up
ru ua en
menu



bethesda

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Рецензия на игру Fallout 4

Название: Fallout 4
Жанр: Action / RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в СНГ: СофтКлаб
Дата выхода: 10 ноября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Роквиллская компания превратила изометрическую пошаговую RPG в «постапокалиптический Elder Scrolls с пушками». Получилось отлично, хотя в Fallout 4 ролевая составляющая и отошла на второй план: теперь игра больше напоминает шутер с вкраплениями RPG, открытым миром и системой ремесел, но обо всем по порядку.

Fallout 4

С Fallout 4 Bethesda ломает устоявшиеся каноны и пересматривает правила игры: здешние Хранилища вовсе не Хранилища в привычной для нас интерпретации, главный герой − не безымянный выживший, да и Пустошь…простите, Содружество, живет и работает не совсем так, как все привыкли. Давнего поклонника серии нововведения могут шокировать. Нет разделения на характеристики, навыки и дополнительные преимущества? Исчезла система кармы? Честную паузу в V.A.T.S. заменили на режим замедленного времени? Критические удары активируются вручную? Силовую броню выдают в самом начале игры? Да что тут у вас вообще происходит?!

Fallout 4

Игры развиваются, вот что. Между избитым сюжетом про поиск очередной чудо-детали с заезженной игровой механикой и свежим взглядом на мир после ядерного апокалипсиса разработчики сделали правильный выбор. Даже основная сюжетная линия про поиски утраченного сына на самом деле не что иное, как масштабная экскурсия по Содружеству, знакомство с новым мировым порядком, краткий курс по выживанию в условиях постапокалипсиса, если хотите.

Fallout 4

Пролог, в отличии от второй половины игры, вышел немного пресноват: пока выходец из Убежища 111 пытался сориентироваться в новом для него мире, игрок откровенно скучал. Что еще хуже, Bethesda, в характерном для студии стиле, практически сразу же предоставила игроку полную свободу действия и, руководствуясь предыдущим опытом, возникает соблазн тут же отправиться по своим делам, махнув рукой на сюжет. Делать этого, разумеется, не стоит. Мало того, что сюжетная канва на этот раз очень органично вплетена в окружающий мир, так еще и ее прохождение, по крайней мере до определенного момента, поможет лучше сориентироваться в происходящем, обзавестись полезными компаньонами и в целом лучше подготовиться к опасностям радиоактивной бостонской пустоши.

Fallout 4

Говорят, что пробежать игровую карту из конца в конец можно минут за 15. Возможно, но, как и в любой другой игре от Bethesda, в Fallout 4 просто невероятное количество контента. И речь идет не столько о заданиях и фракциях, которых здесь тоже хватает, сколько об исследовании окружения и сборе всего, что поможет выжить. Согласитесь, несколько странной выглядела бы ситуация, когда новоиспеченный герой с первых минут игры записывался в курьеры и носился по миру, выполняя чьи-то прихоти, напрочь позабыв о собственных мотивах.

Fallout 4

Большинство заданий в Fallout 4, к сожалению, до сих пор сводится к «пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что», а попутно убей несколько десятков рейдеров, супермутантов, гулей, синтов и кого еще там натравит на тебя враждебное окружение. Но этими заданиями игровой процесс не исчерпывается.

Fallout 4

Игра мотивирует исследовать окружающий мир − броские элементы ландшафта, приметные строения, отметки на карте, внезапно обнаруженные радиосигналы − за всем этим кроются частички головоломки, помогающие сложить целостную картину мира. Содружество, фактически, не только новый дом для сотен живых существ, но и огромный музей утраченной цивилизации, изучать который интересно не только из любопытства, но и из более корыстных побуждений. Кто знает, какие мощные артефакты хранятся за вот этой запечатанной дверью?

Fallout 4

Вообще игра стала больше похожа на этакий постъядерный Minecraft. Практически все, что попадется вам по пути можно разобрать на стройматериалы или детали для улучшения и модификации оружия и брони. Из отдельных частей можно соорудить комплект силовой брони и, пожалуй, одним из самых ярких впечатлений от игры стал тот момент, когда я активировал первый собственноручно собранный доспех.

Fallout 4

Кстати, за сломанный баланс переживать не стоит. Несмотря на то, что первую силовую броню вы получаете буквально в первый час игры, постоянно использовать ее не выйдет − для ее активации нужны батареи, которые являются настоящей редкостью и разряжаются с раздражающей скоростью, так что большую часть времени доспех будет простаивать в гараже.

Fallout 4

Для чего нужны строительные материалы? Для постройки поселений. Да-да, целых поселений, которые придется не только обеспечивать провизией, жилыми помещениями и электричеством, но и защищать от периодических набегов недоброжелательно настроенных жителей Содружества. Правда, если система улучшения экипировки проработана отлично и ничего кроме восторга не вызывает, то с постройкой зданий дела обстоят несколько иначе. Реализована она не самым удобным образом и приходится изрядно попотеть, чтобы добиться сносных результатов.

Тэги: fallout   bethesda   amd   rpg   amd radeon   intel core   intel   nvidia   windows   id software   bungie   dragon age   xbox one   ps4   action   bethesda softworks   minecraft   mass effect   amd fx   
Читать обзор полностью >>>

CD Projekt Red – триумфатор церемонии The Game Awards 2015

Ранним утром по киевскому времени в Лос-Анжелесе прошла церемония награждения The Game Awards 2015, победителей которой выбирало профессиональное жюри, а не открытое голосование самих игроков. Триумфатором по праву можно назвать студию CD Projekt Red, которая получила награду «Разработчик года», а ее пока самый успешный проект (The Witcher 3: Wild Hunt) победил в двух престижных номинациях − «Игра года» и «Лучшая RPG». А вот не повезло в этом году студии Bethesda Game Studios, которая проиграла во всех четырех представленных номинациях.

The Witcher 3: Wild Hunt

Список номинантов и победителей (выделены жирным) церемонии The Game Awards 2015 выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Использование консольных команд в Fallout 4 может повредить файлы сохранения

Традиционно популярный проект уровня ААА вызывает огромный интерес опытных игроков и моддеров, которые желают изменить и улучшить некоторые аспекты визуального мира по своему усмотрению. Обычно такие модификации безвредны для стабильности игры, поэтому они активно распространяются в сообществе. Однако есть и другая категория пользователей, желающих как можно быстрее и проще пройти все уровни. Для этого в ход пускаются чит-коды, модифицирующие параметры игрового персонажа (например, добавляют неограниченное здоровье, деньги и прочие).

Fallout 4

В игре Fallout 4 доступ к чит-кодам реализован посредством консольных команд, используемых разработчиками для проверки определенных возможностей в процессе создания игры. Однако доступ к ним могут получить лишь пользователи PC. На днях официальный представитель компании Bethesda посредством Twitter ответил на некоторые важные вопросы, которые касались именно использования консоли.

Во-первых, Bethesda не планирует добавлять эту опцию в игровые консоли PS4 и Xbox One. Во-вторых, использование консольных команд может повредить файлы сохранения, поэтому компания рекомендует удержаться от их применения.

Также напомним, что для PC-версии Fallout 4 вчера вышло beta-обновление 1.2.33. Оно привнесло с собой ряд исправленных ошибок, повышение стабильности работы и снижение нагрузки на системную память.

http://www.polygon.com
Сергей Будиловский

Тэги: fallout   pc   bethesda   xbox one   ps4   rpg   
Читать новость полностью >>>

Оглашены номинанты на премию The Game Awards 2015

Определены номинанты во всех категориях престижной награды The Game Awards 2015. В их выборе участвовали 32 авторитетных глобальных медиа-ресурса. То есть это мнение профессиональных обозревателей, хотя несколько категорий отданы на выбор рядовым геймерам. Победители станут известны уже 3-ого декабря на торжественной церемонии.

Наибольшее количество наград может собрать проект The Witcher 3: Wild Hunt, который заявлен в шести номинациях, а студия CD Projekt Red может получить престижную награду «Разработчик года». На втором месте по количеству номинаций разместилась игра Fallout 4 (4 номинации). Студия Bethesda Game Studios также номинирована на премию «Разработчик года».

Полный список номинантов выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Первый игровой трейлер Fallout 4

На радость многочисленной армии поклонников пост апокалиптической RPG-серии Fallout, компания Bethesda Game Studios представила дебютный трейлер новой части – Fallout 4. Он снят на игровом движке, поэтому именно продемонстрированное качество графики и все элементы виртуального мира будут в самой игре.

События сюжетной линии развернутся в Бостоне, через n лет после ядерного апокалипсиса. Однако отсылки к прошлому в трейлере указывают на желание разработчиков продемонстрировать мир до ядерной войны, возможно, чтобы обозначить причины ее начала.

Масштабный анонс Fallout 4 запланирован на 14 июня, как раз в преддверии выставки E3 2015. Релиз игры намечен на 2015 год (точная дата пока не сообщается) для платформ PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Также на официальном сайте уже можно оформить предварительный заказ

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: e3   bethesda   xbox 360   pc   ps4   xbox one   ps3   rpg   fallout   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Wolfenstein: The Old Blood

Название: Wolfenstein: The Old Blood
Жанр: Shooter
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Game Studios / 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 5 мая 2015 года

Триумф прошлогодней Wolfenstein: The New Order позволял с оптимизмом ожидать дополнения, которое обещало подарить еще несколько часов дистиллированного веселья, к тому же с ностальгическим оттенком. В MachineGames задумали отправить игроков на осмотр достопримечательностей из Return to Castle Wolfenstein, со всеми полагающимися аттракционами вроде знаменитого побега из замка на фуникулере и спуска в гробницы к ожившим мертвецам. В качестве дополнительного бонуса для самых отчаянных предполагалась возможность побродить по лабиринтам значительно переработанных уровней из Wolfenstein 3D.

Wolfenstein: The Old Blood

Но что-то пошло не так уже с первой главы. Вместо бодрых перестрелок нас зачем-то заставляют играть в прятки с суперсолдатами в отвратительных декорациях и взламывать люки вентиляционных шахт с помощью обломка трубы – нового вида оружия, также используемого во вспомогательных целях. Затем действие перемещается в пыльные катакомбы, где вялый отстрел горсток фрицев, неспособных бросить мало-мальски достойный вызов Блажковичу, тоже не вызывает ничего, кроме недоумения, и заставляет то и дело проверять, не сбились ли настройки уровня сложности.

Wolfenstein: The Old Blood

Пара свежих видов оружия картину не меняет, ведь, по большому счету, абсолютно без разницы, из чего расстреливать врагов: они одинаково быстро мрут от патронов любого калибра. Даже солдата в тяжелой броне можно легко пустить в расход с помощью пистолета, так что играть на сложности ниже четвертой из пяти нынче вообще не имеет никакого смысла. Но и в этом случае большая часть разбросанных по уровням патронов, аптечек и элементов брони будет оставаться невостребованной: чрезмерная опека разработчиков над игроком нередко доходит до абсурда.

Wolfenstein: The Old Blood

Искусственный интеллект, бывший слабым звеном еще в Wolfenstein: The New Order, теперь и вовсе отказывается демонстрировать наличие смекалки. И если с зомби все понятно – им по природе полагается переть напролом, то солдаты, услужливо высовывающие головы из укрытий и спешащие за своей пулей в укромное место, где затаился герой, – такие моменты в шутерах XXI века принято считать моветоном. Апофеоз маразма наступил тогда, когда задание «Убить трех врагов одной гранатой» завершилось без нашего участия: оппоненты умудрились подорвать сами себя. Зато теперь они научились реагировать на тела павших товарищей, после чего с точностью ясновидящих определяют местонахождение Блажковича.

Wolfenstein: The Old Blood

Лишь к 3 главе (из 8 имеющихся) Wolfenstein: The Old Blood немного раскочегаривается, а во второй половине даже пытается элегантно поигрывать мускулами, чередуя неплохо реализованный стелс с яростным отстрелом зомби и услаждая взор роскошными пейзажами пылающего города. Но как назло именно эти эпизоды проходятся куда быстрее искусственно затянутых ранних, так и не успевая довести до состояния эйфории.

Wolfenstein: The Old Blood

Не способствуют ей и «ночные кошмары» Блажковича, отныне доступные по одному на каждую главу. То, что смотрелось оригинально в Wolfenstein: The New Order в единичном экземпляре, здесь попросту раздражает. Блуждание по однообразным пикселизированным лабиринтам с десятками дверей может понравиться разве что закоренелым фанатам, но большинство современных игроков едва ли застало эпоху Wolfenstein 3D и решится проходить эти уровни (благо, необязательные) разве что для получения пресловутых достижений в Steam.

Wolfenstein: The Old Blood

Представьте себе урезанный вдвое Wolfenstein: The New Order, лишенный разнообразия локаций и оружия, «прогулочных» миссий, ярких персонажей и адекватного сюжета, который хоть и ориентируется на заветы RTCW, зачем-то извращен по отношению к оному в ключевых моментах. Все, что осталось – это возможность давить на гашетку и собирать по закоулкам уровней секреты, превращающие драйвовый шутер в ад перфекциониста. И в этом весь Wolfenstein: The Old Blood.

Если MachineGames хотела создать по-настоящему ностальгический олдскульный шутер для поклонников бренда, достаточно было перевести Return to Castle Wolfenstein на HD-рельсы и выпустить ремейк игры, с которой у многих геймеров и началось знакомство с серией. Вместо этого разработчики зачем-то вываливают на головы игроков гигабайты отборного трэша с хромающей на все части тела динамикой, нулевой атмосферностью и минимумом точек соприкосновения с культовым оригиналом.

Тэги: wolfenstein   machinegames   amd   windows   intel   nvidia geforce   intel core   amd radeon   shooter   bethesda   steam   
Читать обзор полностью >>>

The Elder Scrolls Online может перейти на условно-бесплатную модель

Компания Bethesda без какого-либо официального уведомления игрового сообщества убрала шестимесячную подписку на свою многопользовательскую ролевую онлайн-игру The Elder Scrolls Online. Теперь игрокам предлагают продлевать подписку сроком на 30 или 90 дней.

The Elder Scrolls Online

Многие поклонники единогласно решили, что в ближайшем будущем игру ждет переход на популярную нынче среди разработчиков (но не среди игроков) условно-бесплатную модель распространения. Но остаются и те, кто сомневаются в таком решении издателя, ведь еще перед релизом The Elder Scrolls Online на PC создатели заявили, что не собираются внедрять в игру элементы free-to-play.

The Elder Scrolls Online является онлайн ответвлением популярной серии однопользовательских игр The Elder Scrolls и на сегодняшний день распространяется по принципу P2P (pay to play или плати, чтобы играть).

http://www.pcgamer.com
Антон Мезенцев

Тэги: bethesda   online   the elder scrolls online   mmorpg   
Читать новость полностью >>>

Посетители QuakeCon 2014 увидят Новую Doom

Посетителям ежегодной выставки QuakeCon в этом году выпала эксклюзивная возможность увидеть новую Doom 4 в рамках презентации Annual QuakeCon Welcome. Остальной игровой общественности шутер продемонстрируют чуть позже. Как говорится в сообщении студии-разработчика id Software, новую игру осталось ждать уже недолго.

На фоне прошлогоднего заявления Bethesda о прекращении работы над новой Doom в тогдашнем ее виде и других тревожных слухов новость не может не радовать; впрочем, дата релиза по-прежнему остается неизвестной.

QuakeCon 2014 пройдет с 17 по 20 июля в отеле Hilton Anatole в Далласе, штат Техас. Выставка открыта для всех желающих, однако перед посещением необходимо предварительно зарегистрироваться.

Алиса Логинова

Тэги: doom   shooter   fps   bethesda   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Wolfenstein: The New Order

Название: Wolfenstein: The New Order
Жанр: Shooter
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Game Studios / 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 20 мая 2014 года

В игровой индустрии Би Джей Блазкович убивает нацистов уже более 20 лет, и каждый раз перед ним ставят все более сложные задачи. То, что началось с незабвенной Wolfenstein 3D 1992 года выпуска, к сегодняшнему дню превратилось в бренд, уже не имеющий никакого отношения к, собственно, замку Вольфенштайн. Да и сюжетно каждая новая игра не связана с предыдущей, а скорее напоминает эдакое переосмысление культовой вселенной.

В Wolfenstein: The New Order проблемы у Блазковича серьезнее, чем во всех прочих играх серии вместе взятых. Пока он 14 лет находился в прострации в одной из психиатрических лечебниц Польши, фашистская Германия не только выиграла войну, но и успела покорить всю планету и околоземное космическое пространство. Враги теперь везде, а на их благо служат невероятные технологии, разработанные давним врагом американского спецагента, доктором Вильгельмом Штрассе по прозвищу Череп.

Wolfenstein: The New Order

Дебютное творение Machine Games вновь существенно отличается от своих предшественников. Если Wolfenstein 2009 года сюжетно и геймплейно основывался на оккультных экспериментах нацистов, то в Wolfenstein: New Order от них отказались полностью. Никаких оживших мертвецов, магических спецумений и сверхъестественных существ: на первый план вышли научные достижения захватчиков, которые и помогли им поработить мир. Роботы, суперсолдаты, лазерные винтовки и пулеметы – теперь от стрельбы не отвлекает всякая потусторонняя мишура.

Wolfenstein: The New Order

Вообще, Wolfenstein: New Order – типичный пример «олдскульного» шутера, который при этом постоянно оглядывается на реалии современности. Давить на гашетку – далеко не единственное, чем здесь можно себя занять: игра то и дело подбрасывает новые развлечения. Бодрые перестрелки сменяются стелс-заданиями, а затем и вовсе мирными эпизодами с возможностью подслушать разговоры персонажей, почитать занимательные газетные вырезки и выполнить простейшие, почти квестовые поручения. Постоянно меняющаяся динамика, сдобренная на редкость неплохим сюжетом и великолепными скриптовыми сценами, затягивает гораздо больше, чем бесконечная пальба. Впрочем, кому-то подобные «прогулочные» моменты покажутся излишне затянутыми и скучными.

Wolfenstein: The New Order

Еще одно интересное новшество – дерево перков, позволяющее получить дополнительные бонусы за боевые достижения. Хотите увеличить емкость магазина пистолета? Застрелите из него 15 врагов, прячась в укрытии. Желаете получать сниженный урон от взрывов? Убейте с помощью гранат или подствольной ракетницы 50 оппонентов. Эффект от таких улучшений, конечно, минимален, но их наличие добавляет игре соревновательный дух и заставляет постоянно менять свою тактику.

Wolfenstein: The New Order

Непривычно длинная кампания Wolfenstein: The New Order составляет от 15 до 20 часов, в зависимости от того, будете ли вы тщательно прочесывать уровни в поисках секретов (а разыскать их все самостоятельно - ой как непросто). География путешествий Блазковича пролегает через Берлин, Лондон, Польшу, Хорватию и Гибралтар. Позволят даже спуститься на дно Атлантического океана и прогуляться по поверхности Луны. И все это – под один из самых мощных и разнообразных саундтреков последних лет, который включает в себя множество стильных мелодий: от глубинного эмбиента и акустических баллад до тяжелого метала и каверов на рок-н-ролльную классику.

Wolfenstein: The New Order

Впрочем, где бы мы не находились, нас в основном отправляют бродить по закрытым пространствам. С точки зрения сюжета такой подход оправдан: нацисты повсюду, и с пушкой наперевес по городским улицам не пробежишься, потому остается только проникать на объекты и там совершать диверсии. Но все же хотелось бы видеть больше уровней на свежем воздухе, тем более что миссии коридорны: в лучшем случае могут разрешить проползти через вентиляционную шахту (привет, Deus Ex!), дабы устранить неприятелей без лишнего шума.

Wolfenstein: The New Order

В отличие от Return to Castle Wolfenstein, стелс здесь в некоторых эпизодах обязателен либо крайне желателен. К примеру, если не убрать по-тихому офицера, он поднимет гвалт и вызовет подкрепление, которое будет прибывать до тех пор, пока командир не отправится в мир иной. На уровнях с принудительным тихушничеством герой гуляет с одним ножом и пистолетом с глушителем. Правда, и оппоненты здесь почему-то не вооружены, так что даже в случае провала шпионской операции их можно одолеть врукопашную.

Wolfenstein: The New Order

Пожалуй, враги, а точнее их низкий уровень сообразительности, являются наиболее существенным недостатком Wolfenstein: The New Order. Они преспокойно гуляют мимо трупов соратников, абсолютно не умеют прятаться за укрытиями, а порой и вовсе застывают на ровном месте. Хорошо хоть высунувшегося из-за угла героя, в отличие от той же RTCW или Dishonored, они замечают. Но в любом случае рекомендуем выбирать уровень сложности повыше, чтобы не лишать себя доброй порции драйва.

