up
ru ua en
menu


Trancend_.gif

call of duty

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Десять главных игр 2016 года

Ушедший год отгремел – впереди у игровой индустрии перерыв. Ничего, ей можно, она заслужила: такой богатой на релизы осени не было давно. Самое время отдохнуть, вспомнить все самые примечательные проекты 2016 года и наверстать упущенное до выхода чего-нибудь интересного. В этот раз мы решили расширить наш список – год был урожайный, следовательно, и игр будет десять, а не пять, как в 2015 году. Итак.

10. Firewatch

Firewatch

По большому счету, игрой это можно назвать с натяжкой – скорее, интерактивная новелла. Тем не менее свое место в десятке она заслужила актерской игрой, сюжетом, потрясающими диалогами и настоящей атмосферой долгого турпохода. И если концептуально игра интригует слабо, то первые же пять минут, проведенные в ней, дают однозначно понять: уважаемый игрок, ты пройдешь Firewatch до конца.

«На деле же Firewatch оказалась потрясающей во всех смыслах историей, которая больше всего напоминает великое произведение Рэя Брэдбери «Вино из одуванчиков»», – из нашей рецензии.

Пройти Firewatch можно часа за 4, но каждый из них запомнится надолго. Наверстывайте, если пропустили!

9. Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

Не очень далекое будущее: люди наполовину состоят из высокотехнологичных протезов и обладают технологией телетрансляции на сетчатке глаза, но общество в целом так и не победило невежество и пещерную нетерпимость. Мир очередного Deus Ex по-прежнему пугает контрастом, но притягивает своими возможностями.

«Основной упор в игре сделан на игровой процесс. Играть в Mankind Divided в разы приятнее и интереснее, чем в Human Revolution. Игра, как и подобает порядочному «симулятору погружения», предоставляет большой простор для исследования локаций. Порой, даже слишком большой», − из нашей рецензии.

И пускай сюжет не радует откровениями, а сценарные повороты легко угадываются, но играть в Deus Ex: Mankind Divided – искреннее наслаждение.

8. Hitman

Hitman

Возвращение культовой серии – да еще какое! Перезапуск Hitman получился по-настоящему необычным: начиная от модели продажи игры и заканчивая нюансами игрового процесса. Тем не менее студия Io Interactive показала, почему с агентом 47 стоит считаться спустя столько времени.

«Новый Hitman именно про социальный стелс, про необходимость скрываться у всех на виду, про составление детального плана действий, чтобы нанести удар с хирургической точностью. Он о том, чего пытается достичь Assassin’s Creed с 2007 года, но пока безуспешно», − из нашей рецензии.

За несколько честных десятков возможностей перепройти каждое задание – 8 место в списке лучших игр 2016 года.

7. Mafia III

Mafia III

Вот уж точно – «противоречие года». Потрясающий сюжет сочетается со спорным игровым процессом, а филигранная работа над атмосферой – с отвратительной оптимизацией. Тем не менее, на наш взгляд, ценность третьей «Мафии» в другом. Сейчас, когда до нелепого абсурдная политкорректность проникает в каждое художественное произведение, когда сам процесс протеста стал важнее, чем его причина, когда прогресс человечества все дальше уходит в дебри безумного потребления, Mafia III напоминает, что когда-то были по-настоящему важные причины для борьбы.

Пока Watch_Dogs 2 пытается угодить мейнстримным трендам, показывая борьбу чернокожего героя против несправедливой системы с помощью «фоловеров» в «твиттере» и «лайков» в «инстаграмме», Mafia III подсказывает, что всего полвека назад к женщине относились как к предмету мебели, а к чернокожим − как к придурковатой прислуге. А главный герой игры, Линкольн Клэй, показывает как нужно бороться с обидчиками: в левой руке у него огромный охотничий нож, а в правой – штурмовая винтовка.

Короче: «Она не сможет угодить всем, поэтому играть в нее или нет − придется решать, опираясь на ваши музыкальные и культурные предпочтения», − из нашей рецензии.

6. Titanfall 2

Titanfall 2

Один из лучших многопользовательских режимов в этом году и восхитительная одиночная кампания. Titanfall 2 – пример изобретательной, интересной, продуманной и – что важно – безупречно исполненной в техническом плане правильной научной фантастики. К сожалению, гениальность игры никак не отразилась на ее популярности.

«Увы, Titanfall 2 уже сейчас повторяет судьбу своего предшественника: несмотря на высокие оценки игроков и критиков, количество игроков на серверах неумолимо падает, а продажи явно не оправдывают ожидания издателя», − из нашей рецензии.

Как бы там ни было, Titanfall 2 заслужила свое место в нашем списке и настоятельную рекомендацию к ознакомлению! 

Читать обзор полностью >>>

SuperData Research: игровая индустрия сгенерировала доход в $91 млрд. за 11 месяцев

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала обновленный доклад об эффективности работы игровой индустрии за 11 месяцев 2016 года. Результаты оказались впечатляющими: совокупный доход всех сегментов достиг $91 млрд. Львиная доля из них ($40,6 млрд., прирост 18% за год) выпала на сегмент мобильных игр, где тон задавали такие проекты как Pokemon GO, Monster Stike, Clash Royale, Clash of Clans и другие. Например, лишь за ноябрь Pokemon GO заработал $128 млн., а совокупный доход Clash Royale и Clash of Clans за этот же месяц достиг $210 млн.

SuperData Research

Сегмент PC-игр вырос на 6,7% и достиг $35,8 млрд. Здесь уже привычно тон задают MMO-проекты типа League of Legends, Crossfire, Dungeon Fighter Online и World of Warcraft. Рынок консольных игр поднялся на 15% (до $6,6 млрд.). Ключевую роль в этом сыграли такие успешные проекты, как Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1, FIFA 17, GTA V и другие.

SuperData Research

В первый же год своего существования сегмент VR сгенерировал $2,7 млрд. Также все более прибыльным становится киберспорт. Несмотря на сравнительно небольшой общий доход ($892 млн.), аналитики очень высоко оценивают потенциал роста его популярности, учитывая все большую вовлеченность пользователей. Это позволит ключевым издателям (Activision, Riot Games, Electronic Arts и другим) генерировать дополнительную прибыль от продажи прав на трансляцию различных киберспортивных состязаний.

SuperData Research

https://www.superdataresearch.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Обзор игры Titanfall 2

Название: Titanfall 2
Жанр: FPS
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: EA
Дата выхода: 28 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.titanfall.com/

Увы, Titanfall 2 уже сейчас повторяет судьбу своего предшественника: несмотря на высокие оценки игроков и критиков, количество игроков на серверах неумолимо падает, а продажи явно не оправдывают ожидания издателя.

Titanfall 2

Впрочем, чего еще ожидать от игры, которая вышла в, пожалуй, самый жаркий игровой сезон за последние несколько лет, да еще и между такими мастодонтами как Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare?..

Откровенно говоря, ситуация крайне досадная: Titanfall 2 воистину одна из лучших игр этого года, которая довела до совершенства и без того самобытную задумку оригинала. Студия Respawn ответила на просьбы игроков добавить сюжетную кампанию, которой так не хватало первой части. В конце концов, студию возглавляет Винс Зампелла – человек, который ответственен за стремительный взлет серии Call of Duty, со всеми ее восхитительными кинематографичными и местами шокирующими сценами времен первой и второй Modern Warfare.

Titanfall 2

Что ж, просили – получайте. Ожидания игроков Respawn точно оправдала: несмотря на простоватый сюжет, перед нами одна из лучших однопользовательских кампаний в шутерах за последние годы.

История кампании проста как пробка: есть две воюющие стороны – могущественное галактическое государство и группа повстанцев, борющихся за свои права. Наш герой – солдат ополчения, мечтающий стать пилотом – войти в элитный класс военных, которые благодаря своей ловкости, скорости и боевой подготовке в одиночку способны переломить ход событий. А, ну и благодаря гигантским боевым роботам – титанам, конечно.

В ходе драматических событий во время сражения на одной из планет умирает командир ополченцев, но перед смертью он успевает передать контроль над своим титаном протагонисту. Как оказалось, титаны – не просто гигантская консервная банка, вооруженная до зубов, а еще и весьма умное и образованное чудо техники, связанное с пилотом тесными нейронными узами. Теперь герой и его титан прорываются с боем через всю планету, чтобы отомстить за павших товарищей и дать в зубы зарвавшемуся империалисту.

Titanfall 2

Мы представляем, насколько скучно и до боли знакомо звучит подобное описание сюжетной кампании. Аналогии с «Евангелионом», «Звездными войнами» и другими представителями научной фантастики напрашиваются сами собой. Благо, в Titanfall 2 сюжет весьма вторичен по отношению к игровому процессу. Он служит лишь кратким объяснением происходящего вокруг.

А вокруг происходит много чего интересного. В каждой главе Respawn находит, чем удивить игрока: то миссия со скачками во времени, то битвы на постоянно меняющихся ландшафтах и постоянное решение акробатических задачек.

Titanfall 2

Так уж вышло, что сюжетная кампания Titanfall 2 в большей степени Mirror’s Edge, чем сам Mirror’s Edge. Да и вообще, грамотно реализовать пресловутый «вертикальный геймплей», который уже несколько лет вставляют чуть ли не в каждый шутер, получается пока только у Respawn. В том же Call of Duty: Infinite Warfare, который к удивлению многих получился неплохим, он присутствует для галочки, равно как и в Call of Duty: Black Ops 3, а вот Titanfall на его основе строит дизайн уровней и окончательно избавляет игровой процесс от скучного тира.

Лучшее оружие Titanfall 2 – дробовик, поскольку герой может пробежать по стенам несколько метров, активировать невидимость, просочиться в тыл к противнику и красочно перестрелять недоуменных солдат. Потрясающая работа, короче говоря, – одно из лучших впечатлений от однопользовательских кампаний в шутерах за последние лет пять. 

Тэги: titanfall   call of duty   battlefield 1   nvidia   windows   fps   amd   intel   intel core   xbox one   respawn entertainment   ea   ps4   xbox   
Читать обзор полностью >>>

Новая игра в серии Battlefield появится через несколько лет

В одном из последних интервью финансовый директор компании EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил, что новая игра в любимой многими серии Battlefield появится лишь через несколько лет. Что же касается 2017 года, то студия EA DICE во всю работает над Star Wars Battlefront 2. Новый проект в серии Battlefront обещает быть более масштабным, чем первая игра.

Star Wars Battlefront

Таким образом, в следующем году мы опять увидим конкурентную борьбу между Activision и EA в жанре FPS. Первая должна представить Call of Duty: Advanced Warfare 2, разработкой которой занимается студия Sledgehammer Games, а вторая – Star Wars Battlefront 2. Интересно, чей же проект завоюет сердца пользователей?

http://www.nextpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Драйвер NVIDIA GeForce 375.86 WHQL Game Ready реализует поддержку Civilization VI и других игр

Компания NVIDIA выкатила новый драйвер – NVIDIA GeForce 375.86 WHQL Game Ready. В первую очередь он обеспечивает оптимальный уровень производительности в играх Battlefield 1, Civilization VI, Tom Clancy’s The Division Survival DLC и Steep: Open Beta. Для поклонников Call of Duty: Infinite Warfare добавлен временный SLI-профиль, на смену которому позже должен прийти более стабильный вариант. Не обошлось и без исправлений мелких ошибок.

