up
ru ua en
menu

Ru.gecid.com 160x600.jpg


blizzard

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Сравнение Intel HD Graphics 530 в процессорах Intel Core i3-6100 и Intel Core i7-6700K

Мы уже успели протестировать возможности встроенного видеоядра Intel HD Graphics 530 на примере процессоров Core i7-6700K и Core i3-6100. Теперь подытожим полученные результаты. А заодно и посмотрим, насколько влияет процессорная часть на производительность в современных играх.

Кратко напомним, что оба процессора представляют 14-нм семейство Intel Skylake. Вот только Core i3-6100 обладает 3 МБ кэш-памяти L3, двумя физическими ядрами и четырьмя потоками с базовой частотой 3,7 ГГц. А Core i7-6700K может похвастать 8 МБ кэша L3, четырьмя физическими ядрами и восьмью потоками. Номинальная частота его работы составляет 4 ГГц, а динамическая может повышаться до 4,2 ГГц.

Что же касается видеоядра HD Graphics 530, то в обоих случаях заявлена поддержка 24 вычислительных модулей, но частотные формулы у них разные: 350 – 1050 МГц для Core i3 и 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основной для тестового стенда послужила уникальная в своем роде материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает установку DDR3L и DDR4-памяти. В данном случае мы отдали предпочтение 16 ГБ DDR4, как более прогрессивному стандарту. Процессор Core i3-6100 и материнская плата были любезно предоставлены интернет-магазином PCshop, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.

Уже традиционно открывает тестовую сессию симулятор зомби-апокалипсиса Dying Light, который удалось запустить на минимальных настройках качества в HD-разрешении. Скорость отображения варьировалась в диапазоне 30-40 FPS, с преимуществом до 5 кадров в пользу Core i7. Видеоядро работало на пределе возможностей в обоих случаях, а вот процессорная часть – нет. Если Core i3 напрягался на 40-60%, то Core i7 отдавал лишь 20-30% своих ресурсов.

Читать обзор полностью >>>

Обзор открытого бета-теста игры Paragon

Название: Paragon
Жанр: MOBA от третьего лица
Разработчик: Epic Games
Издатель: Epic Games
Дата выхода открытой бета-версии: 16 августа 2016
Платформа: РС / PS4
Сайт игры: https://www.epicgames.com/paragon

После грандиозного успеха League of Legends и DOTA 2, игры в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) бросились делать все: еще несколько лет назад новую игру анонсировали чуть ли не каждый месяц. До релиза, в итоге, добрались не многие, а те, кто добрались, теряли пользовательскую базу спустя месяц после выхода.

Paragon

Приживаются только MOBA с изюминкой: с какой-то главной отличительной особенностью, что выделяет игру от десятков аналогов. Пожалуй, очевидным развитием идеи MOBA будет перенос игровой камеры за спину героя. Удивительно, но ниша MOBA-игр с видом от третьего лица является практически незанятой: существует только одна более-менее успешная игра в этом жанре – SMITE.

SMITE хоть и является относительно популярной игрой, но очень многое в ней можно сделать по-другому, лучше: от дизайна карт до монетизации. Таким образом, видимо, и появился Paragon − Epic Games решила, что и она может высказаться по поводу не самого привычного игрового жанра.

Paragon

Проблема, впрочем, в том, что публика MOBA-игр чрезвычайно консервативна и не любит переходить из одной игры в другую. Причина этому достаточно проста – чтобы освоиться в любой MOBA-игре, нужно потратить много времени: десятки часов в Heroes of the Storm от Blizzard и сотни в LoL и DOTA 2. Просто так отказаться от того, на что потрачено сотни кропотливых часов, не хочется, поэтому среди разработчиков MOBA-игр (как и у табачных компаний, что примечательно) война идет лишь за новую аудиторию. Тут на помощь и приходят различные ухищрения: максимальное упрощение канонов жанра, как в Heroes of the Storm, или перенос камеры за спину героя, как в SMITE и Paragon.

Итак, что же представляет собой Paragon? Это условно-бесплатная игра в жанре MOBA от третьего лица, распространяющаяся через собственный лаунчер Epic Games. Модель монетизации в Paragon похожа на DOTA 2 – геймплей полностью бесплатный, а все что сверх него (костюмы для героев, множители получаемого профилем опыта, карты и так далее) – за деньги, но с возможностью их заработать и без капиталовложений. На момент написания обзора игра находилась в стадии открытого бета-теста, но поскольку монетизация включена, можно предположить, что Paragon, как и DOTA 2, из стадии бета-теста сразу выйдет в релизную версию без потери накопленных игроком достижений.

Paragon

Базовые принципы любой MOBA-игры в Paragon присутствуют. Есть три линии, по которым движутся управляемые компьютером солдаты. Вдоль линии стоят три башни, одна сильнее другой. Уничтожив третью башню, ваши солдаты становятся в два раза сильнее солдат противника, а также открывается доступ к Ядру, уничтожение которого ведет к победе на карте.

Ваша команда состоит из пяти человек, у каждого своя роль – инициатор, поддержка, танк, заклинатель и так далее. Вы распределяетесь по линиям и набираете там опыт и деньги для улучшения своего персонажа. Когда условия тому благоприятствуют, вы деретесь с героями противника и потихоньку сносите его башню. Заветная цель, естественно, снести Ядро – главное здание.

Paragon

Между линиями – так называемый лес, в котором находятся нейтральные монстры – дополнительный источник опыта и денег, а также самый сильный монстр на карте, убийство которого дает дополнительные бонусы.

Используя эти базовые принципы, Paragon добавляет некоторые свои условия. Во-первых, деньги (в Paragon игровой валютой выступает янтарь) падают из управляемых компьютером персонажей в любом случае, не только тогда, когда вы нанесли последний удар, как это принято в большинстве MOBA. Последний удар, впрочем, все равно важен – деньги в этом случае «летят» сразу к вам, а не рассыпаются вокруг павшего солдата как кольца в игре про Соника.

Paragon

Во-вторых, на карте есть четыре точки, где деньги добываются автоматически, вам необходимо просто подойти к ним и их забрать – награду получит вся команда. За эти точки идет постоянная борьба с командой соперника – контроль переходит от одних к другим, поскольку эти точки – самый простой способ получить тактическое преимущество над соперником.

В-третьих, в игре интересно поступили с системой предметов, которые покупаются за деньги. На смену предметам пришли колоды карт – их вы можете составлять самостоятельно. Карты дают улучшения герою: больше атака, меньше время восстановления умений, дополнительное здоровье, повышенный урон от заклинаний и так далее. Все манипуляции с картами вы совершаете до матча – купить их можно как за реальные деньги, так и за специальную валюту профиля (ваш профиль также получает опыт и деньги: за выигранную игру – больше, за проигранную – меньше).

Paragon

Во время самой игры за собранный янтарь вы получаете очки карточек, которые можете тратить на использование карт из колоды и их улучшение. Кто какие карты использует – не секрет: что на руках у противника можно посмотреть из игровой таблицы и подстроить под это свой игровой стиль.

Наконец, в-четвертых и в-главных, − вид от третьего лица, который полностью меняет все взаимодействие игрока с картой. Больше нет тумана войны – смотреть можно далеко вдаль, однако что происходит за спиной и по бокам – неясно. Рельеф карты также подстроен под совершенно иное управление персонажем – в нем много холмов, уступов и специальных зон, где герой становится полностью невидимым для противника. 

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Tom Clansy’s The Division

Название: Tom Clansys The Division
Жанр: Action, Adventure, RPG, MMO
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 8 марта 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

The Division сразу после выхода побила несколько финансовых рекордов, получила много противоречивых отзывов и успела наряду с позапрошлогодней игрой Destiny побыть открывателем нового жанра − так называемых «консольных ММО». Последний пункт, пожалуй, вызывает наибольшее недоумение во всей этой шумихе вокруг нового кооперативного шутера от Ubisoft – действительно ли Tom Clansy’s The Division продукт совершенно нового жанра или нет? Давайте разбираться.

Tom Clansys The Division

Описываемые в игре события разворачиваются примерно в наше время в Нью-Йорке. Неизвестная группа террористов опрыскивает долларовые банкноты вирусом оспы и вбрасывает их в разгар «Черной пятницы» – дня, в который большинство товаров продают с огромной скидкой, а толпы американцев спешат в магазины, чтобы воспользоваться этим раскладом, наращивая обмен деньгами (в том числе и наличными) до невероятных объемов.

Естественно, в городе вспыхивает эпидемия, огромное количество людей погибает, а сам город оказывается изолированным от любых контактов с внешним миром. В такой обстановке процветает преступность: бандиты любого порядка организуются в группы и начинают кошмарить не готовых к этому граждан. Сил правопорядка, естественно, не хватает, поэтому правительство принимает решение мобилизовать «спящих» агентов из секретной организации «Division», в честь которой игра и названа. Игрок берет на себя роль одного из таких агентов, который призван нести порядок и правосудие на слетевшем с катушек острове Манхэттен. Просто и ясно.

Tom Clansys The Division

Антураж выбран достаточно необычный: перед нами игра о техногенной катастрофе, только без привычных жанровых клише, вроде мутации людей или зомби-апокалипсиса. The Division позиционирует себя в качестве остросоциальной драмы с незамысловатой, но важной идеей о том, что главный источник угрозы на планете – человек. Откровенно говоря, выпускать ММО-шутер с подобной задумкой – шаг достаточно смелый. В то время, когда игры подобного типа предлагают исследовать целые планеты, населенные непривычными существами, Tom Clansy’s The Division предлагает изучать кусок острова Манхэттен, который воспроизведен в натуральную величину.

На описании атмосферы, пожалуй, стоит задержаться еще немного, поскольку «одежка» игры – это первое, что вы увидите, запустив ее, и именно она станет главной причиной вашей (не)любви к игре. Наверняка вы знаете, что графически Tom Clansy’s The Division была сильно ухудшена, по сравнению с анонсирующим роликом, представленным на выставке Е3 в 2013 году. Несмотря на это, игра по-прежнему выглядит безумно красиво. Особенно качественно выполнены погодные эффекты и пар, идущий из канализаций и кондиционеров: это, пожалуй, лучшая проработка эффектов тумана в играх на сегодняшний день. Проработка деталей удалась в принципе, вследствие чего мегаполис оживает и выглядит очень реалистично. Погружение в атмосферу полумертвого, но в то же время активно бурлящего Манхэттена происходит моментально.

