы ОЗУ на 10% снижается загрузка процессора, на 2% увеличивается средний FPS, но на 0,5% уменьшается минимальный.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Для третьей части этого сравнения мы использовали нашу бюджетную сборку на базе Pentium G4560, но с некоторыми изменениями. Во-первых, место видеокарты серии GeForce GTX 1050 занял представитель серии GeForce GTX 1050 Ti. Во-вторых, использовалась другая подсистема ОЗУ. Одноканальный режим был представлен двухранговым 8-гигабайтным модулем серии Patriot Viper 4, а для двухканального режима использовалась всё та же пара одноранговых 4-гигабайтных модулей серии GeIL EVO FORZA.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Начнем с DiRT Rally при очень высоком профиле графических настроек. В плане загрузки процессора и видеокарты ситуация особо не меняется – двухканальный режим является чуть более эффективным. А вот скорость видеоряда отличается минимально: 90 против 87 FPS по среднему показателю и 78 против 77 по минимальному в пользу двухканального режима.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Для запуска Rise of the Tomb Raider использовался уже средний пресет графики. Более высокая загрузка процессора в одноканальном режиме лучше всего видна в начале второй и в третьей сцене. При этом общие средние показатели у конфигураций приблизительно одинаковые, но по минимальной частоте лучше выглядит двухканальный режим: 29 против 22 FPS.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

А вот в Rainbow Six Siege при ультра настройках мы видим аномально более высокую загрузку процессора при двухканальной работе ОЗУ. Разница местами достигает 20%. При этом одноканальный режим показывает и более высокие результаты по минимальной частоте: 52 против 45 кадров/с. Средние же показатели у них одинаковые.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Очень высокий пресет графики в Far Cry Primal по максимуму нагружает видеокарту в обоих случаях, а вот процессор меньше загружен в двухканальном режиме работы ОЗУ. Однако с точки зрения производительности нет никакой разницы: 46 FPS по среднему показателю и 39 по минимальному.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

В начале бенчмарка For Honor лучше всего проявляется преимущество двухканального режима в более низкой загрузке процессора, местами до 25%, и стабильно высокой нагрузке на видеокарту. Но к середине теста ситуация уже выравнивается. В итоге средний FPS в обоих случаях достиг 51 кадра/с, а по минимальному двухканальный режим смотрится гораздо лучше: 36 против 26 FPS.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

И уже по традиции завершаем тесты игрой Ghost Recon Wildlands, на этот раз при среднем профиле настроек графики. Разница между одно- и двухканальным режимом совсем небольшая. В первом случае чуть выше минимальная скорость, а во втором – средний FPS оказался больше, а загрузка процессора немного меньше. Но для всех показателей разница находится на уровне 1%.

Итоги

single channel vs dual chennel

Конфигурация с Core i7-6700

single channel vs dual chennel

Конфигурация с Core i5-7600

single channel vs dual chennel

Конфигурация с Pentium G4560

Какие напрашиваются выводы? Во-первых, наибольший прирост от использования двухканального режима проявил себя в высокопроизводительной системе с Intel Core i7 на борту: средняя скорость видеоряда увеличивалась максимум на 13%, а минимальная – на 34%.

В системе на базе Intel Core i5 прирост среднего FPS не превышал 5%, а по минимальному не все так однозначно: в большинстве тестов результат в пользу двухканального режима, особенно показательным является For Honor.

И, наконец, конфигурация на базе Intel Pentium G4560 обеспечивает выигрыш двухканальному режиму максимум в 3% по среднему FPS. По минимальному его перевес достигает 41% во все той же For Honor, зато в Rainbow Six Siedge уже одноканальный режим выходит вперед на 12%.

Общим же для всех систем является меньшая загрузка процессора в двухканальном режиме и более высокий процент использования видеокарты. Это будет важно в мультизадачном режиме, когда параллельно с игрой запущен браузер с рядом вкладок, антивирус, мессенджер и еще пара тройка программ.

Что же касается ранговости, то в плане производительности лучше смотреть в сторону 2-ранговых модулей.

Автор: Сергей Будиловский

опубликовано 16-07-2017

Статья прочитана 1309 раз(а)

Тэги: core i7   ddr4   fps   g.skill   geil   hyperx   hyperx fury   intel   intel core   patriot   pentium   rise of the tomb raider   



Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

ТОП-10 Материалов

  1. DDR4 vs. DDR3: сравнительное тестирование оперативной памяти
  2. Обзор комплекта оперативной памяти DDR3-1866 Kingston HyperX FURY HX318C10FBK2/16 объемом 16 ГБ
  3. Сравнение DDR4-2133 vs DDR4-2400 на чипсетах H110 с Pentium G4560 и Z170 с Core i7-6700K
  4. Обзор и тестирование комплекта оперативной памяти DDR4-3200 G.SKILL Trident Z F4-3200C15D-16GTZKW объемом 16 ГБ
  5. Сравнение DDR3-1600 и DDR4-2133 в играх со встроенным и дискретным видеоускорителем
  6. Обзор и тестирование комплекта оперативной памяти DDR4-2400 Kingston HyperX FURY HX424C15FBK4/32 объемом 32 ГБ
  7. Обзор модулей оперативной памяти DDR3-1333 PATRIOT PSD32G13332 2 ГБ
  8. Обзор двухканального комплекта оперативной памяти DDR3-1866 Crucial Ballistix Tactical BLT8G3D1869DT1TX0 объемом 16 ГБ
  9. 8 GB Single vs 16 GB Dual Channel: оцениваем эффективность апгрейда ОЗУ в бюджетной игровой системе
  10. Обзор и тестирование набора оперативной памяти DDR4-3000 G.Skill Ripjaws V F4-3000C15D-8GVR объемом 8 ГБ

vote

Голосование