up
ru ua en
menu


Trancend_.gif

dark souls

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Десять главных игр 2016 года

Ушедший год отгремел – впереди у игровой индустрии перерыв. Ничего, ей можно, она заслужила: такой богатой на релизы осени не было давно. Самое время отдохнуть, вспомнить все самые примечательные проекты 2016 года и наверстать упущенное до выхода чего-нибудь интересного. В этот раз мы решили расширить наш список – год был урожайный, следовательно, и игр будет десять, а не пять, как в 2015 году. Итак.

10. Firewatch

Firewatch

По большому счету, игрой это можно назвать с натяжкой – скорее, интерактивная новелла. Тем не менее свое место в десятке она заслужила актерской игрой, сюжетом, потрясающими диалогами и настоящей атмосферой долгого турпохода. И если концептуально игра интригует слабо, то первые же пять минут, проведенные в ней, дают однозначно понять: уважаемый игрок, ты пройдешь Firewatch до конца.

«На деле же Firewatch оказалась потрясающей во всех смыслах историей, которая больше всего напоминает великое произведение Рэя Брэдбери «Вино из одуванчиков»», – из нашей рецензии.

Пройти Firewatch можно часа за 4, но каждый из них запомнится надолго. Наверстывайте, если пропустили!

9. Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

Не очень далекое будущее: люди наполовину состоят из высокотехнологичных протезов и обладают технологией телетрансляции на сетчатке глаза, но общество в целом так и не победило невежество и пещерную нетерпимость. Мир очередного Deus Ex по-прежнему пугает контрастом, но притягивает своими возможностями.

«Основной упор в игре сделан на игровой процесс. Играть в Mankind Divided в разы приятнее и интереснее, чем в Human Revolution. Игра, как и подобает порядочному «симулятору погружения», предоставляет большой простор для исследования локаций. Порой, даже слишком большой», − из нашей рецензии.

И пускай сюжет не радует откровениями, а сценарные повороты легко угадываются, но играть в Deus Ex: Mankind Divided – искреннее наслаждение.

8. Hitman

Hitman

Возвращение культовой серии – да еще какое! Перезапуск Hitman получился по-настоящему необычным: начиная от модели продажи игры и заканчивая нюансами игрового процесса. Тем не менее студия Io Interactive показала, почему с агентом 47 стоит считаться спустя столько времени.

«Новый Hitman именно про социальный стелс, про необходимость скрываться у всех на виду, про составление детального плана действий, чтобы нанести удар с хирургической точностью. Он о том, чего пытается достичь Assassin’s Creed с 2007 года, но пока безуспешно», − из нашей рецензии.

За несколько честных десятков возможностей перепройти каждое задание – 8 место в списке лучших игр 2016 года.

7. Mafia III

Mafia III

Вот уж точно – «противоречие года». Потрясающий сюжет сочетается со спорным игровым процессом, а филигранная работа над атмосферой – с отвратительной оптимизацией. Тем не менее, на наш взгляд, ценность третьей «Мафии» в другом. Сейчас, когда до нелепого абсурдная политкорректность проникает в каждое художественное произведение, когда сам процесс протеста стал важнее, чем его причина, когда прогресс человечества все дальше уходит в дебри безумного потребления, Mafia III напоминает, что когда-то были по-настоящему важные причины для борьбы.

Пока Watch_Dogs 2 пытается угодить мейнстримным трендам, показывая борьбу чернокожего героя против несправедливой системы с помощью «фоловеров» в «твиттере» и «лайков» в «инстаграмме», Mafia III подсказывает, что всего полвека назад к женщине относились как к предмету мебели, а к чернокожим − как к придурковатой прислуге. А главный герой игры, Линкольн Клэй, показывает как нужно бороться с обидчиками: в левой руке у него огромный охотничий нож, а в правой – штурмовая винтовка.

Короче: «Она не сможет угодить всем, поэтому играть в нее или нет − придется решать, опираясь на ваши музыкальные и культурные предпочтения», − из нашей рецензии.

6. Titanfall 2

Titanfall 2

Один из лучших многопользовательских режимов в этом году и восхитительная одиночная кампания. Titanfall 2 – пример изобретательной, интересной, продуманной и – что важно – безупречно исполненной в техническом плане правильной научной фантастики. К сожалению, гениальность игры никак не отразилась на ее популярности.

«Увы, Titanfall 2 уже сейчас повторяет судьбу своего предшественника: несмотря на высокие оценки игроков и критиков, количество игроков на серверах неумолимо падает, а продажи явно не оправдывают ожидания издателя», − из нашей рецензии.

Как бы там ни было, Titanfall 2 заслужила свое место в нашем списке и настоятельную рекомендацию к ознакомлению! 

Читать обзор полностью >>>

Драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.6.1 для Mirror's Edge Catalyst

Компания AMD продолжает радовать оперативными обновлениями драйвера AMD Radeon Software Crimson Edition для обеспечения оптимального игрового опыта в масштабных новых проектах. В этот раз обновление 16.6.1 в первую очередь адресовано трем играм: Mirror's Edge Catalyst, Paragon и Dark Souls III. Для первых двух проектов обеспечена оптимальная производительность, а для Dark Souls III добавлен профиль AMD Crossfire.

AMD Radeon Software Crimson Edition

Дополнительно в AMD Radeon Software Crimson Edition 16.6.1 исправлены некоторые ошибки при воспроизведении DiRT Rally и Fallout 4, устранено мерцание экрана при воспроизведении видео в веб-браузере, улучшена поддержка Oculus Rift и внесен ряд других исправлений. Скачать драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.6.1 можно с официальной страницы по этому адресу.

http://www.techpowerup.com
http://support.amd.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Dark Souls III

Название: Dark Souls III
Жанр: Action, RPG
Разработчик: From Software
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата выхода: 12 апреля 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

В 2016 году такому феномену игровой индустрии, как Souls-игры, исполняется семь лет. Популярность творений Хидетеки Миядзаки вещь трудно объяснимая. Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne – эти игры, кажется, делают все, чтобы оттолкнуть от себя игрока: предъявляют к нему завышенные требования, постоянно заманивают его в ловушки, жестоко наказывают за любую ошибку и так далее. Тем не менее популярность этих игр растет с каждым годом, заставляя разработчиков выпускать продолжения и изобретать все новые и новые способы унижения современных разленившихся игроков.

Dark Souls III

Наблюдая за реакцией игроков на выход очередной Souls-игры, приходишь к интересному выводу: мнения абсолютно полярны. Игры серии либо безумно нравятся, либо оставляют полностью равнодушными – третьего не дано. Поэтому не будем тратить ваше время и сразу скажем: если вы уже пробовали играть в обе части Dark Souls, и они вам не понравились, то Dark Souls III вряд ли изменит ваше отношение. Что, к слову, досадно: эта игра – привет из девяностых, где в силу вычислительных мощностей компьютеров и консолей упор делался на игровой процесс, отставляя сюжет, персонажей и прочее на второй план.

Это утверждение, к счастью, совсем не говорит о том, что в игре нет сюжета, интересных персонажей и захватывающей истории: все как раз наоборот. Просто все это идет в довесок к безупречно продуманному и идеально отточенному игровому процессу. Dark Souls III, по заверению разработчиков, последняя часть серии Dark Souls, и она, по идее, должна ответить на все оставшиеся вопросы и поставить жирную точку в истории этого мира. Для этого к работе над игрой вернулся сам создатель этой серии – Хидетеки Миядзаки, который не принимал участие в разработке второй части.

Dark Souls III

Возвращение, стоит сказать, – триумфальное. После часа игры и убийства первого босса моментально приходит понимание того, чего не хватало Dark Souls 2: дизайна уровней и рассказа истории мира посредством окружения. Dark Souls 2 (при том, что это действительно хорошая игра) – был всего лишь набором лабиринтов для сражения с рядовыми бойцами и арен для битв с боссами. Локации там были серыми, скучными и малоинтересными. Dark Souls III же предлагает совсем другой подход. Узнать больше о происходящем можно, буквально, оглядываясь на расстановку предметов окружения, обращая внимание на цвета одежды, стиль интерьера или трещины на полу и стенах.

Простой пример из начала игры: вы бежите по старому, полуразрушенному замку, полному нежити. Выбираетесь на площадь, на которой почти никого. Вокруг разбросаны трупы солдат в красном одеянии (парочку их однополчан вы убили по дороге сюда), а мимо них ходит огромный толстый рыцарь в синей одежде. Начинаешь бегать, прикидывать обстановку, вспоминаешь еще некоторые детали, найденные по дороге, и выстраиваешь картину: очевидно, что это один из эпизодов гражданской войны, которая началась, когда мир окончательно сошел с ума.

Dark Souls III

Подробнее узнать об этом напрямую нельзя. Как и в целом о том, что происходит в мире Dark Souls III – вся сюжетная информация находится в описании подобранных предметов и коротких монологов союзных юнитов. Серия верна своим традициям – и это прекрасно. Уже сейчас форумы забиты обсуждениями и теориями по поводу той или иной локации, тех или иных событий и их последствий. Погружаться в это − одно удовольствие.

С возвращением Миядзаки повысилось качество и самих локаций. Теперь расстояние между одним боссом и другим – это достаточно большие и обширные лабиринты, в которых множество обходных путей, костров (они все еще служат в качестве контрольных точек), редких предметов и опасных противников. Разработчики всеми силами поощряют исследование локаций: среди кучи, на первый взгляд, бесполезных вещей обязательно попадется что-то чрезвычайно ценное. Даже без этого бегать по ним – одно удовольствие: все безумно красиво и стильно. Особенно запоминается поселок нежити.

Dark Souls III

Логика чередования локаций тоже изменилась в лучшую сторону, по сравнению с предыдущей игрой: начинаете вы в замке, потом попадаете в поселок за крепостными стенами, оттуда − в затопленный лес и болото. Переходы между уровнями логичные, понятные и плавные.

Тэги: dark souls   windows   amd   amd radeon   from software   intel core   nvidia geforce   nvidia   intel   ps4   rpg   xbox one   action   
Читать обзор полностью >>>

Поддержка VR и новых игр в драйвере NVIDIA GeForce 364.72 WHQL Game Ready

Обладатели видеокарт компании NVIDIA теперь также смогут ощутить полную поддержку виртуальной реальности с помощью шлемов Oculus Rift и HTC Vive благодаря новому драйверу NVIDIA GeForce 364.72 WHQL Game Ready. Дополнительно он обеспечил оптимальную поддержку для некоторых VR-игр: EVE: Valkyrie, Chronos и Elite Dangerous. Также в нем реализована поддержка SDK NVIDIA VRWorks, нацеленного на оптимизацию VR-проектов под графические адаптеры компании NVIDIA.