Tom Clansys The Division

Перейдем к самому важному: что скрывается под роскошной обложкой игры – действительно ли это новый жанр, или просто очередное переосмысление старых идей? На наш взгляд, переосмысление старых идей. За маской кооперативного шутера про техногенный кризис скрывается простая и понятная механика Diablo. Грубо говоря, The Division – это банальная «гриндилка», суть которой сводится к убийству толп монстров и постоянному улучшению снаряжения и характеристик своего героя.

Какой-то ультимативной цели у игры нет: задача сделать своего персонажа лучше и на этом все – точно так же, как в любой из трех игр серии Diablo. Как вы это сделаете − дело ваше. Захотите играть в одиночку – карты в руки, захотите с товарищем по голосовой связи – пожалуйста, хотите подключиться к незнакомцам – ваше право. Возможно, решит уважаемый читатель, более правильной аналогией будет Borderlands, а не Diablo? Нет. Borderlands, на наш взгляд, все же о кооперативном прохождении сюжетной игры, в то время как в Diablo, Destiny и The Division сюжет выступает лишь фоном для кооператива.

Tom Clansys The Division

Контент в Tom Clansy’s The Division делится на две части: условно сюжетная кампания и условно зона для «бездумного» фарма. Почему условно? Дело в том, что цель любого забега в игре сводится к добыванию более качественного снаряжения. В первом случае, то бишь в условно сюжетной части игры, этот фарм сопровождается болтовней персонажей о том, что все наши действия важны для выживания города и только мы его можем спасти (ровно это же слышат еще полсотни человек на сервере). Во втором – ничего этого нет, мы просто бегаем по локации и отстреливаем всех с надеждой выбить из них лучшую одежку.

Тэги: the division   diablo   windows   amd   ubisoft   destiny   amd fx   borderlands   amd radeon   intel core   nvidia   nvidia geforce   intel   xbox one   ps4   rpg   adventure   blizzard   action   mmo   tom clansys the division   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Call of Duty: Black Ops III

Название: Call of Duty: Black Ops III
Жанр: FPS
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision Blizzard
Дата выхода: 6 ноября 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One

В прошлом году издательский дом Activision сделал весьма приятное заявление для всех поклонников серии Call of Duty: к разработке игр подключается третья студия, а сам производственный цикл продлевается на год. В итоге каждый ноябрь игрока ждет новая игра, только теперь, по идее, она должна быть более проработанной и качественной. 

Прошлогодняя Call of Duty: Advanced Warfare, разработанная Sledgehammer Games, приятно удивила и подтвердила ожидания как издателя, так и игроков. А на этот год намечался выход игры от Treyarch – ветерана серии и стабильного поставщика качественных игр последние пять лет. И, казалось бы, все должно быть идеально: третья часть прекрасно зарекомендовавшей себя серии Call of Duty: Black Ops, опытный разработчик, куча времени для работы… Но нет, очередной блин вышел комом, и на это есть ряд причин.

Call of Duty: Black Ops III

Причина первая: игровой дизайн. Серия Call of Duty с самого своего рождения позиционировала себя как дорогой и хорошо срежиссированный боевик. Игровой процесс больше походил на аттракцион в парке культуры и отдыха: садишься в тележку, оглядываешься по сторонам, а перед тобой разыгрывается увлекательный спектакль. Играть в COD было интересно всегда (позорное исключение – Call of Duty Ghosts): в кадре всегда что-то происходило, тир сменяли красивые постановочные сцены, а вишенкой на торте выступали замечательные миссии, переворачивающие все с ног на голову: стелс-операция, поездка на боевой технике и так далее.

Благодаря такой режиссуре игре прощались все технические проблемы, главная из которых – игровой движок, активно разменивающий второй десяток и до сих пор стоящий на вооружении. Что же из этого дает нам Call of Duty: Black Ops III? Ничего, кроме дурацкого тира: за исключением трех постановочных заданий все семь часов сюжетной кампании предстоит просто прорываться с боем от точки А к точке Б. Все же красочные моменты оставили на совести игрока.

Call of Duty: Black Ops III

Кампанию теперь можно проходить в кооперативе, а главного героя можно максимально настраивать под себя и выбирать тот стиль игры, который подходит лучше всего в данный момент. Принцип настройки перекочевал из многопользовательской игры: за прохождение миссий набирается опыт для получения уровня, а за уровень дают очки для открытия новых предметов и умений.

И в этом, в системе оружия и умений, кроется вторая причина неудачи новой игры. Все оружие в Call of Duty: Black Ops III новое, ведь действие проходит в будущем, поэтому оно носит неизвестные названия и имеет непонятный принцип действия. Вам дают выбор между любым оружием в игре, позволяют со временем обвешать его всевозможными улучшениями, но толку от этого нет никакого. Потому что, во-первых, имена пушек не говорят вам ничего, а, во-вторых, игра не сообщает о том, что из себя будет представлять следующий отрывок уровня – невозможно угадать, будет ли это война против роботов или сражения в замкнутом пространстве. В итоге игра с легкостью проходится с использованием всего одного автомата, а тратить время на то, чтобы разобраться в остальном оружии просто нет желания.

Call of Duty: Black Ops III

За ту самую зрелищность, по идее, отвечает набор умений. Они разделены на три группы, по семь в каждой. Их назначение разнообразно: отключать технику, брать контроль над техникой, быстрее бегать, мощнее стрелять, наносить мощный удар с кулака и так далее. Большинство из этих умений абсолютно бесполезно, если вы играете на нормальном уровне сложности, а даже если нет – то угадать, какой набор умений необходим, попросту не получится по тем же причинам, что и в случае с оружием. В итоге я прошел игру с выученными тремя способностями из синей ветки: временное отключение вражеской техники, в том числе ботов; взлом крупногабаритной и опасной техники, вроде самоходных танков и турелей; и уничтожение роботов одной кнопкой, что очень помогло под конец игры. Ну и самое важное: создать красивый момент с помощью умений получается очень редко, поскольку у них очень большое время перезарядки, что серьезно бьет по динамике и делает игру скучной. То есть принцип «развлеки себя сам» работает отвратительно даже у людей с очень живой фантазией.

Call of Duty: Black Ops III

Разработчики взяли на себя слишком много, амбициозно запрыгнув в будущее и максимально оторвавшись от событий нашего времени – это третья причина скучности игры. Возьмем антураж: у Treyarch получилась плохо работающая мешанина из фильмов «Исходный код», «Матрица», «Я, робот» и игр Metal Gear Solid и Deus Ex. Играя в Call of Duty: Black Ops III, ты не можешь отделаться от чувства вторичности такой мешанины. Многие аспекты и даже целые цитаты из этих произведений вставлены в игру просто для галочки, хотя выглядит все это странно.

Теперь сюжет: группа кибернетически модифицированных солдат (привет, Deus Ex!) расследует неординарные события в Сингапуре, случившиеся после странного катаклизма. Очень не хочется рассказывать подробности, поэтому ограничусь эпитетами: сюжет странный, невнятный, предсказуемый и глупый. А главное – нет никакой связи с серией Call of Duty: Black Ops, третьей частью которой рассматриваемая игра и является. Все герои в ней новые, а за семь часов есть всего две отсылки к предыдущим событиям: вскользь упоминается имя главного злодея Call of Duty: Black Ops II и герои мимоходом наталкиваются на Nova-6 – химическое оружие из первой части.

Call of Duty: Black Ops III

И лично моя придирка, вытекающая из написанного выше: полное равнодушие игрока к описываемым событиям. Когда делаешь игру о будущем, все-таки важно оставлять связь с реальным миром и реальными конфликтами. Call of Duty: Black Ops II и прошлогодняя Call of Duty: Advansed Warfare – обе игры о будущем, но в них четко прослеживается нить, ведущая к проблемам сегодняшнего дня, а Call of Duty: Black Ops III полностью абстрагируется от всего и по-отечески, свысока говорит: «Берегитесь, дети мои, ваши технологии в могилу вас сведут!» Отлично, спасибо за наводку! А, ну и совершенно забавно выглядит политкорректность, граничащая с маразмом: почему-то в Сингапуре каждый третий солдат противника чернокожий, что достаточно странно для азиатского города-государства.

Тэги: call of duty   treyarch   windows   activision   xbox one   ps4   blizzard   xbox 360   ps3   call of duty black ops iii   shooter   action   
Читать обзор полностью >>>

Call of Duty: Black Ops III заработала $550 миллионов за первые три дня

Как бы ни расходились критики и пользователи во мнении на достоинства и недостатки игры Call of Duty: Black Ops III, но Activision Blizzard смогла правильно выстроить маркетинговую стратегию продвижения, которая принесла ей более $550 миллионов в первые три дня продаж. Это пока делает Call of Duty: Black Ops III самым кассовым развлекательным проектом 2015 года. Пожалуй, обойти его под силу лишь фильму «Звездные войны: Пробуждение силы», которому также аналитики пророчат более $500 миллионов кассовых сборов уже в первые выходные.

Call of Duty: Black Ops III

Вовлеченность игроков в игру также бьет рекорд франшизы: в первые три дня фанаты наиграли более 75 миллионов часов онлайн, то есть более 8 тысяч лет круглосуточного геймплея. При этом выход Call of Duty: Black Ops III практически совпал по времени с другим ожидаемым ААА-проектом – Fallout 4, что не помешало футуристическому шутеру собрать внушительную кассу.

Конечно, руководство Activision Blizzard поблагодарило игровое сообщество за столь значимую поддержку проекта, пообещав и в дальнейшем активно развивать серию.

http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Тэги: activision   blizzard   fallout   fps   call of duty black ops iii   action   shooter   
Читать новость полностью >>>

Существенная причина приобрести Diablo 3: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition на диске

В то время, как на РС и Мас Diablo 3: Ultimate Edition занимает около 20 ГБ, размер опубликованной Blizzard европейской версии для PS4 составляет впечатляющие 64 ГБ.

Diablo 3: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition

Данный факт объясняется тем, что кроме выпущенных на данный момент дополнительных материалов и HD-текстур, в игре присутствуют языковые пакеты для большинства стран Европы.

Многие игроки уже выразили обеспокоенность невозможностью скачать столь массивный клиент в первые несколько дней после релиза, что выглядит закономерным в свете того, что подобная проблема ранее уже омрачала радость от запуска РС-версии Diablo 3.

http://www.vg247.com
Борис Волгин

Тэги: diablo   blizzard   rpg   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Diablo III: Reaper of Souls

Название: Diablo III: Reaper of Souls
Жанр: Hack’n’slash RPG
Разработчик: Blizzard
Издатель: Activision-Blizzard
Дата выхода: 12 апреля 2014
Платформа: РС
Сайт игры: http://www.diablo.com

С выходом Diablo III:Reaper of Souls компания Blizzard вновь показала всему миру как нужно делать дополнения к играм. Даже несмотря на довольно кусающуюся цену, придраться к новому контенту практически невозможно. Смотрите сами: в игру добавлен новый, пятый акт, прохождение которого займет у вас от двух до пяти-шести часов, в зависимости от уровня сложности и вашей заинтересованности в изучении сюжета. Новые локации выполнены безумно качественно: каждый уровень удивит вас проработанными деталями, потрясающей архитектурой зданий, красотой природы и, конечно же, разнообразием монстров, к каждому из которых придется искать свой подход.

Diablo III: Reaper of Souls

Затем, новый герой − Крестоносец, напоминающий смесь Палладина и Варвара из Diablo II. В игре он выполняет роль танка: в левой руке он обязательно держит щит, а очень много его умений направленно на то, чтобы выдержать как можно больше урона.

Кроме этого, всем героям добавили дополнительные умения и новое гнездо для пассивного умения, а сам максимальный порог уровня подняли с 60-ого до 70-ого.

Diablo III: Reaper of Souls

Но самое главное, что в преддверии выхода дополнения вышел патч, в корне меняющий игру как таковую. Из нее наконец-то пропал аукцион, в котором можно было купить и продать любую вещь для своего персонажа, в том числе за реальные деньги. Многие игроки признали аукцион крайне негативным явлением, очень сильно портящим баланс игры. И действительно: зайдя на 10-м уровне в онлайн-магазин можно было снабдить своего персонажа самым лучшим снаряжением из возможного, и проходить игру, нажимая всего одну кнопку.

Diablo III: Reaper of Souls

Убрав аукцион, Blizzard в корне поменяла систему выпадения снаряжения: теперь в 99% случаев предметы выпадают именно на вашего героя. Дополнительно повысился шанс выпадения легендарных вещей (хотя их теперь можно передать другому человеку только в течении двух часов после выпадения) и многократно возросла роль крафта.

Diablo III: Reaper of Souls

А еще компания Blizzard изменила привычную систему выставления сложности. Раньше, чтобы усилить монстров и получать большее количество опыта и денег, нужно было полностью пройти игру, открыть новую сложность, снова пройти игру, снова открыть сложность и так примерно четыре-пять раз. Теперь же сложность вы вправе выставить сразу, а монстры всегда будут соответствовать вашему уровню, что действительно усложняет игру и делает ее гораздо интереснее. Ну и плюс ко всему это очередной хороший повод вернуться в мир Diablo III и пройти его еще несколько раз: благо этот патч не требует купленного Reaper of Souls.

Diablo III: Reaper of Souls

Хотя именно в дополнении появляются несколько персонажей, помогающих справляться с новой системой выпадения вещей. Это заклинательница, которая может за деньги в случайном порядке изменить выбранные вами магические свойства в снаряжении, и торговец, предлагающий сыграть в лотерею: вы покупаете любой предмет за весьма небольшую сумму, однако не зная ни его характеристик, ни магических свойств. В итоге у вас может получиться либо очередная бесполезная вещица, которую вы тут же расплавите на ресурсы для крафта, либо же что-то очень хорошее, способное заменить ваше текущее снаряжение.

Diablo III: Reaper of Souls

Ну и самое приятное для любителей проходить игру несколько раз: появился режим «Приключения», добавляющий много разных заданий, что тоже призвано разнообразить игровой процесс. Задания простые: кого-то убить, зачистить какую-то пещеру, кому-то помочь и так далее.

Diablo III: Reaper of Souls

Подводя итог, хочется только сказать спасибо компании Blizzard за то, что она не забывает о своей игре даже спустя два года после ее выхода, не боясь менять ее механику и экономику, прислушиваясь при этом к мнению игроков и вновь и вновь радуя новым контентом. Diablo III: Reaper of Souls стоит обязательно купить хотя бы ради того, чтобы посмотреть как правильно делать дополнения.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 с поддержкой DX 9.0c
  • Процессор: Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800GT или AMD Radeon X1950 Pro
  • Объем оперативной памяти: 2 ГБ
  • Место на диске:25 ГБ

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 7 / 8 с поддержкой DX 9.0c
  • Процессор: Intel Core 2 Duo (2,4 ГГц) или AMD Athlon 64 X2 5600+ (2,8 ГГц)
  • Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 260 или AMD Radeon HD 4870
  • Объем оперативной памяти: 4 ГБ
  • Место на диске: 25 ГБ

Тэги: diablo   blizzard   windows   nvidia geforce   amd radeon   intel   activision   rpg   
Читать обзор полностью >>>

SteelSeries Reaper of Souls Edition - новая серия качественной игровой периферии

Компания SteelSeries объединила свои усилия с Blizzard Entertainment для выпуска новой серии игровой периферии, которая посвящена дебюту ожидаемой многими игры Diablo III: Reaper of Souls. В состав этой серии вошли три устройства, которые обладают отличной комбинацией функциональных возможностей и эксклюзивного дизайна. Речь идет о коврике для мышки SteelSeries QcK Reaper of Souls Edition, манипуляторе SteelSeries Diablo III и об игровой гарнитуре SteelSeries Diablo II.

SteelSeries Reaper of Souls Edition

Так, коврик SteelSeries QcK Reaper of Souls Edition характеризуется качественным исполнением и уникальным изображением Ангела Смерти из игры Diablo III: Reaper of Souls. Он будет доступен по цене €14,99.

Мышка SteelSeries Diablo III имеет в своем распоряжении 7 кнопок, эргономично размещенных на поверхности для более комфортного доступа. В их основе применяются надежные переключатели со сроком службы 10 млн. срабатываний. Нужного эффекта в новинке достигается благодаря красной подсветке.

Игровая гарнитура SteelSeries Diablo III обладает удобной конструкцией с вытягивающимся микрофоном и 50-мм динамиками, которые обеспечивают высокое качество воспроизведения аудио. А благодаря четырем настраиваемым режимам подсветки она также позволяет создать нужную атмосферу во время прохождения игр.

Приятно отметить, что эксклюзивные периферийные устройства компании SteelSeries для игры Diablo III также обладают поддержкой функционального ПО SteelSeries Engine 3, которое существенно расширяет пределы в персонализации их настроек.

http://steelseries.com
Сергей Будиловский

Тэги: diablo   blizzard   steelseries   
Читать новость полностью >>>

Blizzard оценили прокачку до 90 уровня в World of Warcraft в $60

Очередное дополнение Warlords of Draenor для World of Warcraft добавит в игру специальную платную опцию. В Blizzard подтвердили, что игроки смогут мгновенно прокачать своего протеже до 90-ого уровня, без необходимости тратить на это сотни часов. Ранее компания проводила опрос среди пользователей о том, стоит ли вводить такую возможность. Судя по всему, большинство проголосовали «за», хотя идея заплатить, чтобы не играть, выглядит несколько странной.

World of Warcraft

Стоимость такого апгрейда для персонажа составит $60. Обладатели копии Warlords of Draenor смогут воспользоваться услугой бесплатно, но лишь для одного героя. Разработчики утверждают, что такая стоимость была установлена для того, чтобы не обесценивать игровой процесс, однако с этой позиции, на наш взгляд, цена все-таки существенно занижена.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Тэги: warcraft   blizzard   world of warcraft   mmorpg   
Читать новость полностью >>>

ЗБТ Diablo 3: Reaper of Souls стартует до конца этого года

До окончания 2013-ого года Blizzard запустят закрытое бета-тестирование Diablo 3: Reaper of Souls. В этот раз ЗБТ будет несколько отличаться от привычной схемы. Дело в том, что раньше для тестирования приглашались только друзья и родственники сотрудников компании. В случае с аддоном было принято решение расширить аудиторию тестеров, включив в нее наиболее ценных журналистов и ключевых членов сообщества Blizzard. Кроме того, к участию также будут привлечены 3000 наиболее активных игроков в Diablo 3 со всего мира.

Diablo 3 Reaper of Souls

В ЗБТ игра будет представлена в почти законченном виде. Здесь не будет только битвы с финальным боссом и некоторых незначительных особенностей. Пока 3000 игроков будут тестировать дополнение, разработчики выложат на публичном тестовом сервере патч 5.0.1 для Diablo 3. Пользователи смогут оценить нововведенные системы Paragon 2.0 и Loot 2.0, новый уровень сложности, кланы и сообщества, а также оптимизированный баланс классов.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: diablo 3   blizzard   rpg   
Читать новость полностью >>>

В World of Warcraft может появиться процедурный контент

Ведущий дизайнер контента компании Blizzard Кори Стоктон рассказал о том, что в ближайшем будущем в World of Warcraft могут появиться процедурно генерируемые локации. По словам разработчика, игроки осваивают новый контент намного быстрее, чем создатели его выпускают.

World of Warcraft

С одной стороны, каждый аддон уникален, ведь все они создаются вручную и тщательно тестируются. С другой же, игрокам постоянно нужно что-то новое, а выпускать дополнения каждый год очень проблематично. Решением может стать процедурный контент. «Я не думаю, что когда-то мы сможем сказать: “Теперь у нас 20 подземелий, но все они рандомные”. Возможно, подземелье будет рандомным, может у босса будут случайные характеристики – нечто подобное мы можем себе позволить. Я думаю, это будет отличным дополнением к тем материалам, которые мы создаем вручную», - отметил Кори Стоктон.

Напомним, недавно было анонсировано пятое дополнение для World of Warcraft – Warlords of Draenor.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: world of warcraft   blizzard   mmorpg   
Читать новость полностью >>>

В Diablo 3 не будет оффлайн-режима

Ведущий дизайнер Blizzard Кевин Мартенс заявил однозначно, что игровое сообщество Diablo 3 не будет разделено на онлайн и оффлайн никогда. Этого не произойдет даже с выходом аддона Reaper of Souls. По словам разработчика, этого не хотят сами игроки, потому такое решение было бы крайне неудачным и разбило бы пользователей на два лагеря.

Diablo 3

В своем интервью Мартенс также сделал заявление, которое явно не характеризует его как дальновидного разработчика с высоким уровнем развития интеллекта. Дизайнер искренне уверен, что доступ в интернет сегодня есть везде. Ну а если у вас с этим проблемы, тогда Diablo 3 просто не для вас, считает специалист.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Тэги: diablo 3   blizzard   rpg   
Читать новость полностью >>>

Шестое дополнение для World of Warcraft уже в разработке

Совсем недавно на выставке BlizzCon был анонсирован пятый аддон для ММОРПГ World of Warcraft, и вот, со слов Майка Морхейма из Blizzard стало известно, что компания параллельно трудится и над шестым дополнением. Разработчик отметил, что для них это первый такой случай, когда две игры находятся в производстве одновременно. Ведь раньше в определенный отрезок времени создавалось только одно расширение, но такая модель ведения бизнеса понемногу изживает себя.

World of Warcraft

Стоит отметить, что четыре аддона для World of Warcraft были выпущены за немалые 8 лет существования игры. По словам Морхейма, в будущем планируется выпускать дополнения чаще, чтобы не только делать игру интересной для нынешних пользователей, но и стимулировать тех, кто покинул проект, снова вернуться к нему.

Согласно недавнему финансовому отчету, WoW продолжает стремительно терять игроков. После закономерного роста, который сопутствовал релизу дополнения Mists of Pandaria, наступил значительный спад, и теперь в ММОРПГ компании Blizzard насчитывается всего 7,7 млн. подписчиков.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: world of warcraft   blizzard   mmorpg   blizzcon   
Читать новость полностью >>>

Warcraft и Warcraft 2 могут переиздать

Классические RTS Warcraft и Warcraft 2 планируется переиздать, адаптировав их под современные ПК. О том, что в Blizzard работают над этими играми, сообщил директор по производству World of Warcraft Аллен Брэк в ходе конференции BlizzCon 2013. По его словам, несколько человек в команде уже занимаются этим вопросом. «Мы – фанаты Warcraft 1, Warcraft 2, Warcraft 3, и, конечно, мы с радостью выпустим эти игры снова», - сказал разработчик.

Warcraft

Как известно, первая игра серии, Warcraft: Orcs & Humans, была выпущена в 1994-ом году. Годом спустя состоялся релиз Warcraft 2: Tides of Darkness. А в 2002-ом на свет появилась Warcraft 3: Reign of Chaos, которую пока переиздавать не нужно, поскольку она вполне успешно работает на многих современных платформах.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

 

Тэги: world of warcraft   rts   blizzard   strategy   
Читать новость полностью >>>

Heroes of the Storm вновь может сменить название

Многострадальная DOTA от Blizzard может снова сменить название. Как известно, совсем недавно игра стала официально именоваться Heroes of the Storm. Вроде бы все нормально с этим заголовком, однако на горизонте объявился некий дизайнер настольных игр из Финляндии Майк Похьела, который заявил, что права на данный бренд принадлежат ему.

Heroes of the Storm

Дело в том, что в июле этого года разработчик начал кампанию по сбору средств на сайте IndieGoGo на игру Myrskyn Sankarit, что в переводе с финского означает все те же Heroes of the Storm – «Герои бури». Правда, данная торговая марка было зарегистрирована Похьелой лишь в октябре, в то время как Blizzard правами на свой бренд владеет с сентября. Таким образом, далеко не факт, что финский дизайнер сможет добиться решения суда в свою пользу. 

Как известно, знаменитая игра от Blizzard в жанре МОВА уже успела сменить не одно название. Сперва она именовалась Blizzard DOTA, затем Blizzard All-Stars и, наконец, Heroes of the Storm.

http://www.ag.ru
Владислав Мастеров

Тэги: blizzard   dota   
Читать новость полностью >>>

Blizzard выиграли суд против создателей ботов для World of Warcraft

Федеральный суд Калифорнии удовлетворил иск, поданный компанией Blizzard еще в декабре 2011-ого года против Ceiling Fan Software, которые создавали ботов для World of Warcraft. Суд постановил, что разработчики программного обеспечения умышленно нарушали условия пользовательского соглашения ММОРПГ и, как следствие, законодательство штата. В связи с чем теперь они обязаны будут выплатить Blizzard $7 млн. в качестве компенсации.

Blizzard

Помимо этого, суд запретил Ceiling Fan Software создавать и распространять ботов для WoW. Один из основателей компании выразил большое сожаление по поводу того, что они больше не смогут выпускать программы. К тому же, есть еще одна проблема: отсутствие суммы, которую суд обязал выплатить выигравшей стороне. Поэтому создатели ботов просят поклонников пожертвовать «сколько не жалко» на выплату компенсации через систему PayPal.