NVIDIA GeForce 375.86 WHQL Game Ready

В состав драйвера NVIDIA GeForce 375.86 WHQL Game Ready вошли версии следующих компонентов:

  • NVIDIA NView − 148.03;
  • HD Audio Driver − 1.3.34.17;
  • NVIDIA PhysX System Software − 9.16.0318;
  • NVIDIA GeForce Experience − 3.1.0.52;
  • NVIDIA CUDA − 8.0.

Скачать драйвер NVIDIA GeForce 375.86 WHQL Game Ready можно путем обновления в ПО NVIDIA GeForce Experience либо с официального сайта по этой ссылке.

https://www.techpowerup.com
http://us.download.nvidia.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   nvidia geforce   cuda   nvidia physx   call of duty   
Читать новость полностью >>>

AMD и NVIDIA выпустили обновленные драйверы под игровые новинки

Практически синхронно компании AMD и NVIDIA порадовали обладателей своих видеокарт выпуском свежих драйверов. В первом случае речь идет об AMD Radeon Software Crimson Edition 16.10.3. Он принес с собой улучшенную поддержку игры Titanfall 2, поскольку в некоторых случаях пользователи жаловались на аварийное завершение ее работы. Скачать драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.10.3 можно на официальном сайте по этой ссылке.

Titanfall 2

В свою очередь NVIDIA порадовала более щедрой поддержкой игровых проектов в драйвере NVIDIA GeForce 375.70 WHQL Game Ready. Речь идет о Titanfall 2, Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, Obduction и Dishonored 2. Дополнительно обеспечена поддержка VR-режима для Obduction и добавлен временный SLI-профиль для Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. В состав нового драйвера вошли следующие компоненты:

  • NView − 148.03
  • HD Audio Driver − 1.3.34.17
  • NVIDIA PhysX System Software − 9.16.0318
  • NVIDIA GeForce Experience − 3.1.0.52
  • NVIDIA CUDA − 8.0

Загрузить драйвер NVIDIA GeForce 375.70 WHQL Game Ready можно на официальной страничке или путем обновления в ПО NVIDIA GeForce Experience.

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Обзор игры Battlefield 1

Название: Battlefield 1
Жанр: FPS
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 21 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.battlefield.com/ru-ru

После затяжного перерыва, серия Battlefield вернулась в руки к своим отцам из EA DICE. Занятость студии в работе над Star Wars: Battlefront оставила свой отпечаток на Battlefield 1: удивительно, но с ней у нового шутера о Первой Мировой войне куда больше общего, чем с предыдущими играми серии.

Battlefield 1

Разработчики действительно удивили игровое сообщество декларацией о намерении создать игру об эпохе, названной западной историографией «Великой войной». Окопная война, примитивные по сравнению с современными технологии и вооружение – вот основные моменты, которые слабо сочетаются с развитием серии Battlefield.

Еще озадачивало желание студии рассказать трогательную и бескомпромиссную историю об ужасах «войны, которая положит конец всем войнам». Смущало два момента: во-первых, студия EA DICE никогда не была сильна на поле сюжетных кампаний (разве что две игры Bad Company могут оспорить это утверждение, да и то с большой натяжкой), а во-вторых, журить войну в серии, которая создана как военный китч, − решение парадоксальное.

Battlefield 1

Раз так, то давайте с сюжетной кампании и начнем. По первому пункту – эдакий приятный сюрприз – претензий практически нет. В отличие от бестолковых кампаний третьей и четвертой части, Battlefield 1 вполне может удивить. Кампанию разделили на пять отдельных историй, происходящих на разных уголках арены Первой Мировой войны. Каждая повествует весьма занятную, достаточно приятную, но весьма наивную и лихую историю из жизни совершенно разных героев-союзников по антигерманской коалиции: английский танкист, американский летчик, арабский партизан (ну куда же без истории о Лоуренсе Аравийском?..) и так далее.

Сюжетные ролики толково поставлены, персонажи получились живыми и запоминающимися. Под стать сюжету и игровой процесс, который отсылает нас к золотым годам серии Call of Duty: перестрелки без укрытий и перекатов, которые разбавлены непритязательным стелсом. Проходится кампания достаточно быстро – на все уйдет часов 6-7, а главная ее задача сводится к ознакомлению игрока с историческим контекстом (насколько возможно) и управлением.

Battlefield 1

А вот по второму пункту – китчевости серии Battlefield – претензии есть. Несмотря на пафосный эпиграф и без шуток гениальную и трогательную первую миссию, где за 12 минут вы играете разными персонажами, которые обязательно умирают, а после их смерти вам сообщают их имя и годы жизни; остальная кампания так и остается безусловной романтизацией войны, с лихачеством, доблестью и героизмом, оставляя описание ее ужасов романам Ремарка.

История про партизанскую войну в Аравии пропитана духом приключений и поиском ответа на загадку притязательности пустыни – эдакий вольный пересказ легендарного британского байопика «Лоуренс Аравийский». История с американским пилотом – достаточно легкий и приятный рассказ про лихого авантюриста и так далее. Короче говоря, сюжетная кампания сделана небесталанно, но раскрыть тему «Великой войны» лучше, чем Valiant Hearts от Ubisoft у EA DICE не получилось.

Battlefield 1

Приступим к главному − к мультиплееру. Его коснулись самые масштабные и значимые изменения за всю историю серии. Даже Battlefield Hardline, сделанный другой студией, не менял правила игры так, как поменяла их сама EA DICE.

Как мы уже упоминали, игра имеет куда больше общего со Star Wars: Battlefront и…Call of Duty. Из-за того, что оружие в Первую Мировую было относительно неточным и стреляло на небольшие расстояния, EA DICE пришлось менять всю структуру игровых карт: они стали меньше, в них нет больше места для масштабных сражений техники, а игрокам приходится гораздо активнее перемещаться по карте.

Battlefield 1

Немногочисленные открытые пространства также сильно изрезаны либо сеткой окопа, либо рельефом, чтобы вынудить игроков сталкиваться в бою на ближних и средних дистанциях. Даже класс снайпера перестал быть настолько эффективным, насколько он был в прежних играх.

От этого пострадали традиционные для серии режимы «Штурм» и «Захват». Былому размаху нет места: «Штурм» скатился к скучнейшей игре «выкури кемпера» за атаку и «сиди в засаде как можно дольше» за защиту. В Battlefield 3 и 4 так делать не получалось – всегда была возможность перевернуть все с ног на голову с помощью мощной техники. «Захват» же выпускает игроков на огромные пространства с оружием, которое стреляет метров на двадцать, и Battlefield окончательно превращается в бесконечные забеги в поисках экшена на карте.

Battlefield 1

А вот привычные для всех игроков в Call of Duty «Командный бой» и «Превосходство» подошли Battlefield 1 как нельзя хорошо. Как к этому относиться – сказать сложно. С одной стороны, Battlefield все последние годы развивается в ключе сражения большого количества человек на огромных картах с большим количеством техники. При этом игрок волен настраивать все снаряжение: менять прицелы, подвесы, регулировать точность оружия с добавлением прикладов и тактических рукояток с разными параметрами, выбирать даже камуфляж своего солдата. Все эти привычные элементы дошли до Battlefield 1 в очень ограниченном варианте: как вы понимаете, выбирать какой прицел – коллиматорный или голографический – в 1918 году не приходилось… 

Читать обзор полностью >>>

Сюжетный трейлер кампании Call of Duty: Infinite Warfare – война в масштабах солнечной системы

Компания Activision и студия Infinity Ward подготовили сюжетный трейлер игры Call of Duty: Infinite Warfare, который повествует о кампании. События в игре развернутся в далеком будущем. После исчерпания всех полезных ископаемых на Земле и дальнейшего роста населения, человечество вынуждено было объединиться для решения глобальных проблем. Так возникла политическая организация United Nations Space Alliance (UNSA), которая решала все ключевые вопросы в сфере колонизации космоса. Центром осталась Земля, но ее население все больше зависело от эффективности работы космических колоний. Огромная ценность колоний привлекла внимание военных радикалов, которые начали осуществлять атаки на них с целью установления своего контроля. Поэтому для защиты колоний UNSA сформировала военную организацию Solar Associated Treaty Organization (SATO). В свою очередь радикалы также объединили свои усилия. Так возник фронт Settlement Defense Front (SDF), который объявил войну UNSA.

Сюжет капании Call of Duty: Infinite Warfare начинается с мощной и скоординированной атаки SDF на военный флот UNSA в Женеве и на Луне. В результате атаки в распоряжении UNSA остались лишь два военных корабля: «Тигр» и «Возмездие». Протагонистом выступает лейтенант Ник Рейес (Nick Reyes) в исполнении актера Брайна Блума (Brian Bloom), который становится капитаном «Возмездия». Противостоять ему будет адмирал SDF Сален Котч (Salen Kotch), которого сыграл Кит Харингтон (Kit Harington). Релиз Call of Duty: Infinite Warfare запланирован на 4 ноября.

https://www.callofduty.com
Сергей Будиловский

Тэги: call of duty   infinity ward   activision   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру DOOM

Название: DOOM
Жанр: FPS, Action
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 13 мая 2016
Платформа: PC / PS4 / Xbox One
Сайт игры: http://www.doom.com/

Занятно наблюдать: пока два издательских гиганта, Electronic Arts и Activision, ежегодно сталкиваются лбами в попытке продвинуть очередной Battlefield или Call of Duty, прямо у них под носом Bethesda Softworks уверено отбирает звание издателя лучших шутеров нашего времени.

DOOM

Подход издательского дома Bethesda таков: он берет бренды, находящиеся на пике популярности десять, а то и двадцать лет назад, немного осовременивает механику и выпускает все это в качестве замечательной смеси старой школы и новых технологий. Два года назад к нам вернулся Wolfenstein, теперь пришел черед и DOOM, выход последней и неудачной части которого состоялся 12 лет назад.

Слухи о выходе DOOM 4 ходили давно, пока в один прекрасный момент Bethesda Softworks не объявила о закрытии проекта. Печальные известия, впрочем, царствовали недолго: серию DOOM решили полностью перезапустить. И вот, дождавшись 2016 года и пятницы тринадцатого (видимо, все переносы изначальной даты выхода игры были нацелены на то, чтобы попасть в этот удивительный день календаря), id Software вернула нам 1993-й год, с обновленной графикой, многопользовательской игрой и роскошной музыкой на саундтреке.

DOOM

Новый DOOM именно что ремейк: изменения в механике игры можно пересчитать по пальцам – в 93-м герой не умел прыгать, прокачивать свое снаряжение, а путь к цели не был заботливо подсвечен указателем. Все новинки игре пошли на пользу: прыжки помогли разработчикам запутать и без того нелинейные уровни, которые без указателя было бы невозможно пройти, а прокачка снаряжения придала мотивации для исследования этих самых уровней.

Что же такое новый DOOM? Шутер от первого лица, выполненный в традициях этого жанра конца XX века, действие которого разворачивается на Марсе. Все, что не касается перестрелок, сведено в игре к минимуму, а сюжет ограничивается парой фраз одного из трех местных персонажей (четвертый персонаж – главный герой, но он молчит всю дорогу), которые говорят герою куда идти.

DOOM

Объяснять происходящие игра не спешит: есть исследовательский центр на Марсе, там люди нашли проход прямиком в ад, откуда черпают энергию, перерабатывают ее и возвращают на Землю, решив таким образом энергетический кризис. В какой-то момент один из упомянутых трех персонажей сходит с ума и впускает демонов в наш мир. Разгребать кашу предстоит главному герою. Хотите узнать больше: бегайте по локации, ищите дополнительные предметы, которые открывают новые записи в местной энциклопедии – если вы уверены, что именно этим вы хотите заниматься в игре, где герой лично устраивает геноцид всем жителям ада.

Короче говоря, id Software сделала все, чтобы игрок не отвлекался от игрового процесса. А он, что и говорить, − идеален. Здесь разработчики позволили себе почти дословно цитировать первоисточник: герою позволено носить сколько угодно оружия; уровни просторны, запутаны и полны спрятанных вещей, с помощью которых можно улучшить снаряжение (пример уровневого лабиринта можете увидеть на скриншоте ниже – в DOOM каждый уровень таков). Отдельный ностальгический привет – это поиск цветных карт пропуска для открытия заблокированных дверей (хотя, простите, вот еще один: если захотите проверить, работают ли старые добрые «IDDQD» и «IDKFA», введите в консоли команду «GOD»).

DOOM

Умерщвлять демонов, пожалуй, еще никогда не было так весело. К внушительному арсеналу в DOOM добавились и модификаторы: на каждое оружие можно навесить по два обвеса, значительно помогающих в вашем крестовом походе. На дробовик, например, можно добавить микрогранату и тройной выстрел – помимо весомого аргумента в споре с исчадиями ада, модификаторы серьезно влияют на зрелищность и жестокость происходящего на экране.

Новый DOOM может оказаться достаточно вызывающим для людей, привыкшим к современным шутерам с укрытиями, или блокбастерам вроде Call of Duty. В игре придется много двигаться, прыгать и уворачиваться от вражеских снарядов; самим противникам тоже палец в рот не клади: жару они могут задать даже на низком уровне сложности, стоит лишь зазеваться; восстановления здоровья тоже нет – броня и HP подбираются из ящичков, разбросанных по локации. В DOOM отсутствует перезарядка как таковая: динамика игры быстра настолько, что на это у игрока просто нет времени.

DOOM

DOOM снова взбирается на пьедестал главного виновника сюжетов про пагубное влияние видеоигр на психику подрастающего поколения. Пройдемся по списку. Для начала, игра пропитана необоснованным насилием: единственный ваш противник − это черти прямиком из ада, разной величины и силы, а ваш герой с ними не церемонится ни секунды. Поскольку единственное, что вам предстоит делать в этой игре, – стрелять, то разработчики приложили все усилия, чтобы каждая стычка с бесами запомнилась игроку надолго.

Оружие отрывает от противников куски мяса еще при стрельбе, а если вы решите добить их в рукопашной схватке, то здесь вас ждет увлекательная кровавая сценка. Например, главный герой выворачивает ногу демону и давит ему голову его же вывернутой ногой. Особое место в этом кровавом карнавале занимает бензопила: без всяких церемоний игрок распиливает монстра любой величины как дровосек обчищает сухостой. 

Читать обзор полностью >>>

Премьерный трейлер Call of Duty: Infinite Warfare

Студия Infinity Ward, которая в этом году ответственна за очередную часть легендарной франшизы Call of Duty, представила первый трейлер новой игры – Call of Duty: Infinite Warfare. Действие проекта опять развернется в будущем, но на сей раз нам организуют полномасштабные войну против Settlement Defense Front, которая развернется не только на земле, но и в космосе. Infinity Ward сразу же пообещала вернуться к истокам франшизы, реализовав как глобальные военные сражения, так и хорошо поставленные кинематографические ролики.

Релиз Call of Duty: Infinite Warfare запланирован на 4 ноября 2016 года. Если же вы предзакажете версию Legacy Edition или Digital Deluxe Edition, то в подарок получите еще и Call of Duty: Modern Warfare Remastered, работу над которой осуществляет Raven Software.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Quantum Break

Название: Quantum Break
Жанр: Action
Разработчик: Remedy
Издатель: Microsoft
Дата выхода: 5 апреля 2016
Платформа: РС / Xbox One
Сайт игры: http://www.quantumbreak.com

Компания Microsoft за последние несколько лет получила невероятное количество совершенно заслуженной критики. Неудачный старт ее игровой консоли, странные решения в области продвижения и использования игровых устройств и сервисов, отсутствие интересных эксклюзивов и сокращения сотрудников из ее внутренних талантливых студий.

Quantum Break

Последние новости из стана игрового гиганта и вовсе ополчили против него верных пользователей Xbox One после того, как глава игрового направления Фил Спенсер заявил, что многие игры, разрабатываемые исключительно для Xbox, выйдут и на ПК. Среди прочих – Quantum Break – шутер от третьего лица про манипуляции временем от создателей дилогии Max Payne.

Для нас, игроков на домашней платформе, эти новости оказались приятными, даже несмотря на приписку о том, что игры эти будут выходить исключительно на Windows 10. Веселая музыка, впрочем, играла недолго: случился долгожданный релиз Quantum Break, который иначе как плевок в лицо воспринимать не получается.

Игра, вышедшая чуть ранее в этом месяце, на старте была не работающей чуть более, чем полностью, а последующие патчи практически никак не отразились на работоспособности Quantum Break.

Quantum Break

Все пошло наперекосяк почти с самого начала: цена игры в СНГ-регионе такая же, как и в остальном мире – $60, за которые вы получаете порт с консоли с отвратительной оптимизацией, ужасной графикой и тонной проблем в техническом плане.

На ПК-версию Quantum Break буквально больно смотреть: чтобы картинка была похожа на ту, что видят обладатели консольной версии, вам понадобится компьютер с самыми лучшими характеристиками, которые смогут осилить запуск игры на максимальных настройках. Иначе, поставив «высокие», «средние» или «низкие» настройки, Quantum Break будет выглядеть как привет из 2006 года с мутными текстурами, ужасным освещением и рябью по всему экрану. Ближайшей аналогией, пожалуй, будет следующее: включите, скажем, вторую часть Call of Duty, выведите картинку на большой телевизор и сядьте впритык.

Quantum Break

Взглянув на это, игру хочется поскорее выключить и больше к ней не возвращаться. Отдельный прикол – играть со включенным сглаживанием, когда весь экран покрывается сотнями черных артефактов, которые то пропадают, то появляются вновь с интервалом в одну секунду: замечательные условия игры для людей с заболеваниями нервной системы.

Простите, что мы вот так сразу начали с проблемной части, которую традиционно оставляем под конец материала: этот случай настолько выдающийся, настолько недопустим и возмутителен в 2016 году, что не начать с этого никак не получается. Своим полным бездействием компания Microsoft превратила один из лучших инструментов для продвижения своей новой операционной системы в очередное доказательство того, что спешить менять проверенную временем «семерку» на «десятку» явно не стоит.

Quantum Break

Пожалуй, на этом можно было бы завершить этот текст, но долг требует рассказать об игре подробнее. Если же вы все-таки смогли победить все технические невзгоды, запустить игру и смириться с ужасной картинкой, то вас ждет действительно неплохой шутер с динамичным игровым процессом и интересной историей. Отчего становится совсем досадно.

Тэги: quantum break   amd   microsoft   xbox one   windows 10   nvidia geforce   nvidia   intel   intel core   call of duty   action   max payne   amd fx   
Читать обзор полностью >>>

Представлен драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.1 Hotfix

Компания AMD представила новую версию драйвера – AMD Radeon Software Crimson Edition 16.1 Hotfix, которая принесла с собой исправление ряда замеченных ошибок. Ранее подобные версии подписывались как «beta», а сейчас видим лишь приставку «hotfix» в названии.

AMD Radeon Software Crimson Edition

AMD Radeon Software Crimson Edition 16.1 Hotfix доступен для 32- и 64-битных ОС Windows 7, 8.1 и 10. В списке изменений присутствуют исправления для игр Fallout 4, Elite: Dangerous, Call of Duty: Black Ops III, DiRT Rally, Assassins Creed Syndicate, Star Wars Battlefront и Just Cause 3. Также была улучшена работа технологий Frame Rate Target Control (FRTC), AMD Crossfire, AMD Eyefinity и AMD FreeSync.

Для загрузки AMD Radeon Software Crimson Edition 16.1 Hotfix можно воспользоваться официальной веб-страницей или утилитой AMD Driver Autodetect, которая сама определит нужную версию драйвера, а также предложит загрузить и установить ее.

http://support.amd.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

ПО AMD Radeon Software Crimson Edition 15.12 доступно для загрузки

AMD Radeon Software Crimson Edition 15.12 – это финальная WHQL-версия, доступная для 32- и 64-розрядных ОС Windows 7 / 8 / 8.1 / 10. В основном она привнесла с собой исправление замеченных ошибок, в частности, это касается игр Star Wars Battlefront, Just Cause 3 и Call of Duty: Black Ops 3.

AMD Radeon Software Crimson Edition

Также в списке изменений значится решенной проблема некорректной работы вентиляторов видеокарт в автоматическом режиме, что проявлялось в фиксации скорости их работы на уровне 30% или 100%, приводившей либо к перегреву GPU, либо к повышенному шуму. Загрузить программное обеспечение AMD Radeon Software Crimson Edition 15.12 можно с официальной страницы поддержки по этой ссылке.

http://www.techpowerup.com
http://support.amd.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

CD Projekt Red – триумфатор церемонии The Game Awards 2015

Ранним утром по киевскому времени в Лос-Анжелесе прошла церемония награждения The Game Awards 2015, победителей которой выбирало профессиональное жюри, а не открытое голосование самих игроков. Триумфатором по праву можно назвать студию CD Projekt Red, которая получила награду «Разработчик года», а ее пока самый успешный проект (The Witcher 3: Wild Hunt) победил в двух престижных номинациях − «Игра года» и «Лучшая RPG». А вот не повезло в этом году студии Bethesda Game Studios, которая проиграла во всех четырех представленных номинациях.

The Witcher 3: Wild Hunt

Список номинантов и победителей (выделены жирным) церемонии The Game Awards 2015 выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Драйвер AMD Catalyst 15.11.1 Beta для любителей игр

Похоже, компания AMD решила не отставать от NVIDIA в плане оптимизации своих драйверов под актуальные игры. Но если конкурент использует приставку «Game Ready», то компания AMD решила ограничиться лишь указанием бета-версии.

AMD Catalyst

В частности, для загрузки доступен 32- и 64-битный пакет AMD Catalyst 15.11.1 Beta, который призван оптимизировать производительность фирменных графических адаптеров в главных ААА-проектах четвертого квартала текущего года: Star Wars Battlefront, Call of Duty: Black Ops III, Fallout 4 и Assassin’s Creed: Syndicate. Для его загрузки можно воспользоваться официальной веб-страничкой.

Также напомним, что уже до конца ноября компания AMD планирует отказаться от дальнейшего самостоятельного развития драйвера AMD Catalyst, интегрировав его в пакет AMD Radeon Software.

http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Call of Duty: Black Ops III

Название: Call of Duty: Black Ops III
Жанр: FPS
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision Blizzard
Дата выхода: 6 ноября 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One

В прошлом году издательский дом Activision сделал весьма приятное заявление для всех поклонников серии Call of Duty: к разработке игр подключается третья студия, а сам производственный цикл продлевается на год. В итоге каждый ноябрь игрока ждет новая игра, только теперь, по идее, она должна быть более проработанной и качественной. 

Прошлогодняя Call of Duty: Advanced Warfare, разработанная Sledgehammer Games, приятно удивила и подтвердила ожидания как издателя, так и игроков. А на этот год намечался выход игры от Treyarch – ветерана серии и стабильного поставщика качественных игр последние пять лет. И, казалось бы, все должно быть идеально: третья часть прекрасно зарекомендовавшей себя серии Call of Duty: Black Ops, опытный разработчик, куча времени для работы… Но нет, очередной блин вышел комом, и на это есть ряд причин.

Call of Duty: Black Ops III

Причина первая: игровой дизайн. Серия Call of Duty с самого своего рождения позиционировала себя как дорогой и хорошо срежиссированный боевик. Игровой процесс больше походил на аттракцион в парке культуры и отдыха: садишься в тележку, оглядываешься по сторонам, а перед тобой разыгрывается увлекательный спектакль. Играть в COD было интересно всегда (позорное исключение – Call of Duty Ghosts): в кадре всегда что-то происходило, тир сменяли красивые постановочные сцены, а вишенкой на торте выступали замечательные миссии, переворачивающие все с ног на голову: стелс-операция, поездка на боевой технике и так далее.

Благодаря такой режиссуре игре прощались все технические проблемы, главная из которых – игровой движок, активно разменивающий второй десяток и до сих пор стоящий на вооружении. Что же из этого дает нам Call of Duty: Black Ops III? Ничего, кроме дурацкого тира: за исключением трех постановочных заданий все семь часов сюжетной кампании предстоит просто прорываться с боем от точки А к точке Б. Все же красочные моменты оставили на совести игрока.

Call of Duty: Black Ops III

Кампанию теперь можно проходить в кооперативе, а главного героя можно максимально настраивать под себя и выбирать тот стиль игры, который подходит лучше всего в данный момент. Принцип настройки перекочевал из многопользовательской игры: за прохождение миссий набирается опыт для получения уровня, а за уровень дают очки для открытия новых предметов и умений.

И в этом, в системе оружия и умений, кроется вторая причина неудачи новой игры. Все оружие в Call of Duty: Black Ops III новое, ведь действие проходит в будущем, поэтому оно носит неизвестные названия и имеет непонятный принцип действия. Вам дают выбор между любым оружием в игре, позволяют со временем обвешать его всевозможными улучшениями, но толку от этого нет никакого. Потому что, во-первых, имена пушек не говорят вам ничего, а, во-вторых, игра не сообщает о том, что из себя будет представлять следующий отрывок уровня – невозможно угадать, будет ли это война против роботов или сражения в замкнутом пространстве. В итоге игра с легкостью проходится с использованием всего одного автомата, а тратить время на то, чтобы разобраться в остальном оружии просто нет желания.

Call of Duty: Black Ops III

За ту самую зрелищность, по идее, отвечает набор умений. Они разделены на три группы, по семь в каждой. Их назначение разнообразно: отключать технику, брать контроль над техникой, быстрее бегать, мощнее стрелять, наносить мощный удар с кулака и так далее. Большинство из этих умений абсолютно бесполезно, если вы играете на нормальном уровне сложности, а даже если нет – то угадать, какой набор умений необходим, попросту не получится по тем же причинам, что и в случае с оружием. В итоге я прошел игру с выученными тремя способностями из синей ветки: временное отключение вражеской техники, в том числе ботов; взлом крупногабаритной и опасной техники, вроде самоходных танков и турелей; и уничтожение роботов одной кнопкой, что очень помогло под конец игры. Ну и самое важное: создать красивый момент с помощью умений получается очень редко, поскольку у них очень большое время перезарядки, что серьезно бьет по динамике и делает игру скучной. То есть принцип «развлеки себя сам» работает отвратительно даже у людей с очень живой фантазией.

Call of Duty: Black Ops III

Разработчики взяли на себя слишком много, амбициозно запрыгнув в будущее и максимально оторвавшись от событий нашего времени – это третья причина скучности игры. Возьмем антураж: у Treyarch получилась плохо работающая мешанина из фильмов «Исходный код», «Матрица», «Я, робот» и игр Metal Gear Solid и Deus Ex. Играя в Call of Duty: Black Ops III, ты не можешь отделаться от чувства вторичности такой мешанины. Многие аспекты и даже целые цитаты из этих произведений вставлены в игру просто для галочки, хотя выглядит все это странно.

Теперь сюжет: группа кибернетически модифицированных солдат (привет, Deus Ex!) расследует неординарные события в Сингапуре, случившиеся после странного катаклизма. Очень не хочется рассказывать подробности, поэтому ограничусь эпитетами: сюжет странный, невнятный, предсказуемый и глупый. А главное – нет никакой связи с серией Call of Duty: Black Ops, третьей частью которой рассматриваемая игра и является. Все герои в ней новые, а за семь часов есть всего две отсылки к предыдущим событиям: вскользь упоминается имя главного злодея Call of Duty: Black Ops II и герои мимоходом наталкиваются на Nova-6 – химическое оружие из первой части.

Call of Duty: Black Ops III

И лично моя придирка, вытекающая из написанного выше: полное равнодушие игрока к описываемым событиям. Когда делаешь игру о будущем, все-таки важно оставлять связь с реальным миром и реальными конфликтами. Call of Duty: Black Ops II и прошлогодняя Call of Duty: Advansed Warfare – обе игры о будущем, но в них четко прослеживается нить, ведущая к проблемам сегодняшнего дня, а Call of Duty: Black Ops III полностью абстрагируется от всего и по-отечески, свысока говорит: «Берегитесь, дети мои, ваши технологии в могилу вас сведут!» Отлично, спасибо за наводку! А, ну и совершенно забавно выглядит политкорректность, граничащая с маразмом: почему-то в Сингапуре каждый третий солдат противника чернокожий, что достаточно странно для азиатского города-государства.

Тэги: call of duty   treyarch   windows   activision   xbox one   ps4   blizzard   xbox 360   ps3   call of duty black ops iii   shooter   action   
Читать обзор полностью >>>

Оглашены номинанты на премию The Game Awards 2015

Определены номинанты во всех категориях престижной награды The Game Awards 2015. В их выборе участвовали 32 авторитетных глобальных медиа-ресурса. То есть это мнение профессиональных обозревателей, хотя несколько категорий отданы на выбор рядовым геймерам. Победители станут известны уже 3-ого декабря на торжественной церемонии.

Наибольшее количество наград может собрать проект The Witcher 3: Wild Hunt, который заявлен в шести номинациях, а студия CD Projekt Red может получить престижную награду «Разработчик года». На втором месте по количеству номинаций разместилась игра Fallout 4 (4 номинации). Студия Bethesda Game Studios также номинирована на премию «Разработчик года».

Полный список номинантов выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Пролог зомби-режима для Call of Duty: Black Ops III в новом видео

Уже совсем скоро (6 ноября) состоится релиз игры Call of Duty: Black Ops III, созданной студией Treyarch по заказу Activision. Как известно, разработчики предусмотрели в ней специальный кооперативный мультиплеерный зомби-режим («Shadows of Evil»), реализованный в стиле нуар-фильмов 1940-годов.

Ключевую роль в нем сыграют четыре персонажа: Маг (The Magician), Роковая женщина (The Femme-Fatale), Полицейский (The Cop) или Боксер (The Boxer). В новом видео разработчики показали пролог к данному режиму, обозначив грехи каждого из персонажей и объяснив, что исполняя указания таинственного Человека-тени (The Shadow Man), они могут рассчитывать на искупление. Такая вот современная трактовка Чистилища, где роль чертиков выполняют зомби.

http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

DLC Reckoning для Call of Duty: Advanced Warfare

Компания Activision официально представила четвертый и последний DLC-пакет для Call of Duty: Advanced Warfare. Он получил название «Reckoning». Первыми его смогут загрузить обладатели консолей Xbox уже 4-ого августа.

DLC Reckoning привнесет с собой четыре новые карты: Overload, Quarantine, Fracture и Swarm. А в историю The Exo Zombies добавлен финальный эпизод (Descent), события которого развернутся в новом центре выживания Atlas. В сюжет добавлен новый тип зомби («Fused») и новый вид оружия (Trident Reflected Energy Weapon).

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: dlc   activision   xbox   call of duty   action   
Читать новость полностью >>>

Трейлер зомби-режима «Shadows of Evil» игры Call of Duty: Black Ops III

Компания Treyarch сообщила о создании специального кооперативного мультиплеерного зомби-режима «Shadows of Evil» для Call of Duty: Black Ops III. Он разработан в стиле нуар-фильмов 1940-годов с соответствующим вооружением (хотя будут и образцы ультрасовременного оружия).

Call of Duty: Black Ops III

Игрокам на выбор предоставляется один из четырех протагонистов: Маг (The Magician), Роковая женщина (The Femme-Fatale), Полицейский (The Cop) или Боксер (The Boxer). Они будут бороться не только с ожившими мертвецами, но и другими мутировавшими существами. Дополнительно в режиме «Shadows of Evil» присутствует таинственный Человек-тень (The Shadow Man), контролирующий судьбы главных персонажей и ставящий перед ними различные задания.

Call of Duty: Black Ops III

Еще одним любопытным нововведением станет специальное устройство – Pack-a-Punch Machine, которое предоставит пользователям улучшенные образцы вооружения и специальные возможности. Обладатели же лимитированного издания Call of Duty: Black Ops III получат в качестве бонуса еще и переделанную карту Der Riese для зомби-режима, которая получила название «The Giant».

Напомним, что релиз Call of Duty: Black Ops III запланирован на 6 ноября 2015 года для PC, PS4 и Xbox One.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: call of duty   ps4   treyarch   pc   xbox one   action   fps   shooter   
Читать новость полностью >>>

call of duty

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-BarraCuda-Pro.gif