up
ru ua en
menu



activision

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Десять главных игр 2016 года

Ушедший год отгремел – впереди у игровой индустрии перерыв. Ничего, ей можно, она заслужила: такой богатой на релизы осени не было давно. Самое время отдохнуть, вспомнить все самые примечательные проекты 2016 года и наверстать упущенное до выхода чего-нибудь интересного. В этот раз мы решили расширить наш список – год был урожайный, следовательно, и игр будет десять, а не пять, как в 2015 году. Итак.

10. Firewatch

Firewatch

По большому счету, игрой это можно назвать с натяжкой – скорее, интерактивная новелла. Тем не менее свое место в десятке она заслужила актерской игрой, сюжетом, потрясающими диалогами и настоящей атмосферой долгого турпохода. И если концептуально игра интригует слабо, то первые же пять минут, проведенные в ней, дают однозначно понять: уважаемый игрок, ты пройдешь Firewatch до конца.

«На деле же Firewatch оказалась потрясающей во всех смыслах историей, которая больше всего напоминает великое произведение Рэя Брэдбери «Вино из одуванчиков»», – из нашей рецензии.

Пройти Firewatch можно часа за 4, но каждый из них запомнится надолго. Наверстывайте, если пропустили!

9. Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

Не очень далекое будущее: люди наполовину состоят из высокотехнологичных протезов и обладают технологией телетрансляции на сетчатке глаза, но общество в целом так и не победило невежество и пещерную нетерпимость. Мир очередного Deus Ex по-прежнему пугает контрастом, но притягивает своими возможностями.

«Основной упор в игре сделан на игровой процесс. Играть в Mankind Divided в разы приятнее и интереснее, чем в Human Revolution. Игра, как и подобает порядочному «симулятору погружения», предоставляет большой простор для исследования локаций. Порой, даже слишком большой», − из нашей рецензии.

И пускай сюжет не радует откровениями, а сценарные повороты легко угадываются, но играть в Deus Ex: Mankind Divided – искреннее наслаждение.

8. Hitman

Hitman

Возвращение культовой серии – да еще какое! Перезапуск Hitman получился по-настоящему необычным: начиная от модели продажи игры и заканчивая нюансами игрового процесса. Тем не менее студия Io Interactive показала, почему с агентом 47 стоит считаться спустя столько времени.

«Новый Hitman именно про социальный стелс, про необходимость скрываться у всех на виду, про составление детального плана действий, чтобы нанести удар с хирургической точностью. Он о том, чего пытается достичь Assassin’s Creed с 2007 года, но пока безуспешно», − из нашей рецензии.

За несколько честных десятков возможностей перепройти каждое задание – 8 место в списке лучших игр 2016 года.

7. Mafia III

Mafia III

Вот уж точно – «противоречие года». Потрясающий сюжет сочетается со спорным игровым процессом, а филигранная работа над атмосферой – с отвратительной оптимизацией. Тем не менее, на наш взгляд, ценность третьей «Мафии» в другом. Сейчас, когда до нелепого абсурдная политкорректность проникает в каждое художественное произведение, когда сам процесс протеста стал важнее, чем его причина, когда прогресс человечества все дальше уходит в дебри безумного потребления, Mafia III напоминает, что когда-то были по-настоящему важные причины для борьбы.

Пока Watch_Dogs 2 пытается угодить мейнстримным трендам, показывая борьбу чернокожего героя против несправедливой системы с помощью «фоловеров» в «твиттере» и «лайков» в «инстаграмме», Mafia III подсказывает, что всего полвека назад к женщине относились как к предмету мебели, а к чернокожим − как к придурковатой прислуге. А главный герой игры, Линкольн Клэй, показывает как нужно бороться с обидчиками: в левой руке у него огромный охотничий нож, а в правой – штурмовая винтовка.

Короче: «Она не сможет угодить всем, поэтому играть в нее или нет − придется решать, опираясь на ваши музыкальные и культурные предпочтения», − из нашей рецензии.

6. Titanfall 2

Titanfall 2

Один из лучших многопользовательских режимов в этом году и восхитительная одиночная кампания. Titanfall 2 – пример изобретательной, интересной, продуманной и – что важно – безупречно исполненной в техническом плане правильной научной фантастики. К сожалению, гениальность игры никак не отразилась на ее популярности.

«Увы, Titanfall 2 уже сейчас повторяет судьбу своего предшественника: несмотря на высокие оценки игроков и критиков, количество игроков на серверах неумолимо падает, а продажи явно не оправдывают ожидания издателя», − из нашей рецензии.

Как бы там ни было, Titanfall 2 заслужила свое место в нашем списке и настоятельную рекомендацию к ознакомлению! 

Читать обзор полностью >>>

SuperData Research: игровая индустрия сгенерировала доход в $91 млрд. за 11 месяцев

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала обновленный доклад об эффективности работы игровой индустрии за 11 месяцев 2016 года. Результаты оказались впечатляющими: совокупный доход всех сегментов достиг $91 млрд. Львиная доля из них ($40,6 млрд., прирост 18% за год) выпала на сегмент мобильных игр, где тон задавали такие проекты как Pokemon GO, Monster Stike, Clash Royale, Clash of Clans и другие. Например, лишь за ноябрь Pokemon GO заработал $128 млн., а совокупный доход Clash Royale и Clash of Clans за этот же месяц достиг $210 млн.

SuperData Research

Сегмент PC-игр вырос на 6,7% и достиг $35,8 млрд. Здесь уже привычно тон задают MMO-проекты типа League of Legends, Crossfire, Dungeon Fighter Online и World of Warcraft. Рынок консольных игр поднялся на 15% (до $6,6 млрд.). Ключевую роль в этом сыграли такие успешные проекты, как Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1, FIFA 17, GTA V и другие.

SuperData Research

В первый же год своего существования сегмент VR сгенерировал $2,7 млрд. Также все более прибыльным становится киберспорт. Несмотря на сравнительно небольшой общий доход ($892 млн.), аналитики очень высоко оценивают потенциал роста его популярности, учитывая все большую вовлеченность пользователей. Это позволит ключевым издателям (Activision, Riot Games, Electronic Arts и другим) генерировать дополнительную прибыль от продажи прав на трансляцию различных киберспортивных состязаний.

SuperData Research

https://www.superdataresearch.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Новая игра в серии Battlefield появится через несколько лет

В одном из последних интервью финансовый директор компании EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил, что новая игра в любимой многими серии Battlefield появится лишь через несколько лет. Что же касается 2017 года, то студия EA DICE во всю работает над Star Wars Battlefront 2. Новый проект в серии Battlefront обещает быть более масштабным, чем первая игра.

Star Wars Battlefront

Таким образом, в следующем году мы опять увидим конкурентную борьбу между Activision и EA в жанре FPS. Первая должна представить Call of Duty: Advanced Warfare 2, разработкой которой занимается студия Sledgehammer Games, а вторая – Star Wars Battlefront 2. Интересно, чей же проект завоюет сердца пользователей?

http://www.nextpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Сюжетный трейлер кампании Call of Duty: Infinite Warfare – война в масштабах солнечной системы

Компания Activision и студия Infinity Ward подготовили сюжетный трейлер игры Call of Duty: Infinite Warfare, который повествует о кампании. События в игре развернутся в далеком будущем. После исчерпания всех полезных ископаемых на Земле и дальнейшего роста населения, человечество вынуждено было объединиться для решения глобальных проблем. Так возникла политическая организация United Nations Space Alliance (UNSA), которая решала все ключевые вопросы в сфере колонизации космоса. Центром осталась Земля, но ее население все больше зависело от эффективности работы космических колоний. Огромная ценность колоний привлекла внимание военных радикалов, которые начали осуществлять атаки на них с целью установления своего контроля. Поэтому для защиты колоний UNSA сформировала военную организацию Solar Associated Treaty Organization (SATO). В свою очередь радикалы также объединили свои усилия. Так возник фронт Settlement Defense Front (SDF), который объявил войну UNSA.

Сюжет капании Call of Duty: Infinite Warfare начинается с мощной и скоординированной атаки SDF на военный флот UNSA в Женеве и на Луне. В результате атаки в распоряжении UNSA остались лишь два военных корабля: «Тигр» и «Возмездие». Протагонистом выступает лейтенант Ник Рейес (Nick Reyes) в исполнении актера Брайна Блума (Brian Bloom), который становится капитаном «Возмездия». Противостоять ему будет адмирал SDF Сален Котч (Salen Kotch), которого сыграл Кит Харингтон (Kit Harington). Релиз Call of Duty: Infinite Warfare запланирован на 4 ноября.

https://www.callofduty.com
Сергей Будиловский

Тэги: call of duty   infinity ward   activision   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру DOOM

Название: DOOM
Жанр: FPS, Action
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 13 мая 2016
Платформа: PC / PS4 / Xbox One
Сайт игры: http://www.doom.com/

Занятно наблюдать: пока два издательских гиганта, Electronic Arts и Activision, ежегодно сталкиваются лбами в попытке продвинуть очередной Battlefield или Call of Duty, прямо у них под носом Bethesda Softworks уверено отбирает звание издателя лучших шутеров нашего времени.

DOOM

Подход издательского дома Bethesda таков: он берет бренды, находящиеся на пике популярности десять, а то и двадцать лет назад, немного осовременивает механику и выпускает все это в качестве замечательной смеси старой школы и новых технологий. Два года назад к нам вернулся Wolfenstein, теперь пришел черед и DOOM, выход последней и неудачной части которого состоялся 12 лет назад.

Слухи о выходе DOOM 4 ходили давно, пока в один прекрасный момент Bethesda Softworks не объявила о закрытии проекта. Печальные известия, впрочем, царствовали недолго: серию DOOM решили полностью перезапустить. И вот, дождавшись 2016 года и пятницы тринадцатого (видимо, все переносы изначальной даты выхода игры были нацелены на то, чтобы попасть в этот удивительный день календаря), id Software вернула нам 1993-й год, с обновленной графикой, многопользовательской игрой и роскошной музыкой на саундтреке.

DOOM

Новый DOOM именно что ремейк: изменения в механике игры можно пересчитать по пальцам – в 93-м герой не умел прыгать, прокачивать свое снаряжение, а путь к цели не был заботливо подсвечен указателем. Все новинки игре пошли на пользу: прыжки помогли разработчикам запутать и без того нелинейные уровни, которые без указателя было бы невозможно пройти, а прокачка снаряжения придала мотивации для исследования этих самых уровней.

Что же такое новый DOOM? Шутер от первого лица, выполненный в традициях этого жанра конца XX века, действие которого разворачивается на Марсе. Все, что не касается перестрелок, сведено в игре к минимуму, а сюжет ограничивается парой фраз одного из трех местных персонажей (четвертый персонаж – главный герой, но он молчит всю дорогу), которые говорят герою куда идти.

DOOM

Объяснять происходящие игра не спешит: есть исследовательский центр на Марсе, там люди нашли проход прямиком в ад, откуда черпают энергию, перерабатывают ее и возвращают на Землю, решив таким образом энергетический кризис. В какой-то момент один из упомянутых трех персонажей сходит с ума и впускает демонов в наш мир. Разгребать кашу предстоит главному герою. Хотите узнать больше: бегайте по локации, ищите дополнительные предметы, которые открывают новые записи в местной энциклопедии – если вы уверены, что именно этим вы хотите заниматься в игре, где герой лично устраивает геноцид всем жителям ада.

Короче говоря, id Software сделала все, чтобы игрок не отвлекался от игрового процесса. А он, что и говорить, − идеален. Здесь разработчики позволили себе почти дословно цитировать первоисточник: герою позволено носить сколько угодно оружия; уровни просторны, запутаны и полны спрятанных вещей, с помощью которых можно улучшить снаряжение (пример уровневого лабиринта можете увидеть на скриншоте ниже – в DOOM каждый уровень таков). Отдельный ностальгический привет – это поиск цветных карт пропуска для открытия заблокированных дверей (хотя, простите, вот еще один: если захотите проверить, работают ли старые добрые «IDDQD» и «IDKFA», введите в консоли команду «GOD»).

DOOM

Умерщвлять демонов, пожалуй, еще никогда не было так весело. К внушительному арсеналу в DOOM добавились и модификаторы: на каждое оружие можно навесить по два обвеса, значительно помогающих в вашем крестовом походе. На дробовик, например, можно добавить микрогранату и тройной выстрел – помимо весомого аргумента в споре с исчадиями ада, модификаторы серьезно влияют на зрелищность и жестокость происходящего на экране.

Новый DOOM может оказаться достаточно вызывающим для людей, привыкшим к современным шутерам с укрытиями, или блокбастерам вроде Call of Duty. В игре придется много двигаться, прыгать и уворачиваться от вражеских снарядов; самим противникам тоже палец в рот не клади: жару они могут задать даже на низком уровне сложности, стоит лишь зазеваться; восстановления здоровья тоже нет – броня и HP подбираются из ящичков, разбросанных по локации. В DOOM отсутствует перезарядка как таковая: динамика игры быстра настолько, что на это у игрока просто нет времени.