В остальном, Wolfenstein: New Order – это проект, которому на роду было написано родиться «блокбастером». Вполне самодостаточный шутер «старой школы», не нуждающийся ни в мультиплеере, ни в ворохе DLC по $10, и прекрасно обходящийся без лишнего кинематографического лоска.

Тэги: wolfenstein   games   shooter   bethesda   
Читать обзор полностью >>>

Bethesda анонсировала экшен BattleCry с казаками и британцами

Молодая BattleCry Studios, основанная в Техасе под непосредственной опекой Bethesda Softworks, работает над условно-бесплатным экшеном BattleCry. События игры развернутся в альтернативной вселенной, где государства решили отказаться от использования оружия массового поражения и огромных армий. Вместо этого они ведут войны друг с другом с помощью небольших элитных отрядов, которые, к тому же, сражаются в специально подготовленных зонах. 

BattleCry

Ожидаются две стороны конфликта: Королевская морская пехота Великобритании и ... Казацкая империя. Последние взбунтовались против польского и русского правителей, добились независимости, создали государство и решили повоевать с британцами за Босфор и Черное море.

В BattleCry предусмотрено 5 классов персонажей. Ополченец воюет с гигантским тесаком, Дуэлянт орудует двумя клинками и умеет становиться невидимым, Лучник использует арбалеты и метательные кинжалы, Инженер стреляет из винтовки Гаусса и может применять различные хитрые приспособления, а Громила успокаивает оппонентов мощными ударами механической руки. Каждый класс имеет три способности и один суперприем.

Бои происходят в формате 16х16. За выполнение заданий и убийство недругов начисляется железо – игровая валюта, за которую можно приобрести улучшения для своих персонажей. Результат любого столкновения будет менять расклад сил на глобальной карте.

На официальном сайте игры уже можно записаться на бета-тестирование, хотя начнется оно лишь в следующем году.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Тэги: bethesda   action   battlecry   
Читать новость полностью >>>

Fallout 4 не будет показана на грядущей Е3

Компания Bethesda продолжает разбивать в пух и прах надежды поклонников Fallout на скорое продолжении культовой серии постапокалиптических RPG. Многие рассчитывали увидеть официальный анонс на грядущей выставке Е3, которая стартует 9 июня в Лос-Анджелесе. Но начальник PR-отдела Bethesda Games Studio Пит Хайнс безжалостно разрушил и эти мечты, заявив, что следующий проект компании не будет обнародован на предстоящем мероприятии.

Fallout 4

Слухи о разработке Fallout 4 курсируют в геймерской среде не первый год, но до сих пор достоверно неизвестно, существует ли вообще такой проект в недрах компании-разработчика. Кроме слухов, домыслов и фейковых тизеров игровая общественность пока ничего на тему нового «Фоллаута» не видела.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: fallout   bethesda   rpg   e3   
Читать новость полностью >>>

«Некуда бежать» - свежий трейлер Wolfenstein: The New Order

Очередное видео многообещающего шутера Wolfenstein: The New Order авторы почему-то называют геймплейным, хотя игрового процесса здесь показано немного. Впрочем, менее атмосферным и стильным ролик от этого не становится: нацисты творят беспредел даже во время футбольного матча, злой ученый продолжает делать свои темные дела, а бойцы сопротивления готовятся сражаться за свободу всего мира. Трейлер оснащен русскими субтитрами.

Релиз Wolfenstein: The New Order в Европе состоится 23 мая 2014 года. Русской локализацией игры занимается компания 1С-СофтКлаб.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: shooter   bethesda   wolfenstein   
Читать новость полностью >>>

Предзаказчики Wolfenstein: The New Order получат ключи для беты нового Doom

Компания Bethesda объявила о том, что каждый, кто оформит предварительный заказ на шутер Wolfenstein: The New Order, получит в подарок ключ для бета-версии новой игры в серии Doom. При этом издатель не уточнил, идет ли речь о долгострое Doom 4 или какой-то совсем другой игре в популярной серии, ведь до сих пор никакой информации о проекте, кроме того, что он находится в разработке, обнародовано не было.

Wolfenstein

Новый Wolfenstein, над которым корпит студия MachineGames, выходит в Европе 23-его мая. В Bethesda объясняют, что релиз шутера никак не связан с началом бета-тестирования Doom. Пользователи просто смогут активировать полученный ключ, после чего им придется запастись терпением и ждать новостей. В настоящее время никаких иных возможностей попасть в бету Doom, кроме как предзаказать Wolfenstein: The New Order, не предусмотрено.

