up
ru ua en
menu



brothers: a tale of two sons

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Рецензия на игру A Story About My Uncle

Название: A Story About My Uncle
Жанр: Action / Arcade
Разработчик: Gone North Games
Издатель: Coffee Stain Studios
Дата выхода: 28 мая 2014 года

Дебютное творение студии Gone North Games в пяти небольших главах рассказывает историю путешествия безымянного парня по фантастическому измерению в поисках пропавшего дяди. Здесь обитают забавного вида люди-лягушки, растут пальмы и люминесцентные грибы, а также летают бабочки. Но самое главное – все это располагается на парящих в воздухе островах разных размеров.

A Story About My Uncle

То, какой игрой вдохновлялись разработчики при создании A Story About My Uncle, они даже не скрывают: отсылку к Dear Esther можно обнаружить уже в прологе. Отсутствие оружия и необходимости сражаться, загадочный мир, антураж с претензией на «вау-эффект», в конце концов, небольшая продолжительность – понять, откуда растут ноги у проекта, не сложно.

A Story About My Uncle

Другое дело, что в отличие от творения thechineseroom, эта игра выдвигает к пользователю гораздо более серьезные требования. У главного героя есть суперкостюм, дающий возможность высоко прыгать и использовать энергетический крюк. Впоследствии появятся еще и реактивные сапоги, с помощью которых можно недолго парить в воздухе. Со всем этим набором туриста придется скакать козлом по фантастическим мирам, всеми силами стараясь каждый раз приземляться на твердую землю, а не падать в бездну. Увы, именно с этим у ASAMU имеются наиболее существенные проблемы.

A Story About My Uncle

Уже с третьей главы прыжки усложняются настолько, что вместо удовольствия от грациозных полетов, они начинают вызывать раздражение. К финальному эпизоду геймплей и вовсе превращается в пытку. Многие отрезки пути проходятся только методом многочисленных проб и ошибок: падать придется не один, не два и даже не десять раз.

A Story About My Uncle

Длина энергетического луча не бесконечна, а рассчитать расстояние до объекта, за который можно зацепиться, с видом от первого лица крайне затруднительно. Кроме того, главный герой – не Человек-паук, и раскачиваться на крюке аки на паутине не умеет. Потому, притянувшись к очередному висящему в воздухе камню, он бьется об него головой и благополучно валится в тартарары. Как результат, постоянный рестарт с последней контрольной точки и необходимость заново преодолевать препятствия. Фрустрация доходит до того, что вместо восхищения местными пейзажами в голове всплывает лишь мысль: «О нет, неужели мне придется все ЭТО пропрыгать?!»

A Story About My Uncle

Есть у A Story About My Uncle и другие промахи. Сценарий можно уместить в пару абзацев: ему не хватает ни таинственности Dear Esther, ни трогательности прошлогодней Brothers: A Tale of Two Sons (еще одного пацифистского экшена на тему родственных связей).

Получается, что единственное, чем здесь можно хоть как-то насладиться – это декорации, но и они в рамках одного уровня однотипны. К тому же разработчикам стоило бы воспользоваться графическим движком помощнее: рассматривать объекты вблизи строго не рекомендуется, если не хотите увидеть текстурную кашу. И да, 4/5 игры проходит в пещерах, одна из которых настолько темная, что хоть глаз выколи.

A Story About My Uncle

A Story About My Uncle выглядит здорово только в описании и роликах. Интересную задумку с платформером от первого лица авторы не удосужились довести до ума ни в одном из аспектов, превратив добрую сказку в бессмысленные и однообразные попрыгушки, лишенные даже красивого финала.

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Brothers: A Tale of Two Sons

Есть проекты, которые оцениваются не прагматичными категориями «геймплей/сюжет/графика/звук», а воспринимаются на эмоциональном уровне. Есть проекты, которые не дают забыть о том, что компьютерные игры – это форма искусства.

Название: Brothers: A Tale of Two Sons
Жанр: Adventure
Разработчик: Starbreeze Studios
Издатель: 505 Games
Дата выхода: 9 сентября 2013 года

Удивительно, что Brothers: A Tale of Two Sons вышла из-под пера такой студии, как Starbreeze. Вовсе не потому, что эта компания не умеет делать хорошие игры. Напротив, многие наверняка до сих пор помнят неплохой экшен десятилетней давности Enclave в средневековом сеттинге, а также две роскошных игры о приключениях Риддика. После такого рода блокбастеров средней руки довольно неожиданно видеть от тех же разработчиков инди-проект, несущий в себе несколько инновационных решений и мощный эмоциональный посыл.

Два мальчика живут вместе со своим отцом в сказочном мире, напоминающем Аркадию из The Longest Journey. Мама утонула на глазах у младшего брата, о чем повествует вступительная сценка, а теперь что-то нездоровится и папе. Парни отвозят его на тележке к лекарю, который после осмотра делает неутешительный вывод: спасти больного может только волшебная водица, добыть которую можно далеко на севере. У ребят нет другого выхода: они отправляются в опасное путешествие в неведомые им земли. И кто знает, будет ли у этого похода счастливый финал...

Brothers: A Tale of Two Sons

Поначалу эта сказка кажется очень доброй. Милая деревенька с забавными и в большинстве своем добродушными местными жителями, приветливый тролль, помогающий братьям преодолеть скалистую местность. Вскорости ситуация меняется и братья становятся свидетелями все более мрачных картин, начиная от повешенных на дереве людей и заканчивая опустевшим северным городом, где рыщет злобный гигант-невидимка, а все жители превратились в снежные статуи.

Brothers: A Tale of Two Sons

Главная особенность Brothers: A Tale of Two Sons состоит в том, что двумя братьями нужно управлять одновременно, но повинуется каждый из них только своему набору кнопок. С первых и до последних минут игры ни одна головоломка не решается кем-то из мальчуганов в одиночку: к успеху приводят только совместные действия. Поначалу освоиться с управлением очень непросто, ведь приходится учиться координировать действия обеих рук. Авторы настоятельно рекомендуют играть с помощью геймпада, но и там управляться с героями не намного легче.

Brothers: A Tale of Two Sons

И если первое время братья просто путешествуют вместе, оказывая друг другу помощь в преодолении препятствий, то чем дальше, тем все больше от их слаженных действий начинают зависеть их же собственные жизни. В этой игре не нужно ни с кем драться и никого убивать. Здесь нет кровавых сцен, хотя и присутствуют два так называемых босса, бои с которыми – тоже паззлы.

Brothers: A Tale of Two Sons

У Brothers: A Tale of Two Sons нет интерфейса: все необходимые действия братья выполняют сами, если находясь возле активного объекта нажать кнопку, отвечающую за это. А еще здесь нет субтитров, притом, что персонажи общаются на вымышленном языке, но проблем с пониманием происходящего не возникает абсолютно никаких.

Основной лейтмотив игры – братская любовь, взаимопомощь и взаимовыручка. Старший брат никогда не обижает младшего, напротив, оберегает его от возможных опасностей, берет на себя решение тех задач, которые требуют применения физической силы. В игре есть множество необязательных действий, которые позволяют больше узнать о братьях и улыбнуться тому, как по-разному они реагируют на одни и те же вещи.

Brothers: A Tale of Two Sons

Так, старший брат вежлив со взрослыми, делает комплименты девушке, спрашивает у всех дорогу, в то время как младший любит дразниться, по-доброму хулиганить, зато умеет играть на арфе. Отношение ребят друг к другу и к окружающим трогает до глубины души. В этих двух простых мальчуганах заложено намного больше человеческих черт, чем в героях практически всех остальных современных игр.

Безымянные братья своими поступками меняют восприятие самого игрока, толкая его к прохождению тех сцен, которые не сулят никакой выгоды и не являются обязательными для сюжета. Как не спасти бедолагу, который на твоих глазах лезет в петлю от горя, потому что его дом со всем имуществом сгорел? Разве можно пройти мимо встревоженной черепашки, не оказав помощь ее непоседливым детенышам, попавшим в беду? И сделать это не ради получения +5 к карме, альтернативной концовки или уникального квестового оружия с повышенным шансом нанести критический урон, так как здесь просто-напросто нет всей этой мишуры. Помочь потому, что хочется проявить доброту и человечность.

Brothers: A Tale of Two Sons

Финальные сцены вызывают форменный эмоциональный взрыв, заставляя задуматься о самых важных ценностях в жизни, на которые у нас постоянно не хватает времени. Мы заняты учебой, работой, гонкой за деньгами, тусовками, компьютерными играми и в этом круговороте регулярно забываем уделить внимание нашим близким, роднее которых никого и никогда на этом свете не будет.

Если вы до сих пор считаете, что игры интересны только тогда, когда в них нужно кого-то убивать, кому-то делать пакости или прятаться от зомби с привидениями, купите Brothers: A Tale of Two Sons. Любовь к ближнему, доброта и взаимопомощь сегодня почему-то не в моде. Стоит хотя бы на день отложить свои «Бэттлфилды», «ГТА» и «Доты», установить произведение Starbreeze Studios и, возможно, хоть немного переосмыслить некоторые собственные взгляды и идеалы.

Читать обзор полностью >>>

Starbreeze Studios работает над экшеном Brothers: A Tale of Two Sons

505 Games и Starbreeze Studios анонсировали приключенческий экшен Brothers: A Tale of Two Sons, ранее известный как проект P13. В основе геймплея игры будет лежать трогательный сюжет, повествующий о двух братьях, которые отправились в долгую и опасное путешествие с целью поиска «Источника жизни» для спасения своего умирающего отца. Игровой процесс будет построен на постоянном взаимодействии братьев для преодоления препятствий совместными усилиями.

Об игре известно пока немного, хотя ее выход запланирован уже на весну следующего года. Проект создается на движке Unreal engine, и, судя по обещаний (а также согласно скриншотам), нам гарантированы «хорошие пасторальные пейзажи, мрачные леса и опасные горы». Впрочем, если все это будет сопровождаться линейным прохождением с незатейливой игровой системой, то никакая красота эту игру не спасет.

Правда, хотя такие тревожные знаки и присутствуют, перечень разработчиков Starbreeze Studios заставляет верить им на слово. Как-то не хочется думать, что авторы шикарного экшена Enclave в реалиях средневековья, отличного консольного шутера The Darkness и обеих частей The Chronicles of Riddick выпустят некачественный продукт. Тем более, что в создании Brothers: A Tale of Two Sons им помогает режиссер Джозеф Фарес, который намерен заставить игроков по-настоящему сопереживать героям.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Читать новость полностью >>>

brothers: a tale of two sons

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Patriot-Viper-Elite-DDR4-2800.gif