NVIDIA GeForce 364.72 WHQL Game Ready

Поскольку драйвер NVIDIA GeForce 364.72 WHQL имеет приставку «Game Ready», то не обошлось в нем и без поддержки новых игр. Речь идет о Quantum Break, Killer Instinct, Dark Souls III и раннем доступе к Paragon. В состав NVIDIA GeForce 364.72 WHQL Game Ready вошли следующие компоненты:

  • NView 147.00;
  • HD Audio Driver 1.3.34.4;
  • NVIDIA PhysX System Software 9.15.0428;
  • NVIDIA GeForce Experience 2.11.2.42;
  • CUDA 8.0.

Загрузить новую версию драйвера можно с официального сайта по этому адресу.

http://www.nvidia.com
http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   nvidia geforce   dark souls   htc   oculus rift   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Название: Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Жанр: RPG
Разработчик: Capcom
Дата выхода: 15 января 2016
Платформа: РС / PS3 / Xbox 360

Вряд ли игроки соскучились по большим и масштабным ролевым играм: в конце концов за последний год вышли как минимум два мастодонта в лице The Witcher 3: Wild Hunt и Fallout 4. Тем не менее издательская компания Capcom приняла решение портировать свою относительно успешную консольную игру почти четырехлетней давности Dragon's Dogma вместе с дополнением Dark Arisen.

На успех этого переиздания компания возложила большие ожидания: продолжение игры будет только в том случае, если она хорошо проявит себя на ПК. Во всем этом есть определенная доля иронии, учитывая, что еще четыре года назад этот же издатель высказывался категорически против появления Dragon's Dogma на домашней платформе. О, времена!..

Dragons Dogma: Dark Arisen

Стоит сказать, что Dragon's Dogma − игра достаточно странная. Если характеризовать ее одним словом, то в голову сразу приходит «анахронизм» − привет из прошлого, и не сказать, что весьма приятный. В первые несколько часов игры, за которые можно пройти вступление, Dragon's Dogma делает все, чтобы выключить ее и никогда больше не запускать.

Начинается все со странного вступления, где нам дают непонятного персонажа с кучей помощников, в крутом снаряжении и непонятной локации. Нет никаких пояснений кто мы, где мы, куда мы и так далее. Кое как преодолев этот уровень, нам начинают рассказывать совсем уже другую историю совершенно другого персонажа, которого предварительно необходимо создать в специальном редакторе.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Объяснений того, что вы делали вначале не будет долгое время, а этот прием, который в глазах разработчиков выглядел, видимо, как уникальная дизайнерская находка, сильно сбивает с толку. Дальше, впрочем, легче не становится. На город, в котором живет наш новосозданный герой, налетает дракон, половину его сжигает, другую − топчет. Герой, имя которого вы выбираете сами (у нас это был Prokofiy), решает одолеть поганого змея и с мечом, подобранным у павшего солдата, бежит на огнедышащую гадину. Для дракона крошечный представитель человеческого вида угрозы не предоставляет. Он валит его на землю, вспарывает грудную клетку и проглатывает сердце.

То, что в глазах игрока выглядит как умелая хирургическая операция (если сравнивать размеры дракона и человека) с явным летальным исходом, на деле является началом героического пути нашего Prokofiya. После всех событий он становится Эризеном (Arisen − что-то вроде «восставший») − неким сверхчеловеком, единственным, кто может победить дракона.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Согласно местным правилам, каждому Эризену полагается помощь в виде призываемых воинов из легиона Пешек − солдаты-люди, лишенные души. Помощников полагается три штуки, один из них постоянно с вами и требует прокачки, остальные приходят и уходят в зависимости от ваших потребностей (набираете партию лучников для сражения с гарпиями или воинов-танков для борьбы с циклопами).

Беда в том, что проблемы у игрока начинаются практически сразу: игра даже не пытается объяснить нам, как в нее играть. Короткие диалоговые окошки сообщают базовую информацию, зачастую и так очевидную (используйте WASD, чтобы ходить − спасибо, без вас не догадался бы!), но этого явно недостаточно. Все усугубляется до безобразия перегруженным интерфейсом, в котором однотипные функции отнесены в разные меню, находящиеся в удалении друг от друга. Поэтому практически сразу игра начинает утомлять: вроде и сдаваться не хочется, вроде должно быть интересно, а вроде я «Ведьмака» еще не прошел до конца, а он мне голову не морочил…

Тэги: intel   capcom   pc   windows   fallout 4   skyrim   the elder scrolls   the witcher 3: wild hunt   rpg   dark souls   amd   ps3   xbox 360   
Читать обзор полностью >>>

Мировой релиз Dark Souls III запланирован на апрель 2016 года

В рамках выставки TGS 2015 компании FromSoftware и Bandai Namco Entertainment поделились новой информацией касательно игры Dark Souls III. В первую очередь речь идет о новом 4-минутном видео игрового процесса, которое вы можете посмотреть ниже. Вторая новость касается даты релиза: для японского рынка она закреплена за 24 мартом 2016 года, а для остального мира предварительно обозначен апрель 2016 года. Релиз запланирован на PC, PS4 и Xbox One.