Аккурат к новости разработчики выпустили новый стильный трейлер игры, в котором, среди прочего, показан и игровой процесс.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: doom   bethesda   shooter   wolfenstein   
Читать новость полностью >>>

В сети появились документы, подтверждающие существование Fallout 4

В редакцию сайта Kotaku.com поступили документы от одного из читателей, демонстрирующие факт существования Fallout 4. Речь идет о фрагментах сценария и описаниях персонажей, использовавшихся в ходе отбора актеров для участия в проекте с кодовым именем Institute. Ресурс сумел подтвердить подлинность документов, правда само слово Fallout в них нигде не фигурирует. Однако режиссер, занимающийся подбором актеров, тот же, что у Skyrim и Dishonored.

Fallout 4

Фраза из вступительного монолога «War never changes» дает очевидный ответ на вопрос, над чем сейчас работают в Bethesda. Исходя из отсылок к различным локациям из прошлых частей, журналисты Kotaku пришли к выводу, что события игры будут разворачиваться в Бостоне и его окрестностях.

Данные документы могли быть созданы и для отвода глаз: в Голливуде, к примеру, такое практикуется постоянно. Так что совершенно не факт, что сюжет будет именно таким, как написано в обрывках сценария. Однако эти материалы как минимум подтверждают существование Fallout 4, и это уже не фейковый тизер-сайт, о котором мы писали ранее и который действительно оказался фанатской поделкой.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Тэги: fallout   rpg   bethesda   
Читать новость полностью >>>

На VGA 2013 могут анонсировать Fallout 4

Прошедшая неделя отметилась возросшей сетевой активностью в отношении Fallout 4. Вполне возможно, что один из самых долгожданных анонсов последних лет тизерится разработчиками. Так, был запущен сайт thesurvivor2299.com, зарегистрированный на родительскую компанию Bethesda – студию ZeniMax. Ресурс содержит счетчик, который добежит до финиша к 11-ому декабря. Именно в этот день пройдет церемония VGA 2013, в ходе которой могут анонсировать новый Fallout.

Fallout 4

Дата 2299 тоже вроде как взята не с потолка, ведь именно за 15-25 лет до нее происходили события Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Кроме того, сайт содержит скрипт fallout.js. Впрочем, есть серьезные подозрения, что ресурс является очередной подделкой, которые так часто появляются в интернете. Например, в его исходном коде обнаружены закомментированные ссылки на изображения на сайте PrepareForTheFuture.com, который в свое время использовался для рекламы Fallout 3. Регистрация страницы thesurvivor2299.com оформлена через сервис GoDaddy.com, который не проверяет данные своих клиентов.

Тем не менее, на Fallout 4 появляется все больше указаний. Даже Эрик Деллeмс, который играет радиоведущего Три Дога, что-то тизерит на своем сайте.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Тэги: bethesda   fallout   rpg   
Читать новость полностью >>>

12-минутный геймплейный трейлер The Evil Within

Survival horror The Evil Within, который в свое время активно тизерила студия Bethesda Softworks, обзавелся весьма продолжительным геймплейным роликом. В нем разработчики демонстрируют пролог, в котором главный герой, детектив Себастьен Кастелланос обнаруживает себя и своих мертвых коллег подвешенными за ноги в окровавленной комнате, где бродит жуткого вида мясник с бензопилой.

Во второй части трейлера офицер отбивается от монстров с кирками, топорами и факелами, которые атакуют дом, в котором он укрылся. Выглядит все это достаточно кинематографично и захватывающе, хотя и несколько заезжено. Что получится у Tango Gameworks в итоге, можно будет узнать в следующем году.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: survival   horror   bethesda   
Читать новость полностью >>>

The Elder Scrolls Online будет требовать ежемесячную подписку

Zenimax Online и Bethesda не намерены ставить ожидаемую ММОРПГ The Elder Scrolls Online на рельсы free-to-play. Несмотря на то, что данная бизнес-модель уже неоднократно доказала свою успешность с точки зрения прибыли разработчиков, создатели игры приняли решение использовать старую добрую систему подписки, по крайней мере пока.

The Elder Scrolls Online

Как заявил президент Zenimax Мэтт Файрор, разработчики хотят дать пользователям полную свободу геймплея, с сотнями часов квестов, сражений и других интересных занятий, без каких-либо ограничений. «Игры серии The Elder Scrolls позволяют игроку идти куда он хочет, быть кем он хочет и делать то, что он хочет. Нам кажется, что так называемые платные ворота между игроком и контентом могут разрушить ощущение свободы», - объяснил Файрор.

Покупатель игры получает полный доступ к ней на 30 дней, а чтобы продолжить играть должен будет вносить ежемесячную абонплату в размере $14.99/€12.99/£8.99. При этом создатели обещают ввести систему скидок за продление подписки сразу на несколько месяцев.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: the elder scrolls online   bethesda   rpg   mmo   
Читать новость полностью >>>

id Software не собираются «хоронить» Rage

Креативный директор id Software Тим Уиллитс в интервью порталу Joystiq заявил о том, что студия рано или поздно скорее всего вернется к постапокалиптическому шутеру Rage. Руководитель гордится игрой и игровой вселенной, которую удалось создать разработчикам, и, по его словам, «франшиза не умерла».

Rage

Уиллитс отметил, что в настоящее время никакие работы по Rage не ведутся, однако дизайн игровой вселенной таков, что вернуться к ней можно будет в любой момент. «Я горжусь тем, что нам удалось сделать нечто новое: это не было похоже на игры, которые мы создавали ранее», - сказал креативный директор.

Как известно, шутер Rage был прохладно принят большинством игроков и критиков из-за обилия багов и однообразия игрового процесса. Ранее была прекращена разработка дополнения, а все силы студии брошены на создание Doom 4. При этом, издатель игры, компания Bethesda Softworks, сообщал, что судьба сиквела Rage «еще будет решаться».

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Тэги: bethesda   shooter   doom   
Читать новость полностью >>>

Wolfenstein: The New Order не выйдет в этом году

Релиз шутера Wolfenstein: The New Order перенесен на следующий год. Об этом в интервью Polygon заявил Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Game Studios, выступающей издателем игры. Руководитель пояснил, что разработчики не укладываются в установленные ранее сроки по нескольким причинам. Во-первых, проект создается одновременно для платформ нынешнего и будущего поколений, а также ПК. Таким образом, работа, по его словам, ведется как бы над двумя разными играми, что требует значительных затрат времени.

Wolfenstein: The New Order

Во-вторых, разработчики делают не просто шутер, где самое главное – отличная механика стрельбы, а игру с продвинутым сюжетом и стелс-элементами. Все это нуждается в тщательной «полировке», отметил Хайнс.

Таким образом, ранее 2014-ого года релиз ожидать не следует, а более конкретные даты авторы называть пока не спешат. Зато с удовольствием балуют игроков геймплейными роликами, очередной из которых предлагаем вашему вниманию. Судя по нему, «тот самый Wolfenstein» все-таки вернется на экраны наших мониторов.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Тэги: bethesda   shooter   wolfenstein   
Читать новость полностью >>>

Новое дополнение к Dishonored выйдет в августе

В блоге компании Bethesda появилась первая информация о третьем загружаемом дополнении к стелс-экшену Dishonored. DLC, который, как известно, будет называться The Brigmore Witches, выйдет в свет 13-ого августа. Этот адд-он завершит историю наемного убийцы Дауда, которая в The Knife of Dunwall оборвалась на самом интересном месте.

Dishonored

Дабы не пасть жертвой могущественного ритуала Бригморских ведьм и их предводительницы Делайлы, Дауду придется сделать все, чтобы разрушить коварные планы колдуньи. Путь к пристанищу злодейки лежит через новые, ранее невиданные районы Дануолла, сквозь которые главному герою предстоит пробираться с помощью двух враждующих банд – Мертвых угрей и Шляпников. Ну а в конце пути Дауд повстречает того самого Корво Аттано, героя оригинала, который и решит судьбу наемного убийцы.

К слову, разработчики настоятельно рекомендуют не удалять сейвы предыдущего DLC. Так как The Brigmore Witches продолжит сюжет The Knife of Dunwall, в нём сохранятся все апгрейды, принятые игроком решения и уровень хаоса в игровом мире.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Тэги: dishonored   bethesda   action   dlc   
Читать новость полностью >>>

bethesda

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование