up
ru ua en
menu



crytek

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Star Citizen в будущем будет поддерживать лишь API Vulkan

Масштабный космический долгострой Star Citizen в скором времени полностью перейдет на API Vulkan, чему несказанно рады поклонники компании AMD, ведь видеокарты AMD Radeon на данный момент гораздо лучше оптимизированы под этот программный интерфейс, чем их конкуренты от NVIDIA.

Star Citizen

Как сообщают сами разработчики из студии Cloud Imperium на своем официальном форуме, вначале они планировали реализовать поддержку DirectX 12, но с выходом Vulkan их планы изменились. Дело в том, что оба эти API поддерживают практически одинаковый набор возможностей в плане оптимизации уровня производительности, однако Vulkan можно использовать в ОС Windows 7, 8, 10 и Linux, а DirectX 12 привязан исключительно к Windows 10. В итоге выбор пал именно на Vulkan. Со временем разработчики откажутся от DirectX 11 и полностью сконцентрируются на выбранном универсальном API. Аналитики также отмечают, что решение может быть связано и со сменой игрового движка с Crytek CryEngine на Amazon Lumberyard.

http://segmentnext.com
Сергей Будиловский

Тэги: star citizen   directx 12   amd   windows   cryengine   windows 10   linux   amd radeon   crytek   nvidia   windows 7   directx 11   
Читать новость полностью >>>

Покорение Альп в новом трейлере симулятора альпиниста The Climb

На GDC 2016 компания Crytek с радостью и гордостью представила новое видео игры The Climb. Это симулятор альпиниста, разрабатываемый на фирменном движке CRYENGINE в качестве эксклюзива для VR-шлемов Oculus Rift. Игрокам предоставляется возможность не просто попробовать свои силы в покорении различных горных вершин, но еще и насладиться неимоверными по красоте пейзажами благодаря возможностям виртуальной реальности. В процессе прохождения разработчики обещают реализовать различные маршруты, возможность перепрыгивать с одного места на другое или спускаться вниз. Дата выхода игры пока не сообщается.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: oculus rift   crytek   cryengine   
Читать новость полностью >>>

Homefront: The Revolution перенесена на 2016 год

В официальном пресс-релизе компания Deep Silver сообщила, что релиз ожидаемой многими FPS-игры Homefront: The Revolution запланирован на 2016 год для платформ Linux, Mac, PC, PS4 и Xbox One. Разработкой игры занимается команда Deep Silver Dambuster Studios, ранее известная как Crytek UK.

Напомним, что предварительно релиз Homefront: The Revolution ожидался в 2015 году. Игра представляет собой продолжение представленной в 2011 году Homefront. События в ней развернутся в 2029 году, спустя 4 года после вторжения армии Великой Корейской Республики (Greater Korean Republic) и спустя 2 года после завершения истории оригинальной игры.

Homefront: The Revolution

По сюжету Homefront, армия захватчиков потерпела ряд поражений и потеряла контроль над западными штатами, включая Гавайи и Аляску. Поэтому они укрепились в восточной части США, сделав город Филадельфию своим центром. Именно там развернется новая глава борьбы за независимость, возглавляемая протагонистом Итаном Брейди (Ethan Brady).

Как известно, оригинальная Homefront была создана специалистами Kaos Studios и опубликована THQ. Последовавшее банкротство последней позволило Crytek выкупить права на франшизу и название. После объединения с Deep Silver, игра получила очень мощную финансовую поддержку. Разработчики решили отказаться от линейного развития сюжета, реализовав полностью открытый мир, что воодушевило поклонников и привлекло интерес многих пользователей. Поэтому сейчас проект обещает существенно превзойти оригинал по всем параметрам.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: deep silver   crytek   linux   xbox one   thq   pc   ps4   fps   shooter   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Call of Duty: Advanced Warfare

Название: Call of Duty: Advanced Warfare
Жанр: FPS
Разработчик: Sledgehammer Games
Издатель: Activision
Издатель в СНГ: Новый Диск
Дата выхода: 4 ноября 2014
Платформа: РС / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
Сайт игры: http://www.callofduty.com/advancedwarfare

А дальше - будущее, 2060 год. На этот раз миру угрожает американская частная военная компания Atlas, захватившая власть в свои руки. Рассчитывать в этой ситуации можно только на специально созданное подразделение «Стражей» и лейтенанта Джека Митчелла, главного героя игры. Здесь нужно отметить, что это будущее не имеет ничего общего с будущим из прошлогодней Call of Duty: Ghosts. Advanced Warfare дает начало отдельной (четвертой? пятой? мы уже сбились со счета) вселенной Call of Duty.

Call of Duty: Advanced Warfare

Несмотря на то, что сюжет полностью предсказуем (в рецензии мы намерено обходим стороной сюжетные перипетии, чтобы не испортить вам удовольствие), наблюдать за происходящим на экране интересно: стоит похвалить не только сценаристов, которые даже самую невероятную клюкву могут правильно подать, но и дизайнеров. Локации и оружие проработаны со вкусом, а военная техника будущего сделана настолько грамотно, что вы ни на минуту не сомневаетесь в ее реалистичности.

Call of Duty: Advanced Warfare

Конечно, если вы можете назвать реалистичными летающие и шагающие танки. Вопросы могут возникнуть разве что по поводу мелких боевых дронов, предпочитающих летать роем, словно смертельно опасные хромированные пчелы, но мы же понимаем, что сделано это для пущей зрелищности происходящего.

Call of Duty: Advanced Warfare

Кстати о зрелищности, в каждой части Call of Duty есть свой wow-эпизод, который обсуждается и спустя несколько лет после выхода игры. В Ghosts это был орбитальный удар, снесший с лица земли городишко главных героев, в первом Modern Warfare - ядерный взрыв, а Modern Warfare 2 запомнилась всем шокирующей миссией No Russian с расстрелом мирных жителей в аэропорту. Advanced Warfare, увы, похвастать в этом плане нечем.

Call of Duty: Advanced Warfare

Взрыв моста Золотые Ворота, конечно, с технической стороны выглядит неплохо, но мы этот эпизод уже столько раз видели в играх и различных боевиках, что устали им впечатляться. Шокировать могла бы одна из финальных миссий игры, но разработчики заметно стесняются, демонстрируя ужасы концлагеря Atlas.

Call of Duty: Advanced Warfare

В плане геймплея одиночная компания Call of Duty: Advanced Warfare представляет собой все тот же рельсовый тир, сопровождающийся непрекращающимися взрывами и обязательным «press F to...». Кажется, разработчики намерено используют этот прием, уже ставший интернет-мемом. Но на этот раз мнимой свободы перемещения немного больше, да и враги уже не появляются из воздуха прямо на глазах изумленного игрока. Играть весело, а это главный критерий, по которому нужно оценивать Call of Duty, ведь ни на серьезность, ни на реалистичность шутер уже давно не претендует.

Call of Duty: Advanced Warfare

Митчелл прыгает по крышам несущихся по автостраде автобусов, голыми руками вырывает люки на башнях танков и забирается по стенам, словно заправский человек-паук. Иногда геймплей сменяется неторопливым стелсом, но бывает это не часто. Также изредка нам дают порулить боевым дроном или забраться внутрь огромного экзоскелета, оснащенного ракетной установкой и знаменитой «Каруселью Смерти» - пулеметом Гатлинга. Вот за последнее мы и любим Call of Duty.

Call of Duty: Advanced Warfare

Почему многие сравнивают мультиплеер Call of Duty: Advanced Warfare с недавним Titafall − непонятно, ведь это, на самом деле, чистой воды Crysis. Здешние экзоскелеты действуют в точности так же, как нанокостюм в трилогии от Crytek: позволяют становиться невидимым, ускоряться, прыгать выше обычного (и потом убивать противника приземлением ему на голову), заглушать звук своих шагов, зависать в воздухе и так далее.

Call of Duty: Advanced Warfare

Причем именно экзоскелеты вытянули многопользовательский режим в этот раз. Call of Duty всегда умела развлекать игрока в мультиплеере, но с каждой новой итерацией игры появлялось все больше вопросов из-за того, что кардинальных отличий между сетевыми пострелушками разных частей не было. Call of Duty: Advanced Warfare - не тот случай. Благодаря экзоскелету сражения стали более вертикальными, что добавило им динамизма. Да и новые умения, завязанные на экзоскелетах, тоже позволяют создавать очень оригинальные комбинации.

Call of Duty: Advanced Warfare

Размеры карт, увы, не впечатляют: тут игра не дотянула даже до прошлогоднего Call of Duty: Ghosts, не говоря уже о канонической Call of Duty: Modern Warfare 2, так что средняя продолжительность боя составляет порядка восьми минут. Со средней продолжительностью жизни все еще сложнее. Если раньше достаточно было запомнить два-три маршрута, которыми на твою позицию может выйти противник, то сейчас это практически нереально благодаря многоуровневой структуре карт. Враг может прийти сверху, снизу, сбоку или попросту прилететь из-за соседнего здания, так что отсиживаться в засаде − теперь дело неблагодарное.

Call of Duty: Advanced Warfare

По этой причине снайперские винтовки теперь актуальны всего-то на паре карт, а в остальное время народ носится с обычным огнестрельным или футуристическим оружием. Последнее, вроде той же лучевой пушки, немного сложнее в использовании по сравнению с классическим оружием, но при правильном применении оказывается очень эффективным. Речь идет, разумеется, о хардкорных боях. В обычном режиме, как и раньше, противник спокойно выдерживает несколько попаданий в корпус и продолжает заниматься своими делами, так что выбор оружия становится скорее вопросом эстетических предпочтений игрока, поскольку ТТХ здесь отходят на второй план. Для тех, кто не в восторге от футуристической машинерии, в игру добавили специальный режим с плейлистами классики, где вам на голову с небес не будут приземляться невидимые и бесшумные киборгоподобные солдаты, стреляющие лазерами во все стороны.

Call of Duty: Advanced Warfare

В плане игровых режимов революции не свершилось. В игре имеется привычный «Командный бой», «Убийство подтверждено», «Контроль точек» и другие известные, но менее популярные режимы. Отдохнуть от командных сражений можно в кооперативных миссиях. Карт пока что не много, но не секрет, что серия давно зарабатывает на продаже дополнительных карт в виде DLC. Зато из приятного можно вспомнить идею с ящиками, которые периодически выдаются игроку по завершении матча. Внутри можно найти как уникальные предметы экипировки, позволяющие настроить внешний вид бойца, так и оружие, с отличными от базовых характеристиками и уникальными окрасами. Эта «лотерея» однозначно правильное решение: теперь хочется запускать игру почаще, в надежде на то, что из следующего ящика ты достанешь какое-то сверхредкое оружие или оригинальную балаклаву.

Call of Duty: Advanced Warfare

Подводя итог, стоит сказать, что Call of Duty: Advanced Warfare однозначно удалась. К игре осталось много вопросов (в сегодняшних реалиях появился еще один - довольно высокая цена как самой игры, так и дополнительного контента), но для Sledgehammer Games первый блин не оказался комом, что хорошо. Advanced Warfare может быть и не лучшая игра в новом цикле Call of Duty, но задних уж точно не пасет.

Тэги: call of duty   windows   amd radeon   intel core   nvidia geforce   xbox 360   xbox one   activision   ps3   ps4   crytek   amd fx   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Ryse: Son of Rome

Название: Ryse: Son of Rome
Жанр: Action
Разработчик: Crytek Frankfurt
Издатель: Deep Silver
Издатель в СНГ: Бука
Дата выхода: 10 октября 2014
Платформа: РС / Xbox One
Сайт игры:  http://www.rysegame.com

Xbox One-эксклюзив Ryse: Son of Rome всеми был принят как демонстрация возможностей консоли. Не удивительно, ведь по идее зубодробительный экшен должен выжимать все соки из игрока, а не превращать геймплей в интерактивное кино с красивыми роликами.

Ryse: Son of Rome

Марий, главный герой Ryse: Son of Rome, один из лучших воинов в армии императора. Но даже такие элитные кадры не способны уберечь столицу великой державы от набегов варваров. Рим пылает, люди спасаются бегством, а беснующиеся дикари вырезают всех мирных жителей города, в том числе и семью Мария.

Ведомый жаждой мести, Марий отправляется на север – на британские острова, туда, откуда пришли беды Рима. В процессе прохождения игры совершенно непонятна логика героя, его мотивация и поведение. Если в первой главе мы видели озлобленного воина, желавшего крови обидчиков, то уже в середине игры наблюдаем послушного солдата, исполняющего любой приказ своего начальства. Пылающие глаза и жажда мести с легкой руки сценаристов меняются на «человеческое лицо», которое даже проявляет какие-то эмоции по отношению к своим врагам.

Ryse: Son of Rome

Хотя главным недостатком технологической демки под названием «Ryse: Son of Rome», как ни странно, является геймплей. Если на сюжет можно закрыть глаза, то не обращать внимания на однообразный до абсурдности игровой процесс никак нельзя. Боевая система бедна и скудна: Марий умеет наносить несколько ударов мечом, пробивать блок своим щитом и им же отражать вражеские атаки. Очевидно, что ставка была сделана на потрясающие по своей красоте QTE с эффектными казнями врагов, но такое развлечение вряд ли подарит массу удовольствия на протяжении целой игры.

Ryse: Son of Rome

За красоту этих самых QTE Ryse: Son of Rome можно многое простить, но разработчики и здесь умудрились ударить лицом в грязь. Начав эффектную казнь, на экране начинают подсвечиваться необходимые для нажатия кнопок цвета – синий или желтый. Если сделать все правильно, то Марий брутально прикончит назойливого варвара и получит немало опыта. А если промахнуться, то ничего не изменится: наш солдат доведет дело до конца и спокойно продолжит бой, как ни в чем не бывало, но потеряет часть ХР.

Опыт и улучшение характеристик персонажа в игру добавлены определенно «для галочки». Без развития доступных игроку веток можно запросто обойтись, хотя повысить запас здоровья никогда не помешает (особенно если играть не на легком), вот и получается, что вспоминать об улучшении приходится раз-два на главу, которых здесь всего-то восемь. Хотя это и к лучшему.

Ryse: Son of Rome

Беготня по предсказуемым локациям и битвы с однообразными противниками навевают скуку уже через час. Ryse: Son of Rome постепенно подсовывает новые типы врагов, но и этого не хватает для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Изредка, конечно, приходится пострелять из различных арбалетов, побросать копья или же провести отряд солдат через тропинку с лучниками.

С чем у Ryse: Son of Rome нет проблем, так это с графикой. Именно из-за картинки все-таки нужно поиграть в нее: настолько потрясающие эффекты, детализацию и просто красивый мир мало кто может предложить в наши дни. Даже на минимальных настройках графики (для «максималок» в Full HD понадобится одна из топовых видеокарт) игра выглядит невероятно – персонажи и окружение нарисованы просто бесподобно. Некоторые сцены благодаря графике производят незабываемое впечатление (например, битва с боссом в темном лесу).

Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome – очень странный проект. С одной стороны, это потрясающе красивая игра, с прекрасно прорисованными уровнями, персонажами и захватывающими роликами, но с другой – это скучнейший экшен, хоть и с эффектными QTE-сценками. Играть в нее сейчас определенно не стоит – лучше дождаться хорошей скидки на распродаже в Steam.

Тэги: windows   crytek   deep silver   xbox one   pc   action   steam   
Читать обзор полностью >>>

Технологии NVIDIA GameWorks в играх Warface и Lords of the Fallen

Компания NVIDIA продолжает активно демонстрировать возможности технологий NVIDIA GameWorks, которые интегрированы во многие проекты ААА-уровня. На очереди игры Warface и Lords of the Fallen.

Warface представляет собой бесплатный онлайн-шутер, разработанный компанией Crytek с использованием технологий NVIDIA Turbulence и NVIDIA Particles, которые работают в паре с движком NVIDIA PhysX. Первая из них создает реалистичные эффекты поведения дыма, пыли и клубящихся вихрей в зависимости от внешних условий. Вторая отвечает за физически корректное взаимодействие частиц с объектами, например, при взрыве гранаты на разных поверхностях.

Lords of the Fallen – это мультиплатформная RPG от студии Deck13. В ней использовано даже больше возможностей NVIDIA GameWorks. Во-первых, имеется обработка большого количества частичек различных объектов в режиме реального времени благодаря NVIDIA Particles (туман, который расходится в стороны от движений игрока, искры от сражений на мечах, силовые поля и т.д.). Во-вторых, разработчики предусмотрели реалистичное поведение одежды героев и разнообразных флагов благодаря NVIDIA Cloth. А уже знакомая NVIDIA Turbulence улучшает реализм магических эффектов.

http://blogs.nvidia.com
Сергей Будиловский

Тэги: warface   crytek   rpg   nvidia   shooter   
Читать новость полностью >>>

Обновленный список игр с поддержкой API AMD Mantle

Компания AMD продолжает вести активное сотрудничество с разработчиками игр, обеспечивая оптимизацию все большего их количества под API AMD Mantle. На данный момент среди уже выпущенных продуктов значатся такие громкие названия, как Battlefield 4, Thief, Plants vs. Zombies: Garden Warfare и Sniper Elite 3 (версия с поддержкой AMD Mantle пока недоступна).

Куда более внушительным является список разрабатываемых проектов, в которых уже заявлена разработчиками поддержка технологии AMD Mantle: Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, Star Citizen, Dragon Age: Inquisition, Battlefield: Hardline и другие.

API AMD Mantle

Также появилась информация о том, что Call of Duty: Advanced Warfare, GTA V, Sleeping Dogs: Triad Wars и ряд других известных проектов также будут оптимизированы под API AMD Mantle. На данный момент разработчики этих игр согласились на участие в бета-программе компании AMD и наверняка сами игры попадут в промо-акцию AMD Gaming Evolved. Все это может кардинально изменить расстановку сил как на рынке графических адаптеров (AMD vs. NVIDIA), так и в сегменте прикладных программных интерфейсов (AMD Mantle vs. Microsoft DirectX 12).

Сводная таблица игр с поддержкой API AMD Mantle выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Этим летом Crytek выпустит МОВА Arena of Fate

Компания Crytek официально анонсировала свой новый проект Arena of Fate, жанр которого сами разработчики определяют как «онлайновый мультиплеерный экшен». Впрочем, за столь несуразным описанием скрывается типичная МОВА-игра с неожиданной концепцией. Создатели намерены столкнуть лбами в сражениях 5х5 реальных и вымышленных персонажей, которые доселе никогда не появлялись вместе в одной игре.

Arena of Fate

Франкенштейн, Джек Потрошитель, Барон Мюнхгаузен, Красная Шапочка, волк Фенрир, Робин Гуд, Жанна д'Арк и многие другие выдающиеся личности будут выяснять отношения друг с другом на живописных аренах. Каждого героя снабдят набором уникальных спецприемов.

Разработкой занимается офис Crytek в Софии. Проект возводится на движке CryEngine и уже нынешним летом примет первых игроков, которые запишутся на бета-тестирование. Планируется, что распространяться Arena of Fate будет по модели free-2-play.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: crytek   moba   arena of fate   
Читать новость полностью >>>

Украинский шутер Warface выйдет в Европе в ближайший понедельник

21-ого октября многопользовательский шутер Warface от киевского филиала студии Crytek наконец откроет свои двери для всех европейцев. По случаю этого долгожданного события был выпущен новый тизер. Как известно, в Европе игру уже откровенно заждались -  жители СНГ начали в нее играть еще в апреле 2012-ого года. С тех пор проект установил сразу несколько рекордов, в частности, по количеству зарегистрированных пользователей и размеру онлайна. Вполне возможно, что игру ждут новые рекорды после запуска на территории Евросоюза.  

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: crytek   warface   shooter   
Читать новость полностью >>>

Создатели Star Citizen запустили конкурс с призовым фондом около $50 тысяч

Поклонники амбициозного космического симулятора Star Citizen получили возможность не только принять непосредственное участие в создании игры, но и выиграть при этом внушительную сумму денег. Разработчики из Cloud Imperium Games организовали конкурс среди моддеров под названием The Next Great Starship. В нем могут принимать участие команды из трех человек, задача которых – разработать полностью готовый космический корабль, такой, чтобы его было не стыдно ввести в игру.

Регистрация участников конкурса начнется 31-ого октября и продлится до 31-ого декабря. Согласно регламенту состязания, первое, что должны сделать участники – это нарисовать и смоделировать пушку, которую затем выложить на YouTube. Там работы будут оцениваться девятью членами жюри, среди которых: Крис Робертс, художники и дизайнеры Cloud Imperium Games, представители компании Crytek и еще некие, пока не представленные знаменитости.

Star Citizen

Затем будет отобрано 16 лучших команд, которые и займутся разработкой корабля. Начиная с 31-ого января, на канале YouTube Roberts Space Industries будут публиковаться видео, демонстрирующие, как продвигается работа у участников. 8-ого июня в Лос-Анджелесе будет проведен финал, в котором и определится команда-победитель.

Приз за первое место составляет $30,000, кроме того, корабль победившей команды попадет в игру. За второе место будет присуждена награда в размере $10,000, а за третье – $5,000. Каждый из участников выигравших команд также будет награжден ценным «железом» от спонсоров, а команды, занявшие места с 4-ого по 16-ое, получат $250 в кредитах RSI.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: конкурс   youtube   crytek   star citizen   simulator   
Читать новость полностью >>>

Репортаж с выставки Игромир 2013

С 3 по 6 октября в московском выставочном комплексе «Крокус Экспо» прошло главное игровое событие в странах Восточной Европы - восьмая по счету выставка интерактивных развлечений «Игромир 2013», посещение которой стало возможно благодаря поддержке компании ASUS. Вашему вниманию предлагается репортаж с места событий.