Напомним, что Dark Souls III – это уже четвертая игра в данной серии. Она создана в стиле Action RPG. Геймплей продолжает линию Dark Souls II, привнося с собой ряд новых возможностей. А сюжетная составляющая, согласно предварительной информации от самих разработчиков, станет неким поворотным моментом для всей франшизы. То есть это не конец, а новое начало, история которого будет развиваться в дальнейших играх серии (конечно, если они будут коммерчески успешными).

http://www.fromsoftware.jp
Сергей Будиловский

Тэги: dark souls   xbox one   ps4   rpg   pc   action   
Читать новость полностью >>>

Драйвер NVIDIA GeForce 353.62 WHQL с поддержкой Windows 10 и новыми SLI-режимами

Компания NVIDIA распространила очередную версию драйвера – NVIDIA GeForce 353.62 WHQL, который нацелен на графические адаптеры серий NVIDIA GeForce 400 и выше. В первую очередь он предназначен для всех желающих обновить свои компьютеры до ОС Windows 10. Также обладатели графических процессоров серий NVIDIA Kepler и Maxwell получат вместе с ним полную поддержку API DirectX 12. А вот для решений на базе микроархитектуры NVIDIA Fermi (серии NVIDIA GeForce 400 и GeForce 500) полная поддержка DirectX 12 будет реализована в последующих версиях драйвера.

NVIDIA GeForce 353_62 WHQL

Дополнительно специалисты компании NVIDIA улучшили производительность игр Dark Souls II (в разрешении 4K с поддержкой Dynamic Super Resolution), Witcher 3 (с поддержкой NVIDIA HairWorks и NVIDIA SLI), Battlefield Hardline (c поддержкой MFAA), Grand Theft Auto V (с поддержкой TXAA Anti-Aliasing и PCSS shadows), Metal Gear Solid: Ground Zeroes (с поддержкой GameStream) и League of Legends (с поддержкой NVIDIA G-SYNC и ShadowPlay), а также добавили (или обновили) новые профили NVIDIA SLI для следующих игр: Batman: Arkham Knight, Hai Zhaqn Shi Jie, Killing Floor 2, Metro: Last Light, Motocross, MotoGP 15, Squadron 42: Star Citizen и Total War: Arena.

Загрузить драйвер NVIDIA GeForce 353.62 WHQL можно на сайте производителя.

http://www.nvidia.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Название: Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
Жанр: RPG, Action
Разработчик: FromSoftware
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата выхода: 1 апреля 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Так получилось, что мы пропустили выход оригинальной Dark Souls 2 в прошлом году, хотя написать о ней стоило обязательно. Тем не менее команда разработчиков дала нам второй шанс, выпустив переиздание игры для новых консолей и, естественно, ПК. Что ж, спасибо им за отличный повод вспомнить оригинальную игру, а заодно сравнить ее с переизданием – есть ли вообще смысл его покупать?

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Dark Souls 2 − третья игра в своем роде. Творения команды FromSoftware выделяют в отдельный жанр, называя их для краткости просто Souls-игры. Уникальность этих продуктов в их бескомпромиссной сложности и высокой требовательности к игроку. Перед нами action-RPG от третьего лица, в которой опасность для персонажа несет абсолютно все: столкновение с рядовым противником может заставить вас начинать уровень сначала; неосторожный шаг загонит в смертельную ловушку, а босс способен уничтожить героя всего лишь одним ударом.

Появление игр этой серии на ПК − вещь весьма примечательная. Вторая игра Souls-серии, Dark Souls, пожаловала на домашнюю платформу благодаря петиции в интернете: десятки тысяч игроков упрашивали разработчиков портировать ее на ПК. Они вняли просьбам и выпустили игру со всеми дополнениями под заголовком «Dark Souls: Prepare to Die Edition».

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Название игры как нельзя лучше описывает суть происходящего: ваш персонаж будет умирать много, очень много раз. Особо трудные участки локаций запоминаются наизусть, причем так, что их можно пройти с закрытыми глазами; сражения с боссом – квинтэссенция игры – так или иначе превращаются в один прекрасный танец, где приходится оттачивать свои движения до безупречного состояния, поскольку любой неверный шаг ведет к загрузке с контрольной точки, в роли которой выступает костер. Они разбросаны на приличном расстоянии друг от друга и позволяют восстановить здоровье и восполнить запас лечебного напитка. Один нюанс: заход к костру ведет к возрождению всех монстров на уровне, поэтому каждый раз возникает дилемма: «стоит ли мне восстановить здоровье, или я справлюсь с двумя «лечилками»?

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

FromSoftware – японские разработчики. Как мы знаем, именно этот народ лучше других может придумывать невероятных монстров и чудищ, создавать запоминающиеся образы и очень скрупулезно работать над их реализацией. Поэтому все Souls-игры необычайно стильные и красивые, хотя техническое исполнение заставляет желать лучшего. Все: от рядовых солдат и локаций до боссов будет вызывать у вас восторг и удивление, заставлять трястись от удовольствия и ежится от жути.

Но главное в игре, конечно, – это ее сложность. Причем очень хочется употребить термин «реализм»: насколько возможно его применить в игре, где главный герой – зомби, а противником выступают каменные гиганты, чудища с пастью вместо живота и огромные адские двуглавые лошади. Упомянутый реализм в том, что сложность в игре абсолютно оправдана. В обычных играх как бывает: повышая уровень сложности, вас заваливают противниками, уменьшая количество здоровья; а во всех Souls-играх дело обстоит иначе.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Во-первых, игра требует осмотрительности и очень жестко подчинена законам логики. Ну, к примеру, вы заходите в коридор и видите на стенах небольшие круглые отверстия в ряд. Прямо на проходе стоит куча бочек. Решите не обратить на это внимание и пронестись вперед − сразу же узнаете, что под бочками находится кнопка, а из круглых отверстий вылетят стрелы, заставляющие вас начать уровень сначала. А будете осторожны – бросите бомбу в ящики, а кнопку перепрыгнете. Или заманите на кнопку какого-нибудь монстра с помощью лука. По такой же логике по уровню спрятаны потайные комнаты и сокращенные пути, главное – глядеть в оба и думать головой.

