up
ru ua en
menu


Trancend_.gif

arcade

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Релизный трейлер Talos Principle: Road to Gehenna

Компания Croteam представила дополнение к своей шедевральной игре Talos Principle – Talos Principle: Road to Gehenna. В нем продолжается история Уриеля (Uriel), посланника Элохима (Elohim). В этот раз он исследует загадочную спрятанную часть симуляции с миссией милосердия и искупления, целью которой является спасение душ проклятых.

Сценарий к Talos Principle: Road to Gehenna написан авторами оригинальной игры, поэтому в течение четырех эпизодов нас ждет увлекательное погружение в мир интересных пазлов и знакомством с новыми персонажами и новым обществом, наполненным собственной историей и философией.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: puzzle   arcade   indie   
Читать новость полностью >>>

Кинематографический трейлер Tekken 7

В преддверии японского дебюта игры Tekken 7, разработчики из компании Bandai Namco Games порадовали нас вступительным кинематографическим трейлером. Напомним, что это уже девятая игра в данной серии и первая, построенная на движке Unreal Engine 4, благодаря чему картинка смотрится великолепно.

Несмотря на то, что Tekken 7 создана в аркадном жанре fighting, а ее основу составляют бои между игроками в формате 1-на-1, будет в ней и сюжетная линия. Связана она с хорошо известным кланом Мишима (Mishima). Разработчики обещают поставить все точки над «i» не только в вопросах вражды между дедом Хэйхачи Мишима (Heihachi Mishima), его сыном Казуя (Kazuya) и внуком Джином Казамой (Jin Kazama), но и раскрыть другие сюжетные загадки.

В Tekken 7 появятся и новые персонажи: бразильянка Катарина Алвес (Katarina Alves), практикующая стиль сават; итальянец Клаудио Серафино (Claudio Serafino) с мистической силой, заключенной в правой руке; аниме персонаж Лаки Хлоя (Lucky Chloe) с боевым стилем Freestyle Dance и Шахин (Shaheen) – представитель Саудовской Аравии, практикующий стиль «Военная автозащита».

На японском рынке дебют Tekken 7 запланирован на 18 февраля. А в марте 2015 года можно ожидать глобального релиза.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: fighting   unreal engine 4   arcade   tekken   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру The Crew

Название: The Crew
Жанр: Arcade Racing/Open World
Разработчик: Ivory Tower
Издатель: Ubisoft
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 2 декабря 2014
Платформа: РС / PS4 / Xbox One / Xbox 360
Сайт игры: http://www.thecrew-game.com

Попытка описать The Crew одним предложением звучала бы примерно так: это многопользовательский Need for Speed c открытым миром а-ля Test Drive Unlimited. После непродолжительного вступления, рассказывающего о личной трагедии в жизни главного героя, игрока выпускают на бескрайние просторы виртуальной Америки и предоставляют самому себе. В этом, пожалуй, и заключается главная прелесть игры.

The Crew

Сюжет незатейлив и больше всего похож на сборник штампов сразу из всех фильмов про гонки, которые вы сможете вспомнить. Здесь и месть за убитого брата, и внедрение в сообщество уличных гонщиков, которое является прикрытием для организованной преступной группировки, и вербовщики ФБР, и продажные агенты, сбор команды, угон дорогущих авто и так далее и тому подобное. В итоге ты даже оказываешься немного разочарован, когда на горизонте так и не появляется Доминик Торрето на своем Dodge Charger R/T или хотя бы Рэндолл Рэйнс за рулем легендарной Элеоноры.

The Crew

Впрочем, основная ставка в The Crew делалась далеко не на сюжет, а на свободное исследование игрового мира и многопользовательские заезды. Это заметно хотя бы по тому, что игра абсолютно не навязывается. Есть желание продвигаться по сюжету и разыскивать убийцу брата? Пожалуйста, задания кампании заботливо подсвечены на карте. Хотите проходить одиночные испытания и зарабатывать детали для улучшения характеристик своего авто? Не вопрос, они встречаются буквально на каждом углу. Надоел Детройт и появилось желание погреться под ярким калифорнийским солнцем или посетить Национальный парк Секвойя? Вперед, никаких ограничений нет. Принять участие в гонках для более мощных машин вы, конечно, не сможете, но просто полюбоваться здешними красотами никто не помешает.

The Crew

А любоваться в The Crew есть чем. В графическом плане игра не может на равных потягаться с прошлогодней Need for Speed: Rivals (Babel Engine это далеко не Frostbite), но скрупулезность, с которой разработчики воссоздали Соединенные Штаты, поражает. Порой кажется, что при создании игрового мира в Ivory Tower использовали данные Google Street View, что, конечно же, не более чем иллюзия.

The Crew

Но и без этого масштабы и соответствие первоисточнику впечатляют: игровой мир с площадью в 5000 км2 и общей протяженностью дорог в десять тысяч километров, шутка ли? Здесь Нью-Йорк, например, по размеру сравним с Liberty City в GTA 4, а ведь это всего лишь один из городов в одном из пяти регионов местной Америки.