Отметим, что на ботах их авторы заработали около $300 тысяч. Самыми популярными были две программы - Shadow Bot и Pocket Gnome, благодаря которым можно было автоматизировать ряд рутинных процессов в игре.

http://www.igromania.ru
Владислав Мастеров

Тэги: world of warcraft   blizzard   mmo   rpg   
Читать новость полностью >>>

Blizzard раскрыли детали апдейта для Hearthstone: Heroes of Warcraft

Компания Blizzard приоткрыла завесу тайны над тем, чего игрокам следует ожидать от крупного обновления для бета-версии карточной игры Hearthstone: Heroes of Warcraft, которое выйдет в ближайшее время. Как сообщается на сайте Battle.net, одним из главных новшеств станут ежедневные квесты.

Кроме того, будут перебалансированы классы. В частности, Вор перестанет быть столь могучим, а Воин и Монах, напротив, получат некоторое усиление. Золотым карточкам добавят анимаций, а на старших уровнях появится возможность открыть базовых золотых миньонов, то есть, можно будет собрать золотую колоду полностью.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Интерфейс системы крафтинга подвергнется переработке и станет более интуитивным, то же самое касается и чата. Появится возможность прокачивать персонажей в любых режимах до 60-ого уровня.

Полный список изменений будет обнародован, когда патч выйдет в свет. Бета-тестерам стоит подготовиться к полному вайпу всех достижений, который произойдет с выходом этого апдейта. Сама же игра запланирована к релизу на следующий год.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: blizzard   warcraft   
Читать новость полностью >>>

В Diablo 3 не будет оффлайн-режима

Blizzard не собираются переводить Diablo 3 в оффлайн даже несмотря на закрытие аукционных домов в игре. Разработчики утверждают, что аукционы никогда не были главным аспектом игры, из-за которого она требовала соединения с интернетом. По словам представителя студии, игра построена таким образом, чтобы использовать все преимущества сервиса Battle.net -  и сохранение персонажей на сервере, и мультиплеер, и защита от читеров, и поддержка социальных служб Real ID и BattleTag.

Diablo 3

Напомним, - ранее разработчики объявили о том, что аукционы в Diablo 3 будут закрыты в марте 2014-ого года. В компании наконец поняли, что возможность купить топовую вещь без необходимости упорно выбивать ее из монстров на корню рушит геймплей и саму суть игры.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: diablo 3   blizzard   rpg   
Читать новость полностью >>>

Blizzard закрывают аукционные дома в Diablo 3

18-ого марта 2014-ого года компания Blizzard закроет все аукционы в Diablo 3. Из игры будет изъята возможность приобретать и продавать что-либо как за внутриигровые деньги, так и за реальные. Как отметил выпускающий директор Джон Хайт, аукционы очень негативно влияют на геймплей.

Разработчик рассказал, что изначально целью создания аукционных домов было обеспечение удобной и безопасной торговой системы - но случилось так, что эта система стала убивать саму суть игры, которая заключается в убийстве монстров для получения крутых вещей. Игроки получили возможность купить все, что им хочется, и необходимость зарабатывать хороший «шмот» своим трудом отпала. Именно потому было принято решение вывести из игры все торговые операции.

Diablo 3

На смену аукционным домам в Diablo 3 придет система Loot 2.0, при которой вещи с поверженных врагов выпадают реже, зато оказываются гораздо более ценными, чем это было раньше. Эта система появится в игре вместе с адд-оном Reaper of Souls, который в данное время находится в разработке.

Более подробно о том, как будет проходить процесс закрытия аукционных домов, разработчики обещают рассказать позднее, а пока предлагают всем пользователям подготовиться к данной реформе.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: diablo 3   blizzard   
Читать новость полностью >>>

Прибыль Blizzard от World of Warcraft снизилась более чем в два раза

Компания Blizzard стремительно теряет доходы от «старушки» World of Warcraft. Согласно отчету исследовательского центра Super Data Research, прибыль ММОРПГ за октябрь 2012 – апрель 2013 составила $93 млн., при том, что за предшествовавшие 7 месяцев игра принесла своим создателям $204 млн.

Эксперты настоятельно рекомендуют Blizzard ввести в проект микроплатежи, причем не ограничивать игровой магазин питомцами и декоративными предметами, а расширять его за счет более ценных вещей, которые необходимы для геймплея. Впоследствии игре следует полностью перейти на рельсы free-to-play - это единственная возможность для нее продолжать оставаться конкурентоспособной на современном игровом рынке, перенасыщенном онлайн-играми.

World of Warcraft

Правда, есть в такой конверсии и немало подводных камней. В частности, создателям придется изменить кое-какую механику, сделав ее более подходящей под новый формат платежей. Кроме того, есть риск, что World of Warcraft потеряет большое количество фанатов, которым не понравится изменение бизнес-модели.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: world of warcraft   free-to-play   blizzard   rpg   mmo   
Читать новость полностью >>>

blizzard

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
kpi_600x90-2017.gif
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-FareCuda.gif