Во-вторых, игра не прощает ошибок. Главный враг пользователя во всех Souls-играх – он сам. Расслабился на секунду, решил, что этот маленький чудик не несет никакой опасности, и вот на экране красуется огромная надпись «Вы погибли». В Souls-играх кажется, что персонаж – это ты сам, а не созданный разработчиками образ. В них даже сюжета как такового нет: все происходит где-то на фоне; всю информацию нужно добывать из обрывочных диалогов и описаний предметов, короче, главный акцент делается на игровом процессе, хотя сюжетная часть и описание мира сделаны как следует. Они весьма интересны и любопытны при детальном рассмотрении.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Что касается ролевой части игры, то тут все по канону: есть куча классов со своими особенностями – ловкачи, колдуны, воины, рыцари – все, как мы привыкли. Есть масса оружия, наборов брони, расходного материала со своими характеристиками, особенностями и областью применения. Оружие и броню можно улучшать, перековывать и так далее. Валютой служат души, которые в разном количестве выпадают из убитых противников. С их помощью можно повышать уровень, характеристики и так далее. После смерти накопленные души выпадают, но их можно подобрать (не факт, правда, что вы не умрете по пути к ним).

Такое долгое вступление у нас получилось потому, что нужно было перечислить характерные черты всех Souls-игр. Написанное выше равно применимо и к эксклюзивным для PS3 и PS4 Demon Souls и Bloodborne соответственно, и к присутствующим на ПК Dark Souls: Prepare to Die Edition, Dark Souls 2 и Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Если вас это заинтриговало, смело садитесь за первую часть Dark Souls и отправляйтесь в незабываемое приключение.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

А после обязательно возвращайтесь за добавкой в Dark Souls 2. Тут нужно отметить важный нюанс. Человек, придумавший эти игры, Хидетаки Миядзаки, не занимался разработкой Dark Souls 2, поэтому различий между второй и первой частью практически нет. В целом она выглядит как огромное дополнение, но несколько отличий все же есть.

Первое – возможность телепортироваться между кострами. В первом Dark Souls она появлялась только после прохождения самых сложных боссов в игре, почти под самый конец. Легче от этого не становилось, но удобство значительно повышалось.

Второе – постепенное уменьшение максимального запаса здоровья после смерти. После очередной загрузки с контрольной точки, здоровье персонажа снижается до тех пор, пока не достигнет 50%. Если найти определенное кольцо, запас здоровья сохранится на отметке 75%. Снимается этот эффект при восстановлении формы человека: наш герой – нежить, но использовав определенный предмет, он может снова стать человеком до следующей смерти.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Эта человечность позволяет призывать на помощь других игроков по интернету, вторгаться в сессии к другим игрокам и портить им жизнь (на самом деле PvP во всех Souls-играх – это отдельная тема, вполне способная считаться целой субкультурой; можете убедиться в этом, посмотрев очень увлекательные ролики на YouTube). В отличие от предыдущей части, в Dark Souls 2 для восстановления человечности не нужно садиться к костру, а значит, полностью пропадает риск, что вас убьют в этой форме на пути к боссу.

Третье – возможность носить четыре кольца, вместо двух. Но зато характеристики колец были значительно переработаны, так что выбор нужной бижутерии по-прежнему мучителен. Ну и множество других мелких изменений, которые не имеют существенного значения.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Dark Souls 2 в целом не хуже и не лучше Dark Souls – она ровно такая же, только чуть длиннее. Понравилась первая часть – смело беритесь за вторую.

А вот Scholar of the First Sin – переиздание весьма спорное. Во-первых, изменили графику для запуска на PS4 и Xbox One. Ощутимой разницы нет: так, добавили дополнительное освещение, чуть-чуть улучшили текстуры, добавили новые анимации для растений и одежды.

Главное же изменение коснулось расположения монстров и предметов на карте. Перелопатили абсолютно все локации, добавив дополнительных врагов и переставив привычные предметы в другие углы. Оправдали это желанием повысить интерес к игре тем пользователям, которые уже прошли оригинальную Dark Souls 2. Однако получилось все откровенно плохо.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Новые монстры на карте абсолютно лишние. Особо придирчивые игроки могут добавить, что согласно сюжетным канонам, многие из них в принципе не могут находиться там, где они находятся. Из-за этого теряется главный шарм игры – всегда оправданная сложность становится неоправданной. Игрока просто заваливают противниками, глупо и бесцельно, что значительно осложняет прохождение игры, а в какой-то момент все это просто надоедает и заставляет ее выключить. Многих боссов тоже убрали, почему – неясно. С другой стороны, тем, кому совсем уже наскучила оригинальная игра, переиздание может прийтись по вкусу, подарить какие-то новые впечатления от знакомых декораций.

Но в целом переиздание определенно не стоит ваших денег. Графические улучшения минимальны, игровой процесс изменился в худшую сторону, а цена, все-таки, довольно кусающаяся. Лучший вариант – купить оригинальную игру. Во-первых, она существенно дешевле. Во-вторых, в ней нет дополнений (при желании их можно докупить в любой момент или проигнорировать вовсе). А главное, играть в Dark Souls 2 гораздо интереснее, чем в его переиздание.