The Crew

На первый взгляд, игровой процесс в The Crew мало чем отличается от того, что мы видели в других аркадных гоночных симуляторах: выбираем первые колеса и вперед на трассу. За победу в гонках полагается денежное вознаграждение и новые детали для тюнинга. Машины привычно разделены на классы: для гонок в черте города лучше подходит стриткар; для пересеченной местности стоит выбирать внедорожники; во время затяжных гонок по шоссе хорошо себя зарекомендуют суперкары и гоночные авто; ну а на ралли нечего делать без соответствующего болида.

The Crew

И вот тут первый сюрприз - игрока не заставляют покупать отдельный автомобиль для каждого типа соревнований, поскольку практически на любую машину можно установить как минимум два «тематических» комплекта. Так, ваш Skyline за пару секунд может превратиться из стриткара во внедорожник, если возникнет такая необходимость. Причем эта конфигурация не замещает исходную модель - вы просто получаете дополнительное авто, которое можно отдельно тюнинговать.

The Crew

После завершения двадцатичасовой кампании все только начинается. К этому времени успеваешь выполнить только малую толику одиночных испытаний на разгон до максимальной скорости, соблюдение идеальной траектории, дрифт и т. д., и принять участие в парочке соревнований группировок (их пять, по одной на каждый регион страны). В этих соревнованиях самые интересные заезды в игре, для завершения которых может понадобится от одного до четырех часов. Не стоит забывать и про обычный мультиплеер: в свою команду можно пригласить до трех игроков и вместе проходить как сюжетные, так и любые другие гонки.

The Crew

Звучит как идеальная гоночная аркада, не правда ли? К сожалению, у игры есть минусы, причем существенные. Если невозможность играть без подключения к интернету The Crew еще можно простить (все-таки у игры очень много элементов MMO), то со странной физикой смириться труднее. Как это обычно бывает в играх Ubisoft, к поведению машины на трассе нужно привыкнуть, а столкновений всех видов лучше вообще избегать, потому что предсказать как на них отреагирует автомобиль очень сложно. Болид может проигнорировать сильный удар в отбойник, но отправиться в полет, едва зацепив какую-то кочку.

The Crew

Поведение противников тоже оставляет желать лучшего: они могут притормозить, если слишком оторвались от игрока, или, наоборот, на сверхзвуковой скорости скрыться за горизонтом. В итоге возникает много ненужных ассоциаций со старенькими Need for Speed Underground. Причем не с лучшей стороны. Особенно хочется отметить раздражающий прием, когда в самый ответственный момент гонки вам наперерез «внезапно» бросается появившийся из ниоткуда микроавтобус. Ребята, этому трюку уже 11 лет, придумайте что-то другое. Да и полиция не особо впечатляет: погони здесь скорее для виду, а штрафы в случае поимки не слишком бьют по карману. Хорошо хоть большинство проблем с сетевыми заездами, которые в изобилии были замечены на запуске проекта, на данный момент устранены.

The Crew

Можно, конечно, придраться еще к паре мелочей, но это не изменит главного - до идеала The Crew может и не дотянула, но ничего лучше на ПК в этому году уж точно не выходило. Так что прогревайте моторы, господа, Америка ждет!

The Crew

Тэги: the crew   windows   need for speed   intel core   nvidia geforce   intel   nvidia   amd radeon   ubisoft   xbox 360   xbox one   ps4   racing   arcade   mmo   pc   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Valiant Hearts: The Great War

Название: Valiant Hearts: The Great War
Жанр: Adventure / Arcade
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 25 июня 2014 года
Сайт игры: http://valianthearts.ubi.com

Выход Valiant Hearts: The Great War компания Ubisoft приурочила к столетию начала Первой мировой войны. В играх данному историческому периоду вообще почему-то очень мало уделяется внимания, потому идея такого проекта изначально вызывала интерес. Тем более что разработчики выбрали очень нестандартный подход к отображению реальных событий.

Valiant Hearts: The Great War ни в коем случае не историческая хроника. Сюжет вращается вокруг четырех героев, на судьбы которых трагическим образом повлияла столь нежданно разразившаяся война. Француз Эмиль и его зять, немец Карл, оказались в зоне боевых действий по разные стороны баррикад; американцем Фредди движет жажда мести за супругу, которая погибла при взрыве бомбы, сброшенной немецким бароном с дирижабля, а бельгийка Анна, ветеринар по образованию, разыскивает своего отца ученого, похищенного все тем же бароном. В один момент пути всех этих людей пересекаются, и история сплетается в плотный драматический клубок.

Valiant Hearts: The Great War

Впрочем, и реалистичность происходящих событий, на фоне которых разворачивается история каждого из персонажей, тоже никто не отменял. Мы поучаствуем в битве на Марне, прогуляемся по разрушенному Реймсу, переживем газовую атаку в Ипре, поснимаем с танковых орудий вражеские самолеты на Сомме и пройдем через другие значимые сражения Первой мировой войны.

Valiant Hearts: The Great War

Для пущей вовлеченности не помешает хотя бы общее знание хронологии войны, дабы не путаться в географических названиях и датах. Тем более что игра, кроме развлекательного, содержит еще и обучающий аспект: в каждом эпизоде рассказываются интересные исторические факты. Информационную ценность имеют даже разбросанные по уровням коллекционные предметы, которые представляют собой записки, элементы солдатского обихода, оружие и детали униформы тех лет: практически музейные экспонаты, каждый из которых снабжен подробным описанием, что вызывает желание собрать их все.

Valiant Hearts: The Great War

Но неординарность Valiant Hearts: The Great War главным образом сводится к ее графическому стилю. Двухмерная рисованная графика, карикатурные персонажи, у которых не видно глаз, визуализация их мыслей с помощью облачков с забавными рисунками а-ля Machinarium, почтовые голуби в касках и с сумками – все это на первых порах вызывает умиление и добродушную ухмылку. После первой трагедии, однако, становится не до шуток: ужасы войны и страдания героев отменно передаются даже через гротескную картинку и нарочито примитивную анимацию.

Valiant Hearts: The Great War

На фоне мощных сюжетной, графической и музыкальной составляющих (меланхоличные инструментальные мелодии здорово передают эмоциональный посыл) несколько проседает игровой процесс. Valiant Hearts: The Great War – не классическая адвенчура с инвентарем и подбором предметов. Это, скорее, паззл-платформер с простенькими головоломками в духе «принеси – подай», «используй переключатель» и «кинь гранату вооон в ту щелочку». Особую роль в решении загадок играет пес. Он может приносить из труднодоступных мест необходимые предметы, отвлекать врагов и даже дергать за рычаги. Кроме того, животное вносит достаточно весомый вклад в общий душевный настрой: безымянный помощник оказывает содействие всем главным героям и очень переживает, когда случается что-то плохое.

Valiant Hearts: The Great War

Собственно, ради эмоций и нужно играть в Valiant Hearts: The Great War. За общей простотой игрового процесса и мультяшным внешним видом скрывается трогательная история о поломанных судьбах, самопожертвовании, отваге и героизме, а, главное, о человечности. Ведь даже в условиях всеобщего кровавого противостояния всегда найдется место состраданию, даже по отношению к врагу.

Тэги: rts   ubisoft   amd   intel   amd radeon   nvidia geforce   nvidia   machinarium   adventure   arcade   
Читать обзор полностью >>>

Скорое начало бета-тестирования The Crew

Согласно официальному заявлению компании Ubisoft, закрытое бета-тестирование гоночной аркады The Crew на PC пройдет с 21 по 25 июля.

Вот некоторые подробности.

В распоряжении игрока окажется вся карта США без каких-либо подзагрузок.  Но на стадии бета-тестирования все миссии и испытания будут доступны только на территории Среднего Запада карты США.  На Южном Побережье игрок сможет поучаствовать только в испытаниях, а на остальной части страны больших возможностей можно будет лишь покататься и поглазеть на окрестности. Кроме того, на трассах Среднего Запада и Побережья будет возможность посостязаться с другими гонщиками.

В игре появится не только обширный автопарк, но и возможность настройки транспортного средства в рамках определённых спецификаций для оптимизации езды в различных условиях.  Всего спецификаций пять: Street, Dirt, Perf, Raid и Circuit. Подробности их функций станут известны позднее.

Узнать о тестировании можно на официальном сайте. Там же, после регистрации, можно рассчитывать на получение ключа.

http://riotpixels.com
Алиса Логинова

Тэги: pc   arcade   ubisoft   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру A Story About My Uncle

Название: A Story About My Uncle
Жанр: Action / Arcade
Разработчик: Gone North Games
Издатель: Coffee Stain Studios
Дата выхода: 28 мая 2014 года

Дебютное творение студии Gone North Games в пяти небольших главах рассказывает историю путешествия безымянного парня по фантастическому измерению в поисках пропавшего дяди. Здесь обитают забавного вида люди-лягушки, растут пальмы и люминесцентные грибы, а также летают бабочки. Но самое главное – все это располагается на парящих в воздухе островах разных размеров.

A Story About My Uncle

То, какой игрой вдохновлялись разработчики при создании A Story About My Uncle, они даже не скрывают: отсылку к Dear Esther можно обнаружить уже в прологе. Отсутствие оружия и необходимости сражаться, загадочный мир, антураж с претензией на «вау-эффект», в конце концов, небольшая продолжительность – понять, откуда растут ноги у проекта, не сложно.

A Story About My Uncle

Другое дело, что в отличие от творения thechineseroom, эта игра выдвигает к пользователю гораздо более серьезные требования. У главного героя есть суперкостюм, дающий возможность высоко прыгать и использовать энергетический крюк. Впоследствии появятся еще и реактивные сапоги, с помощью которых можно недолго парить в воздухе. Со всем этим набором туриста придется скакать козлом по фантастическим мирам, всеми силами стараясь каждый раз приземляться на твердую землю, а не падать в бездну. Увы, именно с этим у ASAMU имеются наиболее существенные проблемы.

A Story About My Uncle

Уже с третьей главы прыжки усложняются настолько, что вместо удовольствия от грациозных полетов, они начинают вызывать раздражение. К финальному эпизоду геймплей и вовсе превращается в пытку. Многие отрезки пути проходятся только методом многочисленных проб и ошибок: падать придется не один, не два и даже не десять раз.

A Story About My Uncle

Длина энергетического луча не бесконечна, а рассчитать расстояние до объекта, за который можно зацепиться, с видом от первого лица крайне затруднительно. Кроме того, главный герой – не Человек-паук, и раскачиваться на крюке аки на паутине не умеет. Потому, притянувшись к очередному висящему в воздухе камню, он бьется об него головой и благополучно валится в тартарары. Как результат, постоянный рестарт с последней контрольной точки и необходимость заново преодолевать препятствия. Фрустрация доходит до того, что вместо восхищения местными пейзажами в голове всплывает лишь мысль: «О нет, неужели мне придется все ЭТО пропрыгать?!»

A Story About My Uncle

Есть у A Story About My Uncle и другие промахи. Сценарий можно уместить в пару абзацев: ему не хватает ни таинственности Dear Esther, ни трогательности прошлогодней Brothers: A Tale of Two Sons (еще одного пацифистского экшена на тему родственных связей).

Получается, что единственное, чем здесь можно хоть как-то насладиться – это декорации, но и они в рамках одного уровня однотипны. К тому же разработчикам стоило бы воспользоваться графическим движком помощнее: рассматривать объекты вблизи строго не рекомендуется, если не хотите увидеть текстурную кашу. И да, 4/5 игры проходит в пещерах, одна из которых настолько темная, что хоть глаз выколи.

A Story About My Uncle

A Story About My Uncle выглядит здорово только в описании и роликах. Интересную задумку с платформером от первого лица авторы не удосужились довести до ума ни в одном из аспектов, превратив добрую сказку в бессмысленные и однообразные попрыгушки, лишенные даже красивого финала.

Читать обзор полностью >>>

Грядущей осенью Warner Bros. выпустят LEGO Batman 3: Beyond Gotham

Компания TT Games работает над аркадой LEGO Batman 3: Beyond Gotham, которая увидит свет уже этой осенью на всех возможных современных платформах, включая РС. Бэтмену предстоит объединиться с другими супергероями из вселенной DC Comics Universe и остановить злодея Брейниака, пока тот не уничтожил Землю. Последний известен известен своей страстью к коллекционированию городов, которые он сперва уменьшает в размерах, а затем крадет.

LEGO Batman 3: Beyond Gotham

Игрокам будут доступны свыше 150 персонажей вселенной DC, среди которых члены Лиги Справедливости, суперзлодеи Убийца Крок, Соломон Гранди и многие другие. У героев появятся новые приспособления и умения. Что касается локаций, то здесь будет возможность прогуляться по Залу Справедливости, посетить Бэт-пещеру и Сторожевую башню Лиги. Помимо основной сюжетной линии, можно будет принять участие в различных состязаниях, гонках и испытаниях.   

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: lego   batman   arcade   
Читать новость полностью >>>

Студия Moneyhorse делает игру про Ким Чен Ына

Glorious Leader – это аркадный платформер, в котором игроку предстоит управлять северокорейским лидером Ким Чен Ыном, ездить на пламенном единороге и убивать «грязных капиталистов». Над проектом трудится компания Moneyhorse. Игра выйдет уже в этом году на РС и мобильных платформах.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: arcade   platformer   
Читать новость полностью >>>

LEGO The Hobbit – немного геймплея и не только

Traveller’s Tales выпустила два новых трейлера, посвященных грядущей аркаде LEGO The Hobbit. В первом из них продюсер игры Тим Уайлман рассказывает о системе строительства в игре. На уровнях игроки смогут находить специальные строительные наборы и возводить любые сооружения, какие им захочется. Второе видео – геймплейное, с обилием веселых сценок и разваливающихся на куски врагов.

Игра выйдет 8-ого апреля этого года, в России ее будет издавать компания «1С-СофтКлаб». LEGO The Hobbit разрабатывается одновременно для всех современных игровых платформ.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: lego   arcade   
Читать новость полностью >>>

Открылся ранний доступ к гоночной аркаде Next Car Game

Компания Bugbear Entertainment перед уходом на рождественские каникулы открыла ранний доступ к своей гоночной игре в жанре demolition derby, Next Car Game. Поиграть в нее в новогодние праздники смогут те, кто озаботился предварительным заказом. Те же, кто еще не решился приобрести игру, могут поиграть в технологическую демку, которая распространяется совершенно бесплатно. В ней представлена локация, используемая разработчиками для тестирования разрушений машин и окружения.

Next Car Game

Если вам понравилось технодемо, вы можете предзаказать игру на официальном сайте и, заплатив за один из предлагаемых комплектов (самый дешевый обойдется в $25), сразу же получить ранний доступ - с новыми видами автомобилей, зрелищными трюками и фееричными взрывами.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Тэги: bugbear entertainment   next car game   arcade   racing   
Читать новость полностью >>>

Дебютный трейлер LEGO The Hobbit

Одновременно с премьерой второй части кинотрилогии «Хоббит» Warner Bros выпустила первый трейлер своей игры LEGO The Hobbit, анонсированной еще в прошлом месяце. Проект объединяет оба фильма, а данный ролик в определенной степени пародирует некоторые видео, использовавшиеся для рекламы ленты, с добавлением разумной порции юмора.

Игра выйдет весной 2014-ого года.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: lego   arcade   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Contrast

Согласно законам физики, любой объект материального мира отбрасывает тень. Но может ли тень каким-то образом существовать сама по себе? Разработчики из Compulsion Games в своем дебютном проекте фантазируют на эту тему и дают вполне конкретный ответ, почему это все-таки возможно.

Название: Contrast
Жанр: Arcade
Разработчики: Compulsion Games
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 15 ноября 2013 года

Сюжет Contrast вращается вокруг 9-летней девочки по имени Диди. Ее мать считает себя восходящей звездой. Она работает певицей в кабаре и, хоть и любит свою дочь, больше думает о своей карьере. Ну а отец – обычный неудачник, в голове которого постоянно возникают идеи о том, как заработать денег, но большинство из них ведет к провалу. В этот раз он решил открыть собственный цирк, однако, если бы не помощь дочери и ее воображаемой подруги Дон, дело могло обернуться катастрофой.

Дон (не удивляйтесь ее имени, в переводе с английского dawn означает «утренняя заря») – молчаливая дама гротескной внешности, имеющая уникальную способность превращаться в тень. Это позволяет ей добираться по стенам до мест, которые обычному человеку были бы недоступны. Собственно, на этом навыке и строится весь геймплей. Причем ловкость рук здесь все же второстепенна. Contrast – это в первую очередь набор пазлов.

Contrast

Повторяющихся загадок практически нет, но суть у них одна: установить объекты таким образом, чтобы отбрасываемые ими тени давали возможность забраться в недоступные места. Некоторые задачи требуют даже превращать отдельные предметы, например, ящики, в тень, перемещать их в таком виде куда требуется, а затем снова материализовать. Встречаются и еще более нетривиальные забавы. Так, один из эпизодов живо напомнил черно-белую аркаду Limbo: тени Дон нужно преодолевать опасные препятствия вроде острых шипов и катящихся гигантских валунов и спасаться от злобного огра.

Contrast

Поскольку Дон – персонаж вроде как вымышленный и относится к миру теней, то и другие люди для нее видимы только как тени. Исключение составляет Диди: только ее мы видим в нормальном человеческом облике. Такая концепция избавила разработчиков от необходимости рисовать большое количество героев и дала возможность уделить пристальное внимание девочке, которая с первых же минут своего появления на экране вызывает искреннюю симпатию. Малышка больше всего на свете любит своих родителей и сделает все, чтобы ситуация в семье наконец наладилась. У создателей получился очень реалистичный, эмоциональный и трогательный персонаж, к тому же великолепно анимированный.

Contrast

Что касается игрового мира, то здесь фантазия у Compulsion Games развернулась на полную катушку. С одной стороны, стилистика нуара в антураже 20-ых годов прошлого столетия, с другой – абсолютная фантасмагория во всем, начиная от местных улиц, которые закручиваются в спирали и уходят в бездонную пропасть, и заканчивая встречающимися на пути различными причудливыми механизмами. От детализации окружения и, в частности, теней, натурально, захватывает дух. Все это приправляется изумительным саундтреком, в записи которого принимала участие джазовая исполнительница Лора Эллис. Музыка отлично передает дух той эпохи, только вот хотелось бы, чтобы по ходу игры она все же звучала немного чаще.

Contrast

Но, к сожалению, несмотря на многочисленные достоинства проекта, идеальный пазл-платформер разработчикам не удался. Главным образом, потому что Contrast непростительно короткая и очень простая. Сперва мы осваиваемся с механикой игры, вникаем в сюжет и смотрим многочисленные кат-сцены, затем помогаем папе Диди починить три аттракциона в цирке, и лишь в последней трети нам наконец подкидывают цепочку более-менее сложных головоломок, после которых игра заканчивается. Три эпизода, которые при тщательном поиске всех коллекционных предметов, а также с учетом необходимости по нескольку раз переигрывать особо заковыристые сцены с участием тени Дон, больше 5-6 часов вашего времени не займут никак.

Contrast

По сути, единственная трудность в Contrast – это неотполированная механика. Тень Дон очень капризна в управлении и часто необходимое действие удается совершить далеко не с первой попытки. Те трюки, которые разработчики демонстрировали в роликах, на деле выполняются не настолько легко и элегантно, как казалось.

Contrast

Конечно, просчитывать до доли секунды каждый прыжок, как это было, к примеру, в The Misadventures of P.B. Winterbottom, здесь не нужно, но героиня излишне чувствительна к командам с клавиатуры, что усложняет выполнение особо тонких манипуляций. Впрочем, автоматические сохранения происходят буквально на каждом шагу и заново преодолевать неудобные препятствия не приходится. Пожалуй, одна из немногих игр, где система автосейвов более чем дружелюбна к пользователю.

Contrast

Contrast напоминает школьное сочинение ученика-отличника. Написано грамотно и интересно, но это не роман, не новелла и даже не рассказ, а всего лишь маленькое сочинение на пару тетрадных страничек. Отличная инновационная идея, которая по каким-то причинам не получила полноценной реализации. Тем не менее, роскошная визуальная составляющая, восхитительный саундтрек в стиле джаз и неординарный, пускай и не до конца проработанный игровой процесс, вне всяких сомнений делают эту игру заслуживающей внимания.

Тэги: arcade   intel core   nvidia geforce   amd   adventure   games   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Тук-тук-тук

Название: «Тук-тук-тук» (англ. Knock-Knock)
Жанр: Arcade / Logic
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Издатель: Ice-Pick Lodge
Дата выхода: 4 октября 2013 года

Понятие краудфандинга в целом и сайт Kickstarter в частности вошли в тренд всего каких-то полтора года назад, но почему-то кажется, что эта система существовала всегда. Она стала настолько популярной, что пользоваться ею не гнушаются и режиссеры, и музыканты, и многие другие творческие личности и коллективы. Но не ждет ли ее в ближайшее время кризис? Пока что люди доверяют производителям и вкладывают свои деньги, толком не зная во что, но ведь первые результаты труда, оплаченного не инвесторами, а простыми людьми, только-только начинают появляться на свет, и пока не очень радуют.

«Тук-тук-тук» от Ice-Pick Lodge, за плечами которых столь полюбившиеся многим отечественным геймерам игры «Мор. Утопия» и «Тургор», просила очень скромную сумму – всего $30 000. Разработчикам удалось собрать на 11 тысяч больше. В принципе, игра изначально не выглядела как графическое или сюжетное откровение, поэтому казалось, что в рамках концепции этих денег должно хватить с головой.

Knock-Knock

Интересный факт: идея, рисунки, действительно пугающие видеоролики, выдуманная разработчиками предыстория создания игры – все это выглядело намного более интригующе и любопытно, чем готовый результат.  

В большом доме посреди леса обитает одинокий Жилец. Каждую ночь он видит призраков, которые не дают ему спокойно существовать. Задача – дотерпеть до рассвета, не попавшись в лапы гостей из потустороннего мира.

Knock-Knock

Игра построена таким образом, чтобы игрок во всем разбирался сам. Минималистичное меню не предлагает никаких настроек – только начать новую игру, продолжить прежнюю, посмотреть титры или выйти. Поэтому первый час не совсем понятно, что вообще происходит и как нужно себя вести. Главный герой очень много болтает на непонятном языке, который переводят субтитры, в это время его нельзя двигать. И хотя его реплики – чуть ли не единственная возможность хоть немного понять сюжет и узнать кто он вообще такой, как сюда попал и что его тревожит, фразы часто повторяются и приходится их прерывать, так как это начинает раздражать.

Вся игра делится на три типа уровней. Сперва мы бродим по пустому дому в поисках часов, затем выходим в лес с повторяющимися декорациями и ищем там призрачную девочку (этого можно не делать, тогда концовка будет другая), после чего возвращаемся домой, где играем в кошки-мышки с привидениями. Цикл повторяется вплоть до конца игры, который наступит максимум через 4 часа.

Knock-Knock

Чтобы спасаться от призраков, в каждой комнате дома нужно вкручивать лампочки. На свету начинают появляться часы, которые позволяют прокрутить время вперед и ускорить наступление утра, укрытия, за которые можно прятаться от привидений, и различная домашняя утварь, играющая декоративную роль. Как ни странно, в «Тук-тук-тук» стояние на одном месте может принести больший успех, нежели блуждание. Такого действительно еще никто не делал: вы стоите в ярко освещенной комнате, в напряжении смотрите на тикающий таймер и надеетесь, что время закончится раньше, чем к вам кто-то зайдет. По мере приближения к финалу призраки становятся более агрессивными и уже не боятся света: они просто разбивают лампочку и входят в комнату.

Knock-Knock

Комнаты каждый раз создаются случайным образом. То же самое касается и «бреши», через которую в квартиру проникают «гости»: она может возникнуть где угодно, равно как и спасительные часы, прокручивающие время вперед. Таким образом, есть шанс пройти уровень, не встретив ни одного призрака, а можно регулярно попадаться в ловушки «рандома» и начинать все заново.

Knock-Knock

Проиграть в Knock-Knock нельзя: если вы вошли в привидение, то время просто немного отматывается назад. Если же оно вернулось в исходную точку, то уровень придется начать сначала. Однако где-то в последней трети авторы все же подкинули сюрприз, следуя традициям своих прошлых проектов, где время всегда подгоняло игрока. Вверху экрана неожиданно появляется белая полоса, которая очень медленно уменьшается. Конечно же никто не объясняет для чего она нужна, но, оказывается, нужно успеть пройти оставшиеся уровни, пока она не исчезла. Иначе вы просто-напросто не увидите никакую концовку, кроме надписи Game Over.

Knock-Knock

Честно говоря, это сильно портит впечатление от и так далеко не самого удачного проекта. Так как сохранений здесь нету, то чтобы исправить свою ошибку, нужно начинать прохождение всей игры заново. А ведь игровой процесс примитивен и однообразен. В «Тук-тук-тук» нет никаких головоломок, обещанного инвентаря с пятью предметами тоже нету. Все, что нужно делать, - это вкручивать лампочки, бегать от привидений, смотреть психоделические заставки невнятного содержания и молиться «рандому». Ведь «гости» зачастую ведут себя нечестно: они любят разбивать лампочки и в ту же секунду настигать вас, не оставляя ни малейшей возможности снова включить освещение или хотя бы просто убежать.

Knock-Knock

В последнее время появляется все больше так называемых псевдо-игр «с глубоким смыслом». По задумке разработчиков, они якобы должны донести какой-то «мессадж», но почему-то часто это происходит в ущерб самому главному – игровому процессу. Нет, геймплей в «Тук-тук-тук» конечно же есть, в отличие от какой-нибудь Dear Esther, но он рудиментарен. И если разработчики из thechineseroom рассказывают свою историю за 1,5 часа, попутно демонстрируя роскошные пейзажи, то Ice-Pick Lodge заставляют в течение 3-4 часов крутить лампочки в одних и тех же декорациях.

Knock-Knock

Возвращаясь к теме краудфандинга: первые проекты дают первые тревожные звоночки. Деньги действительно вкладываются в то, что на бумаге выглядит намного лучше, чем в деле. Knock-Knock – неплохая игра. Но в нее совершенно не обязательно играть, и ничего страшного бы не случилось, если бы она никогда не увидела свет. «Тук-тук-тук» стоит в Steam около $8, а ведь люди вкладывали в нее на Kickstarter и $20, и $50, и $200, двое даже расщедрились на $500 и $1000. Притом, что даже за $5 можно найти более интересные проекты.

Тэги: kickstarter   steam   arcade   
Читать обзор полностью >>>

Boogerman 20th Anniversary: The Video Game – ремейк классики вышел на Kickstarter

В 1994-ом году на платформе Sega Mega Drive вышла занимательная аркада Boogerman: A Pick ‘n’ Flick Adventure про супергероя, который путешествует по странному миру X-Crement и расправляется с врагами плевками и, простите, газами. Экс-разработчики из Interplay Майк Стрэги и Крис Треммел вспомнили о том, что в следующем году игрушка отметит свое 20-летие, и решили выпустить ремейк в высоком разрешении.

Boogerman 20th Anniversary The Video Game

Создатели намерены за 35 дней собрать сумму в $375,000 через сайт Kickstarter. Кроме того, игра уже вышла в Steam Greenlight, где просит поддержки игроков голосами. Если все получится, в игре будет 6 разных миров по три уровня каждый, 6 боссов и слегка обновленная механика, а сам проект выйдет в ноябре следующего года.

Что ж, будем надеяться, что Boogerman 20th Anniversary: The Video Game повезет больше, чем Dizzy Returns – еще одной аркадной классике 80-ых годов, попытка возродить которую с треском провалилась.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: steam   kickstarter   adventure   sega   arcade   
Читать новость полностью >>>

Truck Stop – новая игра от разработчика Burnout

Truck Stop – это новая гоночная аркада, которую разрабатывает Адам Сокинс, ранее работавший над несколькими играми серии Burnout. Она основывается на знаменитом режиме Crash, в котором нужно как можно более смачно разбивать автомобили об различные объекты. Здесь предстоит делать то же самое, только с грузовиками.

Truck Stop

Truck Stop использует движок Unity, поэтому красивой графики от нее ждать не следует, зато с физикой тут все в порядке. Игра уже доступна, однако работы над ней продолжаются. Сейчас создатель просит поддержки в Steam Greenlight, и, если все получится - в аркаде появятся новые режимы. Среди них: Derailed, в котором нужно будет крушить поезда; Mars Attacks, где доведется ощутить всю прелесть езды по поверхности Марса с пониженной гравитацией; и Zombieland, где основной задачей будет переехать как можно больше зомби.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: steam   racing   arcade   
Читать новость полностью >>>

Разработчики хоррор-аркады «Тук-тук-тук» напомнили о своем проекте

Московская студия Ice-Pick Lodge выпустила новый ролик своей логической аркады «Тук-тук-тук», которая год назад успешно собрала деньги на Kickstarter (разработчики просили всего $30 тысяч, а получили $41 тысячу). Проект от создателей полюбившихся отечественным геймерам игр «Мор. Утопия» и «Тургор» жив и наверняка в ближайшее время уже будет выпущен, правда дата выхода до сих пор остается неизвестной.

Knock-knock

Действие «Тук-тук-тук» (в английской версии Knock-Knock) будет происходить в деревянном доме, расположенном посреди леса. В нем живет всего один человек, которого каждую ночь навещают «необычные гости». Его задача – не сойти с ума до рассвета. Для этого необходимо бродить по дому и закрывать все бреши, через которые в помещение может просочиться «нечто жуткое». У игрока в инвентаре будет всего 5 случайным образом сгенерированных предметов, и, используя их, он должен сделать все, чтобы главный герой выжил.

«Как только первый Посетитель вышел из леса, запускается счетчик времени. Каждый час приближает их к дому, и стены уже не гарантируют безопасность. Что-то уже проникло внутрь. Что-то пробирается через окно и бродит по кухне. Что-то рыщет на чердаке. Где-то в глубине дома слегка поскрипывают половицы...» - наводят страх разработчики, описывая свою игру.

А атмосфера у «Тук-тук-тук» действительно пугающая. Посмотрите ролик и удостоверьтесь, что мы вас не обманываем.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: kickstarter   horror   arcade   
Читать новость полностью >>>

По сериалу Game of Thrones вышел 8-битный платформер

Испанский разработчик Абель Алвес создал 8-битный платформер по мотивам популярного сериала Game of Thrones («Игра престолов»). Главным героем одноименной игры стал Джон Сноу, который путешествует по миру вместе со своим верным другом волком, уничтожает врагов и избегает препятствий. Игра полностью бесплатна, скачать ее можно здесь.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: game of thrones   arcade   
Читать новость полностью >>>

Создатели Dizzy надеются возродить культового персонажа с помощью Kickstarter

Игроки, которые еще успели застать поколение компьютеров ZX Spectrum и Commodore 64, наверняка помнят культового героя квестовых аркад 80-ых годов – веселое яйцо Dizzy, которое вместе со своей подружкой Daisy и родственниками живет в Яичном королевстве. Герой преодолевает различные смертоносные препятствия, решает головоломки и успешно борется со злым колдуном по имени Zaks. Игры этой серии были насквозь пропитаны позитивом, добрым юмором, но при этом сопровождались достаточно непростыми загадками и испытаниями.

Dizzy

В свое время, с 1986 по 1993 года, вышло целых 8 частей этой забавной игры, а также целый ряд ремейков и аркад «по мотивам». Совсем недавно, буквально год назад, Codemasters реанимировали шестую главу приключений Диззи (к слову, одну из лучших) - Dizzy: Prince of the Yolkfolk, выпустив ее для платформы iOS. Теперь же пришло время для новой, полноценной игры в серии приключений легендарного персонажа.

Над сиквелом под названием Dizzy Returns работает студия Blitz Games, а курируют разработку братья Эндрю и Филипп Оливеры, те самые, кто в свое время и придумал это веселое яйцо с ручками и ножками. Авторы обещают не только не отходить от канонов геймплея игры, но также реализовать в ней 8-битный режим и классический уровень сложности. Игроков ожидают загадки на физику, манипулирование светом и временем, а также множество знакомых персонажей и локаций.

Создатели через Kickstarter просят на реализацию проекта 350 тысяч фунтов (более 550 тысяч долларов). Если нужную сумму собрать удастся, то новые приключения Диззи ждут нас уже следующим летом, в июле. Впрочем, именно в этом пока заключается самая большая проблема. Акция завершается 21-ого декабря, а разработчики собрали пока едва ли не смехотворное количество денег – около 15 тысяч фунтов. По-видимому, игроков, которые помнят этого замечательного героя и были бы рады вновь окунуться в нетривиальную игровую вселенную, спустя 20 лет осталось не так много.

http://www.ag.ru
Владислав Мастеров

Тэги: codemasters   kickstarter   arcade   
Читать новость полностью >>>

В игру Lara Croft and the Guardian of Light теперь можно играть бесплатно

Аркадный экшен Lara Croft and the Guardian of Light теперь доступен в сервисе Core Online, позволяющем играть в хитовые проекты прошлых лет от студии Square Enix совершенно бесплатно прямо в браузере. Эта игра стала третьей после Hitman: Blood Money и Mini Ninjas, которую теперь можно проходить в интернете, с использованием браузеров Firefox, Internet Explorer и Chrome. К тому же, сейчас ее могут опробовать также пользователи Mac.

Lara_Croft_and_the_Guardian_of_Light

Напомним, однако, что бесплатность игр в Core Online достаточно условная. Каждые 20-25 минут игра прерывается на рекламу длительностью около одной минуты. Без просмотра двигателя торговли продолжить играть невозможно. Чтобы убрать навязчивые объявления, придется, как ни странно, заплатить. За $0.99 можно избавить от спама одну миссию (как известно, сервис позволяет играть любой уровень на выбор), а за $9.99 – всю игру. Если учесть, что полноценная версия Lara Croft and the Guardian of Light нынче в Steam продается на 2 доллара дешевле, предложение Square Enix похожа скорее на обман.

http://www.joystiq.com
Владислав Мастеров

Тэги: square enix   online   steam   lara croft   arcade   
Читать новость полностью >>>

Beyond Good & Evil 2 до сих пор не вышла из-за серии Rayman

В Ubisoft в очередной раз подтвердили, что работа над продолжением гениальной аркады Beyond Good & Evil все-таки ведется. Поклонникам, правда, от этого ни холодно, ни жарко, потому что с момента анонса сиквела в 2008-м году об игре так ничего толком и неизвестно. Несколько артов и ни о чем не говорящий тизер – вот все, на что сподобились разработчики за эти четыре года.

BGE_Hero

Как выяснилось, причины того, что Мишель Ансель и сотоварищи ведут разработку черепашьими темпами, кроются в сериале Rayman. Который, без сомнения, более известный в широких кругах, а значит и более прибыльный. Как заявил директор Ubisoft Ив Гиймо в интервью сайту Polygon, в прошлом году девелоперы трудились над Rayman Origins, а сейчас создают Rayman Legends, поэтому очевидно, что времени на все сразу не хватает.

Следуя такой логике, разработка Beyond Good & Evil 2 может растянуться еще на 10 лет, ведь всегда будет что-то «более популярное», чему надо уделить больше внимания. Rayman Legends – эксклюзив для Wii U, запланированный на первый квартал 2013-го года. Может, после его выхода авторы вспомнят, наконец, что новых приключений Джейд и дядюшки Пейджа некоторые уже заждались.

http://www.joystiq.com
Владислав Мастеров

Тэги: ubisoft   arcade   
Читать новость полностью >>>

arcade

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-BarraCuda-Pro.gif