Igromir 2013

Проходила выставка традиционно в выставочном комплексе «Крокус Экспо», и, следует заметить, что в этом году она сильно прибавила в объеме. Под выставочные стенды было отведено четыре огромных зала, один из которых полностью заняли киберспортсмены. В остальных расположились консольные гиганты Sony, Microsoft и Nintendo, а также игровые зоны Wargaming, Gaijin, Ubisoft, Mail.ru и других крупных разработчиков и издателей. Естественно, на Игромире у посетителей была возможность лично опробовать консоли нового поколения и все главные игровые премьеры этого года. Так что удивляться ажиотажу и длиннющим очередям практически у каждого стенда не приходилось. По подсчетам организаторов Игромир посетило более 130 тысяч человек.

Igromir 2013

Начать ознакомление с выставкой было решено сразу с самого нашумевшего - консолей нового поколения. Бегло ознакомившись со всеми стендами, я остановился в зеленой зоне Microsoft, где публику ждало очередное творение патриархов всея фотореализма, студии Crytek. Речь идет, как вы уже наверное догадались, о Ryse: Son of Rome. Демонстрировалась игра, по заявлениям, на Xbox One, хотя что именно было в черно-зеленых тумбочках, в которые уходили провода от контроллера и HDMI-кабеля от телевизоров, не известно. Как бы там ни было, выглядит игра очень привлекательно, а местные фаталити в слоу-мо вообще шикарны, но анимация показалась несколько дерганной, да и шутка про то, что Ryse играет сам в себя, до сих пор остается шуткой только наполовину. Игра действительно может завершать комбо удары за игрока.

Igromir 2013

Вообще стенд Microsoft выглядел мягко говоря скромно. Кроме упомянутого Ryse публике демонстрировали две Halo (4 и Spartan Assault), Battlefield 4 (на Xbox One выглядит плохо), очередную FIFA (выглядит как FIFA), Forza Motorsport 5 (явно красивее предыдущей части, но где тут некст-ген непонятно) и Killer Instinct. Последний, кажется, привлек больше всего внимания геймеров. Про возможность опробовать его собственноручно можно было забыть, если только ты не собирался провести в очереди весь день. Зато рядом можно было поиграть в World of Tanks: Xbox 360 Edition, которая внезапно оказалась очень даже ничего и своего игрока явно найдет.

Igromir 2013

Sony тоже не особо отличилась. Не смотря на то, что ее стенд был одним из самых больших на выставке, пространство было использовано не слишком рационально. Большую его часть занимала зона с Gran Turismo 6 для текущего поколения PlayStation.

Igromir 2013

Вы видели Gran Turismo 5? Так вот, Gran Turismo 6, это то же самое, только с шестеркой в конце. Да, хороший гоночный симулятор, но без откровений. Зато новые Nissan GT-R Academy и Nissan Nismo выглядели действительно сногсшибательно.

Igromir 2013

Igromir 2013

Показывали консольную Diablo III, которая очень хороша, с локальным кооперативом для четверых игроков, да и вообще всячески рекомендуется к ознакомлению. Посетителям давали поиграть в нашумевший The Last of Us и тогда еще не нашумевший Beyond: Two Souls. Про Beyond сказать что-то конкретное сложно, потому что большую часть игрового времени я провел выгуливая Джоди Холмс по какому-то банкетному залу, заполненному непонятными для меня персонажами. Джоди искала выход, а я ответы на вопросы, куда из игры пропали тени и почему она выглядит на порядок хуже шедевральной Heavy Rain, которую Quantic Dream выпустили три года назад.

Igromir 2013

Очередь к Dark Souls 2 оказалась небольшой. Оно и понятно, народ издалека замечал на экране рыцаря с двуручным мечем и брал в руки контроллер, предвкушая героические свершения. Вместо этого игроков ожидали (хе-хе) боль и унижение, так что те быстренько возвращали геймпад на место и отходили подальше. Скажу, что из моей очереди даже с самой первой парой противников справились единицы. Правда, причина могла заключаться и в самом геймпаде. Вместо привычного Dualshock на моем игровом месте что-то потерял контроллер от стороннего производителя, во многом копирующий геймпад Xbox One, так что борьба с управлением потребовала больших усилий чем битвы с монстрами. Что касается самой игры, то можете не бояться, ничего не упростили, там все такой же беспросветный хардкор.

Igromir 2013

Но подожди, скажете вы, это все игры для PlayStation 3, а как же новая консоль, ее вообще на выставку привозили? Привозили, причем, в отличие от некоторых, не прятали стыдливо по тумбочкам, а выставляли на самое видное место - смотри, трогай, фотографируй. Другое дело, что и игр для нее привезли чуть ли не две с половиной штуки. В первую очередь, конечно, это Assassin's Creed IV: Black Flag, который ровным счетом ничем не отличается от PC-версии, за исключением более удобного управления и того, что он… как бы вам сказать… работает. Но об этом позже. Демо-версия состоит из морского сражения, в котором вам нужно расстрелять корабли противника, обстрелять форт и, высадившись на берег, захватить его. Морские бои достойны всяческих похвал, они аркадны, но зато чрезвычайно зрелищны. Сухопутные схватки привычно бестолковы, AI врагов мало изменился. Пока вы разбираетесь с парой противников, остальные предпочитают стоять в сторонке. Впрочем, может быть проблема была в выставленном уровне сложности. 

Igromir 2013

Еще был DriveClub, который выглядит ярко, динамично и весело. Другими словами, как хорошие аркадные гонки, которые явно не стоит пропускать. Между этими играми очень неудачно расположилась паззл-адвенчура Contrast. Неудачно, потому что она не может похвастать ни динамикой геймплея ни современной картинкой, так что на фоне морских баталий в Assassin's Creed IV и ревущих спорткаров из DriveClub она просто терялась. Наверное, поэтому в нее никто не играл. Больше стенд Sony не запомнился ничем, хотя были и другие игры.

Igromir 2013

Я отправился дальше, откровенно говоря, хотелось пресловутого некст-гена, чего-то, что заставило бы сделать предзаказ новой консоли или внимательней вчитаться в характеристики монструозных игровых ПК, которые периодически всплывали на стендах. Но попадались, в основном, сиквелы, приквелы, триквелы и спин-оффы, мало в чем отличающиеся от оригиналов.

Castlevania: Lords of Shadow 2 привлекла внимание оформлением стенда “под средневековый замок”. На экране бывший Гэбриэль Бельмонт, теперь известный как Дракула, расправляется с огромным монстром. Говорят, что в игре будет открытый мир. Картинка симпатичная, но вау-эффекта не вызывает.

По соседству народ играет в Batman: Arkham Origins. Очередь большая, остается только смотреть. Чисто визуально игра совершенно ничем не отличается от Batman: Arkham City, боевка такая же, Брюс Вейн некрасивый.

Igromir 2013

На стенде Vostok Games оказался Олег Яворский, который любезно пригласил опробовать геймплей Survarium. Многопользовательский идейный наследник S.T.A.L.K.E.R.’а показался довольно перспективным, хотя представленная на выставке версия была еще достаточно сыра, это ощущалось. Зато понравилась система распределения очков навыков у персонажа, да и картинка неплоха. Учитывая жанр, сеттинг игры и систему монетизации (напомню, что Survarium будет распространяться по системе free 2 play), могу сказать что игра явно будет пользоваться популярностью в странах бывшего СССР.