DOOM

DOOM снова взбирается на пьедестал главного виновника сюжетов про пагубное влияние видеоигр на психику подрастающего поколения. Пройдемся по списку. Для начала, игра пропитана необоснованным насилием: единственный ваш противник − это черти прямиком из ада, разной величины и силы, а ваш герой с ними не церемонится ни секунды. Поскольку единственное, что вам предстоит делать в этой игре, – стрелять, то разработчики приложили все усилия, чтобы каждая стычка с бесами запомнилась игроку надолго.

Оружие отрывает от противников куски мяса еще при стрельбе, а если вы решите добить их в рукопашной схватке, то здесь вас ждет увлекательная кровавая сценка. Например, главный герой выворачивает ногу демону и давит ему голову его же вывернутой ногой. Особое место в этом кровавом карнавале занимает бензопила: без всяких церемоний игрок распиливает монстра любой величины как дровосек обчищает сухостой. 

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Call of Duty: Black Ops III

Название: Call of Duty: Black Ops III
Жанр: FPS
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision Blizzard
Дата выхода: 6 ноября 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One

В прошлом году издательский дом Activision сделал весьма приятное заявление для всех поклонников серии Call of Duty: к разработке игр подключается третья студия, а сам производственный цикл продлевается на год. В итоге каждый ноябрь игрока ждет новая игра, только теперь, по идее, она должна быть более проработанной и качественной. 

Прошлогодняя Call of Duty: Advanced Warfare, разработанная Sledgehammer Games, приятно удивила и подтвердила ожидания как издателя, так и игроков. А на этот год намечался выход игры от Treyarch – ветерана серии и стабильного поставщика качественных игр последние пять лет. И, казалось бы, все должно быть идеально: третья часть прекрасно зарекомендовавшей себя серии Call of Duty: Black Ops, опытный разработчик, куча времени для работы… Но нет, очередной блин вышел комом, и на это есть ряд причин.

Call of Duty: Black Ops III

Причина первая: игровой дизайн. Серия Call of Duty с самого своего рождения позиционировала себя как дорогой и хорошо срежиссированный боевик. Игровой процесс больше походил на аттракцион в парке культуры и отдыха: садишься в тележку, оглядываешься по сторонам, а перед тобой разыгрывается увлекательный спектакль. Играть в COD было интересно всегда (позорное исключение – Call of Duty Ghosts): в кадре всегда что-то происходило, тир сменяли красивые постановочные сцены, а вишенкой на торте выступали замечательные миссии, переворачивающие все с ног на голову: стелс-операция, поездка на боевой технике и так далее.

Благодаря такой режиссуре игре прощались все технические проблемы, главная из которых – игровой движок, активно разменивающий второй десяток и до сих пор стоящий на вооружении. Что же из этого дает нам Call of Duty: Black Ops III? Ничего, кроме дурацкого тира: за исключением трех постановочных заданий все семь часов сюжетной кампании предстоит просто прорываться с боем от точки А к точке Б. Все же красочные моменты оставили на совести игрока.

Call of Duty: Black Ops III

Кампанию теперь можно проходить в кооперативе, а главного героя можно максимально настраивать под себя и выбирать тот стиль игры, который подходит лучше всего в данный момент. Принцип настройки перекочевал из многопользовательской игры: за прохождение миссий набирается опыт для получения уровня, а за уровень дают очки для открытия новых предметов и умений.

И в этом, в системе оружия и умений, кроется вторая причина неудачи новой игры. Все оружие в Call of Duty: Black Ops III новое, ведь действие проходит в будущем, поэтому оно носит неизвестные названия и имеет непонятный принцип действия. Вам дают выбор между любым оружием в игре, позволяют со временем обвешать его всевозможными улучшениями, но толку от этого нет никакого. Потому что, во-первых, имена пушек не говорят вам ничего, а, во-вторых, игра не сообщает о том, что из себя будет представлять следующий отрывок уровня – невозможно угадать, будет ли это война против роботов или сражения в замкнутом пространстве. В итоге игра с легкостью проходится с использованием всего одного автомата, а тратить время на то, чтобы разобраться в остальном оружии просто нет желания.

Call of Duty: Black Ops III

За ту самую зрелищность, по идее, отвечает набор умений. Они разделены на три группы, по семь в каждой. Их назначение разнообразно: отключать технику, брать контроль над техникой, быстрее бегать, мощнее стрелять, наносить мощный удар с кулака и так далее. Большинство из этих умений абсолютно бесполезно, если вы играете на нормальном уровне сложности, а даже если нет – то угадать, какой набор умений необходим, попросту не получится по тем же причинам, что и в случае с оружием. В итоге я прошел игру с выученными тремя способностями из синей ветки: временное отключение вражеской техники, в том числе ботов; взлом крупногабаритной и опасной техники, вроде самоходных танков и турелей; и уничтожение роботов одной кнопкой, что очень помогло под конец игры. Ну и самое важное: создать красивый момент с помощью умений получается очень редко, поскольку у них очень большое время перезарядки, что серьезно бьет по динамике и делает игру скучной. То есть принцип «развлеки себя сам» работает отвратительно даже у людей с очень живой фантазией.

Call of Duty: Black Ops III

Разработчики взяли на себя слишком много, амбициозно запрыгнув в будущее и максимально оторвавшись от событий нашего времени – это третья причина скучности игры. Возьмем антураж: у Treyarch получилась плохо работающая мешанина из фильмов «Исходный код», «Матрица», «Я, робот» и игр Metal Gear Solid и Deus Ex. Играя в Call of Duty: Black Ops III, ты не можешь отделаться от чувства вторичности такой мешанины. Многие аспекты и даже целые цитаты из этих произведений вставлены в игру просто для галочки, хотя выглядит все это странно.

Теперь сюжет: группа кибернетически модифицированных солдат (привет, Deus Ex!) расследует неординарные события в Сингапуре, случившиеся после странного катаклизма. Очень не хочется рассказывать подробности, поэтому ограничусь эпитетами: сюжет странный, невнятный, предсказуемый и глупый. А главное – нет никакой связи с серией Call of Duty: Black Ops, третьей частью которой рассматриваемая игра и является. Все герои в ней новые, а за семь часов есть всего две отсылки к предыдущим событиям: вскользь упоминается имя главного злодея Call of Duty: Black Ops II и герои мимоходом наталкиваются на Nova-6 – химическое оружие из первой части.

Call of Duty: Black Ops III

И лично моя придирка, вытекающая из написанного выше: полное равнодушие игрока к описываемым событиям. Когда делаешь игру о будущем, все-таки важно оставлять связь с реальным миром и реальными конфликтами. Call of Duty: Black Ops II и прошлогодняя Call of Duty: Advansed Warfare – обе игры о будущем, но в них четко прослеживается нить, ведущая к проблемам сегодняшнего дня, а Call of Duty: Black Ops III полностью абстрагируется от всего и по-отечески, свысока говорит: «Берегитесь, дети мои, ваши технологии в могилу вас сведут!» Отлично, спасибо за наводку! А, ну и совершенно забавно выглядит политкорректность, граничащая с маразмом: почему-то в Сингапуре каждый третий солдат противника чернокожий, что достаточно странно для азиатского города-государства.

Тэги: call of duty   treyarch   windows   activision   xbox one   ps4   blizzard   xbox 360   ps3   call of duty black ops iii   shooter   action   
Читать обзор полностью >>>

Call of Duty: Black Ops III заработала $550 миллионов за первые три дня

Как бы ни расходились критики и пользователи во мнении на достоинства и недостатки игры Call of Duty: Black Ops III, но Activision Blizzard смогла правильно выстроить маркетинговую стратегию продвижения, которая принесла ей более $550 миллионов в первые три дня продаж. Это пока делает Call of Duty: Black Ops III самым кассовым развлекательным проектом 2015 года. Пожалуй, обойти его под силу лишь фильму «Звездные войны: Пробуждение силы», которому также аналитики пророчат более $500 миллионов кассовых сборов уже в первые выходные.

Call of Duty: Black Ops III

Вовлеченность игроков в игру также бьет рекорд франшизы: в первые три дня фанаты наиграли более 75 миллионов часов онлайн, то есть более 8 тысяч лет круглосуточного геймплея. При этом выход Call of Duty: Black Ops III практически совпал по времени с другим ожидаемым ААА-проектом – Fallout 4, что не помешало футуристическому шутеру собрать внушительную кассу.

Конечно, руководство Activision Blizzard поблагодарило игровое сообщество за столь значимую поддержку проекта, пообещав и в дальнейшем активно развивать серию.

http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Тэги: activision   blizzard   fallout   fps   call of duty black ops iii   action   shooter   
Читать новость полностью >>>

Пролог зомби-режима для Call of Duty: Black Ops III в новом видео

Уже совсем скоро (6 ноября) состоится релиз игры Call of Duty: Black Ops III, созданной студией Treyarch по заказу Activision. Как известно, разработчики предусмотрели в ней специальный кооперативный мультиплеерный зомби-режим («Shadows of Evil»), реализованный в стиле нуар-фильмов 1940-годов.

Ключевую роль в нем сыграют четыре персонажа: Маг (The Magician), Роковая женщина (The Femme-Fatale), Полицейский (The Cop) или Боксер (The Boxer). В новом видео разработчики показали пролог к данному режиму, обозначив грехи каждого из персонажей и объяснив, что исполняя указания таинственного Человека-тени (The Shadow Man), они могут рассчитывать на искупление. Такая вот современная трактовка Чистилища, где роль чертиков выполняют зомби.

http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

DLC Reckoning для Call of Duty: Advanced Warfare

Компания Activision официально представила четвертый и последний DLC-пакет для Call of Duty: Advanced Warfare. Он получил название «Reckoning». Первыми его смогут загрузить обладатели консолей Xbox уже 4-ого августа.

DLC Reckoning привнесет с собой четыре новые карты: Overload, Quarantine, Fracture и Swarm. А в историю The Exo Zombies добавлен финальный эпизод (Descent), события которого развернутся в новом центре выживания Atlas. В сюжет добавлен новый тип зомби («Fused») и новый вид оружия (Trident Reflected Energy Weapon).

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: dlc   activision   xbox   call of duty   action   
Читать новость полностью >>>

Call of Duty Black Ops 3: трейлер, системные требования, дата релиза и другие подробности

Компании Treyarch Studios и Activision, которые 6 ноября представят миру игру Call of Duty: Black Ops 3, поделились многочисленными подробностями касательного этого проекта. Он перенесет нас в будущее, где солдаты не просто используют экзоскелеты, а улучшают свои способности с помощью технологии DNI (Direct Neural Interface). Она интегрируется непосредственно в тело человека, обеспечивая дополнительные возможности, которые каждый игрок развивает по-своему усмотрению в пределах заложенных направлений. Например, одни могут контролировать дронов, направляя их на противников, вторые – взламывать информационные терминалы, третьи – разрушать землю под ногами противников и т.д. При этом не обошлось без уже традиционных затяжных прыжков и пробежек по стенах с возможностью оперативного изменения направления движения и одновременным обстрелом противников. Все это делает геймплей более разнообразным и динамичным.

Call of Duty: Black Ops 3

Кампания Call of Duty: Black Ops 3 рассчитана на прохождение четырьмя персонажами. То есть можно либо с друзьями проходить миссию за миссией, либо воспользоваться помощью AI в управлении незадействованными персонажами при сольной игре. Будет и возможность разделения экрана пополам для прохождения на одном ПК для двух пользователей. Поскольку изначально была избрана именно концепция четырех персонажей, то специалисты Treyarch Studios существенно модифицировали карты для удобного перемещения по локациям всех персонажей. Противостоять им будут 20 разных классов вражеских персонажей, контролируемых AI. Не забыли разработчики и о режиме «Zombies», в котором обещают существенные улучшения и доработки.

Call of Duty: Black Ops 3

В мультиплеерном режиме нас ожидают девять разных типов солдат, каждый из которых обладает собственными возможностями и вооружением. Перед началом каждого боя пользователь сможет выбрать либо оружие, либо возможности понравившегося персонажа. На данный момент известны первые подробности лишь четырех классов:

  • Outrider – вооружен смертоносным луком и взрывающимися стрелами, поэтому убивает с первого попадания. Дополнительно может видеть противников сквозь стены.
  • Reaper – экспериментальный боевой робот, рука которого превращается в мини-пушку. Использует способность телепортации на позицию, удерживаемую несколькими секундами ранее, что позволяет быстро исчезать из ловушки.
  • Seraph – также неимоверно смертоносный герой. Его оружие способно пробивать сразу нескольких вражеских персонажей, если они по неосторожности находятся на одной линии. Особая возможность класса Seraph – увеличение на ограниченное время полосы поражения противников.
  • Ruin – обладает мощной рукопашной атакой, которая, однако, требует выхода на ближнюю дистанцию. В этому ему помогает возможность ускорения своих действий.

Call of Duty: Black Ops 3

Как уже было сказано, релиз Call of Duty: Black Ops 3 запланирован на 6 ноября 2015 года для платформ PC, PS4 и Xbox One. На PS3 и Xbox 360 игра портироваться не будет. Все, кто оформят предварительный заказ, получат возможность поучаствовать в открытом бета-тесте. Системные требования для PC-версии выглядят следующим образом:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 8.1 (только 64-битная версия);
  • Процессор: Intel Core i3-530 @ 2,93 ГГц или AMD Phenom II X4 810 @ 2,60 ГГц;
  • Оперативная память: 6 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 (1 ГБ) или AMD Radeon HD 6970 (1 ГБ);
  • DirectX: 11;
  • Широкополосный доступ в интернет;
  • DirectX-совместимая звуковая карта.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Пакет расширений Destiny: House of Wolves появится 19 мая

Компания Bungie, которая является разработчиком весьма популярной игры Destiny, порадовала всех поклонников информацией о том, что второй пакет расширений (House of Wolves) появится уже совсем скоро – 19 мая 2015 года. В нем можно присоединиться к Пробудившимся (Awoken) для их охоты на Падших (Fallen).

Нам обещают множество новых образцов оружия, амуниции и приспособлений, которые можно заработать в новых сюжетных миссиях. Вместе с Destiny: House of Wolves в игру будут добавлены три мультиплеерные карты и новый кооперативный режим «Strike». Также появится новый соревновательный режим на выбывание в Crucible и новая арена – The Prison of Elders.

http://www.vg247.com
http://www.destinythegame.com
Сергей Будиловский

Тэги: shooter   mmo   rpg   destiny   activision   bungie   
Читать новость полностью >>>

Первые подробности Call of Duty: Black Ops 3

Компания Activision, которая выступает в роли издателя серии Call of Duty, сообщила о предстоящем анонсе новой игры – Call of Duty: Black Ops 3, намеченном на 26 апреля 2015 года. Как известно, к разработке новых серий франшизы привлечены три студии: Treyarch, Infinity Ward и Sledgehammer Games. Поскольку новая игра выходит каждый год, то каждая команда имеет в своем распоряжении два года на подготовку собственной игры. Например, разработчиком игры Call of Duty: Ghosts (2013) выступала Infinity Ward, в 2014 Sledgehammer Games представила Call of Duty: Advanced Warfare. То есть в этом году нас ждет релиз проекта от Treyarch.

Call of Duty: Black Ops 3

Официально был представлен лишь тизер игры и сообщено, что более подробная информация будет доступна 26 апреля. С неофициальных источников, которые ссылаются на информацию с официального сайт, стало известно, что Call of Duty: Black Ops 3 опять будет посвящена войнам будущего и новому поколению солдат. В этом мире размыты грани между гуманностью и технологиями, созданными для упрочнения достигнутого преимущества. Здесь передовые военные разработки в сфере робототехники решают исход боя.

В Call of Duty: Black Ops 3 разработчики заложили три режима: «Campaign», «Multiplayer» и «Zombies». Сама же игра использует передовые технологии и потребует аппаратных компонентов нового поколения, однако детали пока не уточняются.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Call of Duty: World at War 2 может официально быть представлена 4 мая 2015 года

Пока специалисты студии Sledgehammer Games профессионально и качественно поддерживают порученную им футуристическую Call of Duty: Advanced Warfare, компания Activision, согласно неофициальной информации, решила вернуться к истокам, выпустив игру Call of Duty: World at War 2.

Call of Duty: World at War 2

Это продолжение вышедшей в 2008 году игры Call of Duty: World at War. События в ней должны развернуться во времена Второй мировой войны, что является прекрасным контрастом к экзоскелетам, энергетическому оружию и вертикальным боям Call of Duty: Advanced Warfare.

Call of Duty: World at War 2

Согласно внутреннему циклу смены разработчиков, за создание Call of Duty: World at War 2 должна отвечать компания Treyarch. Именно она ответственна за разработку Call of Duty: World at War, которая в целом была встречена позитивно, но со множеством оговорок и с порцией критики. То есть это ее шанс на реабилитацию.

Конечно, данную информацию пока не подтвердили официально представители Activision или Treyarch, но многие аналитики и любители игр уверены в ее подлинности.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: sledgehammer   activision   action   shooter   call of duty   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Call of Duty: Advanced Warfare

Название: Call of Duty: Advanced Warfare
Жанр: FPS
Разработчик: Sledgehammer Games
Издатель: Activision
Издатель в СНГ: Новый Диск
Дата выхода: 4 ноября 2014
Платформа: РС / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
Сайт игры: http://www.callofduty.com/advancedwarfare

А дальше - будущее, 2060 год. На этот раз миру угрожает американская частная военная компания Atlas, захватившая власть в свои руки. Рассчитывать в этой ситуации можно только на специально созданное подразделение «Стражей» и лейтенанта Джека Митчелла, главного героя игры. Здесь нужно отметить, что это будущее не имеет ничего общего с будущим из прошлогодней Call of Duty: Ghosts. Advanced Warfare дает начало отдельной (четвертой? пятой? мы уже сбились со счета) вселенной Call of Duty.

Call of Duty: Advanced Warfare

Несмотря на то, что сюжет полностью предсказуем (в рецензии мы намерено обходим стороной сюжетные перипетии, чтобы не испортить вам удовольствие), наблюдать за происходящим на экране интересно: стоит похвалить не только сценаристов, которые даже самую невероятную клюкву могут правильно подать, но и дизайнеров. Локации и оружие проработаны со вкусом, а военная техника будущего сделана настолько грамотно, что вы ни на минуту не сомневаетесь в ее реалистичности.

Call of Duty: Advanced Warfare

Конечно, если вы можете назвать реалистичными летающие и шагающие танки. Вопросы могут возникнуть разве что по поводу мелких боевых дронов, предпочитающих летать роем, словно смертельно опасные хромированные пчелы, но мы же понимаем, что сделано это для пущей зрелищности происходящего.

Call of Duty: Advanced Warfare

Кстати о зрелищности, в каждой части Call of Duty есть свой wow-эпизод, который обсуждается и спустя несколько лет после выхода игры. В Ghosts это был орбитальный удар, снесший с лица земли городишко главных героев, в первом Modern Warfare - ядерный взрыв, а Modern Warfare 2 запомнилась всем шокирующей миссией No Russian с расстрелом мирных жителей в аэропорту. Advanced Warfare, увы, похвастать в этом плане нечем.

Call of Duty: Advanced Warfare

Взрыв моста Золотые Ворота, конечно, с технической стороны выглядит неплохо, но мы этот эпизод уже столько раз видели в играх и различных боевиках, что устали им впечатляться. Шокировать могла бы одна из финальных миссий игры, но разработчики заметно стесняются, демонстрируя ужасы концлагеря Atlas.

Call of Duty: Advanced Warfare

В плане геймплея одиночная компания Call of Duty: Advanced Warfare представляет собой все тот же рельсовый тир, сопровождающийся непрекращающимися взрывами и обязательным «press F to...». Кажется, разработчики намерено используют этот прием, уже ставший интернет-мемом. Но на этот раз мнимой свободы перемещения немного больше, да и враги уже не появляются из воздуха прямо на глазах изумленного игрока. Играть весело, а это главный критерий, по которому нужно оценивать Call of Duty, ведь ни на серьезность, ни на реалистичность шутер уже давно не претендует.

Call of Duty: Advanced Warfare

Митчелл прыгает по крышам несущихся по автостраде автобусов, голыми руками вырывает люки на башнях танков и забирается по стенам, словно заправский человек-паук. Иногда геймплей сменяется неторопливым стелсом, но бывает это не часто. Также изредка нам дают порулить боевым дроном или забраться внутрь огромного экзоскелета, оснащенного ракетной установкой и знаменитой «Каруселью Смерти» - пулеметом Гатлинга. Вот за последнее мы и любим Call of Duty.

Call of Duty: Advanced Warfare

Почему многие сравнивают мультиплеер Call of Duty: Advanced Warfare с недавним Titafall − непонятно, ведь это, на самом деле, чистой воды Crysis. Здешние экзоскелеты действуют в точности так же, как нанокостюм в трилогии от Crytek: позволяют становиться невидимым, ускоряться, прыгать выше обычного (и потом убивать противника приземлением ему на голову), заглушать звук своих шагов, зависать в воздухе и так далее.

Call of Duty: Advanced Warfare

Причем именно экзоскелеты вытянули многопользовательский режим в этот раз. Call of Duty всегда умела развлекать игрока в мультиплеере, но с каждой новой итерацией игры появлялось все больше вопросов из-за того, что кардинальных отличий между сетевыми пострелушками разных частей не было. Call of Duty: Advanced Warfare - не тот случай. Благодаря экзоскелету сражения стали более вертикальными, что добавило им динамизма. Да и новые умения, завязанные на экзоскелетах, тоже позволяют создавать очень оригинальные комбинации.

Call of Duty: Advanced Warfare

Размеры карт, увы, не впечатляют: тут игра не дотянула даже до прошлогоднего Call of Duty: Ghosts, не говоря уже о канонической Call of Duty: Modern Warfare 2, так что средняя продолжительность боя составляет порядка восьми минут. Со средней продолжительностью жизни все еще сложнее. Если раньше достаточно было запомнить два-три маршрута, которыми на твою позицию может выйти противник, то сейчас это практически нереально благодаря многоуровневой структуре карт. Враг может прийти сверху, снизу, сбоку или попросту прилететь из-за соседнего здания, так что отсиживаться в засаде − теперь дело неблагодарное.

Call of Duty: Advanced Warfare

По этой причине снайперские винтовки теперь актуальны всего-то на паре карт, а в остальное время народ носится с обычным огнестрельным или футуристическим оружием. Последнее, вроде той же лучевой пушки, немного сложнее в использовании по сравнению с классическим оружием, но при правильном применении оказывается очень эффективным. Речь идет, разумеется, о хардкорных боях. В обычном режиме, как и раньше, противник спокойно выдерживает несколько попаданий в корпус и продолжает заниматься своими делами, так что выбор оружия становится скорее вопросом эстетических предпочтений игрока, поскольку ТТХ здесь отходят на второй план. Для тех, кто не в восторге от футуристической машинерии, в игру добавили специальный режим с плейлистами классики, где вам на голову с небес не будут приземляться невидимые и бесшумные киборгоподобные солдаты, стреляющие лазерами во все стороны.

Call of Duty: Advanced Warfare

В плане игровых режимов революции не свершилось. В игре имеется привычный «Командный бой», «Убийство подтверждено», «Контроль точек» и другие известные, но менее популярные режимы. Отдохнуть от командных сражений можно в кооперативных миссиях. Карт пока что не много, но не секрет, что серия давно зарабатывает на продаже дополнительных карт в виде DLC. Зато из приятного можно вспомнить идею с ящиками, которые периодически выдаются игроку по завершении матча. Внутри можно найти как уникальные предметы экипировки, позволяющие настроить внешний вид бойца, так и оружие, с отличными от базовых характеристиками и уникальными окрасами. Эта «лотерея» однозначно правильное решение: теперь хочется запускать игру почаще, в надежде на то, что из следующего ящика ты достанешь какое-то сверхредкое оружие или оригинальную балаклаву.

Call of Duty: Advanced Warfare

Подводя итог, стоит сказать, что Call of Duty: Advanced Warfare однозначно удалась. К игре осталось много вопросов (в сегодняшних реалиях появился еще один - довольно высокая цена как самой игры, так и дополнительного контента), но для Sledgehammer Games первый блин не оказался комом, что хорошо. Advanced Warfare может быть и не лучшая игра в новом цикле Call of Duty, но задних уж точно не пасет.

Тэги: call of duty   windows   amd radeon   intel core   nvidia geforce   xbox 360   xbox one   activision   ps3   ps4   crytek   amd fx   
Читать обзор полностью >>>

Минимальные системные требования и новый трейлер игры Call of Duty: Advanced Warfare

Несомненно, Call of Duty: Advanced Warfare является очень важным и масштабным событием в современной индустрии игр. Оправдает она или нет возложенные на нее надежды – увидим уже после официального дебюта, назначенного на 4-е ноября. Если же оформить предварительную покупку игры, то 3-его ноября откроется доступ к Call of Duty: Advanced Warfare Day Zero Edition, то есть можно будет поиграть на 24 часа раньше официального дебюта.

Call of Duty: Advanced Warfare

Пока же можно насладиться официальным трейлером новой игры, который кратко знакомит нас с главным антагонистом Джонатаном Айронсом (Jonathan Irons), реальным прототипом которого стал замечательный актер Кевин Спейси. Также нам позволяют заглянуть в игровую динамику и демонстрируют некоторые возможности одиночной компании.

Дополнительно компания Activision на официальной странице Call of Duty: Advanced Warfare в онлайн-магазине Steam поделилась минимальными требованиями к компьютеру для запуска новинки:

  • ОС: Windows 7 64-бит / Windows 8 64-бит / Windows 8.1 64-бит
  • Процессор: Intel Core i3-530 @ 2,93 ГГц / AMD Phenom II X4 810 @ 2,60 ГГц или лучше
  • Оперативная память: 6 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 @ 1 ГБ / ATI Radeon HD 5870 @ 1 ГБ или лучше
  • DirectX: 11
  • Сеть: Широкополосный доступ к сети
  • Накопитель: 55 ГБ доступного места
  • Звуковая карта: DirectX-совместимая

Рекомендованные требования пока остаются неизвестными.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: steam   nvidia geforce   activision   intel core   nvidia   amd   shooter   call of duty   
Читать новость полностью >>>

Activision анонсировала Call of Duty: Advanced Warfare

4 ноября 2014 года свет увидит очередная игра в серии Call of Duty, получившая название Advanced Warfare. Издателем, как всегда, выступит компания Activision, а разработкой на протяжении вот уже трех лет занимаются создатели Modern Warfare 3, студия Sledgehammer Games. После во многом неудавшейся Ghosts серию, если верить авторам, вновь ожидает «встряска».

Call of Duty Advanced Warfare

События Advanced Warfare развернутся в 2054 году, когда ведущую роль в вооруженных конфликтах будут играть не армии, а частные военные корпорации. За одного из наемников такой компании как раз и предстоит выступить игроку. Лицо главному злодею игры подарит знаменитый актер Кевин Спейси. Однако авторы уверяют, что купить их детище стоит не только из-за этого.

Activision обещает полностью переработанную геймплейную механику. У главного героя появится специальный костюм – экзоскелет, который увеличивает силу, скорость и выносливость солдата, а также дает ему множество дополнительных возможностей. Среди прочих новшеств – вооруженные беспилотники, летающие мотоциклы, оптический камуфляж и боевые дроны. Более подробную информацию обещают предоставить в ближайшее время, но разработчики уже начали принимать предзаказы на игру.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: activision   action   call of duty   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Diablo III: Reaper of Souls

Название: Diablo III: Reaper of Souls
Жанр: Hack’n’slash RPG
Разработчик: Blizzard
Издатель: Activision-Blizzard
Дата выхода: 12 апреля 2014
Платформа: РС
Сайт игры: http://www.diablo.com

С выходом Diablo III:Reaper of Souls компания Blizzard вновь показала всему миру как нужно делать дополнения к играм. Даже несмотря на довольно кусающуюся цену, придраться к новому контенту практически невозможно. Смотрите сами: в игру добавлен новый, пятый акт, прохождение которого займет у вас от двух до пяти-шести часов, в зависимости от уровня сложности и вашей заинтересованности в изучении сюжета. Новые локации выполнены безумно качественно: каждый уровень удивит вас проработанными деталями, потрясающей архитектурой зданий, красотой природы и, конечно же, разнообразием монстров, к каждому из которых придется искать свой подход.

Diablo III: Reaper of Souls

Затем, новый герой − Крестоносец, напоминающий смесь Палладина и Варвара из Diablo II. В игре он выполняет роль танка: в левой руке он обязательно держит щит, а очень много его умений направленно на то, чтобы выдержать как можно больше урона.

Кроме этого, всем героям добавили дополнительные умения и новое гнездо для пассивного умения, а сам максимальный порог уровня подняли с 60-ого до 70-ого.

Diablo III: Reaper of Souls

Но самое главное, что в преддверии выхода дополнения вышел патч, в корне меняющий игру как таковую. Из нее наконец-то пропал аукцион, в котором можно было купить и продать любую вещь для своего персонажа, в том числе за реальные деньги. Многие игроки признали аукцион крайне негативным явлением, очень сильно портящим баланс игры. И действительно: зайдя на 10-м уровне в онлайн-магазин можно было снабдить своего персонажа самым лучшим снаряжением из возможного, и проходить игру, нажимая всего одну кнопку.

Diablo III: Reaper of Souls

Убрав аукцион, Blizzard в корне поменяла систему выпадения снаряжения: теперь в 99% случаев предметы выпадают именно на вашего героя. Дополнительно повысился шанс выпадения легендарных вещей (хотя их теперь можно передать другому человеку только в течении двух часов после выпадения) и многократно возросла роль крафта.

Diablo III: Reaper of Souls

А еще компания Blizzard изменила привычную систему выставления сложности. Раньше, чтобы усилить монстров и получать большее количество опыта и денег, нужно было полностью пройти игру, открыть новую сложность, снова пройти игру, снова открыть сложность и так примерно четыре-пять раз. Теперь же сложность вы вправе выставить сразу, а монстры всегда будут соответствовать вашему уровню, что действительно усложняет игру и делает ее гораздо интереснее. Ну и плюс ко всему это очередной хороший повод вернуться в мир Diablo III и пройти его еще несколько раз: благо этот патч не требует купленного Reaper of Souls.

Diablo III: Reaper of Souls

Хотя именно в дополнении появляются несколько персонажей, помогающих справляться с новой системой выпадения вещей. Это заклинательница, которая может за деньги в случайном порядке изменить выбранные вами магические свойства в снаряжении, и торговец, предлагающий сыграть в лотерею: вы покупаете любой предмет за весьма небольшую сумму, однако не зная ни его характеристик, ни магических свойств. В итоге у вас может получиться либо очередная бесполезная вещица, которую вы тут же расплавите на ресурсы для крафта, либо же что-то очень хорошее, способное заменить ваше текущее снаряжение.

Diablo III: Reaper of Souls

Ну и самое приятное для любителей проходить игру несколько раз: появился режим «Приключения», добавляющий много разных заданий, что тоже призвано разнообразить игровой процесс. Задания простые: кого-то убить, зачистить какую-то пещеру, кому-то помочь и так далее.

Diablo III: Reaper of Souls

Подводя итог, хочется только сказать спасибо компании Blizzard за то, что она не забывает о своей игре даже спустя два года после ее выхода, не боясь менять ее механику и экономику, прислушиваясь при этом к мнению игроков и вновь и вновь радуя новым контентом. Diablo III: Reaper of Souls стоит обязательно купить хотя бы ради того, чтобы посмотреть как правильно делать дополнения.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 с поддержкой DX 9.0c
  • Процессор: Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800GT или AMD Radeon X1950 Pro
  • Объем оперативной памяти: 2 ГБ
  • Место на диске:25 ГБ

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 7 / 8 с поддержкой DX 9.0c
  • Процессор: Intel Core 2 Duo (2,4 ГГц) или AMD Athlon 64 X2 5600+ (2,8 ГГц)
  • Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 260 или AMD Radeon HD 4870
  • Объем оперативной памяти: 4 ГБ
  • Место на диске: 25 ГБ

Тэги: diablo   blizzard   windows   nvidia geforce   amd radeon   intel   activision   rpg   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Titanfall

Название: Titanfall
Жанр: FPS
Разработчик: Respawn Entertainment
Дата выхода: 11 марта 2014
Платформа: РС\X360\XONE

Сайт игры: http://www.titanfall.com

У игры Titanfall весьма интересная судьба. Своему появлению она обязана жадности компании-издателя Activision, которая не захотела выплатить обещанное вознаграждение студии Infinity Ward после суперуспеха Call of Duty: Modern Warfare 2, из-за чего команда разработчиков почти в полном составе покинула Activision, обосновавшись под крылом конкурента − Electronic Arts.

И так получилось, что разработчики, которые уже однажды изменили современный облик многопользовательских шутеров от первого лица, снова максимально близки к повторению былого успеха.

Titanfall

Строго говоря, исключительно революционным Titanfall назвать нельзя: игра впитала в себя все хорошие идеи, используемые в шутерах до нее, переработала их и несколько переосмыслила. В результате получился эдакий Call of Duty о будущем, с гигантскими роботами и «вертикальным геймплеем», о сути которого мы расскажем чуть ниже.

Итак, боевые действия разворачиваются на довольно просторных аренах с разнообразным ландшафтом. Обязательное условие − широкие улицы, чтобы на них было где развернуться неповоротливой робототехнике, и различного рода высотные точки и препятствия, по которым можно неограниченно перемещаться простым солдатам.

В последнем пункте, кстати, и заключен весь смысл того самого «вертикального геймплея»: человечки способны бегать по стенам, совершать двойные прыжки, отталкиваться от препятствий и так далее. Приводит все это к тому, что бои проходят очень быстро и динамично, а на карте нет ни одной недоступной для игрока точки.

Это же и определяет структуру игрового процесса: первые пару минут на арене разыгрывается «Call of Duty только с прыжками», ну а после игра меняется кардинально − в центре экрана появляется надпись: «Ваш Титан готов».

Titanfall

С появлением первого робота сама суть игры становится иной: роботы громоздки, неповоротливы и не способны покинуть пределы улиц или забраться на какие-либо возвышенности. Титаны, однако, обладают гигантской боевой мощью и способны запросто переломить ход боя. И, естественно, как только первый робот появится на карте, все начинает крутиться вокруг него.

Уничтожить Титана может либо другой Титан, либо человек с применением специального противотитанового оружия: ракетницы, бронебойной винтовки и так далее. Поэтому пока одни роботы сражаются с другими, люди, как назойливые мошки, скачут по крышам, пытаясь подорвать вражеского гиганта всеми возможными средствами.

Titanfall

Интересный момент: вызвав своего Титана на поле боя, вам не обязательно нужно садиться в кабину и брать его под свой контроль − робот прекрасно справляется самостоятельно. Вы можете приказать ему следовать за вами, и он, как послушная собачка, побежит следом, расстреливая все на своем пути; а можете поставить его охранять указанную точку, превратив в эдакую турель, что особенно пригождается в режимах «Захват флага» или «Захват точек».

К слову о режимах: их всего пять − «Бой на истребление», «Охота на пилотов», «Захват флага», «Захват точек» и «Последний из титанов». Первые два − это, по большому счету, командные бои, только в первом варианте для победы нужно уничтожать и живых игроков и ботов, а во втором − исключительно игроков. Что такое третий и четвертый режимы, думаем, понятно, а суть пятого заключается в том, что вы сразу возрождаетесь на Титане, у вас есть только одна жизнь и вам нужно уничтожить Титанов противника.

Играется Titanfall и вправду очень интересно, но без проблем не обошлось. Первая − малое количество игроков на картах. Карты действительно огромные, раза в два больше, чем самая большая из Call of Duty, а игроков на карте всего 12 (по 6 за каждую сторону).

Titanfall

Чтобы забить пустующее пространство в игру добавили ботов − безобидных роботов и рядовых солдат, которые всю игру усердно сражаются друг с другом. При этом они не способны нанести серьезный вред игрокам. Задумка, безусловно, интересная, и работает она неплохо, но людей все же сильно не хватает.

Вторая проблема − малое количество контента: в игре действительно мало оружия и различного рода «обвесов» на него. Видов Титанов тоже только три: быстрый, но уязвимый; бронированный, но неповоротливый и нечто среднее. Понятно, что все это будет расширяться за счет DLC, но все равно неприятно: игра сама по себе довольно дорогая, так еще и Season Pass, дающий доступ к загружаемому контенту, стоит столько же. Других значимых недостатков у Titanfall нет.

Titanfall

Повторимся, революционной игру назвать точно нельзя: все-таки первая игра серии (разработчики уже заявили, что будет продолжение), проба пера и так далее. Тем не менее мы уверены, что вторая часть точно отберет у Call of Duty лавры главного мультиплеерного шутера.

Системные требования:

  • 64-битная версия Windows 7, 8, 8.1;
  • процессор AMD Athlon X2 2,8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц;
  • 4 ГБ оперативной памяти;
  • видеокарта уровня AMD Radeon HD 4770 или NVIDIA GeForce 8800GT с 512 МБ памяти.

Тэги: titanfall   call of duty   activision   fps   ea   mod   infinity ward   electronic arts   amd radeon   nvidia geforce   athlon   dlc   windows   intel core   
Читать обзор полностью >>>

Первый геймплей The Amazing Spider-Man 2

Весной этого года компания Activision выпустит экшен The Amazing Spider-Man 2, над которым работает студия Beenox. Несмотря на то, что релиз состоится уже совсем скоро, до сих пор разработчики не баловали игроков большим количеством роликов, тем более геймплейных. Пришло время наконец показать поклонникам, как примерно будет выглядеть игра.

http://gameway.com.ua
Владислав Мастеров

Тэги: spider-man   action   activision   
Читать новость полностью >>>

Трейлер Call of Duty: Ghosts об особенностях Season Pass

В новом трейлере Call of Duty: Ghosts Activision рассказывают о том, какие преимущества получат игроки, купившие «сезонный абонемент» для игры. Так, в него войдут четыре DLC: Onslaught, Devastation, Invasion и Nemesis – с новыми картами, оружием и четырьмя эпизодами режима Extinction. Кроме того, Season Pass включает в себя контент, который можно использовать сразу же после покупки. Это Team Leader Digital Pack, в который вошли: новый персонаж для мультиплеера, камуфляж для оружия, дополнительные опции для карточки игрока и карта Free Fall.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: shooter   activision   call of duty   
Читать новость полностью >>>

activision

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Patriot-Viper-Elite-DDR4-2800.gif