Тэги: dark souls   action   rpg   xbox one   ps4   pc   amd   windows   intel   nvidia   
Читать обзор полностью >>>

Игровое видео Dark Souls II: Scholar of the First Sin демонстрирует кооперативную работу неигровых персонажей

Для поклонников Action-RPG-серии Dark Souls наверняка не станет открытием информация о том, что в апреле 2015 года будет представлена обновленная версия игры Dark Souls II - Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Она представляет собой смесь оригинала с выпущенными DLC, улучшенным аудиосопровождением и игровой механикой, добавленными видами оружия и новыми врагами. Более того, владельцы нового поколения консолей и PC ощутят улучшения в графическом дизайне игрового процесса.

На днях разработчики из компании From Software порадовали очередным игровым трейлером. В нем демонстрируется бой между протагонистом и неигровыми персонажами (NPC), которыми управляет компьютер. Разработчики подчеркивают, что теперь враги достаточно умны, чтобы самостоятельно объединяться для эффективного противостояния с героем, что делает прохождение более сложным, а радость от завершения очередного задания – более яркой и насыщенной.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: dark souls   pc   from software   rpg   dlc   action   ps3   xbox one   ps4   x-box 360   
Читать новость полностью >>>

Компания NVIDIA представила драйвер GeForce 340.52 WHQL

Недавний выход игрового планшета NVIDIA SHIELD сопровождается появлением и нового драйвера для видеокарт GeForce, сочетающего в себе обновленные возможности для дистанционной трансляции ПК-игр.

NVIDIA GeForce 340.52 WHQL

Версия программного обеспечения получила название NVIDIA GeForce 340.52 WHQL, где аббревиатура указывает на полную его совместимость с операционной системой Windows. Главной особенностью драйвера, как вы уже поняли, стала полная совместимость с планшетом NVIDIA SHIELD и дополнительным оборудованием к нему. Но на этом список изменений не заканчивается. Из главных нововведений в данном ПО следует отметить:

  • улучшенную поддержку игр Metro: Redux и Final Fantasy XIV (Китайский релиз);
  • улучшенный режим SLI – с помощью интеллектуального масштабирования и работы над выравниванием продолжительности кадров (anti-stutter) теперь связки с двух и более видеоадаптеров будут обеспечивать более плавное и эффективное увеличение количества кадров в секунду;
  • изменение и добавление профилей целого ряда игр и приложений: 3DMark SkyDiver, Battlefield: Hardline, Dark Souls II, Divinity: Original Sin, Elder Scrolls Online, GRID Autosport, LuDaShi Benchmark и WildStar;
  • добавлены новые профили для использования стереоскопичной технологии 3D Vision в играх Banished, BioShock Infinite: Burial at Sea и Krater.

Для загрузки новой версии драйверов можете воспользоваться следующими ссылками:

Для владельцев ОС Linux пока доступна только несколько более старая версия драйвера – NVIDIA GeForce 340.24

http://www.geforce.com
Олесь Пахолок

Тэги: 3dmark   dark souls   nvidia shield   bioshock   linux   windows   3d vision   nvidia   grid   
Читать новость полностью >>>

Новые подробности о Dark Souls 2

На выставке Tokyo Games Show разработчики из From Software разрешили поиграть в хардкорную РПГ Dark Souls 2, благодаря чему стали известные новые детали об игре. В частности, после каждой гибели с последующим возрождением в качестве нежити главный герой будет терять часть своего максимального запаса здоровья. Таким образом можно потерять до 50% хп, которые никак нельзя будет восстановить. Зато параметр Humanity для воскрешения уже не нужен: вместо него будет использоваться предмет Human Effigy, позволяющий оживить героя в любом месте. Костры и повторные прохождения одних и тех же эпизодов канут в небытие.

Dark Souls 2

В игре появится новая фракция Way of the Blue, присоединившись к которой игрок получит возможность призывать на свою сторону помощника по имени Голубой Страж. Несколько изменится инвентарь: главный герой сможет взять по три предмета в каждую руку, а количество слотов быстрого доступа увеличится до десяти.

Dark Souls 2 выйдет в Европе 14-ого марта, однако эта дата касается только консольных версий. ПК-версия выйдет, скорее всего, в том же месяце, но немного позже. Издавать игру в России на всех платформах будет компания «1C-СофтКлаб».

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: dark souls   from software   rpg   
Читать новость полностью >>>

Новые арты Dark Souls II

Dark_Souls

Namco Bandai опубликовала новые арты грядущей хардкорной action/rpg Dark Souls II, которые позволяют сказать, что в визуальном плане игра не собирается отставать от предшественников и выдерживает стиль, присущий всей серии - готичный и крайне мрачный.

Dark_Souls

Dark_Souls

Напомним, что разработкой сиквела занимается студия From Software, и его события будут слабо связаны с событиями оригинальной игры. Нам обещают новую сюжетную линию и другой временной период. Выйдет Dark Souls II на PlayStation 3, Xbox 360, и PC.

http://www.darksoulsii.com
Дмитрий Курятник

Тэги: playstation   action   rpg   dark souls   pc   
Читать новость полностью >>>

Анонсирована Dark Souls 2

Конпания NAMCO BANDAI Games Europe анонсировала продолжение Action/RPG Dark Souls. Dark Souls 2 разрабатывается студией FromSoftware и выйдет сразу на трех платформах - PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

DARKSOULS2

Разработчики нового героя, новую сюжетную линию и неизвестный игровой мир, а вот зашкаливающий уровень сложности и эпические схватки с боссами останутся неизменны.

"Наша цель удивить и порадовать наших фанов новым опытом и поворотами сюжета и в то же время привлечь новых игроков присоединиться к нашему темному путешествию" - заявляет Tomohiro Shibuya из FromSoftware.

Дмитрий Курятник

Тэги: playstation   action   rpg   dark souls   pc   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Dark Souls: Prepare to Die Edition

Dark Souls выглядит игрой немножко из другого времени. Времени, когда игра не считала нужным щадить игрока и его чувства. Dark Souls сложна, она убивает своего героя часто и расчетливо, не задумываясь и не сожалея. Эта игра желает быть серьезным испытанием и это у неё получается.

Название: Dark Souls: Prepare to Die Edition
Жанр: Action/RPG
Разработчик: From Software
Издатель: Namco Bandai
Издатель в СНГ: 1С-Софтклаб
Дата выхода: 24 августа 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт игры: http://www.preparetodie.com/

Мир Dark Souls кишит нежитью, в большинстве своем это обыкновенные безмозглые зомби, но некоторые из живых мертвецов каким-то образом сохраняют человеческое сознание. Главный герой игры – один из таких «счастливчиков» навечно заточен со своими бездумными «товарищами» в гигантской крепости-тюрьме, куда живые отправляют оживших мертвецов ждать конца света. Однажды ему предоставляется немыслимая возможность совершить побег и попробовать свои силы во внешнем мире. Как гласит пророчество, только Избранному удастся покинуть Убежище и зазвонить в Колокола Пробуждения, дабы узнать «судьбу нежити».

Dark Souls

Гонимые этой идеей, мы отправляется в путь. Что самое интересное – мир игры полностью открыт и доступен для исследования чуть ли не с самых первых минут. Правда есть одно «но» – поворот не туда и герой попадает на локацию с невероятно опасными врагами. В лучшем случае удастся спастись бегством (хотя противники упорны и преследовать могут до тех пор, пока не добьются своей цели или же не умрут), в худшем – погибнем мы. И гибнуть придется очень и очень много раз.

Dark Souls

В мире Dark Souls на каждом шагу нас ждет опасность: ловушки, засады, опасные враги... Спасает только мастерство, постоянная бдительность и некоторая доля удачи. Стоит мастерству дать осечку, а бдительности ослабнуть и… начинайте с последнего костра-чекпоинта. Разработчики не скупятся на ловушки и засады - передохнуть некогда. Прогулка по новому замку или канализационным туннелям обещает быть медленной и очень рискованной, никогда ведь не знаешь, что ждет за ближайшим поворотом. А там может быть все что угодно, начиная от затаившегося скелета и заканчивая с виду безобидным ящиком, от которого стоит только отвернуться и он уже несется к нам на всех парах, намереваясь сожрать незадачливого героя.

Дизайн локаций и вообще всего мира производит очень приятное впечатление – мрачный замок, темные канализации, подземелья и леса - все здесь очень колоритно и красиво, все врезается в память. Это, кстати, хорошо, поскольку Dark Souls игра воистину хардкорная и такими условностями, как внутриигровая карта нас баловать не собирается - карты нет, и запоминать пейзаж приходится, ибо никогда не знаешь, сколько раз еще здесь придется пройти.

Dark Souls

Не стоит расслабляться, услышав фразу «вернуться сюда в очередной раз». Разработчики не дают нам перевести дух ни на секунду – каждый раз, когда игрок садится у костра (это своего рода чекпоинт, место для пополнения аптечек – фляг с эстусом и прокачки атрибутов), все враги в мире возрождаются, разве что за исключением боссов. Вот зачистили мы отрезок пути, зашли в комнатку, присели пополнить запас лекарств, а на выходе нас уже караулят.

Лечится же у костра жизненно необходимо, так как даже обычные враги (которые чем дальше, тем реже встречаются, уступая место ребятам посерьезнее), могут расправиться с игроком за считанные секунды. Разнообразные скелеты, зомби, рыцари и прочие супостаты, всячески норовят обойти нас сзади, окружить, загнать в угол – тактическое мышление ИИ на высоте.

Выдержать град ударов, приняв их на могучую геройскую грудь, не получится как бы ни хотелось. Банально не хватит здоровья и выносливости, которая расходуется за каждое действие: удар, блок щитом, прыжок, кувырок. Закончилась выносливость и герой невольно опускает щит или не в состоянии ответить атакующим действием, в таком случае надо либо отходить, либо принимать удар и терять драгоценные очки жизни.

Dark Souls

Если к обыкновенным противникам можно привыкнуть и подобрать тактику, зачастую это выжидание за щитом и редкие контрвыпады, либо прыжки за спину и эффектный, а главное - эффективный бэкстаб, то с боссами все куда сложнее. Размером эти твари обычно со здание, причем размеры варьируются. Кто попроще будет со скромный двухэтажный коттеджик, кто посерьезней – с замковую башню. Практически к каждому такому гиганту нужен особый подход и тактика. Герой уворачивается от чудовищных ударов, ищет мертвые зоны страшилища, пытается зайти сзади… нет, не получилось, зацепил нас хвостом – начинаем с чекпоинта…

Распрощавшись с жизнью, игрок теряет все собранные им души (местная валюта и опыт для прокачки) и чтобы вернуть их, придется возвращаться на место гибели, попутно убив всех врагов, которые, естественно, восстановились и не умереть на полпути. Следующий летальный исход ставит крест на предыдущей добыче. Напрашивается вывод – никогда не носить при себе много наличных, лучше потратить на что-то полезное или поднять еще один уровень.

Dark Souls

Прокачка навевает приятную ностальгию по тем временам, когда игровые параметры на что-то да влияли. При создании персонажа, долю внимания мы уделяем своему классу (отличаются они набором стартовых характеристик, которые вскоре можно развивать как душе угодно) и в соответствии с этим выбором, повышаем нужные характеристики. Хочется героя-консервную банку? Отдаем приоритет силе и здоровью. Есть здесь и маги, и быстрые убийцы – выбор весьма неплох и очень сильно влияет на геймплей.

Постоянный страх нагоняет просто невероятную атмосферу. Смена декораций никогда не лишает этого чувства, а лишь усугубляет ситуацию. Ступая по новым неизведанным местам, всегда удваиваешь бдительность и прислушиваешься к каждому шороху, вдруг кто-то крадется сзади, уже целясь в спину.

Dark Souls

Местные NPC не блистают. У каждого заготовлено по несколько реплик, которые они могут повторять без остановки, а поболтать о чем-то конкретном, задать определенный вопрос и вовсе не выйдет. Благо, с некоторыми можно поторговаться экипировкой либо же приобрести пару полезных вещичек. Из экономически полезных «неписей» присутствуют кузнецы, способные усовершенствовать оружие или броню при помощи особых ингредиентов.

Dark Souls

Какой бы хорошей и продуманной игрой ни была Dark Souls, ее порт на ПК – это плевок в лицо всем честным игрокам на «персоналках». Мало того, что управление выполнено отвратительно и все кнопки действий хаотично разбросаны по клавиатуре (если у вас нет геймпада, то лучше даже не пробовать играть в Dark Souls). Переназначать клавиши можно, но поди еще разберись, что это ты сейчас переназначил. В настройках функции клавиш обозначаются клавишами геймпада, в игре туториал поясняет что как делать, указывая повешенные на кнопки действия – сам черт ногу сломит.

Так еще и без технических проблем не обошлось – на момент релиза, обладатели ПК могли играть только в фиксированном разрешении экрана, изменить которое можно было только при помощи фанатских модификаций (благо, спустя какое-то время это было поправлено, так как не у всех игра работала корректно со всеми этими махинациями). Последней же проблемой стала оптимизация – даже на родных консолях Dark Souls притормаживала, а на ПК и вовсе случаются непонятные проседания вплоть до того, что нас автоматически выкидывает в главное меню (спасибо разработчикам, что процесс сохраняется буквально в любой точке) и отключает сетевой режим. Словом, возможно это прозвучит претенциозно, но Dark Souls, пожалуй, худший порт за всю историю портов с консолей на РС.

Dark Souls

Как будто не хватало и вышеуказанных проблем, к игре зачем-то прикрутили богомерзкий Games For Windows Live, посредством, которого мы связываемся с другими игроками. Социальная часть, кстати, исполнена очень интересно. Находясь в человеческой форме, мы можем попытаться призвать кого-то из другого мира нам на помощь, но с другой стороны есть один нюанс: никогда не знаешь, кто придет в твою вселенную – союзник или же враг. Путешествуя по локациям, можно наблюдать записи, оставленные потусторонними странниками, предупреждающими об опасности или намекающие на секретную область (тайных троп, скрытых сюрпризов и прочих вкусностей в игре просто тьма тьмущая!). Либо же, можно найти пятна крови, прикоснувшись к которым, перед нами возникает фантом погибшего здесь, показывая его последние секунды жизни.

Как правило, поздний порт с консолей на ПК сопровождается улучшенной графикой и прочими преимуществами. Dark Souls: Prepare to Die Edition выглядит точно так же, как и предшественники с консолей – картинка оставляет желать лучшего: текстуры выглядят крайне бедно, а местные пейзажи так и страдают от этого. Зато в виде бонусов было добавлено несколько новых локаций, больше лута, новые боссы – все это потянет на добрый десяток часов геймплея, а общее время для прохождения может завесить весомые 60 часов! И это в среднем случае, а если поставить себе задачу хорошенько прокачаться, искать секреты и выбивать одежду, то можете смело увеличивать это на десяток-другой.

Dark Souls

Как отмечали многие игроки, Dark Souls – без пяти минут шедевр. Эта игра не похожа на какую-либо другую (если не считать предшественника Demon Souls, еще более хардкорного и мрачного PS3-эксклюзива), она уникальна, интересна и очень продумана. Готичный и стильный мир с жестокими и вездесущими врагами это суровый вызов. При этом игра не водит никого за руку и не пытается льстить игроку, она дает ему свободу действовать так, как он считает нужным и не собирается играть в поддавки. Это то, чего современные игры стараются избегать, и поэтому Dark Souls воспринимается как настоящее откровение.

Системные требования:

  • Операционная Система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
  • Процессор: 2,6 ГГц Dual-Core
  • Оперативная память: 1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista/7)
  • Видеопамять: 512 МбБ ATI Radeon HD 4850 или выше, NVIDIA GeForce 8800 GT или выше
  • Жесткий диск: 4 ГБ свободного пространства

Тэги: action   rpg   dark souls   from software   
Читать обзор полностью >>>

dark souls

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-BarraCuda-Pro.gif