up
ru ua en
menu



adventure

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Рецензия на игру Mafia III

Название: Маfia III
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Hangar 13
Издатель: Take-Two Interactive
Дата выхода: 7 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.mafiagame.com/

Уже с момента анонса новой «Мафии» вокруг игры поднялась нешуточная шумиха: «Чернокожий главный герой в «Мафии»?! Да где это видано!» Претензии возмущающихся легко понять: от политкорректных трендов последних лет многие давно устали, и обязательное разбавление белых персонажей черными к месту и не к месту откровенно надоело.

Mafia III

Мне же с самого начала идея пришлась по душе: слово «мафия» давно перестало ассоциироваться с итальянцами, да и в массовой культуре об итальянской организованной преступности сказано достаточно – большую жирную точку в этом вопросе поставил сериал «Клан Сопрано». С другой стороны, в фонд классики фильмов про гангстеров входит «Лицо со шрамом» про кубинца Тони Монтану, у которого точно нет никаких итальянских корней.

Так или иначе, могу заверить, что выбор персонажа в Mafia III абсолютно адекватен как месту, в котором разворачиваются события игры, так и времени, о котором в ней идет речь. За что однозначно можно и нужно хвалить третью часть легендарной серии – так это за сюжет. Он окончательно освободился от заимствований из фильмов о гангстерах (человеку, пересмотревшему всю киноклассику по данной тематике, играть в первую «Мафию» было достаточно скучно) и сфокусировался на новой истории в новом городе.

Mafia III

Авторы сценария поступили грамотно и не стали по ходу сюжета расписывать и объяснять особенности жизни в Луизиане в 1968 году, а все силы посвятили рассказу конкретной истории конкретного человека. Нет в сюжете и акцента на причинах расовых предрассудков или какого-либо осуждения расизма со стороны действующих лиц: все выводы оставляют на совесть игрока – подход, прекрасно зарекомендовавший себя в гениальном сериале «Безумцы». Одним словом, сценаристы не воспитывают игрока: хотите полностью погрузиться в атмосферу Нового Орлеана 1968 года – изучите исторический контекст; хотите сочувствовать жестокому обращению с героями из-за цвета их кожи или нет – тоже ваше право. Так или иначе, вам расскажут прекрасную историю, достойную фильмов Скорсезе.

Mafia III

Завязка достаточно проста: главный герой Линкольн Клэй, выходец из негритянских районов Нью-Бордо (так называется игровая копия Нового Орлеана), возвращается домой после длительной службы во Вьетнаме. Он хочет лично сообщить новость своему приемному отцу о том, что хочет уехать в Калифорнию работать на судостроительной верфи. Однако просто так это сделать не получается: необходимо помочь отцу решить ряд неотложных проблем. Цепочка событий приводит Линкольна к работе с главой итальянской мафии в этих краях Сэлом Маркано и его сыном Джорджи. В какой-то момент выясняется, что Линкольн, его сводный брат и приемный отец в глазах криминального босса всего лишь «нигеры на побегушках», расходный материал, от которого надо избавиться.

В результате вся семья Линкольна погибает, а сам он чудом избегает смерти. Оправившись от ран, он вызывает старого друга, сотрудника ЦРУ, чтобы тот помог ему отомстить за смерть близких ему людей.

Mafia III

Стоит сказать, что все составные части сюжета Mafia III работают как надо: персонажи получились глубокими и интересными; фабула про месть за убийство родных прекрасно обыграна, развивается по ходу сюжета и заставляет главного героя меняться из-за поступков, которые ему пришлось совершить. А чтобы игрок не запутался в событиях, игровые заставки разбавлены документальной хроникой – персонажи, лично наблюдавшие за вендеттой Линкольна, рассказывают об этих событиях спустя несколько лет для фильма.

Крайне важно, что у разработчиков получилось воссоздать атмосферу конца шестидесятых годов в городе на Миссисипи. Главный столп атмосферы – музыка: по радио играет Rolling Stones, Creedence Clearwater Revival, Chamber Brothers, Box Tops, Three Dog Night, Lightnin' Hopkins и многие другие. Такого потрясающего собрания великой музыки в одном месте не было, кажется, никогда! Правда, с акцентом на музыку есть проблема: если вы равнодушны к звучащим композициям, проникнуться игрой становится гораздо сложнее.

Mafia III

Как ни крути, у Mafia III во всех сферах, кроме сюжета, есть проблемы и серьезные недостатки. Например, «мертвый» игровой мир: все, что там находится – плохо склеенные декорации, разрушающиеся от малейшего вмешательства игрока. Население Нью-Бордо абсолютно не реагирует на поведение игрока: им плевать на убийства, аварии и пожары, но они вызывают полицию, если вы на их глазах угоняете машину. 

Тэги: mafia iii   amd   nvidia   amd fx   intel   intel core   nvidia geforce   windows   ps4   hangar 13   xbox one   adventure   xbox   action   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Obduction

Название: Obduction
Жанр: Квест, Adventure, Indie
Разработчик: Cyan Worlds
Дата выхода: 24 августа 2016
Платформа: РС
Сайт игры: http://obduction.com/

Глубокая ночь, тишина, внезапно прерванная яркими световыми лучами, перемещающимися по небу как змеи. Голос за кадром сообщает: «Необходимо рассказать историю целиком, вспомнить, как все было на самом деле». Мы идем по лесу, проходим кострища и места, оборудованные для ночлега. Вдруг к нам подлетает странный шар: он переливается цветами, меняет форму, открывается и забирает нас с собой.

Obduction

Пейзаж меняется: на смену ночному лесу, озеру и звездам приходит раскаленное солнце, каньон и бурые скалы. На первый взгляд, кроме внезапной телепортации куда-то, предположительно на юг США, − ничего необычного. Выходим из каньона, видим вдали летающие скалы и фиолетовые ландшафты явно инопланетного происхождения.

Идти туда не спешим, пытаемся разобраться в происходящем. На обочине тропинки, по которой мы передвигаемся, стоит странное устройство, а рядом с ним расположена кнопка. Нажимаем, появляется голограмма некоего человека. Говорит, что зовут его Йозеф и он мэр поселения, в которое мы вот-вот войдем. Йозеф отправляет нас к полуразрушенному особняку – там мы, вероятно, получим все ответы.

Obduction

Приходим туда, там стоит такое же устройство, по которому выступал Йозеф. На этот раз появляется голограмма женщины, которая сообщает, что поселенцы готовились отражать чью-то атаку, но чью – неясно, просит нас не паниковать и резко прерывает свое сообщение. Окончательно запутавшись, мы стоим на месте и пытаемся разобраться: так все же, кто мы, где мы, как мы тут очутились и что же нам делать?..

Obduction – квест от создателей Myst – легендарной головоломки 1993 года. В то время эта игра произвела фурор и революцию в набиравшем популярность жанре: Myst была трехмерна, не ограничивала свободу передвижения игрока и предлагала решать нетривиальные задачки, связанные с окружением.

Obduction

Возвращение студии Cyan и ее руководителей братьев Миллер после долгого отсутствия – вещь приятная, но не сказать, что триумфальная. Разработку Obduction профинансировали на Kickstarter – игра собрала внушительные $1,3 миллиона. Поддержать легендарных разработчиков − дело благородное, но результат этой поддержки не всегда бывает однозначным.

Вклад Myst в игровую индустрию переоценить трудно, чего, увы, не получается сказать про Obduction. Миллеры себе не изменяют: они выпускают красивую интерактивную игру, с необычным игровым миром и любопытными головоломками, в которую большую часть времени действительно интересно играть, но…

Obduction

Этих «но» на самом деле достаточно много. В 1993 году завязка с внезапным переносом игрока в незнакомые условия без малейшего объяснения происходящего была необычной, свежей и интригующей. А в 2016 году – она почти что обязательна для жанра квестов.

Взять в качестве места действия некий изолированный участок суши (читай – остров) с контрастной сменой ландшафтов и свободой перемещения игрока − только в этом году делала как минимум одна игра – The Witness. А игровой процесс в Obduction мало чем отличается от Myst: в конечно итоге нам все равно приходится решать несложные, но неочевидные без должной сноровки задачки, связанные со взаимодействием с окружением, чтобы найти порталы в другое измерение.

Бытует мнение, что тем, кто играл и хорошо помнит Myst, в Obduction делать нечего – логика решения задач и как минимум некоторые из них действительно повторяют оные в игре двадцатитрехлетней давности. Однако однозначно сказать, что это плохо, не получится: старые поклонники сэкономят время, отведенное на освоение в необычной обстановке, а новые игроки не заметят никакой разницы.

Obduction

К слову об экономии времени: возвращение «старой школы» − процесс не всегда положительный. Тогда, десятилетия назад, было уместно гонять игрока по одним и тем же участкам игрового поля, повторяя часто уже проделанные процедуры, просто потому, что разработчики еще не умели правильно наладить игровое времяпрепровождение. Obduction грешит этим: не раз придется пересекать локации из-за неудобного расположения головоломок на карте. Первые несколько раз делать это интересно: пока изучаешь маршруты, рассматриваешь окружение, свыкаешься с обстановкой и вникаешь в детали. А дальше начинается скука. 

Тэги: intel   nvidia   amd radeon   nvidia geforce   intel core   amd   windows 10   adventure   windows 7   indie   deus ex   kickstarter   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру No Man’s Sky

Название: No Man’s Sky
Жанр: Action, adventure, survival
Разработчик: Hello Games
Издатель: Hello Games
Дата выхода: 12 августа 2016
Платформа: РС/PS4
Сайт игры: http://www.no-mans-sky.com

No Man’s Sky – очередной представитель направления в популярной культуре под названием «вам понравится, если не обращать внимания на…», особенно актуального для 2016 года. Проблема всех представителей этого направления в том, что маркетинговая кампания, реклама и обещания идут далеко впереди самого продукта: нам обещают то, чего нет на самом деле.

No Mans Sky

Рассматриваемую сегодня игру анонсировали в 2014 году красочным трейлером: неизведанная планета в далекой галактике с красной травой, по которой ходят огромные динозавры. За прошедшие с момента анонса два года, мы услышали тонну обещаний: доселе невиданная свобода действий игрока, беспрепятственное передвижение по галактике, возможность долететь до любой звезды, что только видно на небе, сесть на любую планету, и все это – без загрузочных экранов и каких-либо ограничений со стороны разработчиков.

Еще тогда, два года назад, скептики задавали резонный вопрос: «Это все интересно, конечно, но что игрок будет делать в вашей игре?» Внятного ответа не было тогда, нет его и сейчас, уже после выхода игры. Любопытно, что разработчики действительно выполнили свои обещания, но все же объяснить игроку, ради чего стоит задерживаться в их игре, они не смогли.

No Mans Sky

Вы начинаете игру на одной из 18 квинтиллионов планет Евклидовой галактики. У вас есть инструмент для добычи полезных ископаемых, сломанный звездолет и вопрос в голове: «и что я тут делаю?» Запомните это чувство и этот вопрос – он будет преследовать вас всю игру.

Серией коротких замечаний игра объясняет вам основы: с помощью инструмента вы можете ломать, в общем-то, все, что видите вокруг. Мир состоит из разных элементов: углерод, железо, золото, платина, плутоний и еще с десяток существующих и вымышленных представителей периодической таблицы Менделеева. Чтобы ваш корабль смог летать, вам нужно собрать столько-то единиц одного элемента, потом еще столько же другого и так далее.

No Mans Sky

Будете «пилить» планету слишком усердно – прилетят роботы-стражи, выглядящие как Уитли из второй части Portal, и начнут в вас стрелять. Еще на вас может напасть дикий краб, размером с чихуахуа, но снимающий половину здоровья за удар, или, в конце-концов, вас убьет кислотная атмосфера планеты.

No Man’s Sky страдает от того, что она слишком мало дает объяснений игроку: если ему не хватит усидчивости битых два часа разбираться с правилами работы игры, он пойдет на YouTube за подсказками, хотя все базовые условия функционирования здешней галактики должны быть объяснены самими разработчиками.

No Mans Sky

На самом старте вам понравится No Man’s Sky, если вы сможете разобраться, а потом и ужиться с множеством условностей и, назовем вещи своими именами, − глупостями работы интерфейса, правил функционирования мира, требований к игроку.

Первый вылет в космос − дело действительно захватывающее: насобирав нужное количество плутония для взлета и тамия-9 для скоростных полетов, вы преодолеваете притяжение планеты и пролетаете сквозь атмосферу к звездам. Разработчики не обманули: никаких загрузочных экранов, никаких барьеров и преград перед игроком, кроме проседающего FPS и тормозов, если ваш ПК не справляется с чудовищной оптимизацией игры.

No Mans Sky

Игра еще продолжает вести вас за руку: слетайте на космическую станцию (они есть в каждой солнечной системе), посетите соседнюю планету, откуда доносится сигнал маяка, приготовьтесь к полету в другую солнечную систему и загляните к древнему монументу давно исчезнувшей сверхмогущественной древней расы. 

Тэги: portal   minecraft   survival   windows   adventure   steam   ps4   amd   nvidia   amd radeon   intel core   intel   nvidia geforce   action   no mans sky   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Mirror’s Edge Catalyst

Название: Mirrors Edge Catalyst
Жанр: Action-adventure
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 7 июня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: http://www.mirrorsedge.com

Восемь лет назад легендарная шведская студия DICE удивила мир, выпустив вместо очередной части Battlefield необычную, экспериментальную игру про бег с препятствиями или паркур – героя тогдашних телевизионных сюжетов. В 2008 году Mirror’s Edge попала в точку: нишу игр про городскую акробатику одиноко занимал Assassin’s Creed – карабкаться по стенам нравилось всем, но одним «Ассасином» сыт не будешь.

Mirrors Edge Catalyst

Тогда же, в 2008 году, еще не случился бум на экспериментальные, независимые от крупных издателей игры. Корпоративные гиганты все так же работали над приносящими успех сериями, поэтому Mirror’s Edge был глотком свежего воздуха, сочетавшим в себе новаторский игровой процесс с красивой даже по современным меркам графикой.

Нельзя сказать, что Mirror’s Edge выстрелил, но определенное внимание к себе привлек, а игроки запросили добавки. Однако издатель, не удовлетворенный финансовыми результатами игры, отложил франшизу на полку и благополучно про нее забыл на пять лет, реанимировав проект только в 2013 году. EA DICE сконцентрировалась на Battlefield, выпустив три великолепные игры за эти годы: Bad Company 2, Battlefield 3 и 4.

Mirrors Edge Catalyst

В конце концов, когда продолжение Mirror’s Edge с подзаголовком Catalyst анонсировали, было, на наш взгляд, уже поздно. В 2013 году от экспериментальных игр люди устали, запросы публики стали все изощреннее, поэтому возвращение action-adventure игры, в которой нужно быстро бегать и вовремя нажимать на кнопки, уже не вызвало былого интереса.

Спустя три года после анонса, игра таки добралась до экранов наших игровых устройств, кардинально отличаясь от первой части с одной стороны, и в то же время оставаясь неизменной.

Простите, что запутали, объясняем: Mirror’s Edge Catalyst по-прежнему игра про паркур, про бег с препятствиями, про умение вовремя сделать перекат, запрыгнуть на сточную трубу и ловко избежать погони; но в то же время в нее добавили все привычные современные игровые тенденции в виде открытого мира, зачистки аванпостов и карабкания на вышки, чтобы открыть точку быстрого перемещения.

Mirrors Edge Catalyst

Сюжет второй части развивает идеи предшественника: главная героиня по-прежнему Фэйт – антисистемщица, бунтовщица против власти корпораций, установивших в солнечном городе диктатуру с помощью продвинутых средств слежения и передового вооружения для подавления мятежа. За дела, что Фейт натворила в первой части, девушка отсидела в тюрьме почти два года, вышла в мир, который окончательно превратился в классический оруэловский сюжет: люди ходят с чипами, собирающими всю информацию о его носителе; повсюду развешаны камеры, а из-за каждого поворота выглядывает бугай-охранник с электрической дубинкой.

Друзья Фэйт, именующие себя «бегущими», такие же антисистемщики, как и она. Они ведут неравный бой против беспардонной диктатуры, но дела идут не сказать, что хорошо. Возвращение легендарной девушки все меняет…

Mirrors Edge Catalyst

С тоской в очередной раз приходится констатировать: EA DICE не умеет делать интересные сюжетные кампании. Повествование, как обычно, сухое, герои неинтересные, диалоги чаще вызывают недоумение и раздражение, чем поясняют ситуацию. Откровенно говоря, Mirror’s Edge совершенно не нужно обоснование для игрового процесса: это игра про бег, игровой процесс в которой отточен до блеска. 

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Uncharted 4: A Thief’s End

Название: Uncharted 4: A Thief’s End
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 10 мая 2016
Платформа: PS4
Сайт игры: http://www.unchartedthegame.com

Когда в 2007 году вышла первая часть серии Uncharted, ее изо всех сил обвиняли в заимствовании идей из фильмов об Индиане Джонсе и игр о Ларе Крофт. Спустя два года после этого, когда вышла Uncharted 2: Among Thieves, обвинения больше не звучали. Студия Naughty Dog разом установила недостижимую планку в жанре приключенческих игр, повышать которую получается только у самой Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thiefs End

С 2009 года именно Натан Дрейк стал главным героем в жанре приключенческих экшенов, беспардонно отодвинув на второй план героя Харрисона Форда, а Лару Крофт, видеоигрового монополиста в этом жанре, заставив ее играть по своим правилам, с чем она совершенно не справляется. Он же стал одной из главных причин высоких продаж игровых консолей от Sony, являясь эксклюзивом для PlayStation 3 и 4.

На PlayStation 3 вышло три части Uncharted, каждая поднимала планку качества, каждая по-своему меняла игровую индустрию. Первая часть игры показала миру, что внутриигровые ролики и заставки можно снимать с участием живых актеров по технологии захвата движений; вторая продемонстрировала значение внутриигровой режиссуры и добавила кинематографичности в каждый игровой момент, заставляя игрока кричать от восторга; третья – развила и закрепила идеи первых двух игр.

Uncharted 4: A Thiefs End

Потом серия пропала с радаров, Naughty Dog выпустила драму про зомби-апокалипсис The Last of Us, сменила ответственных за разработку Uncharted, отправив в отставку главного сценариста Эмми Хэннинг, чем заставила понервничать всех поклонников серии.

Впрочем, волновались они недолго: вместо Хэннинг завершать серию Uncharted взялись сценаристы The Last of Us Нил Дракманн и Брюс Стрейли, а значит, к игре про беззаботные авантюры добавится драма, что и доказал анонсирующий ролик.

Откровенно говоря, задача завершить Uncharted – не из легких. Все три части были забавным, безбашеным, легким к восприятию боевиком, а сюжет шел по классическому для приключенческого жанра сценарию: от удивительной находки таинственной карты с сокровищами до их поиска. Uncharted не стеснялась пользоваться жанровыми клише: все персонажи, события и сюжетные повороты легко узнаваемы, что, впрочем, нисколько не вредило игре, потому что все это было сделано до безобразия качественно и аккуратно.

Uncharted 4: A Thiefs End

Каждая часть серии заканчивалась практически одинаково, каждая оставляла возможность для продолжения, но если бы его не последовало, то ничего страшного – Натан вышел победителем из этой конкретной схватки и жил долго и счастливо до конца своих дней.

Тем не менее игре и вправду не хватало точки, финальной истории о последнем приключении Натана Дрейка и его друзей. Как оказалось, просто поиском очередного потерянного города не обойтись: любой истории нужна предыстория, а у Дрейка ее фактически не было. Видимо, поэтому Naughty Dog и сменила сценариста: мотив истории изменился, герой повзрослел (даже постарел), а приключения прошлых лет остались воспоминаниями да грудой сувениров на чердаке Натана.

Uncharted 4: A Thiefs End

От легкого на подъем авантюриста не осталось и следа: Натан работает в компании, занимающейся поиском и добычей затонувшего груза со дна океана; он превратился в законопослушного гражданина, пытается обыграть жену в Crash Bandicoot на приставке, а втайне мечтает о далеких берегах, хоть и боится сделать шаг за порог, не имея на это официального разрешения компетентных органов.

Все меняется, когда на пороге появляется давно потерянный (в силу некоторых обстоятельств, о которых читатель, наверняка, предпочтет узнать сам) брат Сэм, который просит помощи у Натана: братья в кратчайшие сроки должны найти сокровище пирата Эвери (о котором они грезили с детства), иначе Сэма убьют. Нэйт без раздумий хватает свою фирменную кобуру и отправляется на поиски сокровищ.

Uncharted 4: A Thiefs End

На самом деле, Uncharted 4: A Thief’s End – идеальное завершение для серии. Разработчики грамотно проработали сценарий, добавив недостающей предыстории. Про детство Дрейка нам почти ничего не известно (кроме одной главы в Uncharted 3: Drake’s Deception, молодой Нэйт нигде не фигурирует), равно как и неясны причины, по которым он решил стать охотником за сокровищами. Его брат также возник из ниоткуда, хотя Сэм оказался идеальным инструментом для того, чтобы сценарий работал как надо. 

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Tom Clansy’s The Division

Название: Tom Clansys The Division
Жанр: Action, Adventure, RPG, MMO
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 8 марта 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

The Division сразу после выхода побила несколько финансовых рекордов, получила много противоречивых отзывов и успела наряду с позапрошлогодней игрой Destiny побыть открывателем нового жанра − так называемых «консольных ММО». Последний пункт, пожалуй, вызывает наибольшее недоумение во всей этой шумихе вокруг нового кооперативного шутера от Ubisoft – действительно ли Tom Clansy’s The Division продукт совершенно нового жанра или нет? Давайте разбираться.

Tom Clansys The Division

Описываемые в игре события разворачиваются примерно в наше время в Нью-Йорке. Неизвестная группа террористов опрыскивает долларовые банкноты вирусом оспы и вбрасывает их в разгар «Черной пятницы» – дня, в который большинство товаров продают с огромной скидкой, а толпы американцев спешат в магазины, чтобы воспользоваться этим раскладом, наращивая обмен деньгами (в том числе и наличными) до невероятных объемов.

Естественно, в городе вспыхивает эпидемия, огромное количество людей погибает, а сам город оказывается изолированным от любых контактов с внешним миром. В такой обстановке процветает преступность: бандиты любого порядка организуются в группы и начинают кошмарить не готовых к этому граждан. Сил правопорядка, естественно, не хватает, поэтому правительство принимает решение мобилизовать «спящих» агентов из секретной организации «Division», в честь которой игра и названа. Игрок берет на себя роль одного из таких агентов, который призван нести порядок и правосудие на слетевшем с катушек острове Манхэттен. Просто и ясно.

Tom Clansys The Division

Антураж выбран достаточно необычный: перед нами игра о техногенной катастрофе, только без привычных жанровых клише, вроде мутации людей или зомби-апокалипсиса. The Division позиционирует себя в качестве остросоциальной драмы с незамысловатой, но важной идеей о том, что главный источник угрозы на планете – человек. Откровенно говоря, выпускать ММО-шутер с подобной задумкой – шаг достаточно смелый. В то время, когда игры подобного типа предлагают исследовать целые планеты, населенные непривычными существами, Tom Clansy’s The Division предлагает изучать кусок острова Манхэттен, который воспроизведен в натуральную величину.

На описании атмосферы, пожалуй, стоит задержаться еще немного, поскольку «одежка» игры – это первое, что вы увидите, запустив ее, и именно она станет главной причиной вашей (не)любви к игре. Наверняка вы знаете, что графически Tom Clansy’s The Division была сильно ухудшена, по сравнению с анонсирующим роликом, представленным на выставке Е3 в 2013 году. Несмотря на это, игра по-прежнему выглядит безумно красиво. Особенно качественно выполнены погодные эффекты и пар, идущий из канализаций и кондиционеров: это, пожалуй, лучшая проработка эффектов тумана в играх на сегодняшний день. Проработка деталей удалась в принципе, вследствие чего мегаполис оживает и выглядит очень реалистично. Погружение в атмосферу полумертвого, но в то же время активно бурлящего Манхэттена происходит моментально.

Tom Clansys The Division

Перейдем к самому важному: что скрывается под роскошной обложкой игры – действительно ли это новый жанр, или просто очередное переосмысление старых идей? На наш взгляд, переосмысление старых идей. За маской кооперативного шутера про техногенный кризис скрывается простая и понятная механика Diablo. Грубо говоря, The Division – это банальная «гриндилка», суть которой сводится к убийству толп монстров и постоянному улучшению снаряжения и характеристик своего героя.

Какой-то ультимативной цели у игры нет: задача сделать своего персонажа лучше и на этом все – точно так же, как в любой из трех игр серии Diablo. Как вы это сделаете − дело ваше. Захотите играть в одиночку – карты в руки, захотите с товарищем по голосовой связи – пожалуйста, хотите подключиться к незнакомцам – ваше право. Возможно, решит уважаемый читатель, более правильной аналогией будет Borderlands, а не Diablo? Нет. Borderlands, на наш взгляд, все же о кооперативном прохождении сюжетной игры, в то время как в Diablo, Destiny и The Division сюжет выступает лишь фоном для кооператива.

Tom Clansys The Division

Контент в Tom Clansy’s The Division делится на две части: условно сюжетная кампания и условно зона для «бездумного» фарма. Почему условно? Дело в том, что цель любого забега в игре сводится к добыванию более качественного снаряжения. В первом случае, то бишь в условно сюжетной части игры, этот фарм сопровождается болтовней персонажей о том, что все наши действия важны для выживания города и только мы его можем спасти (ровно это же слышат еще полсотни человек на сервере). Во втором – ничего этого нет, мы просто бегаем по локации и отстреливаем всех с надеждой выбить из них лучшую одежку.

Тэги: the division   diablo   windows   amd   ubisoft   destiny   amd fx   borderlands   amd radeon   intel core   nvidia   nvidia geforce   intel   xbox one   ps4   rpg   adventure   blizzard   action   mmo   tom clansys the division   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Far Cry Primal

Название: Far Cry Primal
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 1 марта 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Компания Ubisoft удивительным образом сочетает в себе типичного корпоративного игрового гиганта, выжимающего все соки из своих успешных игр путем выпуска бесконечного количества продолжений, и экспериментатора, стабильно издавая игры непривычного жанра и наполнения. Far Cry Primal – необычная игра Ubisoft: она умудрилась соединить в себе обе ипостаси компании – новаторство и жадность.

Far Cry Primal

Новый Far Cry отправит игрока на 12 тысяч лет назад – во времена, когда девственно чистые ландшафты топтали еще живые мамонты. История под стать антуражу: в центре внимания разделенное племя винджи, которое из-за внешних угроз разбежалось по всему Улусу (согласно разработчикам, Улус – местность на территории современной Центральной Европы), и молодой воин по имени Таккар, который намерен племя объединить, а угрозы – устранить.

Игровой мир проработан изумительно. Первое, что подкупает, – это озвучка: все диалоги записаны на протоиндоевропейском (среди нашей редакции нет экспертов-лингвистов по протоиндоевроепейскому, поэтому доверимся разработчикам), чего, кажется, не было еще ни в одной игре. Сильные впечатления оставляет вступительный ролик, который показывает пещеру, полную наскальной живописи, и шамана, толкующего на этом примитивном языке.

Far Cry Primal

Ну а дальше игра продолжает набирать обороты: за первый час вы успеете поохотиться на мамонтов в роскошной горной долине, вступите в схватку с тигром в мрачной пещере, взберетесь на залитые солнцем склоны гор и поразитесь величественному природному гигантизму, который давно канул в Лету вместе с саблезубыми млекопитающими.

После бодрого вступления, увы, игра сбавляет темп и со временем совсем замедляется. Иллюзия путешествия в давнюю эпоху быстро проходит, а ей на смену приходит понимание, что перед нами все тот же Far Cry, только в разы беднее на возможности. Игре о примитивном обществе – примитивное наполнение: однотипные задания, одинаковое оружие и тонна схожих событий.

Far Cry Primal

На первый взгляд, все, что вас заставляют делать по игре, − вроде логично: мы носимся по карте и вызволяем попавших в беду соплеменников; собираем палки и камни, чтобы построить им жилища; уничтожаем аванпосты и смотровые площадки вражеских племен, чтобы ходить по территории было более безопасно; и, наконец, находимся в постоянной схватке с природой, потому что человек еще только завоевывает звание главного хищника планеты. Если так подумать, то ровно это же требовалось от игрока в Far Cry и раньше: носиться с пулеметом наперевес и кошмарить островных и горных диктаторов. Но отличие в том, что контента в 3 и 4 части игры серии несравнимо больше, следовательно, больше и количество возможностей прохождения очередного этапа игры.

Far Cry Primal

История каменного века подсказывает нам, что основное оружие – дубинка, копье и лук, а значит все драки проходят на очень близком расстоянии. Драться в Far Cry Primal приходится много: если не с людьми, то с хищниками, но делать это достаточно скучно. По большому счету все сводится к быстрому нажиманию левой кнопки мыши: герой размахивает дубиной налево и направо (причем буквально: у игры две, от силы три анимации атаки!), а враги отлетают с надписью «выстрел в голову» (видимо, разработчики не стали менять стандартное «headshot», а локализаторы над этим даже не заморачивались).

Far Cry Primal

Половину всего времени Таккар тратит на то, чтобы добежать до нужной точки (размер локаций идентичен Far Cry 4), четверть времени – на сбор палок и камней, а еще четверть − на размахивание дубиной.

Читать обзор полностью >>>

Новое геймплейное видео Quantum Break

Проект Quantum Break, разрабатываемый Remedy Entertainment для PC и Xbox One, имеет все шансы стать не просто успешным, а культовым. Во-первых, создатели снабдили его интригующей историей и рядом инновационных геймплейных элементов. Во-вторых, для участия приглашены многие голливудские звезды. В-третьих, жанр Action-Adventure с элементами Third-person shooter всегда пользовался большим успехом среди пользователей.

Релиз игры Quantum Break запланирован на 5 апреля 2016 года. Однако журналистам популярного портала IGN удалось поиграть в нее чуть ранее. Снятый игровой процесс они разделили на три ролика продолжительностью по 20 минут каждый. Если не боитесь спойлеров, тогда предлагаем их вашему вниманию.

http://ru.ign.com
Сергей Будиловский

Тэги: quantum break   adventure   xbox one   action   pc   shooter   
Читать новость полностью >>>

Сюжетный трейлер Uncharted 4: A Thief's End

Выход PS4-эксклюзива Uncharted 4: A Thief's End запланирован на 26 апреля, поэтому уже сейчас маркетинговый отдел компании Sony, выступающей издателем творения Naughty Dog, начинает активно подогревать интерес публики. Одним из важных элементов в продвижении игры является трейлер. В последнем из них пролит свет на определенные сюжетные моменты, а вместе с тем еще раз демонстрируется потрясающая графика и реалистичные визуальные эффекты.

Напомним, что протагонистом Uncharted 4: A Thief's End выступает Натан Дрейк (Nathan "Nate" Drake), который после событий третей части решил порвать с опасными приключениями и обустроить спокойную жизнь со своей женой Еленой Фишер. Однако появление его старшего брата Сэма вновь переворачивает размеренный уклад, вовлекая Натана в череду приключений вокруг таинственного острова Либерталия – утраченной колонии пиратов с несметными богатствами.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: uncharted   sony   ps4   action   adventure   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Firewatch

Название: Firewatch
Жанр: Adventure
Разработчик: Campo Santo
Издатель: Panic Inc., Campo Santo
Дата выхода: 9 февраля 2016
Платформа: РС / PS4

Firewatch − один из немногих представителей жанра игровых новелл: своеобразная adventure-игра, цель которой рассказать историю, а не проверить скорость реакции игрока и его умение нажимать нужные кнопки.

Firewatch

Перед нами история жизни человека по имени Генри, который в силу ряда трагических событий устраивается на работу дозорным в национальный парк Шошон, что находится на северо-западе штата Вайоминг, США. Его обязанности, в общем-то, весьма конкретные: сидеть на вышке и сообщать о возникновении пожара на подотчетной территории. По факту же работы куда больше: невероятной красоты природные объекты чересчур привлекательны для разного рода туристов, большинство из которых не знакомы с культурой отдыха на свежем воздухе, так что Генри приходится еще и следить за порядком.

Признаться, официальная аннотация к игре не сильно впечатлила: слишком симулятор дозорного смахивал на выходящие десятками симуляторы водителей троллейбуса, повара, посудомоечной машины и далее в таком духе. На деле же Firewatch оказалась потрясающей во всех смыслах историей, которая больше всего напоминает великое произведение Рэя Брэдбери «Вино из одуванчиков».

Firewatch

Сходство с автобиографичной повестью фантаста-классика видно невооруженным глазом: яркое описание природы, великолепные ландшафты, запоминающиеся диалоги и таинственная угроза, маячащая где-то на фоне, но заставляющая держать ухо востро.

Тон повествования, конечно же, другой: тут нет счастливых детских воспоминаний и наивного, но оттого столь красочного взгляда на окружающий мир. Зато есть внушительная и трогательная история персонажа, из которой становится ясно, что его новое место работы − своеобразный побег от череды трагических событий.

Слово Adventure, написанное в графе «жанр», подходит для описания игры идеально. Это действительно приключение со всеми необходимыми атрибутами: от героев до злодеев, от природных красот до карты с компасом, от загадок до их решения. Лучшее, что есть в Firewatch, − это потрясающие диалоги и под стать им актерская игра. Большую часть времени предстоит бродить по красотам вайомингских гор и общаться со своим начальником − женщиной по имени Делайла, которая совершенно точно ведет себя как девушка мечты.

Firewatch

Бродить действительно придется много, причем по абсолютно незнакомой местности. Для ориентации игроку дан самый настоящий топографический план местности и компас. Чтобы сориентироваться и разобраться с маршрутом придется остановиться, достать карту и разбираться со всеми условными обозначениями − сплошная романтика походов выходного дня.

Тэги: adventure   intel   amd   windows   nvidia   ps4   pc   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Rise of the Tomb Raider

Название: Rise of the Tomb Raider
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 28 января 2016
Платформа: РС / Xbox 360 / Xbox One

После событий первой части прошло несколько лет. Лара Крофт вовсю изучает записки своего погибшего отца, который посвятил свою жизнь поиску загадочного источника вечной молодости.

Путь героини в новой игре начинается с Сирии, куда ее приводят подсказки, оставленные отцом. Пробравшись в древний храм, девушка узнает, что за ней по пятам идет таинственный орден Троицы, который, вероятно, и стал причиной гибели отца. Спустя какое-то время становится ясно, что необходимый артефакт расположен не на Ближнем Востоке, а в Северной Сибири. Там-то по-настоящему и начинаются приключения Лары в Rise of the Tomb Rider.

Rise of the Tomb Raider

Как помнит уважаемый читатель, в 2013 году серию Tomb Raider перезапустили, выпустив одноименную игру, которая легла в основу нового направления в развитии. Издателя, владеющего правами на героиню, можно понять: перед глазами маячил пример суперуспешной приключенческой игры Uncharted – эксклюзива для консолей от Sony. Tomb Raider решили отправить в то же русло – сделать игру, в которой акробатика и карабканье по обветшалым уступам чередуется с перестрелками, то есть по ставшей классической формуле, изобретенной Стивеном Спилбергом для своих фильмов об Индиане Джонсе.

Как мы писали три года назад, главная проблема игры − в несовпадении происходящего на экране с историей: героиня − хрупкая студентка, которая вроде как пытается выжить в сложных условиях после крушения корабля, а через несколько часов игры она хватает пулемет и уничтожает одну сотню солдат за другой. Кроме этого, большой претензией была предсказуемость происходящего: любой «неожиданный» момент, связанный с обрушением уступа, деревянного моста и так далее легко угадывался и ничего, кроме раздражения, не вызывал.

Rise of the Tomb Raider

Тогда, в 2013, мы поставили игре достаточно высокий балл с надеждой, что все недочеты исправят в продолжении, чего, увы, не случилось. Но обо всем по порядку.

Начнем с того, к чему претензий более-менее нет: игровой процесс. Его структура совершенно ничем не отличается от предыдущей части: предстоит много прыгать, лазить, ползать и стрелять. Место действия перенесли в горы Северной Сибири (на топонимике, да и на географии в целом мы остановимся отдельно чуть ниже), а помимо природных ландшафтов в Rise of the Tomb Raider есть и множество рукотворных сооружений: советская база (игра сама не определилась что это за сооружение: то ли секретный исследовательский комплекс времен Холодной войны, то ли трудовой лагерь, именуемый в духе Солженицына ГУЛАГом), поселение туземцев (говорящих на идеальном английском, к слову), средневековые византийские храмы (!) и так далее.

 Rise of the Tomb Raider 

Все окружение органично вписано в игровой процесс: просторные локации идеально подходят для скалолазания и решения акробатических задачек, а арены для стрельбы продуманно заставлены камнями, ящиками и шкафами для удобства перестрелок. Все это достаточно грамотно чередуется между собой, чтобы не утомлять игрока.

Кроме этого, разработчики все не хотят оставить в покое тему выживания, с которой они не справились в прошлый раз. На этот раз под «выживанием» нам предлагают систему создания предметов: убивая местных зверьков, обрывая кустарники и роясь в окружающих помойках, мы достаем некоторые детали, с помощью которых можем улучшить вооружение и снаряжение. В зачаточной форме это было и в предыдущей игре, но тут все просто работает гораздо лучше. Отдельное приятное нововведение – создание коктейлей Молотова или гранат прямо во время боя из бутылок со старым пойлом и полупустых консервных банок.

Rise of the Tomb Raider

Один из немногих исправленных недочетов касается, собственно, расхищения гробниц. Ушла, наконец, нелепость из предыдущей части, когда мы попадали в место, в котором никто не был лет пятьсот и доставали себе улучшение для пистолета. Теперь в каждой гробнице лежит «улучшение» для самой героини: Лара читает древний манускрипт, в котором описана сверхсекретная техника стрельбы из лука, задерживания дыхания для плавания под водой и так далее. Да и самих гробниц стало значительно больше, что не может не радовать.

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Assassin's Creed Syndicate

Название: Assassin's Creed Syndicate
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Ubisoft Quebec в сотрудничестве с Ubisoft Annecy, Bucharest, Kiev, Montreal, Montpellier, Shanghai, Singapore, Sofia, Toronto
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 20 ноября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Лондон, 1868 год. Город, как и вся Британская империя, переживает промышленную революцию: на каждом шагу работает какое-то предприятие, цех или фабрика, а улицы окутаны черным смогом от промышленных выхлопов. Как раз в это время в город прибывают близнецы Джейкоб и Иви Фрай − молодые члены братства Ассасинов, задача которых − положить конец гнету ордена Тамплиеров, безраздельно властвующему в столице империи.

Assassins Creed Syndicate

Ежегодный выход Assassin's Creed давно уже превратился в рутину. Серия, откровенно, переживает долгосрочный застой, что, впрочем, не мешает ей каждый год удивлять игроков чем-то совершенно неожиданным, будь то прекрасно раскрытая морская тематика в Assassin's Creed IV: Black Flag, возможность взглянуть на извечное противостояние ассасинов и тамплиеров с другой стороны в Assassin's Creed Rogue или пробежаться по необычайно красивому Парижу времен Французской революции в Assassin's Creed Unity.

Увы, но антураж делает гораздо больше для итогового результата, чем игровой процесс − и это ужасно утомляет. Прошлогодняя Assassin's Creed Unity была во многом прорывной, за что и получила высокий балл: графическое исполнение, работа с толпой (тысячи людей на улицах Парижа, и вся эта революционная атмосфера удалась на славу), перенос зданий в натуральном масштабе и даже возможность приседать − все это было в серии впервые, и все это позволяло перестать обращать внимание на тысячи надоевших условностей, одинаковые задания и глуповатый сюжет.

Assassins Creed Syndicate

Assassin’s Creed Syndicate поручили делать другой студии. Кто-то из уставших поклонников поверил в будущий успех, кто-то − нет. Правы оказались обе стороны: новая игра действительно делает некоторые шаги вперед, но по большому счету это все топтание на одном месте.

Начнем с хорошего − с антуража. Лондон вправду великолепен: он огромный, живой и чертовски красиво исполнен. Здания снова перенесли в натуральном масштабе, поэтому гулять по городу одно удовольствие. Одни жилые районы с красивыми, но обветшалыми домами и пабами сменяют другие; за ними следуют правительственные кварталы и особняки лордов, леди и прочих сэров; а самые внушительные, конечно, − районы промышленные, черные от копоти и дыма, пронизанные трубами, как иголками, и изо всех сил гремящие станками, зарабатывающими стране баснословные капиталы.

Assassins Creed Syndicate

Улицы полны народу, каждый человек одет соответствующе своему статусу и роду деятельности. Люди, правда, совершенно фальшивые и ведут себя абсолютно неестественно: они никак не реагируют на поведение игрока, иногда, правда, издают запоздалый крик ужаса, если перед ними кого-то убили. Впрочем, это не так важно: декорации работают как надо и появляется ощущение, что город живет своей жизнью − ну и славно.

По ходу игры мы обязательно встретимся со многими видными историческими деятелями: разработчики напоминают, что в это время по улицам Лондона ходили Чарльз Диккенс и Чарльз Дарвин, Карл Маркс и Александр Белл и многие другие. В какой-то момент главные герои даже познакомятся с самой королевой Викторией, именем которой и названа эпоха расцвета и могущества Британской империи.

Assassins Creed Syndicate

Правда, на этот раз чары спадают достаточно быстро, обнажая ворох проблем, кочующих из одной части в другую. Технологическое исполнение в этот раз подкачало: игра уже не выглядит так живописно и завораживающе, как выглядела Assassin's Creed Unity. Решение понятное: прошлогодняя игра до сих пор не работает как надо на компьютерах, умудряясь тормозить даже на самых дорогих машинах. С другой стороны, Assassin's Creed Syndicate выглядит как Dishonored трехлетней давности, причем даже по части внешнего вида людей, анимации движения и всевозможных текстур. При этом, несмотря на значительное ухудшение качества картинки, игра все равно весьма посредственно оптимизирована, хотя и без прошлогоднего кошмара.

Я не зря начал с технических проблем, хотя обычно оставляю их на конец текста: без красивой и технологичной картинки, делающей 80% атмосферы, быстро начинаешь обращать внимание на практически полное отсутствие прогресса в серии. Значимых нововведений в игре аж два: крюк, как в серии Batman Arkham, значительно упрощающий перемещение по городу, и два игровых персонажа, с возможностью переключаться между ними.

Assassins Creed Syndicate

Первое нововведение действительно приятное: оно полезно и при передвижении по гигантскому Лондону, и при выполнении заданий, открывая ворох новых тактических возможностей. Второе − спорное. Несмотря на то, что персонажи различаются полами, разницы особо не чувствуешь: они двигаются одинаково, дерутся одинаково, лазают по зданиям одинаково. На бумаге значимые отличия есть в некоторых умениях, открываемых на поздних уровнях прокачки, но на практике без них легко можно обойтись и пройти задание как душе угодно. Основное отличие, как бы это смешно и очевидно не звучало, в одежде − персонажам можно покупать костюмы с различными бонусами, вроде дополнительной брони, уменьшения урона от падения, лучшей меткости и так далее. Но все это визуальные отличия, никак не влияющие на игровой процесс.

Assassins Creed Syndicate

Ну а в целом − это все тот же Assassin's Creed, со всеми присущими ему глупостями и условностями, которые не позволяют игре выбраться из трясины застоя. За что ни возьмись − везде проблемы.

Тэги: amd   windows   ubisoft   intel   amd radeon   nvidia   adventure   xbox one   ps4   action   assassins creed syndicate   assassins creed   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Life is Strange

Название: Life is Strange
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: DONTNOD Entertainment
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 20 октября 2015 года

Разработчики Life is Strange своим проектом успешно опровергли два укоренившихся в игровой индустрии постулата: первый – о том, что коммерчески успешными могут стать только раскрученные бренды, и второй – о том, что эпизодические игры являются абсолютным злом.

Пилотный выпуск увидел свет в январе без какого-либо агрессивного пиара и нагнетания завышенных ожиданий, а затем случилось удивительное − игра начала продавать сама себя. Через посты друзей в социальных сетях, дискуссии в сообществах, многочисленные фан-арты и видеоролики в YouTube о ней узнавали все больше людей, пока наконец к финальному эпизоду она не превратилась в тот самый бренд, но сформированный не маркетологами, а целевой аудиторией.

Life is Strange

В DONTNOD Entertainment умудрились создать продукт, практически лишенный каких-либо изъянов. Основанная на теории хаоса интригующая история про 18-летнюю девушку Макс Колфилд, которая постигает азы профессии фотографа в небольшом прибрежном городке Аркадия Бэй и обнаруживает в себе талант управлять временем, уверенно держит с первых минут стартовой серии до заключительной сцены 5-й главы.

Life is Strange

Авторы настолько бережно отнеслись к восприятию игроком сюжетной канвы Life is Strange, что разбивка на эпизоды стала выглядеть не просто уместным, а единственно верным способом заставить аудиторию прочувствовать нерв повествования. Каждая серия завершается изумительным клиффхэнгером – таким, что продолжение истории хотелось увидеть здесь и сейчас, но ждать его всякий раз приходилось по меньшей мере 1,5 месяца. Когда на руках все 5 частей, эффект уже не столь впечатляющий, хотя в любом случае такую постановку и такой нарратив другим разработчикам не мешало бы взять на карандаш.

Life is Strange

Создатели не грузят игрока ворохом ненужной информации и философскими антимониями, не заставляют многократно бегать по неинтерактивным локациям из одного конца в другой, как это делает главный конкурент Life is Strange по адвенчурной гонке 2015 – Dreamfall Chapters (судя по всему, эту самую гонку, как минимум на текущий год, уже проигравший).

Игра элегантно, через множество захватывающих событий, роликов, диалогов, фотографий и записок, позволяющих глубже раскрыть сюжет, ведет к развязке, попутно трансформируясь из увлекательного приключения в напряженный детектив, затем в заправскую нуар-историю, а под занавес действа и вовсе выдавая на-гора великолепный многоактовый ночной кошмар Макс, в котором события и персонажи всех эпизодов смешались в зловещий театр абсурда.

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Название: The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Namco Bandai
Издатель в СНГ: СофтКлаб
Дата выхода: 13 октября 2015
Платформа: РС / Xbox One / PS4

Как же здорово вновь вернуться в так полюбившийся мир «Ведьмака» и отправиться в новое путешествие. Первое масштабное дополнение «Каменные сердца» является чудесным поводом для того, чтобы вновь оседлать Плотву и наточить клинки для предстоящих сражений.

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Нужно отдать должное CD Projekt RED – дополнение грамотно и очень тонко вплели в основную игру, позволив при этом игрокам выбрать – начать играть с персонажем «с нуля, но 30-го уровня» или же продолжить с существующим, если, конечно, он дорос до этого.

Сама же история «Каменных сердец» начинается крайне незамысловато: Геральт берет обычный контракт с очередной доски объявлений и отправляется обсудить вопрос цены к заказчику. С момента знакомства и начинается приключение, в которое ведьмак оказывается втянут по самые уши. Некий Ольгерд фон Эверек отправляет Белого Волка в канализацию под Оксенфуртом, дабы расправиться с чудищем, которое вредит всем в округе. А дальше… А дальше все переворачивается с ног на голову, и чтобы выбраться из передряги ведьмаку придется ой как потрудиться.

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Сложно передать всю прелесть истории «Каменных сердец» и не заспойлить все самые интересные моменты, но уж поверьте, мало кому удается делать такие замечательные сюжеты, как польским разработчикам. Они с невероятным мастерством обыгрывают всем известные сказки и легенды, а после подают с собственным соусом и приправляют присущими вселенной «Ведьмака» пряностями.

В «Каменных сердцах» особняком стоит встреча с одним из старых знакомых Геральта, которой фанаты вселенной явно будут рады. Помимо этого, нас будут ждать и новые увлекательные персонажи, в число которых входит и новый ремесленник, позволяющий зачаровывать предметы экипировки. В целом дополнение носит определенный уклон на восточную тематику – здесь нам и новые сабли, и изысканные кафтаны, и различные торговцы с явно не северной внешностью.

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Новое дополнение несколько расширило окрестности Новиграда и Оксенфурта, поэтому если уже перед этим удалось облазить всю карту в поисках сокровищ и новых ощущений, то количество неизведанных тропинок явно порадует любителей отправляться в экспедиции. При этом прибавилось и врагов в бестиарий – очень радуют здешние боссы и их истории, от некоторых аж мурашки по коже идут.

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Пожалуй, единственным недостатком «Каменных сердец» можно назвать только относительную скоротечность – да, основная сюжетная линия проходится часов за десять (как нам и обещали разработчики), но оглядываясь на качество и увлекательность этих десяти часов, то понимаешь, что оно того действительно стоило. Не следует отчаиваться, ведь второе дополнение («Кровь и вино») выйдет всего через несколько месяцев, а пока можно закончить исследовать новые места и собирать очередной ведьмачий набор. Как говорится: «Шевелись, Плотва!»

Тэги: the witcher 3: wild hunt   cd projekt red   amd   nvidia   intel   windows   xbox one   ps4   rpg   action   adventure   
Читать обзор полностью >>>

Первые 27 минут Rise of the Tomb Raider

Известный игровой ресурс IGN опубликовал видео первых 27 минут приключений Лары Крофт в игре Rise of the Tomb Raider, выход которой запланирован уже на 13 ноября 2015 года для платформ Xbox 360 и Xbox One. В первом квартале 2016 года в нее смогут поиграть владельцы ПК, а в четвертом – обладатели PS4. Но видео содержит спойлеры, поэтому если вы хотите самостоятельно насладиться игрой с первых минут, то лучше его пропустить.

Напомним, что Rise of the Tomb Raider создана командой Crystal Dynamics, а публикуется компанией Square Enix. По сюжету Лара Крофт пытается отыскать источник бессмертия. И первой локацией станет холодная и безжалостная Сибирь. В своих приключениях она столкнется с двумя опасными врагами: таинственной организацией Тринити и самой природой, которая в виде экстремальных условий, смены погоды и диких зверей будет всячески противодействовать главной героине в ее поисках.

http://ru.ign.com
Сергей Будиловский

Тэги: tomb raider   crystal dynamics   square enix   xbox one   xbox 360   ps4   action   adventure   
Читать новость полностью >>>

Трейлер финального эпизода игры Tales from the Borderlands

Уже совсем скоро компании Telltale Games и Gearbox Software представят финальный эпизод игры Tales from the Borderlands – The Vault of the Traveler. А пока поклонников серии ожидает трейлер с намеками на дальнейший ход событий. Текстовое описание также не блещет информативностью: «Красавчик Джек (Handsome Jack) получает контроль над Гиперионом (Hyperion) и личностью Странника (Stranger); становится известным местоположение Хранилища». Тем интересней будет играть.

Релиз пятого эпизода Tales from the Borderlands: Finale -The Vault of the Traveller запланирован на 20 октября для PC, Mac, PS4 и PS3. Пользователи Xbox смогут приобрести его 21 октября, а для мобильных платформ он будет доступен 22 октября.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: borderlands   gearbox software   xbox   telltale games   ps4   ps3   pc   action   adventure   
Читать новость полностью >>>

Styx: Shards of Darkness на движке Unreal Engine 4 выйдет в 2016 году

В прошлом году появилась игра Styx: Master of Shadows, разработанная Cyanide Studios по заказу Focus Home Interactive. Она сочетает в себе элементы action, adventure и stealth, повествуя историю о приключениях гоблина-ассассина. Игра получила высокие оценки как среди пользователей, так и среди критиков, поэтому Focus Home Interactive решила выпустить продолжение, над которым уже шесть месяцев трудится команда Cyanide Studios.

Styx: Shards of Darkness

Styx: Shards of Darkness продолжит историю полюбившегося многим гоблина. Он отправляется в город темных эльфов Körangar, в котором должен состоятся дипломатический саммит – прикрытие для тайной встречи темных эльфов и гномов. Единственное, что их объединяет, − это ненависть к гоблинам.

Разработчики используют в Styx: Shards of Darkness движок Unreal Engine 4, обеспечивающий качественную картинку и поддержку актуальных технологий. Бюджет игры также заметно возрос, что позволит реализовать более масштабные приключения с обновленной механикой и улучшенной свободой действий. Релиз Styx: Shards of Darkness запланирован на 2016 год для PC, PS4 и Xbox One.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: styx   unreal engine 4   focus home interactive   stealth   pc   ps4   xbox one   adventure   action   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Batman: Arkham Knight

Название: Batman: Arkham Knight
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в СНГ: СофтКлаб
Дата выхода: 23 июня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Несмотря на проблемный запуск и отвратительную оптимизацию, сложно отрицать тот факт, что игра у Rocksteady Studios получилась более чем отличной. Последняя часть истории о легендарном Брюсе Уэйне ставит поистине жирную точку в серии.

Batman: Arkham Knight

Все начиналось с завидной эпичностью – Готэм в очередной раз оказывается в руках психопата, желающего захватить город и уничтожить в нем все живое. На сей раз злодеем выступает известный по предыдущим частям Пугало. Разработав опасный токсин, он распыляет его по всему городу. Под воздействием газа люди начинают творить хаос и Готэм снова нуждается в спасителе.

Бэтмену вновь предстоит спасать родной город, и на помощь ему в этот раз придут многочисленные союзники, в том числе Робин и Найтвинг, а для путешествия по увеличившемуся в размерах Готэму нам предоставят целый бэтмобиль. Именно появление транспортного средства в Batman: Arkham Knight является самым главным нововведением, а количество игровых часов, завязанных на покатушках и перестрелках с его помощью, призвано существенно разбавить игровой процесс.

Batman: Arkham Knight

Геймплей эволюционировал из маленького и ограниченного в пространстве Arkham Asylum до впечатляюще огромного в Arkham Knight, в котором теперь есть место и для скоростных заездов на бэтмобиле. Вышеупомянутые перестрелки привносят нечто новое в серию, хотя нельзя сказать, что они стоят тех часов геймплея, которое было уделено им разработчиками – некоторые сражения лучше было бы вовсе убрать из игры или заменить чем-то более интересным.

Рукопашный бой, а как мы прекрасно знаем, именно он является визитной карточкой всей серии, в очередной раз заставляет пристально наблюдать за потрясающими движениями и приемами Бэтмена, оставаясь при этом невероятно простым и удобным. Финальные добивающие удары не оставляют шансов многочисленным врагам, с которыми предстоит сражаться по мере прохождения. Сложность драк с каждым разом возрастает, ведь игра не скупится подбрасывать новых противников, к которым нужен особый подход и неплохая реакция, даже при всей банальности боевой системы.

Batman: Arkham Knight

Улучшилась и стэлс-составляющая – герой отныне может использовать больше различных возможностей для скрытного устранения противников, а мест для игр в прятки на локациях заметно прибавилось. Конечно, все эти бонусы идут в одинаковой пропорции с минусами в лице различных пакостей, которыми пользуются наши враги – здесь и мины для высоких точек, и газ в подземные ходы, и даже специальные датчики, ограничивающие использование режима детектива.

Batman: Arkham Knight не блещет огромным количеством новых идей, но при этом разработчикам удается в очередной раз увлечь игрока и не отпускать до самого конца, чему во многом способствует потрясающая режиссура с увлекательным геймплеем и огромным количеством событий на улицах Готэма. Если игроку вдруг захочется отвлечься от сюжетной линии, а поверьте, это сложно сделать, то милости просим к многочисленным побочным заданиям – здесь есть место как привычным миссиям по спасению заложников, так и нескольким интересным мероприятиям с участием старых знакомых, как по предыдущим сериям игр, так и по вселенной в целом.

Batman: Arkham Knight

Одним из главных недостатков PC-версии являются проблемы с оптимизацией – да, игра стала более требовательной к системным ресурсам в связи с увеличившимися размерами мира, но необоснованные тормоза всячески убивают желание продолжать прохождение. Недавние патчи, на разработку которых ушло несколько месяцев (не слишком ли много?), несколько поправили стабильность FPS, но ситуация все еще далека от идеала.

Если не сильно отвлекаться на проседания FPS, то можно насладиться потрясающей картинкой, которой наделили разработчики Batman: Arkham Knight. Эффекты NVIDIA еще больше улучшают и без того невероятные визуальные эффекты – объемный дым от покрышек бэтмобиля приковывает взгляд к экрану и не отпускает по несколько минут!

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight ставит точку в истории стража Готэма и заставляет пустить скупую слезу. Несмотря на досадные технические проблемы, игра заслуживает внимания всех без исключения. В ближайшее время (разработчики обещают очередной масштабный патч) она вновь станет доступной для покупки. Надеемся, что скорые обновления исправят все проблемы и многие игроки наконец-то смогут пройти эту замечательную игру, заслуживающую гордого «претендент на звание игра года».

Тэги: batman   nvidia   amd   rocksteady   warner bros   windows   action   adventure   xbox one   pc   ps4   batman arkham knight   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру SOMA

Название: SOMA
Жанр: Thriller, Adventure, Action
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Дата выхода: 22 cентября 2015
Платформа: РС / PS4

Совершенно неприятная картина: внезапно, без какого-либо предупреждения, герой оказывается на непонятной футуристической станции. И черт его знает, что это за станция: то ли в космосе, то ли под водой, то ли в кратере вулкана. Ее антураж напоминает фильм «Чужие» или игру Dead Space: мерцает свет, предметы интерьера раскиданы по комнате в случайном порядке, будто после землетрясения, а по коридору шатается непонятное существо.

SOMA

Почти сразу становится ясно, что герой находится на какой-то странной подводной станции в далеком будущем − примерно через сто лет от нашего времени, но легче от этого не становится. Теперь нужно быстрее выяснить, как мы оказались в этом месте, что со всем этим делать и как отсюда сбежать.

Далее о сюжете SOMA рассказывать нельзя − малейшая деталь испортит впечатление от игры. Все повествование как раз строится на том, что игрок не понимает, где он находится и медленное расследование, изучение мира и полное непонимание того, что происходит, идеально совпадает и у персонажа игры, и у игрока.

SOMA − новая игра от Frictional Games, шведской студии, подарившей нам замечательную серию Penumbra и Amnesia. SOMA во многом похожа на своих предшественников: темные коридоры; непонятный враг, который постоянно находится рядом и пугает уже своим присутствием; обрывочные сведения, которые можно почерпнуть из разбросанных дневников, записей, писем и так далее.

SOMA

В жанре игры указывается хоррор, но считать SOMA таковым совершенно неправильно. Она не пытается напугать игрока, не использует клишированные приемы жанра, в ней даже нет банальных скримеров (уродливых бабаек, внезапно появляющихся на весь экран с пронзительным визгом). Правильным словом для описания жанра будет «триллер» − игра постоянно держит в напряжении, она пугает игрока, но не так, как это делается в хоррорах.

Главный страх исходит от неизвестности: действительно некомфортно первые час-полтора, когда ты бродишь по этим разбитым коридорам, где-то вдали слышны странные звуки, а у тебя в руках футуристичный смартфон и возможность швырять предметы − то есть полная беззащитность перед лицом опасности.

SOMA

Чем дальше в лес, тем волки становятся гораздо менее пугающими. Ситуация начинает прояснятся, появляется информация и о станции, и о противнике. В какой-то момент даже предстоит встреча с ним лицом к лицу, после которой страх перед неизведанным окончательно уходит, а игра неминуемо затягивает.

Распутывать клубок тайн в SOMA невероятно увлекательно, стоит только втянуться. Странные события, интересные персонажи, загадочная станция и обязательный выход «на поверхность» − то есть на дно океана − делают свое дело.

Давайте дальше определимся с жанром: как и в предыдущих играх студии, нам не придется в открытую драться с противниками − мы, фактически, безоружны. Главный герой – исследователь. Он рыщет вокруг, пролезает туда, куда можно, добывает крупицы информации из аудиодневников, полуработающих терминалов, надписей на стенах и прочее. Так что, пожалуй, к триллеру добавим еще и приключенческий жанр.

SOMA

Игровой процесс вращается вокруг вашего взаимодействия с предметами: какой выключатель переключить, какую кнопку нажать, какие предметы соединить между собой − все в таком духе. Эти загадки действительно интересные, а главное − абсолютно логичные. Каждая из них идеально вписана в контекст повествования, логику организации пространства и просто в здравый смысл.

Простой пример: нужно открыть дверь, однако энергии для этого недостаточно. Находим терминал, который описывает электрическую цепь помещения и показывает нагрузку в реальном времени. Смотрим: ага, тут работает непонятно кому нужный конвейер, мы его отключаем, а дверь получит необходимое питание. Таких примеров много: задачки простые, решения вполне очевидные, а динамика от всего этого нисколечко не страдает − великолепная работа.

SOMA

В игру очень быстро погружаешься. Почти сразу мысли игрока и персонажа совпадают в идеальной гармонии на базе простых вопросов: «где я?», «что я здесь делаю?», «что за чертовщина происходит?» и «как мне отсюда выбраться?». Благодаря этому очень легко взаимодействовать с окружающим миром, понимать логику любого поступка и четко ей следовать.

Когда мы играли, вспоминалась великолепная серия «Разум Фримана» − юмористически озвученные мысли Гордона Фримана из Half-life во время его путешествия по «Черной мессе». Помните, как «мысли» Гордона ясно озвучивали простые вещи: «нет, в этот темный угол я не пойду», «о, а вот этот рычаг стоит нажать» и так далее? Так вот, играя в SOMA, точно так же вживаешься в роль персонажа, очень четко обходишь все подозрительные места и с радостью задерживаешься там, где чувствуешь себя в безопасности.

SOMA

Естественно, погружению в атмосферу способствуют и технические аспекты игры: красивая графика и великолепное звуковое оформление. Безупречно красивой является проработка морского дна: в водяных вихрях витает песок, кусочки ржавого металла, оторванные водоросли и так далее; повсюду кипит жизнь, в воде мирно развевается всевозможная флора, а вокруг нее суетливо маячит глубоководная фауна. Интерьер станции также невероятно здорово проработан: он жуткий, коридоры плохо освещены, каюты ржавые и побитые. Это место очень пугает.

А звук…Звук − это вообще отдельный разговор. Свое звучание имеет каждый предмет в игре: зацепились за стул − звук удара и скрип о пол; кинули пластмассовую бутылку о стеклянную поверхность − звук битого стекла; а если стеклянную бутылку куда-нибудь швырнуть, то исходит звон, благодаря воздуху, зажатому в бутылке. Работа проделана колоссальная. Определенно хотелось бы попробовать поиграть в режиме максимального погружения с помощью устройств виртуальной реальности − уж тут она бы проявила себя во всей красе.

SOMA

Короче говоря, настоятельно рекомендуем попробовать SOMA абсолютно всем. Это очень умная, интересная, захватывающая и атмосферная игра. Она проходится буквально на одном дыхании: именно так мы ее и прошли − за один присест, за шесть незабываемых часов. Настоятельно рекомендуем!

Тэги: frictional games   amd   amd radeon   intel core   intel   nvidia geforce   windows   adventure   ps4   action   nvidia   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Beyond Eyes

Название: Beyond Eyes
Жанр: Indie, adventure
Разработчик: Tiger and Squid, Team17 Digital Ltd
Издатель: Team17 Digital Ltd
Дата выхода: 11 августа 2015
Платформа: РС / Xbox One

Перед нами история обычной девочки Раи. Ей около десяти лет. Интересы Раи вполне соответствуют возрасту: она очень любит гулять на природе, наслаждаться теплыми весенними деньками, играть с друзьями в прятки, догонялки и прочее. В каком-то смысле Раи – обычная девочка, которые есть в каждом дворе: активная, жизнерадостная, веселая и добрая.

Beyond Eyes

Однажды произошло несчастье. Во время празднования какого-то события взрывали фейерверки. Один из них был испорчен и взорвался прямо рядом с глазами Раи. Девочка ослепла. Она больше не могла продолжать свой привычный, веселый и беззаботный образ жизни.

Знакомые каждому из нас ощущения: бывает, в нашей жизни происходят такие события, которые полностью ее меняют, деля ее на «до» и «после». Тема достаточно серьезная – ее точно не ожидаешь увидеть в инди-игре. Тем не менее этот момент в жизни Раи прописан до мурашек хорошо: игрок как-то моментально осознает, что той веселой и жизнелюбивой девочки больше нет. Друзьям она перестает быть интересной, поскольку она не в состоянии гоняться за мячом или искать спрятавшихся под кустами товарищей.

Beyond Eyes

Что же делать девочке, которая не может продолжать заниматься своими любимыми делами? Сдаться и отчаяться? Но Раи не такая: как-то летним днем она услышала мяукание и пошла на звук. Так она познакомилась со своим новым лучшим другом – котом по имени Нани. Он приходил и развлекал ее постоянно, даже холодными зимними днями, пока однажды не пропал. Раи и тут не отчаялась и решила отправиться на его поиски.

Beyond Eyes – это добрая, небольшая, но очень цепляющая adventure-игра. Непередаваемое и новаторское графическое исполнение делает ее непохожей ни на какую другую игру на свете. Разработчик, студия Tiger and Squid, решил уникальным способом показать, как видит мир человек, лишенный зрения.

Beyond Eyes

Как это реализовано в игре: игрок видит девочку и небольшой клочок ландшафта непосредственно перед ней. Все остальное вокруг – белая пустота. По мере передвижения девочки вперед ландшафт дополняется, появляются кусты и деревья, изгороди и заборы, дороги, тропинки, здания и фонтаны.

У Раи хорошо развит слух – она слышит даже самые отдаленные звуки, вроде журчания реки или фонтана, пения птиц, звона колокола на башне и так далее. Источники звука на мгновение проявляются среди этой белой пустоты, однако размыто и неясно – точно любой образ в нашей голове.

Beyond Eyes

Отдельно хочется отметить еще один гениальный ход: Раи не может знать наверняка, какой именно объект издает звук. Всех их она представляет такими позитивными, добрыми и светлыми: красивый фонтан; яркая одежда, которая сохнет под знойными лучами весеннего солнца и так далее. Иногда ее представление соответствует действительности, иногда – нет: фонтан может оказаться сточной трубой, а одежда – пугалом, на котором расселись зловещие вороны.

Очень понравился в рассказанной истории эффект наложения эмоций и глубокий символизм: то, что Раи не видит мир вокруг себя, совпадает с тем, что она впервые выбралась так далеко от дома, и встречает многие вещи впервые. Особенно запоминается сцена, когда девочка подбирается к огромному автомобильному шоссе: дорога выглядит как клубы черного дыма, играет зловещая музыка и так далее. Разом представляешь чувства, которые может испытать и испытывает маленькая девочка, впервые пытающаяся перейти дорогу самостоятельно, да еще и вслепую.

Beyond Eyes

Сама игра кое-чем напоминает хит для PlayStation 3 Journey – путешествие по прямой к своей цели. Вокруг постоянно что-то происходит, Раи натыкается на любопытные события, встречается с животными, знакомится с другими детьми, которым она помогает с их проблемами, а они помогают ей отправиться за Нани в правильном направлении.

Признаемся честно: играть в Beyond Eyes не всегда интересно. В ней достаточно много скучных моментов и глупых условностей, которые увеличивают продолжительность игры, но не несут при этом никакой ценности. Раи передвигается медленно (что очевидно), а разработчики специально выставляют огромные, длинные преграды на ее пути, которые она никак не может преодолеть. Приходится искать обходные пути. А пока ты их ищешь, в игре по сути не происходит решительно ничего.

Beyond Eyes

Само повествование тоже достаточно неспешно и по сказочному наивно. Мы не можем отнести это к минусу игры – в контексте задумки это выглядит превосходно, но кому-то это явно не понравится.

С другой стороны, Beyond Eyes можно и нужно простить все недочеты за прекрасную реализацию такой сложной задумки – показать мироощущение девушки, которая лишена зрения. Игра вызывает непередаваемые эмоции; всему происходящему на экране безусловно веришь и чувствуешь то же, что переживает эта маленькая девочка, оказавшаяся вдали от дома.

Особенно способствует погружению в атмосферу звуковое сопровождение. Лишенные зрения люди, как известно, в основном ориентируются по звуку, поэтому в Beyond Eyes проделана колоссальная работа над созданием грамотного звукового сопровождения. Все исполнено безупречно: начиная от звуков передвижения и заканчивая музыкой.

Beyond Eyes

В общем, настоятельно рекомендуем Beyond Eyes к ознакомлению. Она не займет много вашего времени и относительно нетребовательна к аппаратной платформе ПК. Поэтому не пожалейте своего времени и погрузитесь в эту потрясающую, глубокую, жизненную и душевную игру. Положительные эмоции гарантированы!

Тэги: team17   adventure   indie   amd radeon   windows   nvidia geforce   intel core   xbox one   playstation   amd   intel   
Читать обзор полностью >>>

adventure

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-IronWolf.gif