Неподалеку расположилась Mail.ru с бесплатным шутером Warface от компании Crytek, как бы намекая с кем будут вынуждены конкурировать Vostok Games.

Igromir 2013

На стенде Ubisoft опять показывают Assassin's Creed IV: Black Flag. Становится ясно почему выход игры на ПК задерживают - на соседнем мониторе у парня игра постоянно сворачивается в четверть экрана и разворачивается обратно. Управление с клавиатуры отвратительное, помучившись пару минут я уступил место и пошел смотреть на The Crew. Это такой себе Test Drive Unlimited следующего поколения - бесшовная Америка, богатый автопарк, все как вы любите. В результате, пока я ждал своей очереди, игра мучительно долго загружалась, не хотела коннектится с другими ПК по сети, несколько раз вылетала в рабочий стол, а потом зависла.

Еще Ubisoft привезли на Игромир Watch Dogs, но показывали его за закрытыми дверьми. Откровенно странное решение, учитывая что до релиза чуть больше месяца. Поскольку играть не давали, я решил не тратить время и вернуться на стенд ASUS, где проходил финал ASUS Open Overclocking Cup 2013.

Igromir 2013

Рядом с площадкой ASUS расположился огромный стенд Gaijin Entertainment, подходы к которому охраняли настоящие танки. Появление танков не случайно, поскольку именно их разработчики добавили в War Thunder.

Igromir 2013

Количество желающих опробовать новую технику было запредельное, но бейджик с надписью «пресса» творит чудеса. К сожалению, разобраться насколько сбалансировано присутствие на одной карте самолетов и наземной техники не вышло, основная масса игроков громыхала гусеницами. Оно и понятно, за штурвалом самолета можно и дома полетать. Здесь же предлагали попробовать версию War Thunder для PlayStation 4. Внешне игра совершенно не отличается от компьютерной версии, разве что с контроллером играть удобнее.

Igromir 2013

На двух пятачках арендованных Nintendo было, пожалуй, спокойнее всего. Ну не пользуется большая N в России такой бешеной популярностью как Xbox или PlayStation. Впрочем, под «спокойно» подразумевается то, что в очереди нужно было стоять «всего» минут 20. Попробовать можно было игры как для карманной Nintendo 3DS (обычную и XL версии), так и для Wii U.  На 3DS больше всего внимания публики привлекали, конечно, Pokemon X & Y и The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Старшая консоль, помимо прочего, могла похвастать наличием Bayonetta 2 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Pokemon X & Y, ожидаемо, очень хороши, игра сменила двухмерные спрайты на честное 3D, и эта перемена пошла ей на пользу. Карманная Zelda оставила смешанные впечатления и запомнилась только тем, что Линк научился превращаться в рисунок и перемещаться по стенам.

Igromir 2013

Зато The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, бережно портированная с Gamecube, выглядит просто замечательно. По личным впечатлениям это лучшая игра для консоли из представленных на выставке. А если подумать, так и вообще одна из лучших игр Игромира 2013. Народ с упоением играл в Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze и новый Mario Cart, но я, не являясь поклонником этих франшиз, решил уделить время сиквелу Bayonetta. Не могу сказать, что покинув зелено-синий лагерь и примкнув к белому, игра что-то выиграла. Остается надеяться, что теперешняя ее эксклюзивность - вопрос времени. Ну а возможность управления стилусом вообще очень сомнительное решение, ведь первая часть была интересна именно благодаря своей хардкорности, а какая тут хардкорность в ленивом тыканье стилусом в сенсорный экран? Зато казуалы ликуют.

С трудом удалось опробовать карточную Hearthstone: Heroes of Warcraft. Она незатейливая и довольно простая, в сравнении с, допустим, Magic: The Gathering, зато может похвастаться замечательным артом и вообще очень хорошая. Увидев количество желающих опробовать долгожданную MMORPG Archeage, я понял что ловить здесь нечего и пошел попытать счастья на других стендах.

Igromir 2013

Мультиплеер Call of Duty: Ghosts тоже показывали за закрытыми дверями, народ большими группами толпился у входа. Шутили, что без собак не пускают. Поблизости проводили презентации Dying Light - зомби-сурвайвала от Techland, создателей Dead Island, в другом конце зала в таком же закрытом боксе демонстрировали геймплей нового Thief. Обе игры я успешно пропустил благодаря Wargaming.net.

Igromir 2013

Сложилось впечатление, что именно Wargaming.net держали пальму первенства по количеству посетителей. Во-первых, на одном из их стендов между танкистами и летчиками разыгрывались два автомобиля Volkswagen. Лучший игрок в World of Tanks должен был получить ключи от танкообразного Volkswagen Amarok, а самый результативный пилот в World of Warplanes мог начинать подыскивать парковочное место для горячего спорткупе Volkswagen Scirocco.

Igromir 2013

На киберспортивной же сцене Wargaming, где я и остался очень надолго, лучшие представители RU-кластера выясняли отношения в World of Tanks - шел финал второго сезона Wargaming.net League. Нужно отдать должное организаторам, наблюдать за состязаниями было очень интересно.

Igromir 2013

Замечательно оформленная сцена, экраны, показывающие как действия каждого игрока в отдельности, так и самые захватывающие моменты боя, профессиональная работа комментаторов - все это способствовало созданию нужного настроя и атмосферы. Ну а финальный бой, в котором сошлись команды NA’VI и RR-UNITY, нужно описывать отдельно.

Igromir 2013

Здесь же, в турнирной зоне, проходили чемпионаты по Starcraft 2 и League of Legends. Стенд последней тоже оставил неизгладимые впечатления, действие тут не прекращалось ни на минуту.

Igromir 2013

В перерывах между выступлениями косплееров, раздачей сувениров с символикой игры и матчами ARAM (акроним динамичного игрового режима All Random All Mid) с сотрудниками Riot Games, здесь проводился киберспортивный турнир по League of Legends с неплохим призовым фондом, так что народу возле стенда было хоть отбавляй.

Igromir 2013

Для тех, кто не забыл что играть можно не только на ПК и консолях, расставили пару десятков столов со всевозможными настолками. Приятно, что они не пустовали. Здесь же можно было и купить себе коробку с игрой.

Igromir 2013

Igromir 2013

Кстати про купить, в магазинчике 1С Интерес был аншлаг. Вскоре причина стала понятна - здесь можно было приобрести комплект предзаказа любой понравившейся игры и, что важнее, магазин принимал участие в акции от организаторов Игромира. Приобретя товаров больше чем на 1000 рублей, посетитель получал печать в зачетную книжечку. Собрав определенное количество печатей с различных стендов можно было рассчитывать на подарок. Где-то требовалось пройти предоставленную демоверсию, где-то просто поиграть и потом ответить на вопросы сотрудников стенда.

Впрочем, подарки можно было получить и без всяких дополнительных квестов. Wargaming.net постоянно разыгрывали премиум-танки и тематическую аттрибутику, кто-то раздавал коврики для мышек, а кто-то (привет, Gaijin Entertainment) буквально обязывал забирать футболки с символикой собственных игр.

Igromir 2013

Под конец дня на стенде War Thunder девушки просто бросали футболки в толпу.

Чем еще запомнился Игромир 2013, так это огромным количеством booth babes (на удивление одетых) и косплееров. Причем уровень у ребят приятно высокий, костюмы замечательные, любо-дорого посмотреть. Впрочем, что тут рассказывать, тут смотреть нужно.

Подводя итог, замечу, что выставка однозначно удалась, а киберспортивные мероприятия очень органично вписались в ее формат. Жалко только, что настоящего некст-гена в этом году в Москву практически не привезли, так что с нетерпением ждем Игромира 2014.

Читать обзор полностью >>>

Crytek напомнят западным геймерам о Warface на выставке gamescom

Украинский шутер Warface от компании Crytek все никак не доберется до западных игроков. После периода большого количества анонсов и обещаний наступило непонятное затишье, однако разработчики не собираются отказываться от выхода на зарубежные рынки, и на грядущей выставке gamescom позволят геймерам опробовать игру. Сделать это можно с 21-ого по 25-ое августа в зале 7.1, зоне А 031 здания Köln Messe, где и будет проходить грандиозное ежегодное мероприятие.

Warface

На сайте игры уже открылась запись на закрытое бета-тестирование для игроков из Северной Америки, Европы и Турции. Геймеры смогут испытать в бою четыре класса солдат на различных видах карт. Точной даты выхода Warface на иностранных рынках пока нет.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: warface   crytek   shooter   gamescom   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Crysis 3

Название: Crysis 3
Жанр: FPS
Разработчик: Crytek
Издатель: EA
Издатель в СНГ: EA
Дата выхода: 21 февраля 2013
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт игры http://www.crysis.com/ru/crysis-3/

Последняя часть трилогии Crysis по-прежнему не слишком впечатляет в плане геймплея. Впрочем, какая разница - Crytek остаются лидерами по части графических технологий и потрясающую красоту их новой игры нужно видеть!

Со времен Crysis 2 прошло целых 24 года. После того как Бернс устранил угрозу цефов в Нью-Йорке, частная военная корпорация C.E.L.L. сумела захватить власть, установив монополию во многих подразделениях экономики. Самый большой удар был нанесен по энергетической отрасли – C.E.L.L., контролируя все ресурсы, задействовала финансово-долговую схему контроля над населением. Иными словами – нет денег оплатить счета за свет? - значит, придется отрабатывать в рабстве до конца своих дней.

Crysis 3

С таким классовым неравенством отказались соглашаться многие жители Манхеттена, образовав подпольное сопротивление, в ряды которого входит давний знакомый Пророка – Майкл Сайкс, более известный по прозвищу Псих. Майкл, оказавшийся без своего нанокостюма, освобождает Лоуренса из заключения и выводит его на тропу войны против зловещей корпорации.

Серия Crysis, никогда не славилась сильным сюжетом и даже попытки наполнить сторилайн третьей части драмой не увенчались успехом. Пресные диалоги между Пророком и Психом меняются безэмоциональными «срывами покровов», которые можно было предвидеть еще 10 минут назад. Слабость диалогов усиливается отвратительной локализацией, которая, мало того, что не точна, так еще и реплики умудряются заканчиваться раньше, чем персонаж на экране успеет договорить.

Crysis 3

Да и каким бы вариативным геймплей Crysis 3 не был, он все равно страдает от коридорности локаций. Игрок волен несколькими способами выполнить поставленную цель – прорваться с боем, тихо снять всех противников одного за другим или же обойти скопление вражеских сил. Несмотря на визуальные масштабы, уровни на самом деле невелики и не дают полной свободы действий, которая была в первой части. Маршрут сюжетной линии четко проложен в джунглях Нью-Йорка, лишь изредка позволяя игроку ступить шаг в сторону для выполнения дополнительного задания.

Crysis 3

Свойства костюма остались без изменений – все те же силовые режимы и скудная прокачка умений. В Crysis 3 не приходится собирать опыт ради апгрейда – очки для улучшений добываются путем поиска нанокомплектов, разбросанных на локациях. Одновременно можно задействовать только четыре модификации, для каждой из которых доступно мини-испытание, выполнив его игрок получает небольшую прибавку к перку.

Арсенал Crysis 3 неизменно перекочевал из предыдущих частей за исключением нынче модного композитного лука. Уникальность этого оружия позволяет стрелять и оставаться незамеченным даже в режиме невидимости. Данное свойстве делает это оружие невероятно эффективным. Вот и получается, что вся сложность игрового процесса заключается в ограниченном боезапасе, стрелы, впрочем, можно доставать и из убитых противников.

Crysis 3

Интеллект врагов не блещет. Обнаружив потерю в отряде, противники бьют тревогу и начинают тщательно обыскивать окрестности, но максимум на что их хватает – это оглядывание по сторонам и забрасывание окрестностей гранатами. На удивление хорошо действует тактика «сидеть в засаде и отстреливать по одному», так как специально обученные бойцы C.E.L.L. очень любопытны и просто обязаны проверить, точно ли был убит их союзник, подставляясь под следующий выстрел.

Впрочем, несмотря на раздражающую простоту игры, Crysis 3 оставляет приятное впечатление благодаря потрясающей графике и ярким и зрелищным катсценам – ребята из Crytek не брезгуют взрывами со столбами огня и яркими спецэффектами с эффектно рушащимися зданиями, подымающими громадные облака пыли. Получается что-то вроде ненавязчивого и невероятно красивого кино.

Crysis 3

Сильной стороной в очередной раз оказывается графическая составляющая – графика Crysis 3 традиционно поднимает планку качества на недосягаемый для конкурентов уровень. Картинка поражает детализацией, отличной игрой света и тени, потрясающими спецэффектами. Режиссеры роликов постоянно показывают нам лицо Психа крупным планом, мол, смотрите какая детализированная щетина у него! Конечно, насладиться максимальными настройками с комфортным показателем fps удастся не всем – для этого необходима видеокарта класса GeForce GTX 560, как минимум.

Crysis 3

Мультиплеер, по сравнению со второй частью, изменений практически не претерпел. Был добавлен новый режим «охотник», в котором игроки делятся на две команды – бойцы C.E.L.L. и пара охотников с луками и в нанокостюмах, постоянно находящихся в невидимом режиме. Цель первых выжить, а вторых – убить всех солдат за определенное время. Играть интересно только с луком наперевес, а в остальных режимах сетевые сражения скатываются в «нано Call of Duty».

Тэги: crysis 3   crytek   fps   
Читать обзор полностью >>>

Количество предзаказов Crysis 3 больше, чем у второй части

Crysis 3

В преддверии выхода шутера Crysis 3 Electronic Arts обнародовали кое-какую интересную статистику. Так, согласно данным издателя, количество предварительных заказов на эту игру на 35% больше, чем было у Crysis 2. Кроме того, более 3 миллионов игроков со всего мира скачали мультиплеерную бету за период с конца января. Также геймеры с интересом просматривают ролики игры в интернете (особую популярность, конечно же, получила серия трейлеров «7 чудес Crysis 3»). Официальный канал игры на YouTube собрал более 16-ти миллионов просмотров.

Crysis 3 выходит уже на этой неделе. Первыми поиграть в нее смогут жители США: в этом регионе релиз игры состоится 19-ого февраля. Двумя днями позднее блокбастер будет доступен и в нашем регионе, а 22-ого числа к играющим присоединится вся остальная Европа.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Тэги: shooter   crysis 3   crytek   electronic arts   
Читать новость полностью >>>

Активы THQ ушли с аукциона

THQ

Окончательно обанкротившееся издательство THQ было распродано по частям на прошедшем на днях аукционе. В руки более успешных издательств попали как студии-разработчики, так и проекты, над которыми они трудились. В частности, серию Company of Heroes и компанию Relic Entertainment забрала Sega, заплатив $26,6 млн. Ubisoft теперь будет владеть THQ Montreal и под крылом этой фирмы продолжится разработка многообещающей РПГ South Park: The Stick of Truth, стоимость которой составила $3,3 млн. + $2,3 млн. отступных для South Park Digital Studios за лицензию.

Экшен Evolve от Turtle Rock Studios ушел под крыло Take-Two Interactive за $10,9 млн., а серия Homefront досталась самим разработчикам второй части, студии Crytek, за $544 тыс. Наконец, права на серию Metro, судьба которой, пожалуй, больше всего волнует отечественных геймеров, получило немецкое издательство Koch Media за $5,9 млн. Этой же компании досталась Volition, Inc. со своим Saints Row – за $22,3 млн.

Что любопытно, далеко не все игровые серии, принадлежащие THQ, были проданы. Более того, некоторые из них вообще не выставлялись на аукцион. Среди прочих, новыми хозяевами не обзавелись Homeworld, Red Faction, Warhammer 40.000, Darksiders и Titan Quest.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Тэги: thq   ubisoft   sega   company of heroes   crytek   metro   
Читать новость полностью >>>

Компания Crytek открывает офис в Техасе

Crytek

Авторы популярных шутеров Crysis и Warface, компания Crytek, открывает новую студию в Остине, штат Техас. Это будет девятый по счету офис разработчиков в мире и первый – в США. Возглавил отделение основатель Vigil Games Дэвид Адамс, а под его руководством будут работать еще 35 сотрудников закрывшейся после банкротства THQ фирмы. Напомним, Vigil Games являются создателями серии Darksiders, которую так никто и не купил на аукционе, где распродавались активы THQ.

Отметим, что совсем недавно открылся офис Crytek в Стамбуле. Таким образом, амбициозный издатель и разработчик успешно развивает свою деятельность не только в разных странах, но и в нескольких частях света. Кроме Европы, их филиалы есть уже в Азии, а теперь и в Северной Америке.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Тэги: crysis   warface   crytek   darksiders   
Читать новость полностью >>>

В ожидании Crysis 3

Компания Crytek опубликовали очередной ролик из их серии «7 чудес Crysis 3». На этот раз, трейлер показывает небольшую сцену, в которой главный герой эффектно разбирается с врагами. Ничего особенного, но в целом стильно и красиво:

 

Так же, глава студии Crytek Цеват Йерли, заявил, что франшиза не закончится после третьей части и у них есть масса идей для будущих игр в этой вселенной. Мало того, он намекнул, что разработка радикально нового Crysis 4 уже ведется.

Интересно будет подробнее узнать планах студии, касательно следующей части, ведь сам Цеват не раз отмечал, что будущее за free-to-play играми, а их проекты не обойдут стороной эту модель распространения.

Напомним, Crysis 3 выходит 21 февраля 2013-го.

http://www.ea.com
Дмитрий Акимов

Тэги: crysis 3   crytek   free-to-play   
Читать новость полностью >>>

Количество игроков Warface в России превысило 5 млн.

Многопользовательский шутер Warface, судя по всему, превосходит ожидания своих создателей. Разработчики игры, компания Crytek, объявили, что количество зарегистрированных пользователей в одной только России превысило 5 млн. человек. Недавно проект был удостоен «Премии Рунета» в номинации «Лучшая онлайн-игра».

Warface

По словам Владимира Никольского, вице-президента компании-издателя игры Mail.Ru Group, показатель в пять миллионов игроков свидетельствует о высоком качестве Warface. Никольский уверен, что «комбинация первоклассной графики и геймплея» выделяет игру среди других и способна привлечь еще больше пользователей в будущем.

Отметим, что слова господина вице-президента несколько расходятся с нашим мнением об игре. Редакция портала Easycom оценила Warface в скромные 5,5 баллов из 10.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: crytek   warface   mmo   fps   
Читать новость полностью >>>

Четвертая игра в серии Crysis не будет называться Crysis 4

Директор Crytek Джеват Ерли в интервью изданию Eurogamer заявил, что Crysis 3 поставит точку в сюжете игры в целом и в истории Пророка в частности. При этом, прощаться с популярной франшизой разработчики ни в коем случае не собираются. Crysis 4 обязательно выйдет, но будет носить совершенно другое название, чтобы не вводить в заблуждение игроков, которые будут думать, что это полноценное продолжение.

Crysis

По словам Ерли, во вселенной Crysis можно создать еще уйму проектов, и в долгосрочной перспективе студия уже рассматривает их производство. Хотя, безусловно, пока говорить о чем-либо конкретном рано, тем более, что сперва нужно выпустить Crysis 3. А произойдет это минимум через полгода: релиз заключительной части трилогии намечен на второй квартал 2013-го года.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: crysis 3   crytek   fps   ea   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Warface

Выход знаменитой компании Crytek на рынок Free-to-Play шутеров должен был, как минимум, заинтересовать геймеров, знакомых с творчеством этой студии. Crytek сулили своему новому проекту потрясающую графику и захватывающие кооперативные миссии.

Название: Warface
Жанр: Action, FPS
Разработчик: CrytekKiev
Издатель: Crytek/Mail.ru
Дата выхода: 12 апреля 2012 года
Платформа: РС

Сайт игры:http://wf.mail.ru

Где-то на уровне подсознания у каждого игрока есть граница, определяющая какие неудобства он готов вытерпеть в погоне за бесплатными развлечениями. В случае Warface терпением придется запастись уже при скачивании дистрибутива игры, ведь для этого придется для начала установить специальный Игровой центр Mail.ru, по сути - сервис-программу типа Steam или Origin. Последние, в свое время, тоже не особо спрашивали моего разрешения на то, чтоб поселится на компьютере, но время, удобство и широкий ассортимент игр их оправдали (Steam больше, Origin меньше), насчет же того, что игрокам захочется специально пользоваться «Игровым центром» у нас есть большие сомнения.

Знакомство с самим Warface же, начинается с его по истине удивительного отношения к новичкам: игра встречает их довольно подробным и местами даже назойливым обучением механике игры, буквально водя за руку в базовых и давно ставших общими местами вопросах, дарит девять с половиной тысяч варбаксов (местной валюты) и… бросает игрока, предлагая ему самому разбираться в весьма запутанном и сложном интерфейсе меню. Если обучающий уровень просит нажать правую кнопку мыши, чтобы прицелиться, то в главном меню нет даже подписей у многих кнопок на экране. Впрочем, такой недостаток кажется существенным только при первом запуске, со временем к интерфейсу привыкаешь.

Warface

Выбрав предпочтительный режим игры – PvE или PvP, стоит подумать и насчет игрового класса. Их список стандартен: штурмовик, медик, инженер и снайпер. Если штурмовик – универсальный боец, раздающий патроны товарищам, то медику хорошо живется в ближнем бою, где он может подлатать союзников и отбиться от врагов с помощью дробовика. Инженер владеет пистолетами-пулеметами и минами, а также ремпакетом для починки брони товарища. Снайперы могут гордиться точными и дальнобойными винтовками.

В виду того, что все карты в большой мере коридорные, самый бесполезный класс – снайпер. Особенно в режиме PvE, где суть миссии сводится к тому, чтобы пробежать из одного конца карты в другой, уничтожая всех ботов на своем пути, поднимая упавших союзников, взрывая двери и перепрыгивая через заборы.

Порой вам будет встречаться джаггернаут, такой себе медлительный мини-босс, обвешанный броней. Теоретически, мимо него можно просто пробежать, но такого я не встречал ни разу, так как за убийство босса даются дополнительные очки.

Искусственный интеллект действует шаблонно и не может создать чрезвычайных ситуаций, так что легкие миссии можно проходить, не особо заботясь о союзниках. Впрочем, на высокой сложности, из-за большего количества врагов и усиления их огневой мощи, важно, чтобы игроки разных классов взаимодействовали.

Warface

Поэтому PvE режим больше всего и подходит командным игрокам, пользующихся внутриигровой или любой другой голосовой связью для переговоров в бою. Одинокий же геймер вряд ли найдет смысл играть в кооперативе со случайными пользователями – зачастую, случайные игроки совершенно не заботятся о координации действий: забегают вперед или теряются сзади, медики забывают лечить, а штурмовики – давать патроны и так далее. К тому же нельзя забывать (случайные попутчики забудут – будьте уверены), что в Warface плечо товарища может пригодиться еще и для того, чтобы забраться на крышу какого-нибудь здания. Правда, такая возможность предусмотрена только в строго определенных местах на карте.

Словом, кооперативные придутся по душе любителям поиграть с друзьями или желающим собираться в кланы и команды. Такая возможность в Warface тоже предусмотрена. Искреннее недоумение вызывает разве что строгое языковое ограничение: все ники и названия кланов в игре можно писать исключительно кириллицей.

За успешные матчи PvE награждают не только варбаксами, но еще и коронами – специальными очками, которыми можно расплачиваться за элитную экипировку. Есть еще и кредиты, покупаемые за реальные деньги. Их можно потратить на специальное снаряжение, которое за варбаксы не купишь, но по большому счету кредиты стоит заказывать только ради медицинских значков, возрождающих вас в режиме PvE и специального VIP-ускорителя, прибавляющего кредитов и опыта за каждый бой.

Warface

Несмотря на такое разнообразие валюты, обычно хватает и стандартных варбаксов, выдаваемых после каждого матча. На них, помимо оружия, можно приобрести всяческого рода шлемы, перчатки, бронежилеты. Некоторое обмундирование только арендуется на время, а другое можно купить навсегда. Открывается же это все добро в режиме PvP – перед началом боя вы выбираете, какую категорию хотите прокачать и получаете случайный предмет из этой категории в случае победы. Для каждой такой категории есть свой поставщик, способный достать для вас оружие, снаряжение или всякую мелочь вроде прицелов и гранат.

Warface

PvP предлагает на выбор несколько стандартных видов матчей, вроде «каждый сам за себя», командного боя и «подрыва» аля Counter-Strike. Большая проблема PvP канала состоит в том, что перед началом боя никак нельзя узнать связь с тем или иным сервером – часто приходится играть с очень плохим пингом. Матчевые лобби игроки создают сами.

Интереснее всего игра в режиме «каждый сам за себя» - ведь в нем игрок полагается только на то, на что может влиять сам, да и никто не станет возмущаться в чате, что ему не дали патронов или не помогли подняться на крышу.

По первым ощущениям Warface играется точно так же, как и прочие онлайн-шутеры. Но потом начинаешь замечать, что труба тут все-таки пониже и дым пожиже. Например, есть явные проблемы с балансом, часто противник может безнаказанно забежать на респавн к вашей команде и, убивая только что возродившихся игроков, набивать там фраги, пока не закончатся патроны. А в режиме «каждый сам за себя» и вовсе можно возродиться прямо перед носом у врага. Точно так же можно появиться у него за спиной. Со временем приходит понимание того, что возможность подниматься на крыши зданий с помощью товарищей по команде практической пользы несет мало. Бывают, конечно, удачные моменты, когда противники зазевались и не успели среагировать на ваш огонь. Но опытные геймеры уже запомнили все кэмперские точки и нещадно забрасывают их гранатами при малейшем шорохе.

Учитывая, что забираться наверх надо при помощи союзников, вовсе не горящих желанием вам уделять свое время, многоэтажность уровней уже не является преимуществом игры. Основные стычки происходят на нижнем этаже и развиваются по стандартной схеме. В приблизительное место нахождения противника бросаются гранаты всех игроков, стоящих рядом с вами. Так как гранаты в Warface довольно мощные, достаточно только удачно попасть. Если не повезло, товарищи по команде либо ждут выхода врага из-за угла, либо сами выбегают, причем иногда толпой сразу по три-четыре человека… и их немедленно и убивают. Таким образом, самая результативная тактика в Warface – удачное применение гранат и кемперское использование укрытий в ожидании противника. Атака бывает полезной редко и, в основном, имеет целью захватить базу врага и расстреливать их еще на респавне. Тактический рисунок игры получается очень бедным и однообразным.

Warface

В стартовом окне игры помимо объявлений и поздравлений со всяческими знаменательными датами (например, с 1 сентября) можно почитать и зазывные описания графики ААА-класса, печальным образом не совпадающие с реальностью. Картинка хороша лишь местами, например,  огонь выглядит неплохо, но в целом внешний вид Warface разочаровывает. Текстуры, сами по себе, среднего качества, нещадно смазываются, если в наборе максимальных настроек графики вы не сняли галочку с «размытия в движении». Детализация уровней не всегда может порадовать, а картинка достаточно яркая, чтобы глаза уставали через полчаса-час игры.

Понятно, что нельзя требовать графики уровня Battlefield 3 от условно-бесплатной игры, однако к чему тогда разработчики называют именно визуальную часть одним из, если не самым главным преимуществом Warface? И это притом, что уже сейчас готовятся к выходу другие Free-to-Play шутеры с более приятной картинкой (и, кстати, что важнее, более оригинальными идеями). Посмотрите, к примеру, геймплейные ролики Ravaged.

Warface

Точно такой же бедностью Warface пропитан и в управлении, и в интерфейсе меню. Если бедность графики это некачественные текстуры и детализация уровней, то для управления это и неудобства при пользовании фирменной функцией помощи союзнику залезть на крышу и та доля секунды, что выдерживается перед тем, как альтер-эго начнет вскидывать винтовку к плечу после команды, и точно такая же неуклюжесть персонажа в перепрыгивании препятствий – бывает, что не сразу и одолеешь какой-нибудь забор. Нереалистично выглядит и возможность проехать чуть ли не целых пятнадцать метров в подкате – может их на самом деле и пять, но ощущения такие, будто полкарты на спине проскользил.

Warface

Если вы знакомы с Battlefield 3 или серией Call of Duty, то Warface вам не понравится. Графика и тактическая часть здесь много слабее, чем в первом, а динамика игры много слабее, чем во втором. Сравнения с настоящими ААА-шутерами Warface не выдерживает, а в состязании с другими условно-бесплатными проектами может проиграть в виду вторичности, тактического однообразия и отсутствия интересных и оригинальных идей.

Тэги: warface   action   mmo   crytek   free-to-play   
Читать обзор полностью >>>

crytek

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование