Поиск по сайту

up
::>Оперативная память >2016 > Сравнение DDR3-1600 и DDR4-2133 в играх со встроенным и дискретным видеоускорителем

Сравнение DDR3-1600 и DDR4-2133 в играх со встроенным и дискретным видеоускорителем

15-11-2016

Рады приветствовать вас на сайте GECID.com! Во время перехода с оперативной памяти DDR3 на DDR4 многие пользователи задаются вопросом, какая память лучше и быстерее на штатных частотах. Поэтому мы решили провести живое сравнение производительности DDR3-1600 и DDR4-2133 при работе с дискретной видеокартой и встроенным видеокускорителем.

 

Коротко обозначим тестовый стенд, основой которого выступает универсальная и сравнительно доступная материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает работу с модулями DDR3L и DDR4. Она была любезно предоставлена интернет-магазином pcshop ua, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.

В роли процессора выступает топовый на данный момент 4-ядерник Intel Core i7-6700K. Первый этап тестирования проходил со встроенным графическим ядром HD Graphics 530, а для второго использовалась дискретная видеокарта ASUS Dual GeForce GTX 1060 OC c 3 ГБ GDDR5 на борту, которая уже хорошо знакома нашим зрителям по предыдущим видео. ОЗУ представлена наиболее массовыми и популярными 16-гигабайтными наборами DDR4-2133 МГц и DDR3-1600 МГц. Никаких дополнительных модификаций в параметры памяти мы не вносили, как не будут этого делать и многие покупатели.

 

Первую фазу тестирования, посвященную влиянию на производительность встроенного графического ядра, открывает хорошо оптимизированная Dying Light. Выбрав низкий профиль графических настроек, можно с минимально-комфортными 30-40 кадрами в секунду отрабатывать навыки паркура и самообороны, не ощущая недостатка в манекенах. Отсутствие встроенного бенчмарка не позволило синхронизировать геймплей на разных платформах, но в целом на несколько FPS впереди оказалась система с DDR4-памятью.

Для запуска GTA V пришлось снизить настройки графики до минимума, а разрешение – до 1280 х 720. Конечно, ни о каких особых сглаживаниях речи не идет, поэтому детализацией Лос-Сантос похвастать не может, зато бенчмарк бодро воспроизводится при 30 – 50 кадрах/с. Перевес системы с DDR4-памятью может достигать 10 FPS, но и задействованный объем памяти в этом случае будет выше на несколько сотен МБ. А вот загрузка процессорных и графических ядер приблизительно одинакова.

 

Любители раллийного симулятора DiRT Rally также могут выдохнуть спокойно: игра стартует даже на встроенной графике, но с низкими настройками и HD-разрешением. Этого достаточно, чтобы получить комфортный минимум в 30 с хвостиком FPS. Отдать перевес одной из систем сложно: минимальное преимущество переходит от одной конфигурации к другой. Особой разницы в использовании других ресурсов также не наблюдается, а уровень производительности упирается исключительно в возможности графического ядра.

 

Искать приключений на свою голову в Mad Max можно и при низких настройках графики. Да, вид постапокалиптической пустыни не будет столь устрашающим, зато видеоряд будет более плавным при 30-40 кадрах/с, а управление – отзывчивым. Процессорные ядра по полной загружают графическую часть, хотя сами особо не напрягаются. Перевес в максимум 4 FPS на стороне DDR4-памяти, но существенного значения это не имеет.

 

Продемонстрировать мастерство владения игровым оружием и быстроту реакции в Rainbow Six Siege можно лишь на низких настройках графики. Встроенный бенчмарк обеспечивает удобное визуальное сравнение производительности обеих систем. Перевес ожидаемо оказался за DDR4-памятью, но разница не превышает нескольких кадров. А поскольку в обоих случаях получаем от 30 FPS, то влияние более высокой частоты DDR4 на игровой процесс оказывается минимальным.

 

Разработчики Rise of Tomb Rider сделали выбор в пользу красоты и реализма виртуального мира, позволив игрокам прочувствовать и сибирские морозы, и тропическую жару. Поэтому на встроенной графике соваться в эту игру могут только полные флегматики или обладатели неисчерпаемого запаса нервных клеток: 15-20 FPS при очень низком пресете качества за несколько минут выведут из себя даже самых стойких. А перевес в 1 FPS при использовании DDR4-памяти звучит издевательски.

 

Deus Ex: Mankind Divided изобилует различными технологиями для улучшения качества изображения и повышения реализма окружаемого мира. Поэтому встроенная графика просто не справляется с такой нагрузкой даже на низких настройках качества. В итоге нас ждет слайд-шоу со скоростью до 20 кадров/с. В общем система с DDR4 показывает на 1-2 FPS больше, но на качестве геймплея это особо не отражается.

 

Для второго этапа мы использовали дискретную видеокарту GTX 1060 с 3 ГБ памяти. Выбор не случайный и соответствует рабочей гипотезе: поскольку для требовательных игр такого объема видеобуфера недостаточно для максимальных настроек качества, то система активнее обращается к ОЗУ. Вот здесь и могут себя проявить или не проявить повышенная частота DDR4 или меньшие тайминги DDR3. Если же изначально брать видеокарту с большим буфером, то влияние разных стандартов памяти будет меньше, поэтому и зафиксировать его сложнее.

Да, обратите внимание,  теперь в верхней части экрана отображается система с DDR4-памятью, а в нижней – с DDR3. Побежали!

 

Первым подопытным проектом стал Dying Light. На высоких настройках он съедает весь доступный объем GDDR5, явно запуская свои алгоритмы и в ОЗУ, но взамен выдавая комфортные 40-60 FPS. Однако сложность синхронизации геймплея не позволили определить победителя, поэтому опять в этой игре присуждается вынужденная ничья.

 

Реабилитироваться поможет GTA V благодаря встроенному бенчмарку. Он позволяет проверить вторую часть рабочей гипотезы: видеобуфер используется не на полную, поэтому разница в производительности минимальная. В основном в пользу DDR4, но иногда на миг DDR3 оказывается в лидерах. Однако и близко нет тех 10 кадров гандикапа, какие были при использовании встроенной графике.

 

Даже запредельный пресет качества графики в третьем Ведьмаке не поглощает всю видеопамять, хотя в городе имеется множество объектов для обработки. Тем не менее более 50 кадров/с вам обеспечено. А вот разница между системами опять минимальная и держится на уровне погрешности, что хорошо видно в заскриптованных сценах.

 

Отвоевывать Землю в XCOM 2 при такой конфигурации можно и на максимальных настройках со сглаживанием FXAA и прочими радостями качественной картинки. Но и этот проект оказался недостаточно требовательным к видеобуферу, оставив нам комфортный фреймрейт и минимальную разницу между уровнями производительности.

 

Не порадовал интригой и бенчмарк Rainbow Six Siege. Ультра настройки качества требуют чуть более 2 ГБ видеопамяти. Визуально определить победителя очень сложно, поэтому на помощь пришли результаты теста. В среднем видим около 1 кадра в секунду больше при использовании DDR4.

 

Пресет с максимальными настройками графики в The Division обеспечивает живую и довольно реалистичную картинку, которая отображается со скоростью более 50 кадров/с. Система с DDR3-памятью ни на шаг не отстает от более быстрого по частоте стандарта DDR4, поскольку видеобуфера графического адаптера и в данном случае оказалось более чем достаточно. Ощутимой разницы нет даже в загрузке процессора или общем объеме потребляемой ОЗУ.

 

Требовательная к ресурсам Assassins Creed Syndicate явно использовала для своих нужд оперативную память, поскольку ее потребление превысило 7 ГБ, хотя во время тестирования 6-гигабайтной GTX 1060 ее потребовалось гораздо меньше. Но существенного влияния на общую скорость не было. В моменты синхронизации можно наблюдать перевес DDR4 на несколько кадров, но визуально прочувствовать разницу сложно.

 

Большие надежды мы возлагали на бенчмарк Rise of the Tomb Raider, который при очень высоких настройках выступает лакмусовой бумажкой для определения действительно мощной конфигурации. За проход по трем сценам потребовалось до 10 ГБ оперативной памяти, поэтому она точно выступала подспорьем видеобуферу. Но разница оказалась не в пользу DDR4: на вершине горы, в геотермальной долине и по общему показателю с минимальным отрывом победу одержает DDR3. Похоже, для этой игры важнее скорость доступа, а не пропускная способность памяти.

 

При высоком уровне детализации в HITMAN визуально определить победителя довольно сложно, поскольку преимущество очень быстро переходит от одной системы к другой. Поэтому номинально получаем еще одну ничью, но с оговоркой, что обе системы обеспечивают более чем комфортный уровень FPS.

 

Комфортно погрузиться в мир DOOM 3-гигабайтная GTX 1060 также позволяет с ультравысоким профилем качества визуальной составляющей. В самом начале удалось даже синхронизировать фрагменты и увидеть минимальное, на уровне нескольких кадров, преимущество системы с DDR4-памятью. А дальше монстры внесли элемент хаоса своими атаками, поэтому определить победителя довольно сложно. Но в любом случае более 100 FPS вам гарантировано.

 

Имея в системе GTX 1060, ничто не помешает запустить бенчмарк Deus Ex Mankind Divided при ультравысоких настройках графики, получив при этом минимально комфортные 30-40 FPS, а не слайд-шоу при 15-20 кадрах/с. В среднем разница не превышает даже полкадра, но показатели минимальной и максимальной скорости остались за DDR3.

 

Необычный, очень красочный и местами крайне увлекательный мир Obduction желательно воспроизводить при наивысшем качестве графики. Выдаваемых системой 70-90 кадров/с будет более чем достаточно для комфортного прохождения. А вот определить победителя в данном проекте сложно, но в некоторых синхронизированных сценах разница в 1-3 кадра была на стороне DDR4.

 

Evolve Stage 2 также оказалась требовательной к графике, забрав себе весь буфер и часть оперативной памяти, превратив ее в стабильные 80-120 кадров/с. По началу небольшое преимущество было на стороне системы с DDR4-памятью, но затем геймплей быстро рассинхронизировался и определить победителя было сложно.

 

Завершает тестирование суровая The Long Dark, которой с лихвой хватает вычислительной мощности видеокарты и видеобуфера. Поэтому даже без покадрового сопоставления можем сказать, что особой разницы между системами нет.

Итоги

А теперь подведем итоги. В целом большая пропускная способность DDR4 обеспечивает визуально заметное преимущество при использовании встроенной графики. Разница между наиболее доступными DDR4-2133 и DDR3-1600 МГц может доходить до 10 кадров/с. Если же мы устанавливаем дискретную карту с быстрым видеобуфером, то разница в несколько кадров наблюдается лишь при его переполнении и активном обращении к ОЗУ. Но она не всегда будет на стороне DDR4 – в отдельных случаях низкие тайминги DDR3 оказываются предпочтительнее, чем частота DDR4. То есть перспективнее собирать новую систему с памятью DDR4, но если вы обновляете старый игровой ПК и пытаетесь сэкономить, то DDR3 является вполне достойной альтернативой при наличии дискретной видеокарты.

Видео вариант данного обзора можно посмотреть у нас на YouTube канале.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 15-11-2016
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram